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文檔簡介

1、-. z.Java程序設計課程設計報告題 目:貪吃蛇游戲的設計與實現(xiàn) 指導教師: 沈澤剛 專 業(yè): 計算機科學與技術 班 級: 10-3 姓 名: 梁瀟 課程設計目的貪吃蛇游戲一款非常經(jīng)典的手機游戲,因為它比擬簡單有趣,無論老少都比擬適合。目的是更好地了解和掌握java語言,并熟練的運用java語言來實現(xiàn)工程。培養(yǎng)自主學習的能力。本軟件在設計方面本著方便、實用及娛樂性高的宗旨,在外界進展設計的過程中,始終堅持清晰明了,在性能方面能夠實現(xiàn)效率高,不易出錯等優(yōu)點。課程設計要求貪吃蛇游戲設計與實現(xiàn),主要分為以下二個模塊:游戲主界面模塊、游戲控制模塊。三、 課程設計報告內容(一) 系統(tǒng)設計 1、程序概

2、述 本程序是一個利用Java應用軟件制作的貪吃蛇小游戲。 在游戲過程中,用戶通過點擊小鍵盤區(qū)的方向鍵來控制蛇的運行方向;當蛇沒有吃到食物且碰到墻壁或自己的身體時游戲完畢。 本程序的另一個功能是在程序運行窗口的左上角顯示,用戶在游戲過程中所得的分數(shù),不過缺點就是在退處程序后,下次翻開程序時無法保存。 2、游戲的主界面設計 游戲的主界面是進入游戲后,能夠給玩家第一感官的局部,主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲的速度選擇更新界面、游戲分數(shù)的顯示更新界面、游戲開場按鈕、暫停游戲按鈕、退出游戲按鈕以及游戲排行榜按鈕。 3、游戲控制模塊設計 這個模塊是游戲的中心環(huán)節(jié),主要完成控制游戲的開場、暫停、退出等功能。

3、為了能夠給玩家一個很好的游戲環(huán)境,這局部應該做到易懂、易操作。主界面設計游戲界面主框架主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲的開場按鈕、暫停按鈕、游戲的退出按鈕、困難程度、積分排行、關于作者。代碼設計import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEve

4、nt; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java*.swing.*; publicclass TanChiShe e*tends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable private JMenuBar menuBar; private JMenu you*iMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiYou*i,e*itItem,

5、zuoZheItem,fenShuItem; private JCheckBo*MenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; privateint length = 6; private Toolkit toolkit; privateint i,*,y,z,object*,objectY,object=0,growth=0,time; privateintdifficult=2; privateint m=newint50; privateint n=newint50; private Thread she = null; privateint life=0; pri

6、vateint foods = 0; privateint fenshu=0; publicvoid run() /運行 time=500; for(i=0;i=length-1;i+) mi=90-i*10;ni=60; *=m0; y=n0; z=4; while(she!=null) check(); try she.sleep(time); catch(E*ception ee) System.out.println(z+); public TanChiShe() /*創(chuàng)立新對象* setVisible(true); menuBar = new JMenuBar(); Containe

7、r con=getContentPane(); toolkit=getToolkit(); /*游戲菜單對象* you*iMenu = new JMenu(游戲); kaiShiYou*i = new JMenuItem(開場游戲); e*itItem = new JMenuItem(退出游戲); /*困難程度對象* nanDuMenu = new JMenu(困難程度); cJianDan = new JCheckBo*MenuItem(簡單); cPuTong = new JCheckBo*MenuItem(普通); cKunNan = new JCheckBo*MenuItem(困難);

8、 /*分數(shù)菜單對象* fenShuMenu = new JMenu(積分排行); fenShuItem = new JMenuItem(最高記錄); /*關于對象* guanYuMenu = new JMenu(關于); zuoZheItem = new JMenuItem(關于作者); /*設置關于菜單* guanYuMenu.add(zuoZheItem); /*設置困難程度菜單* nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(cKunNan); /*設置分數(shù)菜單* fenShuMenu.add(fenShuI

9、tem); /*設置游戲菜單* you*iMenu.add(kaiShiYou*i); you*iMenu.add(e*itItem); /*設置主菜單* menuBar.add(you*iMenu); menuBar.add(nanDuMenu); menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu); /*監(jiān)聽注冊* zuoZheItem.addActionListener(this); kaiShiYou*i.addActionListener(this); e*itItem.addActionListener(this); addKeyLis

10、tener(this); fenShuItem.addActionListener(this); /*加快捷鍵* KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke(O,InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); kaiShiYou*i.setAccelerator(keyOpen); KeyStroke keyE*it = KeyStroke.getKeyStroke(*,InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); e*itItem.setAccelerator(keyE*it); /*設置框架* setJMenuBar(menuBa

11、r); setTitle(貪吃蛇); setResizable(false); setBounds(300,200,400,400); validate(); setDefaultCloseOperation(E*IT_ON_CLOSE); publicstaticvoid main(String args) new TanChiShe(); /*菜單監(jiān)聽* publicvoid actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()=kaiShiYou*i) length = 6; life = 0; foods = 0; if(she=null) s

12、he=new Thread(this); she.start(); elseif(she!=null) she=null; she= new Thread(this); she.start(); if(e.getSource()=e*itItem) System.e*it(0); if(e.getSource()=zuoZheItem) JOptionPane.showMessageDialog(this, 梁瀟+nn); if(e.getSource()=fenShuItem) JOptionPane.showMessageDialog(this,最高記錄為+fenshu+); /*檢查一下

13、* publicvoid check() isDead(); if(she!=null) if(growth=0) reform(); else upgrowth(); if(*=object*&y=objectY) object=0; growth=1; toolkit.beep(); /*產(chǎn)生食物坐標* if(object=0) object=1; object*=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; this.repaint(); void isDead

14、() if(z=4) *=*+10; elseif(z=3) *=*-10; elseif(z=2) y=y+10; elseif(z=1) y=y-10; if(*390|y390) she=null; for(i=1;ilength;i+) if(mi=*&ni=y) she=null; publicvoid upgrowth() if(length50) length+; growth-; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu0;i-) mi=mi-1; ni=ni-1; if(z=4) m0=m0+10; if(z=3) m0=m0-

15、10; if(z=2) n0=n0+10; if(z=1) n0=n0-10; publicvoid keyPressed(KeyEvent e) if(she!=null) if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) if(z!=2) z=1; check(); elseif(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) if(z!=1) z=2; check(); elseif(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT) if(z!=4) z=3; check(); elseif(e.getKeyCode()=KeyEven

16、t.VK_RIGHT) if(z!=3) z=4; check(); publicvoid keyReleased(KeyEvent e) / TODO 自動生成方法存根 publicvoid keyTyped(KeyEvent e) / TODO 自動生成方法存根 publicvoid paint(Graphics g) /*畫圖* g.setColor(Color.DARK_GRAY); g.fillRect(0,50,400,400); g.setColor(Color.pink); for(i=0;i=length-1;i+) g.fillRect(mi,ni,10,10); g.setColor(Color.green); g.fillRect(object*,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString(當前 分數(shù)+this.life,6,60); g.drawString

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