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文檔簡介
1、Flash8基礎(chǔ)與實(shí)例教程 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc159430858 第一課 Flash8工作環(huán)境 PAGEREF _Toc159430858 h 2 HYPERLINK l _Toc159430859 第一節(jié) 工作環(huán)境簡介 PAGEREF _Toc159430859 h 2 HYPERLINK l _Toc159430860 第二節(jié) 面板 PAGEREF _Toc159430860 h 6 HYPERLINK l _Toc159430861 本課小結(jié) 熟悉Flash8的操作界面主要包括系統(tǒng)菜單、繪圖工具欄、舞臺、時(shí)間軸、屬性面板各其他一些浮動(dòng)面板。
2、PAGEREF _Toc159430861 h 8 HYPERLINK l _Toc159430862 第三節(jié) 范例簡介 PAGEREF _Toc159430862 h 8 HYPERLINK l _Toc159430863 1.2.2 制作步驟 PAGEREF _Toc159430863 h 9 HYPERLINK l _Toc159430864 本課小結(jié) PAGEREF _Toc159430864 h 11第二課 HYPERLINK l _Toc159430865 Flash 8.0基礎(chǔ)繪圖工具 PAGEREF _Toc159430865 h 11 HYPERLINK l _Toc1594
3、30866 1繪制和處理線條 PAGEREF _Toc159430866 h 13 HYPERLINK l _Toc159430867 2實(shí)例演練畫一片樹葉 PAGEREF _Toc159430867 h 15 HYPERLINK l _Toc159430868 3【刷子工具】的用法 PAGEREF _Toc159430868 h 18 HYPERLINK l _Toc159430869 4畫一個(gè)樹枝 PAGEREF _Toc159430869 h 20 HYPERLINK l _Toc159430870 第三課 情人節(jié)賀卡 PAGEREF _Toc159430870 h 23 HYPERLI
4、NK l _Toc159430871 1. 繪制“燭焰”元件 PAGEREF _Toc159430871 h 23 HYPERLINK l _Toc159430872 2. 繪制“燭身”元件 PAGEREF _Toc159430872 h 25 HYPERLINK l _Toc159430873 3. 繪制“燭光”元件 PAGEREF _Toc159430873 h 26 HYPERLINK l _Toc159430874 4. 組裝“蠟燭”元件 PAGEREF _Toc159430874 h 27 HYPERLINK l _Toc159430875 5. 繪制“心”元件 PAGEREF _T
5、oc159430875 h 28 HYPERLINK l _Toc159430876 6. 繪制“珍珠”元件 PAGEREF _Toc159430876 h 33 HYPERLINK l _Toc159430877 7. 制作“項(xiàng)鏈”元件 PAGEREF _Toc159430877 h 35 HYPERLINK l _Toc159430878 8. 制作“情人節(jié)”元件 PAGEREF _Toc159430878 h 36 HYPERLINK l _Toc159430879 9. 完成整個(gè)畫面制作 PAGEREF _Toc159430879 h 37 HYPERLINK l _Toc159430
6、880 第四課 逐幀動(dòng)畫 PAGEREF _Toc159430880 h 38 HYPERLINK l _Toc159430881 1逐幀動(dòng)畫的概念和在時(shí)間幀上的表現(xiàn)形式 PAGEREF _Toc159430881 h 38 HYPERLINK l _Toc159430882 2創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法 PAGEREF _Toc159430882 h 38 HYPERLINK l _Toc159430883 3繪圖紙功能 PAGEREF _Toc159430883 h 39 HYPERLINK l _Toc159430884 4奔跑的豹子 PAGEREF _Toc159430884 h 40 H
7、YPERLINK l _Toc159430885 第五課 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 PAGEREF _Toc159430885 h 43 HYPERLINK l _Toc159430886 1形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 PAGEREF _Toc159430886 h 43 HYPERLINK l _Toc159430887 2認(rèn)識形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板 PAGEREF _Toc159430887 h 44 HYPERLINK l _Toc159430888 實(shí)例:慶祝國慶 PAGEREF _Toc159430888 h 45 HYPERLINK l _Toc159430889 使用形狀提示 PAGEREF _To
8、c159430889 h 49 HYPERLINK l _Toc159430890 實(shí)例:添加形狀提示練習(xí) PAGEREF _Toc159430890 h 50 HYPERLINK l _Toc159430891 第六課 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 PAGEREF _Toc159430891 h 52 HYPERLINK l _Toc159430892 1動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 PAGEREF _Toc159430892 h 52 HYPERLINK l _Toc159430893 2認(rèn)識動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板 PAGEREF _Toc159430893 h 53 HYPERLINK l _Toc1594308
9、94 實(shí)例:網(wǎng)站Banner PAGEREF _Toc159430894 h 54 HYPERLINK l _Toc159430895 第七課 遮罩動(dòng)畫 PAGEREF _Toc159430895 h 60 HYPERLINK l _Toc159430896 1遮罩動(dòng)畫的概念 PAGEREF _Toc159430896 h 60 HYPERLINK l _Toc159430897 2創(chuàng)建遮罩的方法 PAGEREF _Toc159430897 h 60 HYPERLINK l _Toc159430898 3應(yīng)用遮罩時(shí)的技巧 PAGEREF _Toc159430898 h 61 HYPERLINK
10、 l _Toc159430899 實(shí)例:紅星閃閃 PAGEREF _Toc159430899 h 61 HYPERLINK l _Toc159430900 第八課 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫 PAGEREF _Toc159430900 h 67 HYPERLINK l _Toc159430901 1創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的方法 PAGEREF _Toc159430901 h 67 HYPERLINK l _Toc159430902 2應(yīng)用引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的技巧 PAGEREF _Toc159430902 h 68 HYPERLINK l _Toc159430903 實(shí)例:海底世界 PAGEREF _Toc159430
11、903 h 69 HYPERLINK l _Toc159430904 第九課 自定義緩入/緩出動(dòng)畫范例逼真彈跳的球 PAGEREF _Toc159430904 h 74 HYPERLINK l _Toc159430905 第十課 按鈕元件 PAGEREF _Toc159430905 h 78 HYPERLINK l _Toc159430906 影片剪輯在按鈕元件中的應(yīng)用范例放電按鈕 PAGEREF _Toc159430906 h 78 HYPERLINK l _Toc159430907 第十一課 在Flash中應(yīng)用聲音 PAGEREF _Toc159430907 h 81 HYPERLINK
12、l _Toc159430908 1. 將聲音導(dǎo)入Flash PAGEREF _Toc159430908 h 81 HYPERLINK l _Toc159430909 2. 引用聲音 PAGEREF _Toc159430909 h 82 HYPERLINK l _Toc159430910 3. 聲音屬性設(shè)置和編輯 PAGEREF _Toc159430910 h 82 HYPERLINK l _Toc159430911 4. 給按鈕加上聲效 PAGEREF _Toc159430911 h 86 HYPERLINK l _Toc159430912 5. 壓縮聲音 PAGEREF _Toc159430
13、912 h 86 HYPERLINK l _Toc159430913 第十二課 在Flash中應(yīng)用視頻 PAGEREF _Toc159430913 h 88 HYPERLINK l _Toc159430914 3.13.1 支持的視頻類型 PAGEREF _Toc159430914 h 88 HYPERLINK l _Toc159430915 3.13.2 導(dǎo)入視頻 PAGEREF _Toc159430915 h 89 HYPERLINK l _Toc159430916 3.13.3 漸進(jìn)式下載播放外部視頻 PAGEREF _Toc159430916 h 93 HYPERLINK l _Toc
14、159430917 3.13.4 導(dǎo)出FLV視頻文件 PAGEREF _Toc159430917 h 97 HYPERLINK l _Toc159430918 第十三課 行為和行為面板 PAGEREF _Toc159430918 h 99 HYPERLINK l _Toc159430919 第十五課 濾鏡應(yīng)用范例水波蕩漾 PAGEREF _Toc159430919 h 113 HYPERLINK l _Toc159430920 第十五課 混合模式應(yīng)用范例動(dòng)畫片頭 PAGEREF _Toc159430920 h 117 HYPERLINK l _Toc159430921 第十六課 時(shí)間軸特效應(yīng)用
15、范例滿天花雨 PAGEREF _Toc159430921 h 126 HYPERLINK l _Toc159430922 第十七課 綜合應(yīng)用范例幻彩圖片 PAGEREF _Toc159430922 h 130 HYPERLINK l _Toc159430923 17.1 導(dǎo)入圖片并制作元件 PAGEREF _Toc159430923 h 131 HYPERLINK l _Toc159430924 17.2 用“復(fù)制到網(wǎng)格”時(shí)間軸特效制作百頁窗元件 PAGEREF _Toc159430924 h 132 HYPERLINK l _Toc159430925 17.3 用混合模式制作圖片顏色變化效果
16、 PAGEREF _Toc159430925 h 133 HYPERLINK l _Toc159430926 17.4 用濾鏡制作邊框 PAGEREF _Toc159430926 h 133第一課 Flash8工作環(huán)境Flash以便捷、完美、舒適的動(dòng)畫編輯環(huán)境,深受廣大動(dòng)畫制作愛好者的喜愛,在制作動(dòng)畫之前,先對工作環(huán)境進(jìn)行介紹,包括一些基本的操作方法和工作環(huán)境的組織和安排。 第一節(jié) 工作環(huán)境簡介1開始頁 運(yùn)行Flash 8,首先映入眼簾的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務(wù)都集中放在一個(gè)頁面中,包括“打開最近項(xiàng)目”、“創(chuàng)建新項(xiàng)目”、“從模板創(chuàng)建”、“擴(kuò)展”以及對官方資源的快速訪問。如圖1-10
17、所示。 圖 1-10 開始頁如果要隱藏“開始頁”,可以單擊選擇“不再顯示此對話框”,然后在彈出的對話框單擊“確定”按鈕。 如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇“編輯”|“首選參數(shù)”命令,打開“首選參數(shù)”對話框,然后在“常規(guī)”類別中設(shè)置“啟動(dòng)時(shí)”選項(xiàng)為“顯示開始頁”即可。 2工作窗口在“開始頁”,選擇“創(chuàng)建新項(xiàng)目”下的“Flash文檔”,這樣就啟動(dòng)Flash8的工作窗口并新建一個(gè)影片文檔。如圖1-11所示。圖1-11 Flash 8的工作窗口Flash 8的工作窗口由標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項(xiàng)卡、編輯欄、時(shí)間軸、工作區(qū)和舞臺、工具箱以及各種面板組成。 窗口最上方的是“標(biāo)題欄”,自左到右依次
18、為控制菜單按鈕、軟件名稱、當(dāng)前編輯的文檔名稱和窗口控制按鈕。 “標(biāo)題欄”下方是“菜單欄”,在其下拉菜單中提供了幾乎所有的Flash 8.0命令項(xiàng),通過執(zhí)行它們可以滿足用戶的不同需求。 “菜單攔”下方是“主工具欄”,通過它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。 “主工具欄”的下方是“文檔選項(xiàng)卡”,主要用于切換當(dāng)前要編輯的文檔,其右側(cè)是文檔控制按鈕。在“文檔選項(xiàng)卡”上右擊,還可以在彈出的快捷菜單中使用常用的文件控制命令。如圖1-12所示。 圖1-12 文檔選項(xiàng)卡“文檔選項(xiàng)卡”下方是“編輯欄”,可以用于“時(shí)間軸”的隱藏或顯示、“編輯場景”或“編輯元件”的切換、舞臺顯示比例設(shè)置等。如圖1-13所
19、示。 “編輯欄”下方是“時(shí)間軸”,用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。 時(shí)間軸左側(cè)是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。如果上面一個(gè)圖層上沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的圖層。 Flash中有普通層、引導(dǎo)層、遮罩層和被遮罩層4種圖層類型,為了便于圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。 1-13 時(shí)間軸“時(shí)間軸”下方是“工作區(qū)”和“舞臺”。Flash 8擴(kuò)展了舞臺的工作區(qū),可以在上面存儲(chǔ)更多的項(xiàng)目。舞臺是放置動(dòng)畫內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些內(nèi)容可以是矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等。如圖1-14所示。 圖1-14 舞臺工作時(shí)根據(jù)需
20、要可以改變“舞臺“顯示的比例大小,可以在“時(shí)間軸”右上角的“顯示比例”中設(shè)置顯示比例,最小比例為8%,最大比例為2000%,在下拉菜單中有三個(gè)選項(xiàng),【符合窗口大小】選項(xiàng)用來自動(dòng)調(diào)節(jié)到最合適的舞臺比例大??;【顯示幀】選項(xiàng)可以顯示當(dāng)前幀的內(nèi)容;【全部顯示】選項(xiàng)能顯示整個(gè)工作區(qū)中包括在“舞臺”之外的元素,如圖1-15所示。圖1-15 舞臺顯示比例 選擇工具箱中的【手形工具】,在舞臺上拖動(dòng)鼠標(biāo)可平移舞臺;選擇【縮放工具】,在舞臺上單擊可放大或縮放舞臺的顯示;選擇【縮放工具】后,在工具箱的【選項(xiàng)】下會(huì)顯示出兩個(gè)按鈕,分別為【放大】和【縮小】,分別單擊它們可在“放大視圖工具”與“縮小視圖工具”之間切換,如
21、圖1-16所示。選擇選擇【縮放工具】后,按住鍵盤上的Alt鍵,單擊舞臺,可快捷縮小視圖。 圖1-15 工具箱 圖1-16 縮放工具的選項(xiàng)窗口左側(cè)是功能強(qiáng)大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一個(gè)面板,由“工具”、“查看”、“顏色”和“選項(xiàng)”四部分組成。如圖1-15所示。 多個(gè)“面板”圍繞在“舞臺”的下面和右面,包括常用的【動(dòng)作】面板、【屬性】/【濾鏡】/【參數(shù)】面板組,還有【顏色】面板組和【庫】面板等。 面板是Flash工作窗口中最重要的操作對象,下面我們逐一進(jìn)行介紹(這里只節(jié)選了部分重點(diǎn)內(nèi)容,詳細(xì)內(nèi)容請看中文版Flash8基礎(chǔ)與實(shí)例教程(職業(yè)版)。 第二節(jié) 面板1面板的基本操作 (1)打
22、開面板 可以通過選擇“窗口”菜單中的相應(yīng)命令打開指定面板。 (2)關(guān)閉面板 在已經(jīng)打開的面板標(biāo)題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇“關(guān)閉面板組”命令即可。 (3)重組面板 在已經(jīng)打開的面板標(biāo)題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇“將面板組合至”某個(gè)面板中即可。 (4)重命名面板組 在面板組標(biāo)題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇“重命名面板組”命令,打開“重命名面板組”對話框。在定義完“名稱”后,單擊“確定”按鈕即可。 如果不指定面板組名稱,各個(gè)面板會(huì)依次排列在同一標(biāo)題欄上。 (5)折疊或展開面板 單擊標(biāo)題欄或者標(biāo)題欄上的折疊按鈕可以將面板折疊為其標(biāo)題欄。再次單擊即可展開。 (6)移動(dòng)面板 可以通過拖動(dòng)標(biāo)題欄
23、左側(cè)的控點(diǎn)移動(dòng)面板位置或者將固定面板移動(dòng)為浮動(dòng)面板。 (7)恢復(fù)默認(rèn)布局 可以通過選擇“窗口”菜單中的“工作區(qū)布局”|“默認(rèn)”命令即可。 2“幫助”面板 “幫助”面板包含了大量信息和資源,對Flash的所有創(chuàng)作功能和ActionScript語言進(jìn)行了詳盡的說明。“幫助”面板可以隨時(shí)對軟件的使用或動(dòng)作腳本語法進(jìn)行查詢,使用戶更好地使用軟件的各種功能。如圖1-16所示。 圖1-16 “幫助”面板 如果從未使用過Flash,或者只使用過有限的一部分功能,可以從“Flash入門”選項(xiàng)開始學(xué)習(xí)。在其上方有一組快速訪問的工具按鈕,在文本框中輸入詞條或短語,然后單擊“搜索”按鈕,包含該詞條或短語的主題列表即
24、會(huì)顯示出來。單擊“更新”按鈕,可獲得新的信息。如果有新的信息提示,確認(rèn)連接到Internet,可按照說明下載幫助系統(tǒng)。 3“動(dòng)作”面板 “動(dòng)作”面板可以創(chuàng)建和編輯對象或幀的ActionScript代碼,主要由“動(dòng)作工具箱”、“腳本導(dǎo)航器”和“腳本”窗格組成。如圖1-17所示。關(guān)于此面板的詳細(xì)應(yīng)用,我們會(huì)在后面的章節(jié)中具體講解。 圖1-17 “動(dòng)作”面板 4“屬性”面板 使用【屬性】面板可以很容易地設(shè)置舞臺或時(shí)間軸上當(dāng)前選定對象的最常用屬性,從而加快了Flash文檔的創(chuàng)建過程。如圖1-18所示。 當(dāng)選定對象不同時(shí),“屬性”面板中會(huì)出現(xiàn)不同的設(shè)置參數(shù),針對此面板的使用在后面的章節(jié)里會(huì)陸續(xù)介紹。 圖
25、1-18 “屬性”面板 5“濾鏡”面板 Flash8新增了功能,從而大大增強(qiáng)了其設(shè)計(jì)方面的能力。這項(xiàng)新特性對制作Flash動(dòng)畫產(chǎn)生了便利和巨大影響。它們幾乎顛覆了長期以來,對Flash設(shè)計(jì)能力欠缺的固有偏見,使大家不得不對其刮目相。默認(rèn)情況下,“濾鏡”面板和【屬性】面板、“參數(shù)”面板組成一個(gè)面板組。如圖1-19所示。針對此面板的使用在后面的章節(jié)里會(huì)詳細(xì)介紹。 圖1-19 “濾鏡”面板 HYPERLINK /lesson1-1.htm t _blank 第三節(jié) Flash8.0新功能介紹 HYPERLINK /./images/lesson1-1.htm t _blank 一、影片文檔的基本操作
26、投影濾鏡文字特效對于初步接觸Flash8的讀者來說,掌握Flash8制作動(dòng)畫的工作流程,掌握Flash影片文檔的基本操作方法是最迫切的一個(gè)要求。1. 范例簡介本例利用投影濾鏡制作一個(gè)陰影文字特效,通過這個(gè)陰影文字特效的制作過程,讓讀者了解Flash8制作動(dòng)畫的整體過程。范例效果如圖1-45所示。圖1-45 范例效果通過本例的學(xué)習(xí),讀者主要可以掌握如何新建Flash8影片文檔,如何設(shè)置文檔屬性,如何保存文件,如何測試影片,如何導(dǎo)出影片,如何打開文件,如何修改文件,如何輸入文本,如何設(shè)置文本的濾鏡效果以及認(rèn)識Flash8工作環(huán)境,認(rèn)識Flash所產(chǎn)生的文件類型等。2、 制作步驟1)新建影片文檔和設(shè)
27、置文檔屬性 (1)啟動(dòng)Flash8,出現(xiàn)“開始頁”, 選擇“創(chuàng)建新項(xiàng)目”下的“Flash文檔”,這樣就啟動(dòng)Flash8的工作窗口并新建一個(gè)影片文檔。 (2)展開“屬性”面板,單擊“大小”右邊的“文檔屬性”按鈕,彈出“文檔屬性”對話框。(3)在“標(biāo)題”文本框中輸入“文字效果”,在“描述”列表框中輸入對影片的簡單描述,設(shè)置“尺寸”為300200像素,設(shè)置“背景顏色”為淺藍(lán)色,其他保持默認(rèn),如圖1-46所示。圖1-46 “文檔屬性”對話框“文檔屬性”對話框中參數(shù)的含義: “標(biāo)題”:設(shè)置文檔的標(biāo)題。 “描述”:對創(chuàng)建的影片做一些簡單的描述。 “尺寸”:舞臺的尺寸最小可設(shè)定成寬1px(像素)、高1px(
28、像素),最大可設(shè)定成寬2880px(像素)、高2880px(像素)。另外,系統(tǒng)默認(rèn)的尺寸單位是px(像素),可以自行輸入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”和“in(英寸)”等單位的數(shù)值,也可以在“標(biāo)尺單位”中選擇。 “匹配”|“打印機(jī)”:匹配打印機(jī),讓底稿的大小與打印機(jī)的打印范圍相同。 “匹配”|“內(nèi)容”:匹配內(nèi)容,將底稿縮放成和畫面上的對象大小一樣。 “匹配”|“默認(rèn)”:使用默認(rèn)值。 “背景顏色”:設(shè)置舞臺的背景顏色。 “幀頻”:默認(rèn)的是12fps。這個(gè)速度很適合在網(wǎng)絡(luò)上播放,一般情況下我們都保持這個(gè)幀頻。在設(shè)計(jì)一些特殊效果的課件時(shí),可以更改這個(gè)數(shù)值,數(shù)值越大動(dòng)畫的播放速度越快。 “標(biāo)尺單位
29、”:標(biāo)尺是顯示在場景周圍的輔助工具,以標(biāo)尺為參照可以使我們繪制的圖形更精確。在這里可以設(shè)置標(biāo)尺的單位。 “設(shè)為默認(rèn)值”:將所有設(shè)定存成默認(rèn)值,下次當(dāng)再開啟新的影片文檔時(shí),影片的舞臺大小和背景顏色會(huì)自動(dòng)調(diào)整成這次設(shè)定的值。 2)創(chuàng)建文字 (1)在“工具箱”中選擇“文本工具”。在“屬性”面板中,設(shè)置“字體”為黑體,“字體大小”為45,“文本顏色”為白色,文字加粗顯示,其他屬性保持默認(rèn)。(2)將鼠標(biāo)移向舞臺上單擊,在出現(xiàn)的文本輸入框中輸入“基礎(chǔ)與實(shí)例”。(3)在“工具箱”中選擇“選擇工具”,拖動(dòng)文字到舞臺中央位置。效果如圖1-47所示。圖1-47 創(chuàng)建文本對象3)保存和測試影片 (1)選擇“文件”|
30、“保存”命令(快捷鍵Ctrl+S),彈出【另存為】對話框,指定影片保存的文件夾,輸入文件名,單擊【保存】按鈕。這樣我們就將影片文檔保存起來了,文件的擴(kuò)展名是fla。注意:為了安全,在動(dòng)畫制作過程中要經(jīng)常保存文件。按Ctrl+S鍵,可以快速保存文件。 (2)選擇“控制”|“測試影片”命令(快捷鍵Ctrl+Enter),彈出測試窗口,在窗口中可以觀察到影片的效果,并且還可以對影片進(jìn)行調(diào)試。關(guān)閉測試窗口可以返回到影片編輯窗口對影片繼續(xù)進(jìn)行編輯。(3)打開“資源管理器”窗口,定位在影片文檔保存的文件夾,可以觀察到兩個(gè)文件,如圖1-48所示。左邊是影片文檔源文件(擴(kuò)展名是fla),也就是第(1)步保存的
31、文件。右邊是影片播放文件(擴(kuò)展名是swf),也就是第(2)步測試影片時(shí)自動(dòng)產(chǎn)生的文件。直接雙擊影片播放文件可以在Flash播放器中播放動(dòng)畫。圖1-48 文檔類型4)導(dǎo)出影片 (1)選擇“文件”|“導(dǎo)出”|“導(dǎo)出影片”命令,彈出“導(dǎo)出影片”對話框,指定導(dǎo)出影片的文件夾,輸入導(dǎo)出影片文件名,單擊“保存”按鈕, 彈出【導(dǎo)出Flash Player】對話框,如圖1-49所示。 圖1-49 【導(dǎo)出Flash Player】對話框(2)在這個(gè)對話框中可以設(shè)置導(dǎo)出影片的相關(guān)參數(shù)。這里我們不做改動(dòng),保持目前的默認(rèn)參數(shù)。單擊【確定】按鈕,導(dǎo)出影片。導(dǎo)出的影片文件類型是播放文件,文件擴(kuò)展名為swf。5)關(guān)閉和打開
32、影片文檔 (1)單擊影片文檔窗口右上角的關(guān)閉按鈕,關(guān)閉影片。(2)在“開始”頁面,選擇“打開最近項(xiàng)目”下的“打開”按鈕,彈出“打開”對話框。在“查找范圍”中定位到要打開影片文件所在的文件夾,選擇要打開的影片文件(擴(kuò)展名為fla)。單擊“打開”按鈕,這樣就把影片文檔打開了。(3)單擊舞臺上的文本對象。接著展開“濾鏡”面板,單擊“”號按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“投影”濾鏡。此時(shí),舞臺上文本對象產(chǎn)生了濾鏡效果,如圖1-50所示。圖1-50 設(shè)置文字濾鏡效果(4)按下快捷鍵“Ctrl+S”保存文件。按下快捷鍵“Ctrl+Enter”測試影片效果,我們得到一個(gè)具備陰影效果的文字特效。第二課Flash
33、8.0基礎(chǔ)繪圖工具在計(jì)算機(jī)繪圖領(lǐng)域中,根據(jù)成圖原理和繪制方法的不同,分為矢量圖和位圖兩種類型。矢量圖形是由一個(gè)個(gè)單獨(dú)的點(diǎn)構(gòu)成的,每一個(gè)點(diǎn)都有其各自的屬性,如位置、顏色等。因此,矢量圖與分辨率無關(guān),對矢量圖進(jìn)行縮放時(shí),圖形對象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會(huì)發(fā)生任何偏差,如圖2-0-1所示是放大了16倍的矢量圖效果。 圖2-0-1 矢量圖放大到16倍時(shí)依然清晰 圖2-0-2 位圖放大16倍時(shí)模糊不清位圖圖像是由象素點(diǎn)構(gòu)成的,象素點(diǎn)的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。因此,位圖圖像的清晰度與分辨率有關(guān)。對位圖圖像進(jìn)行放大時(shí),放大的只
34、是象素點(diǎn),位圖圖像的四周會(huì)出現(xiàn)鋸齒狀。如圖2-0-2所示是放大了16倍的位圖效果。在Flash動(dòng)畫制作過程中,會(huì)大量的運(yùn)用到矢量圖形。雖然有一系列的功能強(qiáng)大的專門矢量圖制作軟件,如Corel公司的CorelDRAW 軟件、Macromedia公司的FreeHand軟件和 Adobe公司的 Illustrator軟件等,而運(yùn)用Flash自身的矢量繪圖功能將會(huì)更方便,更快捷。在這一章里,我們將通過FLASH基本繪圖工具的學(xué)習(xí),繪制出一些簡單的矢量圖。另外,F(xiàn)lash也具備一定的位圖處理能力,雖然比不上專業(yè)的位圖處理軟件,但是對于制作動(dòng)畫過程中需要對位圖的一些簡單除了,它還是能夠勝任的。第一節(jié) 基本
35、繪圖工具(上)Flash 提供了各種工具來繪制自由形狀或準(zhǔn)確的線條、形狀和路徑,并可用來對填充對象涂色,如圖2-1-1所示是Flash工具箱。 圖2-1-1 繪圖工具面板我們將分兩節(jié)來學(xué)習(xí)這些工具的使用方法。在本節(jié)里,我們學(xué)習(xí)線條工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭頭工具、刷子工具、任意變形工具、顏料桶等工具的基本用法。1繪制和處理線條 【線條工具】是Flash中最簡單的工具?,F(xiàn)在我們就來畫一條直線。鼠標(biāo)單擊【線條工具】,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到舞臺上,在你希望直線開始的地方按住鼠標(biāo)拖動(dòng),到結(jié)束點(diǎn)松開鼠標(biāo),一條直線就畫好了?!揪€條工具】能畫出許多風(fēng)格各異的線條來。打開【屬性】面板,在其中,我們可以定義直線的顏
36、色、粗細(xì)和樣式,如圖2-1-2所示。圖2-1-2 直線【屬性】面板在圖2-1-2所示的【屬性】面板中,單擊其中的【筆觸顏色】按鈕,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)調(diào)色板對話框,同時(shí)光標(biāo)變成滴管狀。用滴管直接拾取顏色或者在文本框里直接輸入顏色的16進(jìn)制數(shù)值。顏色以#開頭,如#99FF33,如圖2-1-3所示。 圖2-1-3 筆觸調(diào)色板 圖2-1-4 【筆觸樣式】對話框現(xiàn)在來畫出各種不同的直線。單擊【屬性】面板中的【自定義】按鈕,會(huì)彈出一個(gè)【筆觸樣式】對話框,如圖2-1-4所示。為了方便觀察,我們把粗細(xì)定為3象素(pts),選擇不同的線型和顏色,來看看我們畫出的線條,如圖2-1-5所示。圖2-1-5 不同類型的線條試一
37、試改變它的各項(xiàng)參數(shù),會(huì)對你的繪圖有很大幫助。【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地將一條直線的顏色樣式套用到別的線條上。用【滴管工具】單擊上面的直線,看看【屬性】面板,它顯示的就是該直線的屬性,而且工具也自動(dòng)變成了【墨水瓶工具】,如圖2-1-6所示。圖2-1-6 使用【滴管工具】選取線條屬性使用【墨水瓶工具】單擊其它線條,看看什么結(jié)果:所有線條的屬性都變成了和滴管工具選中的直線一樣了。如果你需要更改這條直線的方向和長短,F(xiàn)lash也為我們提供了一個(gè)很便捷的工具:【箭頭工具】。【箭頭工具】的作用是選擇對象、移動(dòng)對象、改變線條或?qū)ο筝喞男螤?。單擊選擇【箭頭工具】,然后移動(dòng)鼠標(biāo)指針到直線的端點(diǎn)處,
38、指針右下角變成直角狀,這時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以改變直線的方向和長短,如圖2-1-7所示。 圖2-1-7 鼠標(biāo)移到端點(diǎn)處 圖2-1-8 鼠標(biāo)移到線條中間如果鼠標(biāo)指針移動(dòng)到線條中任意處,指針右下角會(huì)變成弧線狀,拖動(dòng)鼠標(biāo),可以將直線變成曲線。這是一個(gè)很有用處的功能,在我們鼠標(biāo)繪圖還不能隨心所欲時(shí),它可以幫助我們畫出所需要的曲線,如圖2-1-8所示。 2實(shí)例演練畫一片樹葉現(xiàn)在我們就來實(shí)踐一下,練習(xí)畫一片樹葉。打開FALSH軟件,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)建立一個(gè)FLASH文檔,在這里我們不改變文檔的屬性,直接使用其默認(rèn)值。(1)新建圖形元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵CTRL+F8,彈出創(chuàng)建新元件對話框,在【
39、名稱】文本對話框中輸入元件名稱“樹葉”,【行為】選擇“圖形”,單擊【確定】按鈕,如圖2-1-9所示。 圖1-1-9 創(chuàng)建圖形元件 圖2-1-10 “樹葉”圖形元件編輯場景這時(shí)工作區(qū)變?yōu)椤皹渲Α痹木庉嫚顟B(tài),如圖2-1-10所示。說明:圖形元件是Flash的基本元素,有關(guān)它的詳細(xì)內(nèi)容請參閱第4章的有關(guān)內(nèi)容。(2)繪制樹葉圖形在“樹葉”圖形元件編輯場景中,首先用【線條工具】畫一條直線,【筆觸顏色】設(shè)置為深綠色,如圖2-1-11所示。 圖2-1-11 畫直線 圖2-1-12 拉成曲線 圖2-1-13 連接兩端 圖2-1-14 拉成曲線然后用【箭頭工具】將它拉成曲線,如圖2-1-12所示。再用【線條
40、工具】繪制一個(gè)直線,用這條直線連接曲線的兩端點(diǎn),如圖2-1-13所示。用【箭頭工具】將這條直線也拉成曲線,如圖2-1-14所示。一片樹葉的基本形狀已經(jīng)出來了,現(xiàn)在我們畫葉脈,在兩端點(diǎn)間畫直線,然后拉成曲線,如圖2-1-15和圖2-1-16所示。 圖2-1-15 畫葉脈線圖2-1-16 直線變曲 圖2-1-17 完成效果圖 圖2-1-18 被選取狀態(tài)再畫旁邊的細(xì)小葉脈,可以全用直線,也可以略加彎曲,這樣,一片簡單的樹葉就畫好了,如圖2-1-17所示。(3)編輯和修改樹葉如果在畫樹葉的時(shí)候出現(xiàn)錯(cuò)誤,比如說,畫出的葉脈不是你所希望的樣子,你可以執(zhí)行【編輯】|【撤銷】命令撤銷前面一步的操作,也可以選擇
41、下面更簡單的方法:用【箭頭工具】單擊你想要?jiǎng)h除的直線,這條直線變成網(wǎng)點(diǎn)狀,說明它已經(jīng)被選取,你可以對它進(jìn)行各種修改,如圖2-1-18所示。要移動(dòng)它,就按住鼠標(biāo)拖動(dòng),要?jiǎng)h除它,就直接按DEL鍵。按住SHIFT鍵連續(xù)單擊線條,可以同時(shí)選取多個(gè)對象。如果要選取全部的線條,是否得按住SHIFT鍵挨個(gè)點(diǎn)擊呢?不需要,我們用黑色箭頭工具拉出一個(gè)選取框來,就可以將其全部選中了,如圖2-1-19所示。 圖2-1-19 框選對象 圖2-1-20 【顏色】選項(xiàng) 圖2-1-21 調(diào)色板說明:在一條直線上雙擊,也可以將和這條直線相連并且顏色、粗細(xì)、樣式相同的整個(gè)線條范圍全部選取。 (4)給樹葉上色接下來我們要給這片樹
42、葉填上顏色。在工具箱中看到這個(gè)【顏色】選項(xiàng)了嗎?如圖2-1-20所示。單擊【填充顏色】按鈕,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)調(diào)色板,同時(shí)光標(biāo)變成吸管狀,如圖2-1-21所示。說明:你除了可以選擇調(diào)色板中的顏色外,還可以點(diǎn)選屏幕上任何地方吸取你所需要的顏色。 如果你覺得調(diào)色板的顏色太少不夠選,單擊一下調(diào)色板右上角的【顏色選擇器】按鈕,會(huì)彈出一個(gè)【顏色】對話框,其中有更多的顏色選項(xiàng),在這里,你能把選到的顏色添加到自定義顏色中,如圖2-1-22所示。圖2-1-22 【顏色】對話框在【自定義顏色】選項(xiàng)下單擊一個(gè)自定義色塊,該色塊會(huì)被虛線包圍,在【顏色】對話框右邊的【調(diào)色板】中單擊你喜歡的顏色,上下拖動(dòng)右邊顏色條上的箭頭,移
43、到你需要的深淺度上,單擊【添加到自定義顏色】按鈕,這個(gè)色塊就被你收藏起來了。下一次要使用時(shí),打開這個(gè)【顏色】面板,在自定義色中可以方便的選取你中意的顏色。好了,現(xiàn)在我們在調(diào)色板里選取綠色,單擊工具箱里【顏料桶工具】,在畫好的葉子上單擊一下,看看什么效果,如圖2-1-23所示。 圖2-1-23 填充顏色 圖2-1-24 填充色在封閉空間內(nèi) 圖2-1-25 顏色填充后效果只有一小塊顏色?原來,這個(gè)顏料桶只能在一個(gè)封閉的空間里填色。取消剛剛的填色,現(xiàn)在我們用【橡皮工具】將線條擦出一個(gè)缺口,再看效果,如圖2-1-24所示。你看,殘缺線條的兩邊都填上了顏色。好,我們還是一塊一塊的填上顏色吧。但是在填充顏
44、色前,你一定要將樹葉圖形恢復(fù)到使用【橡皮工具】擦除操作前的模樣哦。這時(shí),你可能會(huì)想,如果我們剛才先填充顏色再畫葉脈就省事多了。是的,你想得一點(diǎn)沒錯(cuò)!沒關(guān)系,隨著操作的增加,我們的經(jīng)驗(yàn)會(huì)越來越豐富的。最后填充完的效果如圖2-1-25所示。至此,一個(gè)樹葉圖形就繪制好了。請你執(zhí)行【窗口】|【庫】命令,打開【庫】面板,你將發(fā)現(xiàn)【庫】面板中出現(xiàn)一個(gè)“樹葉”圖形元件,如圖2-1-26所示。圖2-1-26 【庫】面板中的“樹葉“圖形元件說明:【庫】面板是存儲(chǔ)Flash元件的場所,我們所創(chuàng)建的元件對象以及從外部導(dǎo)入的圖像、聲音等對象都保存在這里,這里的元件可以拖放到場景中重復(fù)使用。有關(guān)【庫】面板的詳細(xì)內(nèi)容請你
45、參閱第4章的相關(guān)內(nèi)容。(5)【顏料桶工具】選項(xiàng)單擊【顏料桶工具】后,在工具箱下邊的【選項(xiàng)】里有四個(gè)選項(xiàng),可以根據(jù)自己的需要來確定,讀者可以自己試一下,如圖2-1-26所示。 圖2-1-26 顏料桶工具選項(xiàng) 圖2-1-27刷子工具選項(xiàng) 圖2-1-28 刷子的填色模式說明:【顏料桶工具】是對某一區(qū)域進(jìn)行單色、漸變色或位圖進(jìn)行填充,注意不能作用于線條。選擇【顏料桶工具】后,在【工具箱】下邊的【選項(xiàng)】中單擊【空隙大小】按鈕,會(huì)彈出四個(gè)選項(xiàng),如圖1-2-11所示。其中,【不封閉空隙】表示要填充的區(qū)域必須在完全封閉的狀態(tài)下才能進(jìn)行填充;【封閉小空隙】表示要填充的區(qū)域在小缺口的狀態(tài)下可以進(jìn)行填充;【封閉中等
46、空隙】表示要填充的區(qū)域在中等大小缺口狀態(tài)下進(jìn)行填充;【封閉大空隙】表示要填充的區(qū)域在較大缺口狀態(tài)下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要對大的不封閉區(qū)域填充顏色,一般用筆刷。 3【刷子工具】的用法【刷子工具】可以隨意地畫色塊。當(dāng)你單擊工具箱中的【刷子工具】后,工具箱下邊就會(huì)顯示它的【選項(xiàng)】,我們先看看它的【選項(xiàng)】,如圖2-1-27所示。在這里,我們可以選定畫筆的大小和樣式以及它的填色模式。讀者可以自己選取不同的大小和樣式練習(xí)練習(xí),先找一找感覺。下面我們利用剛剛畫成的樹葉來詳細(xì)講解它的填色模式。在圖2-1-27所示的【選項(xiàng)】下單擊【填充模式】按鈕,則彈出填充模式下拉列表,
47、如圖2-1-28所示。(1)標(biāo)準(zhǔn)繪畫選擇【刷子工具】,并將【填充顏色】設(shè)置為黃色,當(dāng)然也可以是其它色。先選擇【標(biāo)準(zhǔn)繪畫】模式,移動(dòng)筆刷(當(dāng)選擇了【刷子工具】后,鼠標(biāo)指針就變?yōu)樗⒆有螤睿┑轿枧_的樹葉圖形上,拖動(dòng)鼠標(biāo)在葉子上亂抹幾下,觀察一下效果,如圖2-1-29所示。 圖2-1-29 標(biāo)準(zhǔn)繪畫模式 圖2-1-30 顏料填充模式 圖2-1-31 后面繪畫模式你能發(fā)現(xiàn),不管是線條還是填色范圍,只要是畫筆經(jīng)過的地方,都變成了畫筆的顏色。(2)顏料填充選擇【顏料填充】模式,它只影響了填色的內(nèi)容,不會(huì)遮蓋住線條,如圖2-1-30所示。(3)后面繪畫選擇【后面繪畫】模式,無論你怎么畫,它都在圖像的后方,不會(huì)
48、影響前景圖像,如圖2-1-3所示。(4)顏料選擇選擇【顏料選擇】模式,你先用畫筆抹幾下,好象絲毫不起作用。這是因?yàn)槲覀儧]有選擇范圍。用【箭頭工具】選中葉片的一塊,再使用畫筆,你看,顏色就上去了,如圖2-1-32所示。 圖2-1-32 顏料選擇模式 圖2-1-33 內(nèi)部繪畫模式(5)內(nèi)部繪畫選擇【內(nèi)部繪畫】模式,在繪畫時(shí),畫筆的起點(diǎn)必須是在輪廓線以內(nèi),而且畫筆的范圍也只作用在輪廓線以內(nèi),如圖2-1-33所示。4畫一個(gè)樹枝現(xiàn)在我們要把這孤零零的一片樹葉組合成樹枝。你想一想,如果用這么一模一樣的樹葉,要把它組成樹枝,是不是很難看呢?Flash為我們提供了一個(gè)很好的工具:【任意變形工具】。利用【任意變
49、形工具】我們可以將前面繪制的那個(gè)樹葉改變成需要的形狀?!救我庾冃喂ぞ摺靠梢孕D(zhuǎn)縮放元件,也可以對圖形對象進(jìn)行扭曲、封套變形。當(dāng)你在工具箱中選擇【任意變形工具】后,工具箱的下邊就會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的【選項(xiàng)】,如圖2-1-34所示。圖2-1-34 任意變形工具選項(xiàng)說明:【任意變形工具】的【選項(xiàng)】中共包括5個(gè)按鈕,從上向下依次是:【對齊對象】、【旋轉(zhuǎn)與傾斜】、【縮放】、【扭曲】和【封套】。你可以用鼠標(biāo)指向這些按鈕,相應(yīng)的按鈕功能就會(huì)顯示出來。另外,當(dāng)你選擇了【任意變形工具】后,【選項(xiàng)】中的按鈕并不是馬上都被激活,除了【對齊對象】按鈕,其他按鈕都是灰色顯示,只有你在場景中選擇了具體的對象以后,其他4個(gè)按鈕才變
50、成可用狀態(tài)。(1)旋轉(zhuǎn)樹葉選擇【任意變形工具】后,單擊舞臺上的樹葉,這時(shí)樹葉被一個(gè)方框包圍著,中間有一個(gè)小圓圈,這就是變形點(diǎn),當(dāng)我們進(jìn)行縮放旋轉(zhuǎn)時(shí),就以它為中心,如圖2-1-35所示。 圖2-1-35 變形點(diǎn) 圖2-1-36 選取變形點(diǎn) 圖2-1-37 拖動(dòng)變形點(diǎn)到葉柄處 這個(gè)點(diǎn)是可以移動(dòng)的。將光標(biāo)移近它,光標(biāo)下面會(huì)多了一個(gè)圓圈,按住鼠標(biāo)拖動(dòng),將它拖到葉柄處,我們需要它繞葉柄旋轉(zhuǎn),如圖2-1-36和圖2-1-37所示。再把鼠標(biāo)指針移到方框的右上角,鼠標(biāo)變成狀圓弧狀,表示這時(shí)就可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了。向下拖動(dòng)鼠標(biāo),葉子繞控制點(diǎn)旋轉(zhuǎn),到合適位置松開鼠標(biāo),效果如圖2-1-38所示。 圖2-1-38 旋轉(zhuǎn)后的
51、樹葉 圖2-1-39 復(fù)制樹葉 圖2-1-40 縮放對象(2)復(fù)制樹葉用【箭頭工具】單擊舞臺上的樹葉圖形,執(zhí)行【編輯】|【復(fù)制】命令,然后再執(zhí)行【編輯】|【粘貼】命令,這樣就復(fù)制得到一個(gè)同樣的樹葉,如圖2-1-39所示。(3)變形樹葉將粘帖好的樹葉拖到旁邊,再用【任意變形工具】進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。使用【任意變形工具】時(shí),也可以象使用【箭頭工具】一樣移動(dòng)樹葉的位置。拖動(dòng)任一角上的縮放手柄,可以將對象放大或縮小。拖動(dòng)中間的手柄,可以在垂直和水平方向上放大縮小,甚至翻轉(zhuǎn)對象。請你將樹葉適當(dāng)變形,如圖2-1-40所示。說明:【任意變形工具】的各項(xiàng)功能也可以使用菜單欄中【修改】|【變形】命令來實(shí)現(xiàn),如圖2-1-4
52、1所示。圖2-1-41 變形命令(4)創(chuàng)建“三片樹葉”圖形元件再復(fù)制一張樹葉出來,我們用【任意變形工具】將三片樹葉調(diào)整成如圖2-1-42所示形狀。在調(diào)整過程中請注意,當(dāng)調(diào)整效果不滿意時(shí),也許你的樹葉已經(jīng)不在選取狀態(tài),有時(shí)要重新選取整片樹葉范圍很困難,這就需要多使用編輯撤銷,以恢復(fù)選取狀態(tài)。圖2-1-42 樹葉組合如圖2-1-42所示的三片樹葉圖形創(chuàng)建好以后,將它們?nèi)窟x中,然后執(zhí)行【修改】|【轉(zhuǎn)換為元件】命令,將它們轉(zhuǎn)換為名字為“三片樹葉”的圖形元件。(5)繪制樹枝請注意,以上的繪圖操作我們都是在“樹葉”編輯場景完成的,現(xiàn)在我們返回到主場景【場景1】。請你單擊時(shí)間軸右上角的【場景1】按鈕,如圖
53、2-1-43所示。 圖2-1-43 切換到【場景1】 圖2-1-44 畫出樹枝單擊【刷子工具】,選擇【畫筆形狀】為圓形,大小自定,選擇【后面繪畫】模式,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到場景中,畫出樹枝形狀,如圖2-1-44所示。(6)組合樹葉和樹枝執(zhí)行【窗口】|【庫】命令,或者使用快捷鍵CTRL+L,打開【庫】面板,你可以看到,【庫】面板中出現(xiàn)兩個(gè)圖形元件,這兩個(gè)圖形元件就是我們前面繪制的“樹葉”圖形元件和“三片樹葉”圖形元件,如圖2-1-45所示。 圖2-1-45 元件庫 圖2-1-46 完成后的樹枝效果單擊“樹葉”圖形元件,將其拖放到場景的樹枝圖形上,用【任意變形工具】進(jìn)行調(diào)整。元件【庫】里的元件可以重復(fù)使
54、用,你只要改變它的長短大小方向就能表現(xiàn)出紛繁復(fù)雜的效果來,完成效果如圖2-1-46所示。第三課 情人節(jié)賀卡本節(jié)要制作一個(gè)綜合范例情人節(jié)賀卡。在這個(gè)范例的制作過程中會(huì)使用前面學(xué)習(xí)的很多繪圖工具,并且講解一些新的繪圖方法和技巧。另外,由于這個(gè)范例圖形比較復(fù)雜,我們還使用了“圖形元件”這個(gè)對象類型,利用“圖形元件”可以更加方便的制作復(fù)雜圖形。范例最終效果如圖2-105所示。圖2-105 情人節(jié)賀卡1. 繪制“燭焰”元件 (1)新建一個(gè)Flash8影片文檔。設(shè)置舞臺背景顏色為藍(lán)色,其他保持默認(rèn)設(shè)置。(2)執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,在【名稱】文
55、本框中輸入元件名稱為“燭焰”,選擇【行為】為【圖形】。如圖2-106所示。圖2-106 新建圖形元件(3)單擊“確定”按鈕,進(jìn)入到“燭焰”元件的編輯場景。使用【橢圓工具】繪制一個(gè)僅有邊框無填充色的橢圓,使用【選擇工具】調(diào)整,如圖2-107所示。 圖2-107 繪制燭焰邊框 圖2-108 混色器設(shè)置(4)執(zhí)行【窗口】|【混色器】命令,填充樣式設(shè)為放射狀。在漸變條上將左邊色標(biāo)設(shè)置為白色,并拖動(dòng)到偏右方以加大白色在整個(gè)漸變色中的比例。將右邊色標(biāo)設(shè)置為黃色,如圖2-108所示。(5)將場景中的圖形填充漸變色后,燭焰的色彩并不盡如人意,需要使用【填充變形工具】進(jìn)行調(diào)整。選擇【填充變形工具】單擊填充色,會(huì)
56、出現(xiàn)一個(gè)邊上帶有三個(gè)手柄的環(huán)形邊框。我們用鼠標(biāo)分別按住中心的圓圈或邊上的手柄里推外拉、上下左右的進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在將燭焰的顏色調(diào)整為上下略帶一點(diǎn)黃色,上邊黃色略多,如圖2-109所示。 圖2-109 調(diào)整填充色 圖2-110 繪制燭身元件2. 繪制“燭身”元件 (1)執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,在【名稱】文本框中輸入元件名稱為“燭身”,選擇【行為】為【圖形】。(2)單擊“確定”按鈕,進(jìn)入到“燭身”元件的編輯場景。使用【橢圓工具】繪制一個(gè)僅有邊框無填充色的橢圓,使用【選擇工具】略加調(diào)整,并使用【任意變形工具】進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖2-110所示。(3
57、)打開【混色器】面板,填充樣式設(shè)為放射狀。在漸變條上將左邊色標(biāo)設(shè)置為黃色(#F5DD38),并拖動(dòng)到偏右方;將右邊色標(biāo)設(shè)置為紅色(#F76648),如圖2-111所示。 圖2-111 設(shè)置填充色 圖2-112 調(diào)整填充色(4)填充漸變色后,使用【填充變形工具】調(diào)整,如圖2-112所示。(5)為使?fàn)T身更漂亮,在剛剛作好的圖形旁邊畫一個(gè)無邊框的橢圓,顏色填充設(shè)置如圖2-113所示。左邊色標(biāo)設(shè)置為#F76648,右邊色標(biāo)設(shè)置為#F5DD38。 圖2-113 設(shè)置填充色 圖2-114 繪制橢圓(6)橢圓畫好后用【任意變形工具】調(diào)整傾斜,如圖2-114所示。 圖2-115 調(diào)整橢圓位置 圖2-116 繪
58、制高光(7)使用【選擇工具】將畫好的橢圓拖放到燭身上,如圖2-115所示。(8)選擇【刷子工具】,在選項(xiàng)中將刷子大小選擇略小一點(diǎn)的筆刷,填充色設(shè)為淡黃色,在燭身上添加高光,刪除邊框線條,完成燭身元件造型。如圖2-116所示。3. 繪制“燭光”元件 (1)執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,在【名稱】文本框中輸入元件名稱為“燭光”,選擇【行為】為【圖形】。(2)單擊“確定”按鈕,進(jìn)入到“燭光”元件的編輯場景。打開【混色器】面板,填充樣式設(shè)為放射狀。將鼠標(biāo)移近漸變條,當(dāng)鼠標(biāo)指針右下角出現(xiàn)一個(gè)加號時(shí),單擊鼠標(biāo),在漸變條上增加一個(gè)色標(biāo)。將左邊色標(biāo)設(shè)置為
59、黃色,并稍向右移;中間色標(biāo)為紅色;右邊色標(biāo)為白色,為使光焰呈模糊虛幻而不突兀,將右邊白色色標(biāo)的Alpha值調(diào)整為零,如圖2-117所示。 圖2-117 設(shè)置填充色 圖2-118 繪制無邊框正圓 圖2-119 收縮變形(3)使用【橢圓工具】繪制一個(gè)無邊框的正圓,如圖2-118所示。(4)使用【任意變形工具】將其縱向收縮。如圖2-119所示。4. 組裝“蠟燭”元件 (1)新建一個(gè)名字為“蠟燭”的圖形元件。進(jìn)入到這個(gè)元件的編輯場景中。(2)“蠟燭”元件共分三層。先制作燭身層。雙擊時(shí)間軸上“圖層1”,將“圖層1”改名為“燭身”。如圖2-120所示。圖2-120 修改圖層名(3)按Ctrl+L組合鍵打開
60、【庫】面板,將“燭身”元件拖放到舞臺上。選中該元件按住Alt鍵向下拖放進(jìn)行復(fù)制,如圖2-121所示。 圖2-121 復(fù)制燭身元件 圖2-122 對齊元件 圖2-123 旋轉(zhuǎn)上下元件 圖2-124 放置燭光元件(4)選中所有元件,執(zhí)行【修改】|【對齊】|【左對齊】命令,再執(zhí)行【按高度均勻分布】命令,效果如圖2-122所示。(5)使用【任意變形工具】旋轉(zhuǎn)最上面和最下面的元件,如圖2-123所示。(6)將鼠標(biāo)指向“燭身”圖層上,單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【插入圖層】命令。系統(tǒng)默認(rèn)插入圖層為“圖層2”,雙擊“圖層2”,改名為“燭焰”。將【庫】面板中“燭焰”元件拖放到合適位置。如圖2-124所示。
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