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文檔簡介
1、3D技術(shù)對(duì)電影美學(xué)的影響3D技術(shù)對(duì)電影美學(xué)的影響電影作為一種藝術(shù)形式,從其誕生之初就與科技的開展保持著親密的關(guān)系,每一次新技術(shù)的運(yùn)用都會(huì)給電影制作、放映和美學(xué)觀念帶來影響。2022年初,電影?阿凡達(dá)?中3D技術(shù)的使用正是如此,有人甚至將之稱為電影的第四次技術(shù)革命,聲稱電影藝術(shù)將進(jìn)入3D時(shí)代。之后,關(guān)于3D電影技術(shù)的文章如雨后春筍般涌現(xiàn),但這些文章要么采用個(gè)案研究,流于外表,那么傾向于用技術(shù)美學(xué)和商業(yè)美學(xué)的方法進(jìn)展分析,無視了3D技術(shù)在電影美學(xué)方面的意義。本文正是在此根底上,以3D技術(shù)和電影本體為對(duì)象,討論3D技術(shù)對(duì)電影本體的影響,提醒在3D技術(shù)沖擊下,電影美學(xué)的新變化以及形成的新的電影美學(xué)語法
2、。13D電影3D電影,又名立體電影,其成像效果在于觀眾通過佩戴3D眼鏡可以看到立體空間、立體人物和立體景物,給人身臨其境的感覺。其原理,簡單地說就好比用兩個(gè)鏡頭以人眼的兩個(gè)不同方位同時(shí)拍攝景物,放映時(shí)利用偏振光的原理將兩個(gè)放映機(jī)拍攝下來的影像重疊放映在銀幕上,再通過3D眼鏡讓觀眾的兩只眼睛分別承受,從而產(chǎn)生立體感。23D電影美學(xué)特征3D電影與傳統(tǒng)電影雖然同屬一個(gè)藝術(shù)門類,但3D電影的美學(xué)特征相對(duì)于傳統(tǒng)電影,在共同性中表現(xiàn)出明顯的優(yōu)越性和差異性。1空間感和真實(shí)性。傳統(tǒng)電影力求在二維平面上創(chuàng)造三維立體感,一般選擇通過構(gòu)圖或景深的變化來實(shí)現(xiàn)。但是無論傳統(tǒng)電影怎么做,觀眾與電影銀幕總是保持著大約10米
3、的間隔 ,畫面總是顯示在觀眾的前面,雖然隨著電影聲音的開展,觀眾在觀影時(shí)可以聽到從后面和側(cè)面?zhèn)鱽淼穆曇?,但其?duì)營造畫面空間感和真實(shí)性的作用是有限的。3D電影在這一方面獲得了重大進(jìn)步,它打破了電影銀幕四個(gè)邊框的束縛,將銀幕內(nèi)的空間延伸到了銀幕之外,特別是向前延伸到了電影院中觀眾席內(nèi)部,令畫面空間中呈現(xiàn)的人物和景物所處位置縱深關(guān)系出現(xiàn)了前后分層。觀眾不再是位于前方,而是處于景像之間,電影中的人物和景物浮游于觀眾周圍,其空間感和真實(shí)性到達(dá)無與倫比的地步。2奇觀性。傳統(tǒng)電影主要依靠劇情的起、承、轉(zhuǎn)、合來吸引觀眾,這些關(guān)鍵電影情節(jié)點(diǎn)設(shè)置的好壞成為決定電影成敗的關(guān)鍵因素,雖然也有少量的以畫面和剪輯技巧作為
4、買點(diǎn)的電影,如?羅拉快跑?,但是大多數(shù)的傳統(tǒng)電影都是以故事作為賣點(diǎn)。3D電影那么不同,由于其畫面表現(xiàn)力上升到了一種空前的高度,單一畫面可以承載的內(nèi)容和意義越來越多,到達(dá)了一種和電影故事比肩的高度,故事不再是決定電影成敗的唯一因素,電影畫面業(yè)已成為決定成敗的因素之一。因此,奇觀性成為3D電影美學(xué)的重要特征,并且產(chǎn)生了一大批的奇觀電影,如?雷神?、?美國隊(duì)長?等,這些電影中的故事情節(jié)已經(jīng)可有可無,而3D技術(shù)所營造的視覺奇觀成為電影的主要賣點(diǎn)。3主動(dòng)性與參與性。傳統(tǒng)電影主要依靠故事來吸引觀眾的這一特征,使得觀眾只能處于被動(dòng)的傾聽者角色,只能游離于故事之外來感受。雖然它會(huì)采用一定的電影技巧,如焦點(diǎn)的轉(zhuǎn)
5、換、特寫鏡頭、主觀鏡頭等將觀眾拉進(jìn)正在進(jìn)展的電影情節(jié)之中,但是這一過程是強(qiáng)迫性的、短暫的,只能是將觀眾暫時(shí)的從一個(gè)觀看者變?yōu)閰⑴c者,而在整部電影中觀眾對(duì)于電影的參與度低,并一直處于被動(dòng)狀態(tài)。3D電影那么不同,其向觀眾延伸的銀幕空間在一部電影中創(chuàng)造出了一個(gè)特定的時(shí)空環(huán)境,電影影像和觀眾都成為這一環(huán)境的組成部分,降低了觀眾對(duì)于電影畫面的疏本文由論文聯(lián)盟.Ll.搜集整理離感,真正使觀眾陷入電影所營造的夢幻之中。同時(shí),3D電影利用自己的電影美學(xué)語法來增加電影本體與觀眾的互動(dòng)性,如3D電影中出現(xiàn)的物體飛出畫面、迎面而來的鏡頭,這一手法類似傳統(tǒng)電影中的主觀畫面,但更具互動(dòng)性,因?yàn)橛^眾在觀看3D電影時(shí)已經(jīng)主
6、動(dòng)地融入畫面之中,這一手法的使用省去了傳統(tǒng)電影中將觀眾強(qiáng)迫性拉進(jìn)電影之中的這一步驟,而且由于3D畫面無與倫比的表現(xiàn)力,其效果也非傳統(tǒng)電影可比。33D電影美學(xué)語法20世紀(jì)50年代,立體電影就已經(jīng)出現(xiàn),但它在很長時(shí)間都沒有建立起自己的語言體系和美學(xué)特征,從而很難進(jìn)入主流藝術(shù)門類,只能處于奇技淫巧的地位。如今,以?阿凡達(dá)?為代表的3D電影大行其道,不但說明3D技術(shù)在電影應(yīng)用上的大開展,同時(shí)也說明3D電影已經(jīng)形成了自己的電影美學(xué)語法。1中小景別鏡頭成為主流。3D電影相對(duì)于傳統(tǒng)電影來說,其景別偏小,以中小景別為主,而遠(yuǎn)景、全景鏡頭那么出現(xiàn)很少,這一情況的出現(xiàn)當(dāng)然與電影制作難度和電影投資有關(guān),但最主要的還
7、是3D電影的美學(xué)特征決定的。3D電影較之于傳統(tǒng)電影的最大優(yōu)勢就在于無與倫比的畫面表現(xiàn)力,特別是其塑造空間感和真實(shí)性的才能。3D電影竭盡全力營造出真實(shí)的電影空間,這一電影空間具有同真實(shí)空間一樣的感官經(jīng)歷物體離我們越近,它的立體感就越強(qiáng),而遙遠(yuǎn)的景物,由于受到間隔 的限制,立體感并不明顯,呈現(xiàn)出互相疊加的狀態(tài),使我們難以感知其體積感。因此,3D電影在制作之時(shí)就刻意的使用小景別,以拉近景物或人物與觀眾之間的間隔 ,強(qiáng)化3D電影的立體空間屬性。2剪輯技巧的簡單化。電影開展至今,已經(jīng)形成了一整套較為成熟的電影美學(xué)語法,僅鏡頭過渡技巧這方面來說,傳統(tǒng)電影除了有切、淡入、淡出、疊化等根本技巧外,還有畫中畫、
8、分隔畫面、快切等技巧。但在目前的3D電影之中,鏡頭的轉(zhuǎn)換都非常簡單,根本上都是直接切,或者淡入、淡出等最根本的技巧,這主要是3D電影所構(gòu)造的三維畫面與傳統(tǒng)電影的二維平面圖像互相區(qū)別的結(jié)果。二維平面畫面本身并不是人的自然視覺,只是在平面上模擬出的自然視覺,與人的視覺經(jīng)歷有很大的差異,在二維平面上,使用復(fù)雜的表現(xiàn)手法和違犯視覺經(jīng)歷的影像只會(huì)令觀眾感到眼花繚亂,并不會(huì)感到難以忍受。但是由于3D電影所營造的立體畫面無限接近于觀眾的真正視覺,一旦電影的剪輯方式離觀眾的視覺經(jīng)歷差距太遠(yuǎn),就會(huì)引起觀眾的不適。3飛出式鏡頭。3D電影中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)物體飛出畫面,飛向觀眾的鏡頭,如2022年3D武俠片?龍門飛甲?中就經(jīng)常出現(xiàn)刺向觀眾的長劍和飛向觀眾的暗器。這種飛出式鏡頭假設(shè)放在2D電影中,無非是景別從全景突變?yōu)榻盎蛱貙?,畫面上的景物快速地靠近觀眾,給觀眾造成突兀之感;但在3D電影中,觀眾可以真切地感受到它們的間隔 和體積,從而本能地感到危險(xiǎn),產(chǎn)生緊急躲閃的生理反響。這種鏡頭不但利用了觀眾的觀影心里,而且充分展現(xiàn)了3D電影塑造時(shí)空真實(shí)性的技術(shù)優(yōu)勢,成了此類電影的招牌鏡頭。4過山車式鏡頭運(yùn)動(dòng)。3D電影在縱深方向建構(gòu)空間的才能大大強(qiáng)于傳統(tǒng)電影,在縱深方向的攝
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