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文檔簡介
1、桌游創(chuàng)業(yè)策劃書2017-09-06 14:46桌游這個名詞來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、桌上游戲。狹義的說, “桌上游戲”最初是用來特指一些從歐美國家引進的游戲。下面是小編帶來的桌游創(chuàng)業(yè)策劃書。一:摘要隨著現代社會經濟的發(fā)展和人民生活水平的提高,人們越來越注重生活質量和生活創(chuàng)意?,F代高節(jié)奏的工作與學習,對年輕人提出了很大的挑戰(zhàn),如何在課余或工作閑暇之時,及時調整身心,適當放松休息,以達到消除疲勞,飽滿精神,并最終達到以最佳的狀態(tài)投入到接下來的學習和生活中去,這樣就就為現代社會服務行業(yè)提出了一項全新的要求。如何能夠及時把握年輕,時尚生活的脈絡,就成為了其中的重中之重。眾所周知,
2、當代教育的發(fā)展,使得全體國民的綜合素質大幅度提升,以大學在校學生為主體的年輕人,同時肩負了家庭,社會的期望。他們經歷了十余年的系統(tǒng)教育,有著完善的價值觀和知識體系,擅長接受全新的事物,厭惡一成不變的生活狀態(tài),所追求的是個性解放。這就為現階段的服務行業(yè)提出了很大的挑戰(zhàn)。很顯然,傳統(tǒng)的以直接銷售產品,單獨提供一些基本服務的酒吧茶館模式已經不能滿足現階段年輕人對于休閑模式的要求,一種新興的,以集娛樂,休閑,派對,交友于一體的新型平臺型商業(yè)模式出現在人們的視野中。這種所謂“桌游店”的服務機構,能盡可能多的滿足諸如白領,學生等高層次年輕人群們的精神文化需要,盡可能全面的兼顧各種不同屬性消費者們的要求層次
3、,力求在服務的細節(jié)中貫穿進入我們所特有的一些時尚元素,并不斷將之加入新的元素,真正達到征服當地消費者,并且在服務領域掀起一場革命,并最終引領本地的時尚潮流。本組所規(guī)劃的就是這種新型以會所模式運營的“桌游店”。詳細規(guī)劃如下:二:整體規(guī)劃及項目介紹桌游店是一種以銷售特調飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務;提供派對,舞會場地,舞臺,以及相關活動所需道具,樂器等服務,Video 剪切 各類紀念視頻制作等技術服務,以為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,并以相關銷售產品以及相關的租借為盈利手段的會所
4、式服務機構,主要面向大學生等消費人群。經過考察,本組認為這種商業(yè)模式在本地具有可復制性,屆時只需加入些許適合本地的元素,即可實現盈利目的。桌游創(chuàng)業(yè)策劃書這種名為“桌游店”的服務模式,最早在東部發(fā)達地區(qū)興起,最初的服務品種也較為單一。眾所周知,廣東省作為我國經濟最發(fā)達地區(qū),其勞務市場相當龐大,勞動者所創(chuàng)造的價值在GDP中比重很高,這就要求從業(yè)者素質必須達到相應的較高水平。來自全國各地的高水平人才,他們的文化背景各異,生活習慣各不相同,在完成本職工作之后,剩余時間通常用于社交及休閑,這樣子,所需的平臺就顯得非常重要。傳統(tǒng)意義上的社交場所通常由飯店,正式茶樓,酒吧來充當,但以這些傳統(tǒng)方式為例,飯局比
5、較正式,花費相對較多,通常用于比較重要的社交場合,不能滿足白領們希望擁有的靜謐,安逸的交友環(huán)境,不能營造一種“賓至如歸”的氣氛,不易于拉近大家之間的關系。至于茶樓酒肆,則顯得過于俗氣,其無論從品味還是娛樂活動,顯得過于古舊,很難得到這些“新新人類”的青睞。此時,許多有親身體會的業(yè)者深感需要在此同類行業(yè)中深入挖掘,將一些白領們喜聞樂見的形式加入其中,為該相似行業(yè)中吹來一股新風。于是,一種名為“桌游店”的服務休閑會所模式順應而生,很快占據了當地市場,得到了消費者的認可。從最開始的白領從業(yè)人員,逐步擴展到在校大學生,并逐步向低齡化方向影響。在多年的發(fā)展過程中,該模式逐漸得到了不同年齡段的不同階層的消
6、費者的認同,并為之加入了適合各種消費者的全新元素。這種模式的成功,標志著高品位生活在現代年輕人心目中,正在占有者越來越重要的地位。該種模式有很多的優(yōu)點,因為所有的活動基本是以消費者自助為模式,除先期需進行一些必要的宣傳,使?jié)撛诘南M對象了解這種新型娛樂模式相比原有模式的優(yōu)勢之所在之外,平時只需較少的管理人員即可維持運營。在本店中,除一些特色飲品的調制需要具有一定的專業(yè)技能外,其余的運行管理人員,無論是技能還是素質,均只和普通與之相類似服務設施人員相似即可,人力資源成本較低。事實上,我們這次創(chuàng)業(yè)設計中的亮點就是突出桌游店的特色之所在。我們的核心指導思想就是將時尚,新穎,個性的理念滲透到經營之中,
7、尊重每一位客人個性選擇,并盡可能的為他們創(chuàng)造出易于激發(fā)出其各方面靈感的環(huán)境,以滿足不同客人的不同要求,并為這些不同個性的客人之間架起一座交流的橋梁。首先這就是個性理念的核心之所在。另外一項重要的指導思想就是新穎。在我們的理念中,天天有不同,日日有驚喜。工作人員除了會給出活動的參與者們每一次的主題之外,還會和參與者進行互動,加入諸多易于活躍氣氛的主題表演。當然,我們桌游店的主角還是屬于廣大顧客朋友們的,這里是他們展現自我的舞臺。每一個個體的創(chuàng)造性都是無窮的,關鍵就是如何去幫助他們將其發(fā)掘出來,把那個得到大家的認可。在我們這種模式里,個體的光輝將得到最大限度的放大,能使內秀的顧客能向大家展現出其的
8、才能,使自信者更上一層樓,更加增添其對生活的興趣。每一次的才藝展示中,還將由店家設置最佳獎,得到相應的優(yōu)惠或者是消費代金券。本創(chuàng)業(yè)小組認為,這種將盈利分散到細膩優(yōu)質的引導服務中去,并盡可能以顧客之所需為出發(fā)點的模式,應該是對傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式的一種最大程度的顛覆。在傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式中,消費者一般是作為消費終端存在的。店家所需的僅僅是將價目表貼在吧臺上,并為顧客提供商品服務。雖然在人力成本上能達到很少的開支,但相對的創(chuàng)意投入則顯得很少,對于氣氛的烘托,大多數時候是以使用硬件的投入(諸如店面裝修等來實現的)。而在這種桌游店模式中,我們在投入中,僅僅需要加入一些創(chuàng)意十足的想法,也就是增加經營者的創(chuàng)意投
9、入,而所需的人工成本則不需要太大幅度的上升,對于先期硬件投入方面,只需凸顯個性即可。三:市場分析經過細致的市場調查,我們發(fā)現,在東北,有一些特殊情況的存在,需要在引進時加入適合當地特色的元素,并經過細致的宣傳,才能得到當地消費者們的認可。在我國北方,由于自然環(huán)境相對惡劣,地域廣闊,地廣人稀的的雄渾山水培育出來了東北人好爽的性格。加之東北的開發(fā)較晚,相應的基礎設施較差,一切都需要早期來自晉,冀,魯,豫等地的移民開拓。加之長期歷史上東北重要的地位,相比起南方較為平和的環(huán)境,東北的戰(zhàn)亂明顯較多。在這種歷史背景下,來自五湖四海的移民,為了共同生存,形成了一種相互依靠,相互信賴的交往文化。北方各地的文化
10、性格在此交匯,共同孕育出東北人豪爽,大氣,重友情,重信義的性格。在這種文化體系中,相聚,交談是主要方面,可能消費者對于環(huán)境的要求并不是放置于第一位的,所需要的就是那種能烘托出交往氣氛的特色產物。從這一點上來看,傳統(tǒng)的東北人可能會將他們的社交場合選擇在酒吧里,主要的消費應為酒水消費和KTV服務。但傳統(tǒng)的模式是:現在飯店吃飯,然后去酒吧消費酒水,最后去KTV,將氣氛烘托至高潮,以達到交友目的中的“坦誠”“豪爽”這些顯示自我性格的基本元素?,F在可以試想,如果在一家店中,能全程享受到以上的全部服務,消費者就會轉而選擇這種服務模式進行消費。首先,我們此次設計的桌游店模式,能通過一些對基本氣氛的烘托,使用
11、主題晚會這些獨特的方面,滿足不同消費人群的喜好。通過租借游戲用具,提供包間,提供酒水服務,可以滿足一般普通顧客的消費要求。還可以通過提供舞臺,大廳空間,以及相關的音響設備,樂器等團體活動用品,舉辦一些有團體性質的活動,以滿足團體顧客的需求。如:企業(yè)周年慶典、生日派對、結婚前單身狂歡最后一夜等等的包場。對于東北人較為豪爽的性格,我想,一定可以通過這個舞臺得到最大程度的展現。一些需要隱秘空間的顧客,諸如親密朋友,情侶之類的,我們依舊可以通過加強包間的隔音效果等技術手段完成其要求。其中所主要面向的人群,我們經過詳細的市場調查以及結合自身經驗,就以本組所在地哈爾濱為例,由于哈爾濱作為北滿最大的中心城市
12、和商業(yè)中心,聚集了大量的商業(yè)基礎和工業(yè)設施,又是重要的農業(yè)產品集散地,因而對持各種技能的勞動者的需求量很大,因此,哈爾濱在大學等高等教育機構的保有量上,位于黑龍江省前茅。大學生以及與大學有關的相關從業(yè)人員數量極為龐大。近年來,由于國家政策的扶持以及地方教育事業(yè)的跨越性發(fā)展,很多學校的發(fā)展迅速,規(guī)模急劇擴大。許多學校通過擴大校園規(guī)模,新建校區(qū),擴大招生等手段進行發(fā)展。由于條件所限,有很多高校的新校區(qū)并不是和老校區(qū)在一起,因此不能很好的利用老校區(qū)原有的基礎設施等公共資源。所以,這就為我們的計劃提供了一些便利條件。眾所周知,大學生作為一個特殊的消費主體人群,深刻的改變著商業(yè)版圖。長期以來,大學作為一
13、種稀缺的教育資源,本身的存在就是為了培養(yǎng)各行各業(yè)的高級潛在人才而設立的。其存在的區(qū)位一定是在有影響力的中心城市以及大都會,毫無疑問,這些城市一定擁有發(fā)達的基礎設施,能滿足上萬人的消費需求,這是一個很大的市場。與普通消費人群相比,除了一些生活必須消費以外,大學生更注重一些精神消費以及一些高端的科技消費,這些的消費具有技術含量高,盈利大等明顯特征。通常來說,一所大學通過代代傳承,代代建設,不僅學術氛圍步步提升,其周圍的服務設施也在年復一年的發(fā)展中逐漸充實,形成功能種類豐富,能滿足大學生們從日常生活到學習娛樂各方面需求的繁榮商業(yè)區(qū)。從歷史來看,無論是作為盛唐長安最富盛名“曲江勝景”還是大明陪都金陵的
14、“煙柳秦淮”,這些著名的商業(yè)區(qū)是以城市乃至時代名片出現在歷史的長河中,千百年來為人們所向往,究其根源,都是背靠國家最高學府,其當前的消費對象都是未來國家的領軍人物和執(zhí)牛耳者,這些高端人才日后一定會擁有一定的社會地位。在他們求學的時候,其學習生活支出都是很龐大的。因此,學生這個潛力十足的市場,是任何一個商業(yè)人士都不會無視的。讓我們再回到現實中來,就哈爾濱而言,經過多年的發(fā)展,隨著城市化進程的進一步加快,城市規(guī)模急劇擴大,于是市政府提出“北越”“南擴”的發(fā)展戰(zhàn)略,其中的重中之重就是對于江北的開發(fā)。事實上,許多城市都是沿河分布,其中的前提是解決交通問題,第一種思路是通過若干橋隧將新舊城連為一體,通過
15、便捷的交通解決新城區(qū)基礎設施不足的問題。第二種思路則是加大對待開發(fā)城區(qū)基礎設施的投入,使新舊城區(qū)差距逐漸縮小。一般在城市規(guī)劃上,采取二者并重的態(tài)度,但無論是那種方法,建設周期都會很長,不可能在短時間內完成。相比起松花江南岸而言,江北的基礎設施差距很大,因此地價較為便宜。當初各大學在進行基建時,正是考慮到了這一點,因此,如果光從點的角度來看,大片的建設用地的確不必為校內基礎建筑的規(guī)模而發(fā)愁,的確,無論是黑龍江科技學院還是哈爾濱商業(yè)大學的主體建筑的確是非常宏偉,但結合其周邊環(huán)境來看,周圍的商業(yè)設施的滯后極大的制約了學生們的生活。以旅館為例,平均價格要比市內其他學校周圍高出將近二十個百分點,飯店的數
16、量則完全不能滿足要求,至于其他娛樂會所,則基本處于空白狀態(tài)。身處江北,就像身處孤島。我想,這應該是眾多身處江北的同學們的共鳴。其實,追其根源,首先,經營服務業(yè)的通常是當地居民,或是雇傭當地居民進行經營,其本小利薄,很難形成規(guī)模。再加上江北的大學區(qū)原本就是待開發(fā)之地,原住居民稀少,難以形成規(guī)?;洜I,加之待新校區(qū)竣工,學生入住,人口驟然上升,致使學校周邊服務設施功能飽和,以致供不應求。因此現有的條件根本無法滿足其龐大的消費人群的需求。就長遠來看,我們還可以通過市政府將其新址搬到江北這一孤立事件看出市政府開發(fā)江北的決心。相信在不久的將來,隨著更多基礎設施的完工,以及越來越多的大型公共設施的投入使用
17、,江北一定能夠贏得更大的發(fā)展,而作為初期入駐這又一日后的財富聚集地的商業(yè)會所,也一定能夠趕上這一難得的快車,實現社會與個人的同步。在這種情況下,將本組的規(guī)劃置于江北大學城周邊這個區(qū)位,主要面向所有大學生,不僅能夠滿足市場需求,只要做好先期宣傳,則其中獨特的特色元素也一定能夠得到大家的認可,直至喜愛,歡迎。另附:由此表可見,基于同一座城市為平臺,在不同地域范圍之內,其收益成本和風險等基本商業(yè)因素均是不同的。經典商務案例符合迄今為止的任何商業(yè)活動。而從經濟學的觀點上面來看,任何處于相似經營行業(yè)的商業(yè)活動,均牽涉消費替代等問題。通俗來講,在價位適中階段,消費者會更為關注商品的質量與服務;在一種商品或
18、勞務仍然處于基本可控狀態(tài)之時,價格不會成為主導因素,消費者更多的會考慮到自己所能接受的綜合收益。對于經營者來講,雖然和消費者所持的立場不同,但是其所追求的仍然是己方的收益最大化。而雙方的每一個要求都可以視為需求函數上面的動點,一個為自變量,另一個為因變量。而其中最重要的這就要求雙方根據在其可接受范圍內,尋求一個雙方利益最大化的點。這個店就可以視為此次商業(yè)活動的基礎。很顯然,在這次的設計中,我們根據微觀經濟學的基本理論證明了初始設計中的江北區(qū)實例的可操作性。四:營銷策略首先前面的敘述中,已經簡單闡述出了本組桌游店的基本經營模式以及在市場,區(qū)位方面,人力成本方面的優(yōu)勢,明確了基本的盈利模式。事實上
19、,這些都可以作為先期投資的硬件設備來看待。也就是說,實現了以上內容是其立足的前提。所謂營銷策略,其中是包含著一家經濟實體的經營理念,員工管理,企業(yè)文化等諸多方面,實為一個企業(yè)的核心思想之所在。有了好的營銷策略,就能產生意想不到的先進理念以支撐企業(yè)的前進。首先將自己定位在一個企業(yè)的高度,以嚴格的企業(yè)文化來不斷鼓舞自己的成長,其結果是顯而易見的。商業(yè)活動的根本目的就是為了盈利,毫無疑問,符合市場預期的勞務,一定能在市場的競爭中取得有利的地位。擁有優(yōu)秀的管理及營銷技能,無疑會在競爭中先勝一籌。我們將先進的營銷策略貫穿其中,并在具體的經營中不斷貫徹以個性,時尚,服務為理念的核心企業(yè)價值體系,努力使之成
20、為新時代服務業(yè)的一個亮點。五:財務分析鑒于該模式的具體操作性很強的特點,我們可以將投資劃分為先期投資,運營投資和維護投資三大部分。先期投資是指該模式下具體店面的硬件投入,如事先選擇的區(qū)位地租,合適地段商鋪房租,店面先期裝修費用,硬件設備的采購費用等。作為真正意義上的啟動資金,先期投資在這里起到了極為關鍵,不可替代的作用。先期投資的規(guī)模制約了店面規(guī)模,也就相應決定了日后企業(yè)的發(fā)展及盈利狀況。先期投入可以通過個人籌措,銀行擔保貸款,小額融資等多種渠道實現。在此處應特別處理債務和固定資產金額比例,一般正常比例是前者不超過后者比例的百分之七十五。運營投資則是指在先期投資的固定資產完成建設后,企業(yè)開始商
21、業(yè)化運轉,在此期間,所需的人力物力成本及相應出售商品的采購費用,一切消耗品投資(如水電等)的費用。一般由盈利部分承擔。維護投資則是對一切運營期間造成的損耗進行折舊的費用,這一部分的統(tǒng)計往往隨著時間段推移而逐漸加大,但一般沒有固定而具體的數額。處理好三者與盈利之間的關系是運營期間的重中之重,也是投資的根本目的之所在。也是進行該案例分析的重點。事實上,經濟學就是對古今一系列成功經濟案例的集中整理和分析。我們可以從中汲取寶貴的經驗,來進行對我們議案的指導活動。六:潛力和風險分析在以上內容中,有詳細介紹其潛力分析的內容,現集中分析其風險。在任何商業(yè)活動中,風險永遠是如影隨行的,任何一個經營者都不會無視
22、其的存在。在此案例中,主要存在一下的風險:第一:先期投入大,建設周期較長,各種不確定因素的存在使整體變得難以把握。先期建設屬于固定資產投入,其作為鋼材的核心所在,一舉一動都關乎全局,應慎重處置。第二:由于此次創(chuàng)意在本地尚屬新興事物,人們對于新事物的接受總會有一定的過程。在此期間,可能會存在顧客稀少等問題,影響發(fā)展進程。因此,宣傳是成敗的重要一環(huán)。第三:管理問題。隨著時間的推移,桌游店的人氣及規(guī)模會相應的擴大,到時候會牽涉一些管理上的問題或是漏洞,此處只能通過加大人力物力的投入和磨合來解決。小結:在經過完整的市場分析之后,本組發(fā)現,該計劃在基于基本要求的同時,兼顧了實際操作中所出現的問題進行了考
23、慮;通過實際調查發(fā)現了一些問題。當然,其中許多條件過于理想化,在現實的商業(yè)活動中,很難取得如此的有利基礎和條件。當然這也是大學生創(chuàng)業(yè)中普遍存在的問題。實際可操作性不足的問題,只能通過后期實踐來完成。另外,本文對于經營者的一些基本預期問題考慮不夠,在日后的活動中,我們會相應根據一些實際問題展開實踐,盡力積累實際實踐經驗,以到達提高和鍛煉的目的。事實上,此設計方案牽涉許多各行各業(yè)的專業(yè)知識,由于本組各方面水平有限,很難達到盡善盡美。我們希望在接下來的時間里,能夠得到諸位評委寶貴的意見和建議,我們會對其不斷地加以完善和改進。最大限度地達到本次比賽所要求的目的。為自己增加知識,開闊眼界。桌游大多使用紙
24、質材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設備的輔助。它不插電(unplugged),卻有著網絡游戲的特點強調交流,并且是一種人與人面對面的游戲方式。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的“天黑請閉眼”的游戲就不可能在網上進行,如果沒有了面對面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會的游戲,它有著更純粹更質樸的游戲性。全世界很多電子游戲設計者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創(chuàng)意。因此,近現代的桌上游戲大致有如下幾個特點:1、游戲通常唄設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時。2、游戲規(guī)則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力。3、游戲設計運用歷史、經濟、戰(zhàn)爭、文化、藝術與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統(tǒng)桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多。4、游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,游戲在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合后結束。5、 游戲設計繪圖富有藝術創(chuàng)意,制作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲
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