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文檔簡介
1、XXX學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)論文題目 J2ME彈球游戲設(shè)計(jì) 院 (系) 專 業(yè) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 學(xué)生姓名 學(xué) 號 指導(dǎo)教師 年 月 日J(rèn)2ME彈球游戲設(shè)計(jì)摘 要移動開發(fā)已成為開發(fā)人員社區(qū)最流行詞之一。 移動無線游戲互動游戲,包括 和個(gè)人數(shù)字助理PDA個(gè)人數(shù)碼助理,日益普及的移動游戲也是需求日益增長。 相對于傳統(tǒng)桌面電腦游戲和電視游戲、無線游戲非常不同,如有限界面的大小,內(nèi)存空間的張力諸多限制。 手持游戲,在較近的形式,但部署的無線移動設(shè)備的游戲很特殊,不同公司的移動 ,無論外觀、接口的大小,關(guān)鍵方式等不同,造成額外的復(fù)雜性。 J2ME java 2微型版近年來,與各種設(shè)備,特別是移動通信設(shè)備的
2、快速發(fā)展和新開發(fā)技術(shù)的誕生。 它定位在消費(fèi)電子產(chǎn)品應(yīng)用、設(shè)備、智能化、多樣化,并提供一種革命性的解決方案,其編寫一次,跑的Java功能,提高發(fā)展效率。 J2ME技術(shù)設(shè)備平臺不統(tǒng)一的適當(dāng)使用帶到某程度上,以消除矛盾。 J2ME技術(shù)和結(jié)構(gòu)分析程序和函數(shù)。關(guān)鍵詞: 游戲;J2ME;彈球J2ME Pinball game designAbstractMobile development has become one of the most popular words of the developer community. Mobile wireless game interactive games,
3、including mobile phones and personal digital assistants PDA personal digital assistant, the growing popularity of mobile gaming is also growing demand. Very different compared to the traditional desktop computer games and video games, wireless games, such as limited the size of the interface, the me
4、mory space of tension to many limitations. Hand-held games, closer to the form, but the deployment of wireless mobile devices of the game is very special, different mobile phone, regardless of appearance, the size of the interface, the key way, resulting in additional complexity. The J2ME the java 2
5、 micro edition in recent years, with a variety of equipment, especially the birth of the rapid development of mobile communications equipment and a newly developed technology. It is positioned in the consumer electronics applications, equipment, intelligent, diverse, and provides a revolutionary sol
6、ution, its write once, run the Java function, improve development efficiency. The appropriate use of the J2ME technology and equipment is not a unified platform is brought to a certain extent, to eliminate contradictions. J2ME technology and structural analysis programs and functionsKeywords: game;J
7、2ME;pinball 目 錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc326621795 第1章 課題背景 PAGEREF _Toc326621795 h 1 HYPERLINK l _Toc326621796 引言 PAGEREF _Toc326621796 h 1 HYPERLINK l _Toc326621797 主要研究內(nèi)容 PAGEREF _Toc326621797 h 1 HYPERLINK l _Toc326621798 研究的目的和意義 PAGEREF _Toc326621798 h 2 HYPERLINK l _Toc326621799 第2章 相關(guān)
8、理論和方法 PAGEREF _Toc326621799 h 1 HYPERLINK l _Toc326621800 Java簡介 PAGEREF _Toc326621800 h 1 HYPERLINK l _Toc326621801 Java概述 PAGEREF _Toc326621801 h 1 HYPERLINK l _Toc326621802 Java語言的特點(diǎn) PAGEREF _Toc326621802 h 1 HYPERLINK l _Toc326621803 J2ME簡介 PAGEREF _Toc326621803 h 2 HYPERLINK l _Toc326621804 J2M
9、E概述 PAGEREF _Toc326621804 h 2 HYPERLINK l _Toc326621805 J2ME的體系結(jié)構(gòu)和配置 PAGEREF _Toc326621805 h 3 HYPERLINK l _Toc326621806 第3章 關(guān)于Eclipse PAGEREF _Toc326621806 h 1 HYPERLINK l _Toc326621807 Eclipse簡介 PAGEREF _Toc326621807 h 1 HYPERLINK l _Toc326621808 Eclipse概述 PAGEREF _Toc326621808 h 1 HYPERLINK l _To
10、c326621809 第4章 游戲的分析與設(shè)計(jì) PAGEREF _Toc326621809 h 1 HYPERLINK l _Toc326621810 開發(fā)的環(huán)境和工具選擇 PAGEREF _Toc326621810 h 1 HYPERLINK l _Toc326621811 需求分析 PAGEREF _Toc326621811 h 3 HYPERLINK l _Toc326621812 概要設(shè)計(jì) PAGEREF _Toc326621812 h 5 HYPERLINK l _Toc326621813 游戲的關(guān)鍵問題 PAGEREF _Toc326621813 h 6 HYPERLINK l _
11、Toc326621814 第5章 游戲的實(shí)現(xiàn) PAGEREF _Toc326621814 h 1 HYPERLINK l _Toc326621815 功能詳細(xì)及代碼實(shí)現(xiàn) PAGEREF _Toc326621815 h 1 HYPERLINK l _Toc326621816 主類 PAGEREF _Toc326621816 h 1 HYPERLINK l _Toc326621817 歡迎界面 PAGEREF _Toc326621817 h 2 HYPERLINK l _Toc326621818 游戲中的菜單類 PAGEREF _Toc326621818 h 4 HYPERLINK l _Toc3
12、26621819 游戲的配置 PAGEREF _Toc326621819 h 5 HYPERLINK l _Toc326621820 游戲中的大神來助(幫助功能) PAGEREF _Toc326621820 h 6 HYPERLINK l _Toc326621821 小球 PAGEREF _Toc326621821 h 6 HYPERLINK l _Toc326621822 碰撞檢測 PAGEREF _Toc326621822 h 7 HYPERLINK l _Toc326621823 主界面 PAGEREF _Toc326621823 h 8 HYPERLINK l _Toc32662182
13、4 游戲的引擎 PAGEREF _Toc326621824 h 8 HYPERLINK l _Toc326621825 第6章 游戲的運(yùn)行測試 PAGEREF _Toc326621825 h 1 HYPERLINK l _Toc326621826 游戲的運(yùn)行和測試 PAGEREF _Toc326621826 h 1 HYPERLINK l _Toc326621827 發(fā)現(xiàn)的問題及解決情況 PAGEREF _Toc326621827 h 1 HYPERLINK l _Toc326621828 結(jié) 論 PAGEREF _Toc326621828 h 1 HYPERLINK l _Toc326621
14、829 致 謝 PAGEREF _Toc326621829 h 1 HYPERLINK l _Toc326621830 參 考 文 獻(xiàn) PAGEREF _Toc326621830 h 1 HYPERLINK l _Toc326621831 附錄A 中文翻譯 PAGEREF _Toc326621831 h 1 HYPERLINK l _Toc326621832 附錄B 英文原文 PAGEREF _Toc326621832 h 1 課題背景引言目前,無線通信已成為增長最快的國家之一,最尖端的通信。 越來越多的 和其他無線通信設(shè)備成為大多數(shù)市民的工作和生活。 在同一時(shí)間, 游戲自然成為當(dāng)今社會的熱點(diǎn)
15、問題。 游戲的發(fā)展勢頭,甚至網(wǎng)絡(luò)游戲相比,有不足。 今天,流行的在線游戲,但很難打破,在此窗體中,游戲開發(fā)商和運(yùn)營商轉(zhuǎn)向 游戲,與真正的3G時(shí)代,各種各樣的移動互聯(lián)網(wǎng)接入,無線傳輸技術(shù)的日新月異,更多的 游戲業(yè)步入黃金增長期。 隨著移動通信技術(shù)的快速發(fā)展,彩色 的普及,更有趣、更有活力和無窮的 游戲。 游戲視頻游戲領(lǐng)域的發(fā)展步伐最快的部分,正成為新的寵兒行業(yè),表明市場前景廣闊。 一時(shí)間,電信運(yùn)營商、服務(wù)提供商,游戲制造商, 廠商和人人都在談?wù)撘苿佑螒虻墓饷魑磥?。從最早的SMS游戲雅瓦游戲網(wǎng)絡(luò)游戲, 游戲產(chǎn)業(yè)正在形成。 移動游戲市場將很快進(jìn)入快車道,在所有方面的重大突破和非凡表現(xiàn)。 在面對移動游
16、戲市場的巨大潛力,游戲開發(fā)商、運(yùn)營商、服務(wù)提供商和移動終端制造商和其他產(chǎn)業(yè)鏈的參與者開始自己的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,以便掌握主動。 諾基亞、索尼愛立信、摩托羅拉和其他主要 廠商開始在游戲中提高 的性能,同時(shí)仍在開放平臺的 操作系統(tǒng),方便用戶享受 游戲業(yè)務(wù)。 和國內(nèi)游戲公司如盛大、網(wǎng)易,已經(jīng)在 游戲開發(fā)商的行列中。 新浪、搜狐和其他著名的門戶網(wǎng)站,但也有涉足 游戲領(lǐng)域,已開辟了專門的移動游戲頻道和列,以及一些其他的游戲網(wǎng)站充分加速 游戲開發(fā)的步伐。主要研究內(nèi)容 游戲的特點(diǎn)是其品種,良好的移動游戲內(nèi)容和情節(jié)的完美結(jié)合,也不是可有可無的。 本白皮書旨在研究如何處理游戲的詳細(xì)信息,實(shí)現(xiàn)功能的改進(jìn),增加游戲的表現(xiàn)力
17、。 研究的目的和意義80%品牌的 游戲看世界。 品牌游戲主要內(nèi)容就是西方運(yùn)營商的主打,而國內(nèi) 游戲但質(zhì)量卻很令人擔(dān)憂。 根據(jù)控件的網(wǎng)站透露,一旦金融業(yè)尖銳地指出,移動游戲市場質(zhì)量、品牌等游戲星球大戰(zhàn)、蝙蝠俠、蜘蛛俠、指環(huán)等。 人們更加失望。從 游戲的消費(fèi)者的角度考慮,國產(chǎn) 移動市場的費(fèi)用將不得不面對兩個(gè)問題:首先,消費(fèi)者可以接受的游戲價(jià)格很低,只有3.7元的平均價(jià)格為 游戲,雖然越來越多的新用戶加入到 游戲的消費(fèi)力,但令人擔(dān)憂的是,很少有“回頭客”,即使用GPRS用戶可以使用三個(gè)月內(nèi)的一些服務(wù),非常少,繼續(xù)使用。這兩個(gè)問題的罪魁禍?zhǔn)?,本場比賽的質(zhì)量。 “如果價(jià)格低廉的 游戲,這是因?yàn)樗麄兪俏ㄒ?/p>
18、值錢”。因此,根據(jù)目前國內(nèi)的現(xiàn)狀, 游戲的質(zhì)量,已成為發(fā)展的瓶頸,讓整場 游戲的后續(xù)健康發(fā)展的道路,我們的運(yùn)營商已經(jīng)有一個(gè)深刻的反思?;谏鲜?,如何做 游戲的細(xì)節(jié)和完美的游戲來吸引玩家的關(guān)注是必要的。 相關(guān)理論和方法Java簡介 Java概述Java編程語言的Java是一般術(shù)語由Sun Microsystems inc。 在1995年5月和Java平臺。 HotJava瀏覽器的Java實(shí)現(xiàn)Java支持Java小程序顯示魅力:跨平臺,動態(tài)Web,互聯(lián)網(wǎng)計(jì)算。 自那以來,Java已被廣泛接受和推廣互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,常用的瀏覽器都支持Java小程序。 在另一方面,Java技術(shù)的不斷更新。 Java語
19、言的特點(diǎn)Java在結(jié)束什么樣的語言? Java是一種非常優(yōu)秀的一個(gè)簡單的面向?qū)ο蟮姆植际浇忉屝阅芸煽康陌踩泽w系結(jié)構(gòu)的中立型便攜式多線程的動態(tài)語言。1.易懂Java原本是語言設(shè)計(jì)的集成控制家電,因此必須簡單明了。 Java語言的簡潔性,主要體現(xiàn)在以下幾方面:1。 Java風(fēng)格類似于C,所以c#程序員都很熟悉。 在某種意義上,Java語言是C和C語言的變體,因此,c#程序員可以快速掌握J(rèn)ava編程技術(shù)。 2。 Java放棄C可以容易出現(xiàn)程序錯(cuò)誤,例如指針和內(nèi)存管理。 3。 Java提供豐富的類庫。2.面向的是對象面向?qū)ο笫亲钪匾腏ava功能。 Java語言的設(shè)計(jì)是完全面向?qū)ο蟮?,它不支持C語言
20、作為面向過程的編程技術(shù)。 Java支持代碼的靜態(tài)和動態(tài)樣式繼承和重用。 從面向?qū)ο蟮奶卣?,Java是類似于SmallTalk,但其他功能,特別是用于分布式計(jì)算環(huán)境的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出SmallTalk。3.分開布局方式Java包括子圖書館基于TCP IP協(xié)議支持的 和FTP。 因此,Java應(yīng)用程序通過URL的美德打開和訪問網(wǎng)絡(luò)上的對象,其訪問和訪問本地電腦文件的系統(tǒng)出奇的相似。 分布式環(huán)境,特別是給予非靜態(tài)內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)不一般藍(lán)圖的任務(wù),但Java語法和功能幫助我們輕松實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。4.健壯Java主觀是檢驗(yàn)程序在編程譯碼和運(yùn)行時(shí)的非正確地方。以及類型檢驗(yàn)幫助檢驗(yàn)出許多開發(fā)未成熟程序出現(xiàn)的不對
21、的地方。Java能自我利用內(nèi)存,降低了內(nèi)存在極有可能出現(xiàn)錯(cuò)誤的地方的可能性。Java當(dāng)然還有真數(shù)組,防止了填滿數(shù)據(jù)的可能性。這些功能極大降低了開發(fā)Java應(yīng)用程序的時(shí)間。Java提供Null指針檢驗(yàn)數(shù)組邊界檢驗(yàn)異常字節(jié)以及代碼校驗(yàn)。5.結(jié)構(gòu)方式為中立建立Java作為一個(gè)整體網(wǎng)絡(luò),Java編譯到一個(gè)中立的中間文件格式結(jié)構(gòu)。 只要有Java運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)可以執(zhí)行此中間代碼。 現(xiàn)在,Solaris2.4體系結(jié)構(gòu)的Java運(yùn)行時(shí)系統(tǒng),windows 95和Windows NT Win32系統(tǒng)。 Java源代碼被編譯到一個(gè)高的,并獨(dú)立于機(jī)器的字節(jié)碼格式語言,這種語言的設(shè)計(jì)從機(jī)器上運(yùn)行的虛擬機(jī)中運(yùn)行調(diào)
22、試器實(shí)現(xiàn)執(zhí)行。6.安全可靠兩個(gè)辦法中的Java的安全可以保證。 一方面,在Java語言中,像和釋放內(nèi)存的指針和C功能被刪除,以避免非法內(nèi)存操作。 另一方面,當(dāng)Java是用于創(chuàng)建瀏覽器、語言功能和瀏覽器功能結(jié)合起來,使之更安全。 您的機(jī)器上,Java語言經(jīng)過多次測試。 通過代碼檢查,檢查的格式代碼段,檢測指針操作,對象操作,是否太,并試圖更改對象類型。J2ME簡介 J2ME概述許多 游戲開發(fā)技術(shù),J2ME的快速發(fā)展,短時(shí)間,支持更多的 、豐富的自然資源發(fā)展,很受開發(fā)商的歡迎,已經(jīng)成為主流,常見的移動應(yīng)用開發(fā)技術(shù),廣泛應(yīng)用于實(shí)際的發(fā)展過程。 應(yīng)用軟件開發(fā)的發(fā)展作為一個(gè)新興領(lǐng)域,人才以及產(chǎn)品的需求仍
23、遠(yuǎn)未得到滿足,移動應(yīng)用程序開發(fā)技術(shù)已成為最受歡迎的現(xiàn)在,一個(gè)發(fā)展前景廣闊的技術(shù)。J2ME,即java 2的微型版,太陽Java2平臺,微型版java 2平臺,其中的一個(gè)版本,J2SE,J2EE說。 J2ME是高度優(yōu)化的Java運(yùn)行時(shí)環(huán)境,并應(yīng)用于大量的消費(fèi)電子設(shè)備,如移動 、 的 ,屏幕 的可視 、數(shù)字機(jī)頂盒、數(shù)字機(jī)頂盒、汽車導(dǎo)航系統(tǒng)的汽車導(dǎo)航系統(tǒng)等。 ,但也廣泛使用的移動通信設(shè)備,如移動 、雙向?qū)ず魴C(jī)、智能卡、個(gè)人組織者和掌上電腦掌上電腦記事本。 J2ME技術(shù)移植到Java語言和平臺獨(dú)立的小型電子設(shè)備共享應(yīng)用程序的功能,使移動無線設(shè)備。 J2ME的體系結(jié)構(gòu)和配置1.J2ME體系的結(jié)構(gòu)所要求的
24、那種靈活性,以便支持資源約束的設(shè)備,并且可以自定義部署,這是J2ME的體系結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)為模塊化和可擴(kuò)展。 J2ME技術(shù)在定義的模塊化和可擴(kuò)展性模型中的一個(gè)完整的應(yīng)用程序正在運(yùn)行,軟件層模型中基于主機(jī)操作系統(tǒng)。圖2-1體系結(jié)構(gòu)J2ME系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu):定義配置Java虛擬機(jī)頂設(shè)備的主機(jī)操作系統(tǒng)上運(yùn)行,構(gòu)成整個(gè)平臺的基礎(chǔ)上。 配置提供了基本的語言功能,設(shè)備的特殊功能的配置文件提供了API和廣泛的類庫。 應(yīng)用程序需要配置的經(jīng)營環(huán)境和至少一個(gè)配置文件,多個(gè)配置文件可以共存的,可以疊加。Java虛擬機(jī)層Java虛擬機(jī)層:Java虛擬機(jī)的一種實(shí)現(xiàn),這是為特定設(shè)備自定義的主機(jī)操作系統(tǒng),支持特定的J2ME配置。層配
25、置:配置層定義的最低組Java類庫中可用的Java虛擬機(jī)功能與特定類別的設(shè)備。 某程度上,通用部件和庫配置定義Java平臺的功能,這些功能和庫的開發(fā)人員可以承擔(dān)屬于特定類別的所有設(shè)備上都可用。簡表面層:框架層定義了最低的應(yīng)用程序編程接口API特定系列中可用的設(shè)備。 框架,以實(shí)現(xiàn)特定的配置。 是寫給一個(gè)特定的應(yīng)用框架,因此可以移植到框架支持的任何設(shè)備。 設(shè)備可以支持多個(gè)幀。 用戶和應(yīng)用程序供應(yīng)商看到的是這層。2.J2ME配置J2ME圍繞一個(gè)中心配置的組件。 它們用于消費(fèi)電子產(chǎn)品和嵌入式設(shè)備的特殊類。 J2ME定義兩個(gè)配置,這兩個(gè)種配置由于不同的計(jì)算能力來支持不同的設(shè)備對象。連接受限設(shè)備配置CLD
26、C連接受限設(shè)備配置:此配置定義Java應(yīng)用程序編程接口,支持手持設(shè)備、技術(shù)。 例如 、pda等。 疾病控制連接的設(shè)備配置連接的設(shè)備配置:配置應(yīng)用程序編程接口支持插入墻設(shè)備、機(jī)頂盒等。 關(guān)于EclipseEclipse簡介Eclipse是IBM下一代視覺年齡的替代它集成了發(fā)展環(huán)境,但其目標(biāo)不僅僅是一個(gè)專門的IDE環(huán)境開發(fā)Eclipse體系結(jié)構(gòu)下的Java程序,通過發(fā)展插頭項(xiàng),它可以擴(kuò)展到任何languagecan發(fā)展成為繪圖工具的圖片。 Eclipse C語言發(fā)展中的作用插頭項(xiàng)。 Eclipse是一個(gè)開源項(xiàng)目,任何人都可以下載Eclipse源代碼,并在這個(gè)基礎(chǔ)上發(fā)展自己的插頭項(xiàng)功能。 這是未來只
27、要人民需要,那里將建在月蝕、腳本語言和其他語言to發(fā)展插頭項(xiàng)。 通過發(fā)展新的插頭項(xiàng)擴(kuò)展現(xiàn)有的插頭項(xiàng)功能,如Tomcat現(xiàn)有的Java開發(fā)環(huán)境中的服務(wù)器插件。 無限可擴(kuò)展,具有統(tǒng)一的外觀、操作和系統(tǒng)資源管理,這就是它的潛力。圖3-1 EclipseEclipse概述 Eclipse項(xiàng)目分成3個(gè)子項(xiàng)目: 平臺-Platform 開發(fā)工具箱-Java Development Toolkit(JDT) 外掛開發(fā)環(huán)境-Plug-in Development Environment(PDE)。 Eclipse版本介紹 釋出版本(Release builds) 穩(wěn)定版本(Stable builds) 整合版
28、本(Integration builds) 當(dāng)日最新版(Nightly builds) 跨語言、跨平臺性 大部分人認(rèn)為Eclipse是一個(gè)Java IDE中,但是,它集成了JDT下載蝕,PDE。 然而,Eclipse工具平臺。 JDT其實(shí)是Eclipse中添加產(chǎn)品,即插頭項(xiàng)。 Eclipse本身實(shí)際上是指Eclipse平臺的Eclipse平臺,除了Java工具還可以實(shí)現(xiàn)下載,它還提供了多種工具來支持平臺本身是相當(dāng)小的軟件。 如果要開發(fā)的Java程序,使用Eclipse JDT插件程序附帶的。 如果希望程序在其他languages發(fā)展,需要把其他的插頭項(xiàng),如CDT c#開發(fā)工具包可以在C C程序
29、開發(fā)。 計(jì)算機(jī)語言的日食would的人類語言。 可以使用相同的插件機(jī)制,增加對不同languages的支持,使用特殊的插件程序,調(diào)用插件片段。 IBM捐贈中文繁體和簡體語言包的支持,法語、德語、意大利語、日語、朝鮮語、巴西葡萄牙語和西班牙語。 Eclipse是使用Java編寫,理論應(yīng)該在任何平臺上執(zhí)行。 但嚴(yán)格來說,Eclipse不是跨平臺的,因?yàn)樗褂帽緳C(jī)的圖形操作平臺建設(shè)。 因此,SWT標(biāo)準(zhǔn)微件工具包移植到平臺,Eclipse平臺上可以執(zhí)行。 但現(xiàn)實(shí)不是大問題,因?yàn)橥馐褂靡驯灰浦驳搅艘恍┕餐钠脚_,包括Windows,Linux主題LinuxGTK2,Solaris QNX,AIX,與Ma
30、c OS X的hp-ux。2.Eclipse 平臺 Eclipse平臺是一個(gè)集成機(jī)制的目的為提供各種軟件開發(fā)工具,這些工具將成為Eclipse插件,必須擴(kuò)展選項(xiàng),再重新啟動是有用的平臺。 Eclipse美的設(shè)計(jì)是這一切都是插件,除了核心的底部。 這插件旨在使Eclipse具有強(qiáng)大的可擴(kuò)展性,但更重要的是這個(gè)平臺的共同合作提供了一個(gè)很明確的機(jī)制,允許各種插頭項(xiàng)通過擴(kuò)展點(diǎn)和貢獻(xiàn),因此新功能,可以輕松地和無縫聯(lián)接平臺。 概觀 首次運(yùn)行Eclipse,它將建立一個(gè)工作區(qū)的目錄在Eclipse目錄中,默認(rèn)情況下,此目錄中的所有工作將會繼續(xù)存在。 備份工作目錄,此目錄備份行。 Eclipse的升級到新版本
31、,只要此目錄復(fù)制過去。 要看新版本,發(fā)行說明,以確保它支持以前版本的工作區(qū);不支持舊區(qū)的子目錄復(fù)制到新的日食目錄可以。 所有的個(gè)人設(shè)置將被保留。圖3-2選擇工作區(qū) 架構(gòu) Eclipse平臺由幾個(gè)組件:平臺的核心內(nèi)核,工作臺,工作區(qū),團(tuán)隊(duì)電車組件和組件描述幫助。圖3-3結(jié)構(gòu) 項(xiàng)目與資料夾 如果您要手動操作文件、復(fù)制或查看文件大小,你必須知道文件的放置位置。 操作系統(tǒng)更改本機(jī)文件系統(tǒng),發(fā)生在各種操作系統(tǒng)需要符合程序的運(yùn)作。 要解決此問題,Eclipse提供了一個(gè)抽象級別以上的文件系統(tǒng)。 也就是說,它不使用分層目錄包含文件的子目錄結(jié)構(gòu),相反,最高一級的Eclipse項(xiàng)目,在項(xiàng)目文件夾中使用。 默認(rèn)情
32、況下,該項(xiàng)目對應(yīng)于工作區(qū)的目錄下的子目錄,和文件夾對應(yīng)于項(xiàng)目目錄下的子目錄。 Eclipse項(xiàng)目內(nèi)的一切基于獨(dú)立和獨(dú)立于平臺的存在。 平臺核心 核心任務(wù)是把一切移動,并加載所需的插頭項(xiàng)。 當(dāng)你開始月食時(shí),第一個(gè)實(shí)現(xiàn)此組件,該組件加載其他插頭項(xiàng)。 工作區(qū)(workspace) 工作區(qū)是負(fù)責(zé)管理的用戶資源,這些資源將被組織到一個(gè)或多個(gè),上面。 Eclipse區(qū)中的每個(gè)項(xiàng)目對應(yīng)于一個(gè)子目錄的目錄。 每個(gè)項(xiàng)目可以包含多個(gè)文件和文件夾,每個(gè)文件夾通常對應(yīng)于項(xiàng)目目錄下的子目錄,但還可以連接到任何目錄文件夾中的文件系統(tǒng)。 每個(gè)工作區(qū)保持低水平的歷史,并記錄每個(gè)資源的變化。 所以我們可以立即恢復(fù)更改,請返回到
33、以前保存的狀態(tài),在或前幾天之前,可能是一天,根據(jù)用戶設(shè)置的歷史記錄。 這段歷史可以最大限度地減少資源丟失的風(fēng)險(xiǎn)。 工作區(qū)也有責(zé)任通知有關(guān)的工具來更改工作區(qū)的資源。 項(xiàng)目性質(zhì)的工具可以標(biāo)記為一個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目性質(zhì),例如,標(biāo)記為Java項(xiàng)目,必要時(shí),配置代碼的項(xiàng)目資源。 工作臺(workbench) 當(dāng)運(yùn)行Eclipse工作臺僅次于核心平臺的日食在最基本的組件中時(shí),Eclipse工作臺工作臺的基本接口將遇到的,在啟動Eclipse工作臺的工作是非常簡單的后,主窗口,itdo不知道如何編輯、執(zhí)行調(diào)試,只知道如何查找項(xiàng)目和資源,如文件和文件夾。 如果它不能做它把其他組件,如JDT。圖3-4工作臺 工作臺看
34、起來像操作系統(tǒng)內(nèi)建的應(yīng)用程序,可以說Eclipse功能,而且在問題。 工作臺本身可以說,日食圖形用戶界面,它是Eclipse的體系結(jié)構(gòu)的自己的標(biāo)準(zhǔn)圖形工具箱工具包外使用的標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)件和JFace一種基于外使用。 外使用將使用操作系統(tǒng)的圖形支持,使程序的外觀與操作系統(tǒng)。 這和過去的大多數(shù)Java程序是非常不同的,即使使用擺動,但還沒有這樣的。 視圖(View) 工作臺將會有許多不同種類的內(nèi)部窗口,叫做查看視圖,以及一個(gè)特殊窗口編輯器編輯器。 它的名字叫做視圖,因?yàn)檫@些是不同角度查看的窗口,可以看到整個(gè)項(xiàng)目大綱視圖項(xiàng)目中的Java類的近似狀態(tài)Navigator視圖中可以瀏覽整個(gè)項(xiàng)目。 查看支持編輯器,
35、可以提供替代呈現(xiàn)或工作臺信息導(dǎo)航。 例如:書簽視圖將顯示所有工作臺中的書簽,并將伴隨著與文件關(guān)聯(lián)的書簽名稱。 導(dǎo)航器視圖將顯示項(xiàng)目和其他資源。 查看有兩個(gè)菜單,首先是要使用鼠標(biāo)右鍵單擊要查看訪問菜單的標(biāo)簽,就可以類似于工作臺窗口視圖菜單中相同的方式來操作。 調(diào)用第二個(gè)菜單的下拉菜單的視圖,訪問方法是單擊向下箭頭。 視圖下拉菜單包含操作通常會被應(yīng)用到視圖中的全部內(nèi)容,而不是應(yīng)用于特定視圖中顯示的項(xiàng)目。 排序和篩選操作通??梢栽谝晥D下拉菜單中找到。圖3-5視圖自定義表格是使用窗口重置的觀點(diǎn)菜單的好時(shí)機(jī)。 重置操作將布局初始狀態(tài)的還原過程。 選擇一個(gè)視圖窗口放映視圖菜單以顯示它。 現(xiàn)場確定必要的視圖
36、,它將視圖顯示在放映視圖子菜單。 選擇顯示視圖子菜單底部的其他.。 ,你可以使用其他視圖。圖3-6其他視圖 游戲的分析與設(shè)計(jì) 開發(fā)的環(huán)境和工具選擇本游戲主要用的是J2ME通用的開發(fā)工具,能夠開發(fā)運(yùn)行在所有支持J2ME技術(shù)的 上的程序,開發(fā)環(huán)境和工具如下:操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP程序語言: Java 2開發(fā)包: Java(TM) 2 Standard Edition (5.0)Sun Micro. J2MEIDE:圖4-1 J2ME虛擬機(jī)圖4-2 J2ME虛擬機(jī)圖4-3 Eclipse圖4-4 Eclipse登陸界面 需求分析彈球游戲,休閑游戲類。在游戲中,玩家可以控
37、制滑板移動屏幕上通過鍵盤,趕上和改變屏幕上的球反彈。模型在球的飛行,從屏幕中心用戶按Selecte關(guān)鍵的時(shí)候,它會出現(xiàn)在屏幕上的移動鏡面反射,小擋板提前到墻壁或屏幕前實(shí)施攔截運(yùn)行時(shí)球的運(yùn)動控制,預(yù)判攔截球,要求球員在小球反彈到隧道深處前,使用鍵,以便它可以反彈,每個(gè)成功攔截,加1分,如果不能成功攔截游戲失敗。圖4-5游戲運(yùn)行時(shí)界面1.游戲主菜單游戲容易理解菜單設(shè)計(jì),并允許玩家快速進(jìn)入游戲。 與菜單播放機(jī)可以清楚地知道哪些功能,以及哪些功能和可以玩的游戲,然后迅速了解游戲。 游戲主要功能的菜單:選擇鍵或數(shù)字鍵5開始游戲,數(shù)字鍵上的數(shù)字鍵左下數(shù)字鍵,對數(shù)字鍵退出比賽。 在球員選擇開始冒險(xiǎn)進(jìn)入主要的
38、游戲界面;周圍的擋板和移動時(shí),選擇,;選擇退隱江湖將退出程序。圖4-6選擇界面圖4-7歡迎界面2.游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)一般而言,游戲級別設(shè)計(jì)相關(guān)的整個(gè)設(shè)計(jì)游戲的成功與否。 設(shè)計(jì)級別,來滿足很多,既不太簡單也不太困難,否則你會失去大量的球員參加。 玩彈球彈跳速度和難度框設(shè)置檢查站彈球炸彈早框中,玩穿越程度越高困難越大。 由于為了達(dá)到簡單的游戲效果,所以這個(gè)節(jié)目通關(guān)時(shí),自動跳到下一關(guān)功能,如果沒有通過則重新開始。3.分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)游戲得分統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)是吸引關(guān)鍵的球員之一。 很多人玩游戲,不希望看到比賽的最后結(jié)果,以便獲得高分。 比賽的進(jìn)程,顯示當(dāng)前屏幕左上角得分。圖4-8分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)概要設(shè)計(jì)游戲的全過程由操作整個(gè)游戲
39、操作開關(guān)切換過程包括:進(jìn)入菜單界面,游戲界面游戲主人流程圖圖所示:圖4-9流程圖游戲的關(guān)鍵問題1.對滑板的移動控制滑板是游戲的關(guān)鍵之一,滑板游戲過程中通過移動捕捉線和更改球的彈跳,通過鍵盤發(fā)送的控制消息。 由于滑板移動的方向,所以要為響應(yīng)函數(shù)的箭頭鍵。 滑板移動過程中,還需要檢測的滑板的位置,滑板不會被移動到屏幕。2.彈球的彈跳路線主要是彈球游戲,你需要實(shí)現(xiàn)自我繪制的。 此外,一個(gè)很重要的問題是產(chǎn)生彈球反彈行。 線生成算法還需要確??梢圆粫a(chǎn)生連續(xù)的同一行,否則將會有一個(gè)來回彈跳的大理石在一個(gè)地方,造成乒乓球現(xiàn)象,他們失去了原來的游戲的意義。3.碰撞檢測游戲有一個(gè)地方遇到碰撞的問題:小球和滑板
40、和壁面碰撞。 小球和滑板和壁面碰撞的反彈球。 自然的碰撞檢測碰撞檢測的碰撞過程,最簡單的方法是使用類。 使用類的另一個(gè)優(yōu)勢是從畫功能已經(jīng)封裝對象的類,不同類型的對象只需要重寫函數(shù)可以實(shí)現(xiàn)自己畫的方法,大大簡化了程序的執(zhí)行過程。 游戲的實(shí)現(xiàn)功能詳細(xì)及代碼實(shí)現(xiàn)本游戲使用游戲引擎的游戲主機(jī)的控制流。 游戲界面游戲引擎是一個(gè)屬性,游戲運(yùn)行的游戲引擎為核心。 在游戲運(yùn)行過程中發(fā)動機(jī)不斷更新狀態(tài)和狀態(tài)更改顯示在屏幕上,以便獲得所有看到的比賽。 圖5-1主界面主類 圖5-2游戲主界面為每個(gè)MIDlet主類,該類必須繼承MIDlet類,它控制整個(gè)計(jì)劃的運(yùn)作。類可以管理程序的創(chuàng)建,啟動,暫停,函數(shù)結(jié)束。該方案的
41、主要類PinbalMIDlet。 PinbalMIDlet主要包括一個(gè)構(gòu)造PinbalMIDlet()時(shí),starApp()的pausApp()的destryApp和一些自定義的方法。其中的構(gòu)造PinbalMIDlet()用于創(chuàng)建游戲菜單對象,并調(diào)用可顯示seturret()設(shè)置當(dāng)前顯示的菜單的方法;在startApp()方法,以確定起始變量,如果屬實(shí),創(chuàng)建的主要游戲接口對象屏幕屏幕=新的屏幕(這)和創(chuàng)建引擎對象發(fā)動機(jī)=新引擎(屏幕),發(fā)動機(jī)的對象綁定到主界面,然后的呼叫seturret()方法來顯示主接口;的pauseApp()方法被調(diào)用時(shí),比賽暫停。的destryApp方法被調(diào)用時(shí),程序結(jié)
42、束。自定義的方法:NewGame()方法設(shè)置的變量開始進(jìn)入游戲主界面的“=”false,然后調(diào)用的starApp()方法;設(shè)置()方法調(diào)用setCurrent()方法創(chuàng)建一個(gè)對象的新設(shè)置,并設(shè)置它為當(dāng)前顯示的; (的destryApp(true)方法調(diào)用主類)的方法,ShowMainMenu()方法,并設(shè)置()以同樣的方式; exit()方法退出程序。圖5-3可選擇的選擇界面歡迎界面歡迎屏幕從一個(gè)繼承Canvas類來實(shí)現(xiàn)啟動畫面類。在構(gòu)造函數(shù)實(shí)現(xiàn)圖5-4歡迎的界面在PinbalMIDlet對象的MIDlet的參數(shù)傳遞給構(gòu)造主類this.midlet= midle方法調(diào)用的setFulScree
43、nMode一套全屏幕的照片,然后Image.createImage(“/ wel。png”)加載圖像。除了構(gòu)造函數(shù),啟動畫面類還定義了一個(gè)按鈕響應(yīng)方法的kePressed方法,調(diào)用主的類ShowMainMenu(),當(dāng)玩家按任意鍵進(jìn)入游戲主菜單。代碼如下:class StartScreen extends Canvasprivate final PinbalMIDlet midlet;private Image splashImge;public StarScreen(PinbalMIDlet midlet)this.midlet=midlet;setFulScreenMode(true);t
44、ry Image(/wel.png);intln(純白界面!);游戲中的菜單類圖5-5游戲菜單中的幫助菜單MainMenu類定義了一個(gè)String數(shù)組MainMenu中添加的菜單接口,在其構(gòu)造數(shù)組賦值:MainMenu的0=“開始冒險(xiǎn)”;MainMenu的1 =“配置”;MainMenu的2=“大神來助”;MainMenu的3=“退隱江湖”;構(gòu)造函數(shù)定義為0整數(shù)menuIdx分配,反過來實(shí)例化一個(gè)Thread對象,并交換其start()方法,使線程。球員按住向上或向下的keyPressed(INT代碼)方法,在的keyressed(代碼)函數(shù)整數(shù)變量menIndex相應(yīng)減一加一,在相應(yīng)的pai
45、nt()的功能menIndex平局選項(xiàng)被選中。當(dāng)menIdx=0,請進(jìn)入游戲主的類NewGame()方法;幫助時(shí)menIdx= 2時(shí),呼吁幫助進(jìn)入游戲的主類()方法設(shè)置()方法的menuIdx= 1時(shí),調(diào)用主類的游戲設(shè)置界面;接口; menuIdx= 3,調(diào)用類出口的主要()方法退出程序。圖5-6選擇退隱江湖退出程序代碼如下:public Settings( PinballMIDlet midlet ) super(配置);this.midlet=midlet;ok = new Command(確定, Command.OK, 1);String a = 開,關(guān);String b = 三等獎,
46、二等獎, 一等獎, 特等獎;游戲的配置該類Setings繼承了Form并且能完成監(jiān)聽接口CommadListener。用此來顯示一個(gè)Form,玩家可以設(shè)置游戲聲音的開/關(guān)和進(jìn)行提前選關(guān),當(dāng)完成相應(yīng)所選的關(guān)卡后有相應(yīng)獎勵。圖5-7配置中的界面設(shè)置類定義了兩個(gè)變量的命令確定和ChoicGroup類的聲音,水平。 OK =新的命令構(gòu)造的聲明(“確定”,Commad.OK,1)建立確定的命令和表格之間的關(guān)聯(lián),然后調(diào)用setCommadListener()命令,以表格的CommadListener副定義的字符串 A =“開放”和“關(guān)閉”的String =“三等獎”,“二等獎”,“一等獎”,“特等獎”,然
47、后分別實(shí)例ChoicGroup類,并最終調(diào)用的append(),并通過ChoiceGroup添加到窗體。 commadAction()方法的命令監(jiān)聽器,當(dāng)commadaction= OK,調(diào)用主的類ShowMainMenu()方法返回游戲主菜單。代碼如下:public Settings( PinbalMIDlet midlet ) super(配置);this.midlet=midlet;ok = new Commad(確定, Commad.OK, 1);String a = 開,關(guān);String b = 三等獎, 二等獎, 一等獎, 特等獎;游戲中的大神來助(幫助功能)回到命令的大神來助類中
48、定義一個(gè)靜態(tài)字符串變量TXT=“XX”(其中xxx是大神來助內(nèi)容的游戲)幫助類的構(gòu)造,使用背面=新的命令(“回歸”,Comma,1)Commad對象的實(shí)例,添加一個(gè)返回按鈕,然后調(diào)用addCommad(bak)到形式bak小按鈕的CommadListener聯(lián)接到setCommadListener;使用append(new StringItem(null,TXT)StrigItem的類實(shí)例的形式來添加游戲,以幫助內(nèi)容。在commadAction(commad C,display D)C =返回,調(diào)用ShowMainMenu()方法返回到游戲的主菜單。小球從可變計(jì)數(shù)器的paint(Grahics
49、 g)的繪圖功能來周期計(jì)數(shù),當(dāng)+counter=6,counter = 0,然后offest - 偏移量來確定的方向陰影的偏移與gsetColor,(color. getRGB()設(shè)置顏色g.fillArc(X,Y,寬度,高度,360)來填補(bǔ),g.setColor(brighter.getRGB()設(shè)置明亮,g.draArc(X2,Y 2,寬度 - 高度 - 4,180+偏移量,-90)畫出明亮的效果G.setColor(darkr.getRGB()設(shè)置暗,g.draArc(X,Y,寬度,高度0,-90)繪制出黑暗的效果。小球的行為:使用bouncHorizontal()方法來實(shí)現(xiàn)的球反彈水平
50、;的使用bouncVertical()方法來實(shí)現(xiàn)垂直反彈球,bounce(Sprte other)的方法一般反彈。一般的反彈,以防止“乒乓效應(yīng)”,你需要一定的概率隨機(jī)微妙的變化球線反彈。不過,路線的變化幅度不是太大,將嚴(yán)重扭曲或小球彈跳動作。如果的原始移動到左(DX0),反彈反彈2 CX,CY,整數(shù)變量的定義bounce(Sprte other)中獲得球的位置,決定了球的運(yùn)動原來的方向,將權(quán)利運(yùn)動(DX);如果球移動到右側(cè)(即DX0),反彈將向左移動(DX );如果原來的球被移動(DY 0),反彈將上升(DY移動)。最后,通過= DX0? -1:1,OY= DY0? -1:1,實(shí)現(xiàn)了一定的原始
51、球的方向偏移的概率,以防止“乒乓效應(yīng)”。碰撞檢測自繪制函數(shù)paint(Graphics g),盒g(shù).setColor(color.getRGB()設(shè)置的顏色,色g.fillRect(X,Y,寬度,高度)填寫,然后3D效果圖:G.setColor(brighter.getRGB()設(shè)置明亮,G.setColor的(brighter.getRGB()和g.drawLine(X,Y,x寬,Y)提請明亮的邊界范圍,G通過setColor(brighter.of的getRGB()設(shè)置的黑暗,g.drawLine(x寬,Y,x的寬度,Y高度)和g.drawLine(X,Y,高度,寬度的X,Y,高度)畫一個(gè)
52、黑暗的界限。小球和盒子碰撞功能,標(biāo)準(zhǔn)磚時(shí)調(diào)用clear()方法在包裝盒上刪除,并返回相應(yīng)的分?jǐn)?shù)值,而不是標(biāo)準(zhǔn)箱,與球的碰撞時(shí),調(diào)用類的moveBrick(非營利組織BrickList ,neighbor.nPos)框框。與球碰撞函數(shù),返回相應(yīng)的分?jǐn)?shù)值的框框。BrickList類是一個(gè)容器類,用于組織和管理框,負(fù)責(zé)創(chuàng)建框,繪制和消除工作。喜歡的BrickList類的構(gòu)造實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建框的方法moveBrick(INT,INT)用來移動框;的方法isClean()是否有用來判斷列表框消除。其中還包含了一個(gè)非常重要的方式 與球碰撞檢測箱。碰撞檢測方法checkForCollision的(兩個(gè)球),X =(
53、ball.getCenterX() - XOFFSET)/(Brick.WIDTH Brick.GAP)來獲取相應(yīng)的框球列位置if語句來判斷,如果不是在方塊內(nèi)(X=寬度)返回0;/(Brick.HEIGHT Brick.GAP)對應(yīng)的方塊線位置與y=(ball.getCenterY() - YOFFSET)的小球內(nèi)框,如果不返回0。然后平方的方法來衡量球和方塊碰撞,只用一個(gè)盒子碰撞測試,如果發(fā)生碰撞,然后返回方塊得分。主界面用于繪制游戲界面背景:g.setColor(BACKGROUND)painBackground(Grphics gpainTitle(Graphics gpainBackg
54、round()方法來繪制背景,呼叫painShadow(GRAHICS)繪制陰影發(fā)動機(jī),pain(GRPHICS)方法,提請框設(shè)置字體格式; g.setFont(Font.getFont(PORTIONAL,F(xiàn)ont.STYLE_BOLD,F(xiàn)ont.SIZE_LARGE),g.setColor(ThreDColor.black.getRGB()設(shè)置字體顏色,g.drawString(“輸入字體”,寬度/2 1,身高/ 220 TH_ANCHOR)繪制的字符,然后設(shè)置為紅色,用同樣的方法繪制,顯示三維效果的顏色。用于繪制信息的方法paintOver(Grahics G)結(jié)束,畫的背景下,在調(diào)用此
55、方法paintBacground(G)與g.setFont(Font.getFont(PORTIONAL,F(xiàn)ont.STYLE_BOLD,F(xiàn)ont.SIZE_LARGE)字體格式g.setColor(ThreDColor.black.getRGB()設(shè)置顏色,String(“游戲完結(jié)!”,寬度/2 1/3,身高 - 10,TH_ANCHOR)繪制字符,然后得出以上的顏色設(shè)置為紅色的標(biāo)題,然后重新繪制的字符顯示三維效果。 游戲的引擎這個(gè)類實(shí)現(xiàn)Runable接口。在其構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建一個(gè)屏幕對象傳遞給引擎,所以它可以控制屏幕對象的游戲抽獎過程。引擎類還包括滑板運(yùn)動控制,判斷和進(jìn)入游戲狀態(tài)。屏幕顯示板
56、必將在發(fā)動機(jī)類發(fā)動機(jī)(屏屏)構(gòu)造的使用(這)screen.setEngine=新磚(空Scren.width/ 2 - Brick.WIDTH/ 2,Scren.VDIVIDER - 磚對象創(chuàng)建高度 - 4,-1,2)實(shí)例化的滑板磚,球新球,(Scren.width/2 - Brick.WIDTH/ 4,board.y - 2* Ball.RADIUS2* Math.max (1 Scren.width/ 80)2* Math.max(1/80,Scren.width)球?qū)ο髮?shí)例創(chuàng)建一個(gè)小球,用磚頭=新BrickList“(patTitle,PATTERN_WIDTH,-1)實(shí)例BrickLi
57、st =新線程(本)的的呼叫runer.start()方法使線程的Thread對象的實(shí)例對象的創(chuàng)建中,設(shè)置游戲等級nLevel= 0,設(shè)置國家nState=標(biāo)題線程亞軍。在游戲的狀態(tài),如果發(fā)動機(jī)類的Run()函數(shù)來控制游戲的游戲循環(huán)流量:當(dāng)比賽處于暫停狀態(tài);(board_speed 0| | board_speed PX PW 0 &= board.y board.height判斷球是否摔倒在地上,如果登陸的玩家損失的生命值(nLives - )比賽結(jié)束時(shí),所有球員的生命損失的最終價(jià)值(nLives0)(游戲狀態(tài)nState=過游戲分級nLevel=0)。 游戲的運(yùn)行測試游戲的運(yùn)行和測試用自帶
58、的 模擬器運(yùn)行后,游戲的基本功能基本上已經(jīng)實(shí)現(xiàn),下面來介紹一下測試的情況:作為一個(gè)真正的產(chǎn)品要經(jīng)過單體測試、結(jié)合測試和系統(tǒng)測試。單元測試實(shí)際上就是編程人員自己對程序模塊的功能測試。由實(shí)際環(huán)境所限,沒有Java ,無法架設(shè)OTA服務(wù)器,因此也只能放棄系統(tǒng)測試。下面主要講述結(jié)合測試。首先是打開wtk2.2的KToolbar對游戲進(jìn)行打包產(chǎn)生jad文件。然后打開wtk2.2自帶的Run MIDP Application工具,加載jad文件,程序就會自動運(yùn)行,選擇launch上PinballMIDlet這個(gè)程序,游戲畫面就會躍然屏幕之上,接下來的工作就是動動手指來玩這游戲了。最后在玩的過程中把發(fā)現(xiàn)的問
59、題都一一記錄下來。發(fā)現(xiàn)的問題及解決情況幾乎所有的軟件產(chǎn)品在開發(fā)之初都會存在這樣那樣的不足,有的是功能不符合需求,也有細(xì)節(jié)方面的邏輯錯(cuò)誤。測試中發(fā)現(xiàn)的問題如下:1.在進(jìn)入游戲時(shí)偶爾會出現(xiàn)閃屏現(xiàn)象,可能是由于用了兩個(gè)線程的緣故(在菜單的實(shí)現(xiàn)和游戲引擎中都用了線程)。但是菜單中不用線程的話就實(shí)現(xiàn)不了菜單的選擇功能了,暫時(shí)還未想到解決的辦法。2.在游戲主界面上加的監(jiān)聽命令未能實(shí)現(xiàn)其功能,點(diǎn)了“暫停”和“退出”都沒反應(yīng),未能實(shí)現(xiàn)“暫停游戲”和“繼續(xù)游戲”的功能,所以去掉。3.分?jǐn)?shù)記錄系統(tǒng)不夠完善,沒有用一個(gè)單獨(dú)的窗口來顯示高分記錄榜。由于時(shí)間比較倉促,上述問題還有待解決。結(jié) 論畢業(yè)設(shè)計(jì)是本科學(xué)習(xí)階段的理
60、論和實(shí)踐,這樣的設(shè)計(jì)非常罕見的組合的機(jī)會,我要擺脫純粹的理論知識的學(xué)習(xí)狀態(tài),我申請的專業(yè)知識和實(shí)用的設(shè)計(jì)與運(yùn)動相結(jié)合的基礎(chǔ)解決工程實(shí)際問題,同時(shí)也提高我的訪問,以文學(xué),設(shè)計(jì)手冊,設(shè)計(jì)規(guī)范,以及其他能力的專業(yè)水平的能力,而且還通過全面控制當(dāng)?shù)刭Q(mào)易的平衡,以及在自由裁量權(quán)的詳情的問題,都讓我鍛煉的能力,經(jīng)驗(yàn)豐富,將力的質(zhì)量,抗壓強(qiáng)度和耐力也得到了不同程度的改善。這是我們都不愿意看到的正是我們畢業(yè)設(shè)計(jì)的目的。畢業(yè)設(shè)計(jì)的范圍,這個(gè)過程是乏味的,但我收獲更豐富。各項(xiàng)制度的適用條件,標(biāo)準(zhǔn)的各種設(shè)備,安裝各種渠道的選擇,設(shè)計(jì),并繼續(xù)成為熟悉并學(xué)會使用。和老師溝通,讓我上提出了新要求,從經(jīng)濟(jì)角度來看,設(shè)計(jì)新的
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