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1、SketchUp + Vray室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作邸銳 編著第 2 篇 SketchUp+VRay項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)篇第 8 章 現(xiàn)代簡(jiǎn)約客廳效果表現(xiàn) 本章以 Sketch Up 建模得到的簡(jiǎn)約客廳三維模型為對(duì)象,通過(guò)對(duì)場(chǎng)景模型的材質(zhì)屬性分析和燈光構(gòu)成分析,運(yùn)用VRay for SketchUp進(jìn)行材質(zhì)調(diào)整 、 燈光設(shè)定和渲染成圖,最終完成現(xiàn)代簡(jiǎn)約客廳效果圖的制作。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo):1 掌握計(jì)算機(jī)效果圖繪制的基本流程及要點(diǎn)2 掌握計(jì)算機(jī)效果圖的燈光構(gòu)成及燈光的設(shè)置方法3 掌握計(jì)算機(jī)效果圖的常見(jiàn)材質(zhì)的構(gòu)成及設(shè)置方法4 掌握測(cè)試渲染和最終渲染的參數(shù)設(shè)置方法8.1 前期準(zhǔn)備(1)整理模型 使用VRay for Sk
2、etchUp對(duì)SketchUp中建模完成的模型進(jìn)行渲染前需要做一定的整理。 首先,要?jiǎng)h除多余的、未使用的設(shè)定,以減少文件大小,方便渲染。選擇【窗口】/【場(chǎng)景信息】命令,在打開的【場(chǎng)景信息】對(duì)話框中選擇【統(tǒng)計(jì)】選項(xiàng),然后單擊【清理未使用項(xiàng)】按鈕,即可清除多余未使用的設(shè)定,如圖8-1所示。圖8-1 清理未使用模型 其次,由于軟件要求選擇模型的正面,而不會(huì)識(shí)別其反面,因此在SketchUp中必須將模型的面進(jìn)行統(tǒng)一。在SketchUp中,系統(tǒng)默認(rèn)藍(lán)色為反面,而灰色為正面。因此,模型中的藍(lán)色面都需要反轉(zhuǎn)成正面,將模型統(tǒng)一。(注意:關(guān)于面的正反統(tǒng)一,最好在建模過(guò)程中即每步中進(jìn)行統(tǒng)一,完成后再進(jìn)行統(tǒng)一面的工
3、作會(huì)很繁瑣。)(2)渲染設(shè)置 進(jìn)行材質(zhì)設(shè)定、燈光設(shè)定之前,需要對(duì)VRay for SketchUp進(jìn)行測(cè)試渲染參數(shù)的設(shè)定,盡可能的縮短測(cè)試渲染的時(shí)間,具體操作步驟如下。全局開關(guān)的設(shè)置。將【反射/折射】選項(xiàng)欄取消勾選;激活“材質(zhì)覆蓋”選項(xiàng),并調(diào)整適當(dāng)?shù)幕叶戎担≧:150,G:150,B:150),如圖8-2、圖8-3所示。圖8-2 全局開關(guān)設(shè)定圖8-3 覆蓋材質(zhì)顏色設(shè)定 圖 像采樣值設(shè)置。選擇固定比率采樣器,關(guān)閉抗鋸齒過(guò)濾器,節(jié)省渲染時(shí)間,如圖8-4所示。圖8-4 圖像采樣設(shè)置 純蒙特卡羅(DMC)采樣器設(shè)置。最小樣本提高為12,其他參數(shù)保持默認(rèn),以避免測(cè)試效果產(chǎn)生黑斑和噪點(diǎn),如圖8-5所示。圖
4、8-5 純蒙特卡羅(DMC)采樣器設(shè)置 顏色映射設(shè)置。顏色映射,即平常所說(shuō)的曝光方式,它與場(chǎng)景的大小有很大關(guān)系。在類似本章案例的大空間進(jìn)深的場(chǎng)景中采用“指數(shù)”或“HSV指數(shù)”曝光控制較為恰當(dāng),具體設(shè)置,如圖8-6所示。圖8-6 顏色映射設(shè)置 間接照明設(shè)置?!鞍l(fā)光貼圖”和“燈光緩存”需設(shè)置相對(duì)較低的參數(shù), 如圖8-7、圖8-8所示。圖8-7 發(fā)光貼圖設(shè)置圖8-8 燈光緩存設(shè)置8.2 燈光設(shè)定 運(yùn)用VRay for SketchUp插件進(jìn)行渲染,分為材質(zhì)賦予和燈光設(shè)定兩大部分。燈光的設(shè)定分為設(shè)定渲染環(huán)境和設(shè)定補(bǔ)光燈兩部分。(1)在“渲染設(shè)置”面板的【環(huán)境】卷展欄中,勾選【全局光顏色】及【背景顏色】
5、復(fù)選框,倍增值設(shè)置為1,使場(chǎng)景的亮度符合日光亮度,如圖8-9所示。圖8-9 【環(huán)境】卷展欄參數(shù)設(shè)置 渲染效果如圖8-10所示。圖8-10 渲染效果1(2)在客廳天花位置創(chuàng)建一個(gè)光域網(wǎng)光源,運(yùn)用比例工具調(diào)整光源大小,運(yùn)用移動(dòng)工具移動(dòng)光源位置,如圖8-11所示。調(diào)整參數(shù)如下:調(diào)整燈光顏色為暖色調(diào)的黃色;亮度設(shè)置為80;勾選陰影選項(xiàng),使光源對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生陰影作用;細(xì)分值設(shè)置為24;其他參數(shù)保持默認(rèn),如圖8-12所示。圖8-11 創(chuàng)建矩形燈光 圖8-12 矩形燈光參數(shù)設(shè)置(3)按照?qǐng)鼍爸袩艄獾奈恢脧?fù)制上一步創(chuàng)建的光域網(wǎng)模型,如圖8-13所示。(4)繼續(xù)復(fù)制光域網(wǎng)文件,如圖8-14所示。圖8-13 復(fù)制光域
6、網(wǎng)光源1 圖8-14 復(fù)制光域網(wǎng)光源2 分析場(chǎng)景中光源的冷暖關(guān)系,由于室外光源以冷色為主,使得筒燈從靠近陽(yáng)臺(tái)位置到室內(nèi)內(nèi)部呈現(xiàn)逐步變暖的規(guī)律。調(diào)整相關(guān)的光域網(wǎng)光源的顏色,使之符合正常的光照規(guī)律。渲染效果如圖8-15所示。圖8-15 渲染效果2(5)布光時(shí),應(yīng)以烘托畫面主體為目標(biāo),接下來(lái)運(yùn)用光域網(wǎng)光源創(chuàng)建客廳吊燈和餐廳吊燈的光源效果。如圖8-16、圖8-17所示。圖8-16 創(chuàng)建燈光 圖8-17 光域網(wǎng)光源參數(shù)設(shè)置(6)分別在客廳及餐廳燈槽處創(chuàng)建矩形光源,尺寸同燈槽大小接近,矩形光源正面向上,并向上移動(dòng)矩形光源使其離開燈槽模型1mm,這樣能夠充分發(fā)揮光源效果。分別調(diào)整矩形光源的參數(shù),如圖8-18
7、、圖8-19所示。圖8-18 客廳燈槽參數(shù)設(shè)置圖8-19 餐廳燈槽參數(shù)設(shè)置 至此 , 燈光設(shè)置初步完畢,場(chǎng)景中大的效果已經(jīng)顯現(xiàn)出來(lái),如圖8-20所示。燈光細(xì)節(jié)部分,會(huì)在材質(zhì)設(shè)置完畢后做進(jìn)一步微調(diào)。圖8-20 測(cè)試渲染效果8.3 材質(zhì)設(shè)定 材質(zhì)設(shè)定對(duì)渲染效果至關(guān)重要。該任務(wù)除對(duì)SketchUp中的原有材質(zhì)進(jìn)行關(guān)聯(lián)外,還需要對(duì)各種材質(zhì)貼圖進(jìn)行選擇,并且設(shè)定其折射、反射、光澤度等參數(shù)。 調(diào)整材質(zhì)前,應(yīng)將【渲染設(shè)置】面板【全局開關(guān)】卷展欄【材質(zhì)覆蓋】選項(xiàng)取消勾選,并激活【折射/反射】選項(xiàng)。 材質(zhì)設(shè)定的順序一般采用先主后次進(jìn)行設(shè)定,如先設(shè)定地面、墻面等對(duì)場(chǎng)景影響較大的材質(zhì),然后再對(duì)其他細(xì)節(jié)材質(zhì)進(jìn)行設(shè)定。
8、(1)木紋石地板材質(zhì)在SketchUp自帶材質(zhì)編輯器中新建材質(zhì),命名為“木紋石”,并為材質(zhì)添加石材貼圖。按設(shè)計(jì)要求調(diào)整坐標(biāo)大小,將材質(zhì)指定給場(chǎng)景模型。打開VRay材質(zhì)編輯器,為石材材質(zhì)添加反射屬性。激活反射層,將反射類型設(shè)置為“菲涅耳”反射,將高光光澤度和反射光澤度調(diào)整為0.85,使木紋石材質(zhì)高光及反射效果相對(duì)柔和,具體設(shè)置如圖8-21所示。圖8-21 木紋石地板材質(zhì)設(shè)置參數(shù)(2)橡木材質(zhì)在SketchUp自帶材質(zhì)編輯器中新建材質(zhì),命名為“橡木”,并為材質(zhì)添加木材質(zhì)貼圖。按設(shè)計(jì)要求調(diào)整坐標(biāo)大小,將材質(zhì)指定給場(chǎng)景模型。打開VRay材質(zhì)編輯器,為木材質(zhì)添加反射屬性。激活反射層,將反射類型設(shè)置為“菲
9、涅耳”反射,將高光光澤度和反射光澤度調(diào)整為0.85,使橡木材質(zhì)高光及反射效果相對(duì)柔和,具體設(shè)置如圖8-22所示。圖8-22 墻紙材質(zhì)設(shè)置參數(shù)(3)皮革材質(zhì)在SketchUp自帶材質(zhì)編輯器中新建材質(zhì),命名為“皮革”,并為材質(zhì)添加皮革貼圖。按設(shè)計(jì)要求調(diào)整坐標(biāo)大小,將材質(zhì)指定給場(chǎng)景模型。打開VRay材質(zhì)編輯器,為皮革材質(zhì)添加反射屬性。激活反射層,將反射類型設(shè)置為“菲涅耳”反射,將高光光澤度和反射光澤度調(diào)整為0.75和0.65,使皮革材質(zhì)高光及反射效果相對(duì)柔和,具體設(shè)置如圖8-23所示。圖8-23 皮革材質(zhì)設(shè)置參數(shù)1打開VRay材質(zhì)編輯器,為皮革材質(zhì)添加凹凸屬性,具體設(shè)置如圖8-24所示。圖8-24
10、皮革材質(zhì)設(shè)置參數(shù)2(4)沙發(fā)布藝材質(zhì)在SketchUp自帶材質(zhì)編輯器中新建材質(zhì),命名為“沙發(fā)布藝”,并為材質(zhì)添加布藝材質(zhì)貼圖。按設(shè)計(jì)要求調(diào)整坐標(biāo)大小,將材質(zhì)指定給場(chǎng)景模型。打開VRay材質(zhì)編輯器,為沙發(fā)布藝材質(zhì)添加反射屬性。激活反射層,將高光光澤度和反射光澤度調(diào)整為0.5,使布藝材質(zhì)高光比較柔和。為沙發(fā)布藝材質(zhì)添加凹凸屬性,添加黑白凹凸貼圖,凹凸數(shù)值設(shè)置為1,具體設(shè)置如圖8-25所示。圖8-25 沙發(fā)布藝材質(zhì)設(shè)置參數(shù)8.4 VRay渲染出圖 材質(zhì)與燈光設(shè)置完畢后,需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行最終的渲染設(shè)置,以提升效果圖的最終渲染質(zhì)量,提升場(chǎng)景模型的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力,具體操作布置如下。(1)打開VRay渲染設(shè)置面板,調(diào)整環(huán)境卷展欄陰影細(xì)分選項(xiàng),將數(shù)值調(diào)成24,使模型陰影更加細(xì)膩,如圖8-26所示。圖8-26 最終渲染參數(shù)設(shè)置(2)打開【圖像采樣器】卷展欄,調(diào)整類型為“自適應(yīng)純蒙特卡羅”,并將最大比率設(shè)置為12,提高細(xì)節(jié)區(qū)域的采樣。激活抗鋸齒過(guò)濾器,選擇常用的“Catmull-Rom”過(guò)濾器,如圖8-27所示。圖8-27 最終渲染參數(shù)設(shè)置(3)打開【純蒙特卡羅】卷展欄,調(diào)整最終渲染效果圖的全局參數(shù),通過(guò)調(diào)整噪波值減少畫面噪波效果,調(diào)整最小采樣值為12,如圖8-28所示。圖8-28 最終渲染參數(shù)設(shè)置(4)打開【發(fā)光貼圖】卷展欄,調(diào)整最小比率為-3,最大
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