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文檔簡(jiǎn)介

1、java設(shè)計(jì)模式之StateState的定義:不同的狀態(tài),不同的行為;或者說,每個(gè)狀態(tài)有著相應(yīng)的行為.何時(shí)使用?State模式在實(shí)際使用中比較多,適合狀態(tài)的切換.因?yàn)槲覀兘?jīng)常會(huì)使用Ifelseifelse進(jìn)行狀態(tài)切換,如果針對(duì)狀態(tài)的這樣判斷切換反復(fù)出現(xiàn),我們就要聯(lián)想到是否可以采取State模式了.不只是根據(jù)狀態(tài),也有根據(jù)屬性.如果某個(gè)對(duì)象的屬性不同,對(duì)象的行為就不一樣,這點(diǎn)在數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中出現(xiàn)頻率比較高,我們經(jīng)常會(huì)在一個(gè)數(shù)據(jù)表的尾部,加上property屬性含義的字段,用以標(biāo)識(shí)記錄中一些特殊性質(zhì)的記錄,這種屬性的改變(切換)又是隨時(shí)可能發(fā)生的,就有可能要使用State.是否使用?在實(shí)際使用,類似

2、開關(guān)一樣的狀態(tài)切換是很多的,但有時(shí)并不是那么明顯,取決于你的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)系統(tǒng)的理解深度.這里要闡述的是開關(guān)切換狀態(tài)和一般的狀態(tài)判斷是有一些區(qū)別的,一般的狀態(tài)判斷也是有if.elseif結(jié)構(gòu),例如:if(which=1)state=hello;elseif(which=2)state=hi;elseif(which=3)state=bye;這是一個(gè)一般的狀態(tài)判斷”,state值的不同是根據(jù)which變量來決定的,which和state沒有關(guān)系.如果改成:if(state.euqals(bye)state=hello;elseif(state.euqals(hello)state=hi;elseif(

3、state.euqals(hi)state=bye;這就是開關(guān)切換狀態(tài),是將state的狀態(tài)從hello切換到hi,再切換到bye;在切換到hello,好象一個(gè)旋轉(zhuǎn)開關(guān),這種狀態(tài)改變就可以使用State模式了.如果單純有上面一種將hello-hi-bye-hello這一個(gè)方向切換,也不一定需要使用State模式,因?yàn)镾tate模式會(huì)建立很多子類,復(fù)雜化,但是如果又發(fā)生另外一個(gè)行為:將上面的切換方向反過來切換,或者需要任意切換,就需要State了.請(qǐng)看下例:I|publicclassContextprivateColorstate=null;publicvoidpush()如果當(dāng)前red狀態(tài)就切

4、換到blueif(state=Color.red)state=Color.blue;如果當(dāng)前blue狀態(tài)就切換到greenelseif(state=Color.blue)state=Color.green;如果當(dāng)前black狀態(tài)就切換到redelseif(state=Color.black)state=Color.red;如果當(dāng)前green狀態(tài)就切換到blackelseif(state=Color.green)state=Color.black;Samplesample=newSample(state);sample.operate();publicvoidpull()與push狀態(tài)切換正好相

5、反if(state=Color.green)state=Color.blue;elseif(state=Color.black)state=Color.green;elseif(state=Color.blue)state=Color.red;elseif(state=Color.red)state=Color.black;Sample2sample2=newSample2(state);sample2.operate();在上例中,我們有兩個(gè)動(dòng)作push推和pull拉,這兩個(gè)開關(guān)動(dòng)作,改變了Context顏色,至此,我們就需要使用State模式優(yōu)化它.另外注意:但就上例,state的變化,只

6、是簡(jiǎn)單的顏色賦值,這個(gè)具體行為是很簡(jiǎn)單的,State適合巨大的具體行為,因此在,就本例,實(shí)際使用中也不一定非要使用State模式,這會(huì)增加子類的數(shù)目,簡(jiǎn)單的變復(fù)雜.例如:銀行帳戶,經(jīng)常會(huì)在Open狀態(tài)和Close狀態(tài)間轉(zhuǎn)換.例如:經(jīng)典的TcpConnection,Tcp的狀態(tài)有創(chuàng)建偵聽關(guān)閉三個(gè),并且反復(fù)轉(zhuǎn)換,其創(chuàng)建偵聽關(guān)閉的具體行為不是簡(jiǎn)單一兩句就能完成的,適合使用State例如:信箱POP帳號(hào),會(huì)有四種狀態(tài),startHaveUsernameAuthorizedquit,每個(gè)狀態(tài)對(duì)應(yīng)的行為應(yīng)該是比較大的適合使用State例如:在工具箱挑選不同工具,可以看成在不同工具中切換,適合使用State

7、.如具體繪圖程序,用戶可以選擇不同工具繪制方框直線曲線,這種狀態(tài)切換可以使用State.如何使用State需要兩種類型實(shí)體參與:statemanager狀態(tài)管理器,就是開關(guān),如上面例子的Context實(shí)際就是一個(gè)statemanager,在statemanager中有對(duì)狀態(tài)的切換動(dòng)作.用抽象類或接口實(shí)現(xiàn)的父類,不同狀態(tài)就是繼承這個(gè)父類的不同子類.以上面的Context為例我們要修改它,建立兩個(gè)類型的實(shí)體.第一步:首先建立一個(gè)父類:publicabstractclassStatepublicabstractvoidhandlepush(Contextc);publicabstractvoidha

8、ndlepull(Contextc);publicabstractvoidgetcolor();父類中的方法要對(duì)應(yīng)statemanager中的開關(guān)行為,在statemanager中本例就是Context中,有兩個(gè)開關(guān)動(dòng)作push推和pull拉.那么在狀態(tài)父類中就要有具體處理這兩個(gè)動(dòng)作:handlepush()handlepull();同時(shí)還需要一個(gè)獲取push或pull結(jié)果的方法getcolor()下面是具體子類的實(shí)現(xiàn):publicclassBlueStateextendsStatepublicvoidhandlepush(Contextc)根據(jù)push方法如果是blue狀態(tài)的切換到green

9、c.setState(newGreenState();publicvoidhandlepull(Contextc)根據(jù)pull方法如果是blue狀態(tài)的切換到redc.setState(newRedState();publicabstractvoidgetcolor()return(Colorblue)同樣其他狀態(tài)的子類實(shí)現(xiàn)如blue樣.第二步:要重新改寫Statemanager也就是本例的Context:publicclassContextprivateSatestate=null;我們將原來的Colorstate改成了新建的Statestate;/setstate是用來改變state的狀態(tài)使用setState實(shí)現(xiàn)狀態(tài)的切換pulicvoidsetState(Statestate)this.state=state;publicvoidpush()狀態(tài)的切換的細(xì)節(jié)部分,在本例中是顏色的變化,已經(jīng)封裝在子類的handlepush中實(shí)現(xiàn),這里無需關(guān)心state.handlepush(this);因?yàn)閟ample要使用state中的一個(gè)切換結(jié)果,使用getColor()Samplesample=newSample(state.getColor();sample.operate();至此

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