基于maya技術(shù)“南陽古鎮(zhèn)”景區(qū)三維展示動畫的設計與實現(xiàn)計算機專業(yè)_第1頁
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文檔簡介

1、 1摘 要二十一世紀代表科技發(fā)展的產(chǎn)物之一就是三維動畫,也是現(xiàn)代畫制作中最受歡迎的制作方式之一。本文從研究動畫產(chǎn)業(yè)最近幾年的發(fā)展趨勢和三維動畫在國內(nèi)外的發(fā)展情況發(fā)現(xiàn)三維動畫已經(jīng)具有相當重要的地位。中華文化博大精深,建筑風格獨特,獨樹一幟。通過對中國古代建筑的學習和研究,了解中國古代建筑的現(xiàn)狀。所以筆者選取了“南陽古鎮(zhèn)”。將南陽建筑的經(jīng)典特征通過三維動畫制作的方式展示出。通過三維動畫技術(shù),實現(xiàn)南陽古建筑的復原,讓中國古建筑在現(xiàn)代動畫技術(shù)的輔助之下再現(xiàn)輝煌。此動畫展示的三維效果通過第一人稱的主觀角度、配合航拍模式展現(xiàn)建筑群體,使觀眾更加直觀的了解南陽建筑的雄偉,增強人們保護古建筑的責任感。課題以“

2、南陽古鎮(zhèn)”景區(qū)三維展示動畫為設計目標,短片制作主要運用Maya軟件制作三維場景、燈光氛圍以及特效處理和材質(zhì)處理。然后導入Lumion軟件進行調(diào)試,添加特效,導出分段視頻。而后采用Premiere軟件實現(xiàn)視頻和音頻的合成,最后采用After Effects實現(xiàn)校色和片頭。關(guān)鍵詞:中國風;三維展示技術(shù);南陽古鎮(zhèn)AbstractOne of the products that represents the development of science and technology in the 21st century is three-dimensional animation, and it i

3、s also one of the most popular production methods in modern painting production. This paper has found that 3D animation has a very important position from the development trend of the animation industry in recent years and the development of 3D animation at home and abroad. The Chinese culture is pr

4、ofound and profound, and its architectural style is unique and unique. Through the study and study of ancient Chinese architecture, we can understand the current situation of ancient Chinese architecture. Therefore, the author selected the Nanyang Ancient Town. The classic features of Nanyang archit

5、ecture are displayed in a three-dimensional animation. Through the three-dimensional animation technology, the restoration of Nanyang ancient architecture will be realized, and the Chinese ancient architecture will be reproduced with the help of modern animation technology. The three-dimensional eff

6、ect of this animation shows the architectural group through the subjective angle of the first person and the aerial photography mode, so that the audience can understand the majesty of Nanyang architecture more intuitively and enhance peoples sense of responsibility in protecting ancient buildings.T

7、he project aims to design three-dimensional animations in the “Nanyang Ancient Town” scenic spot. The short film production mainly uses Maya software to create three-dimensional scenes, lighting atmospheres, special effects processing and material processing. Then import Lumion software for debuggin

8、g, add special effects, and export segmented video. Then use Premiere software to achieve video and audio synthesis, and finally use After Effects to achieve color correction and title.Key:Chinese style; three-dimensional display technology; The town of Nanyang目 錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc918

9、7969 1 緒論 PAGEREF _Toc9187969 h 1 HYPERLINK l _Toc9187970 1.1 選題背景 PAGEREF _Toc9187970 h 1 HYPERLINK l _Toc9187971 1.1.1 時代背景 PAGEREF _Toc9187971 h 1 HYPERLINK l _Toc9187972 1.1.2 技術(shù)背景 PAGEREF _Toc9187972 h 1 HYPERLINK l _Toc9187973 1.1.3 三維展示動畫的概念 PAGEREF _Toc9187973 h 1 HYPERLINK l _Toc9187974 1.1

10、.4 三維展示動畫的意義 PAGEREF _Toc9187974 h 2 HYPERLINK l _Toc9187975 1.2 三維展示動畫的國內(nèi)外現(xiàn)狀 PAGEREF _Toc9187975 h 2 HYPERLINK l _Toc9187976 1.2.1 三維展示動畫的國外現(xiàn)狀 PAGEREF _Toc9187976 h 2 HYPERLINK l _Toc9187977 1.2.2 三維展示動畫的國內(nèi)現(xiàn)狀 PAGEREF _Toc9187977 h 2 HYPERLINK l _Toc9187978 1.3 研究目的和主要內(nèi)容 PAGEREF _Toc9187978 h 3 HYPE

11、RLINK l _Toc9187979 1.3.1 研究目的 PAGEREF _Toc9187979 h 3 HYPERLINK l _Toc9187980 1.3.2 研究內(nèi)容 PAGEREF _Toc9187980 h 3 HYPERLINK l _Toc9187981 2 三維展示動畫“南陽古鎮(zhèn)”景區(qū)項目策劃 PAGEREF _Toc9187981 h 5 HYPERLINK l _Toc9187982 2.1 “南陽古鎮(zhèn)”景區(qū)概述 PAGEREF _Toc9187982 h 5 HYPERLINK l _Toc9187983 2.2 劇本構(gòu)思 PAGEREF _Toc9187983 h

12、 5 HYPERLINK l _Toc9187984 2.3 場景概念設計 PAGEREF _Toc9187984 h 7 HYPERLINK l _Toc9187985 2.4 軟硬件支持 PAGEREF _Toc9187985 h 7 HYPERLINK l _Toc9187986 2.4.1 硬件配置 PAGEREF _Toc9187986 h 7 HYPERLINK l _Toc9187987 2.4.2 軟件配置 PAGEREF _Toc9187987 h 8 HYPERLINK l _Toc9187988 3 “南陽古鎮(zhèn)”景區(qū)建模的構(gòu)建與材質(zhì)的賦予 PAGEREF _Toc9187

13、988 h 9 HYPERLINK l _Toc9187989 3.1 軟件概述 PAGEREF _Toc9187989 h 9 HYPERLINK l _Toc9187990 3.1.1 Maya軟件概述 PAGEREF _Toc9187990 h 9 HYPERLINK l _Toc9187991 3.1.2 Photoshop CC軟件概述 PAGEREF _Toc9187991 h 9 HYPERLINK l _Toc9187992 3.2 “南陽古鎮(zhèn)”模型制作 PAGEREF _Toc9187992 h 9 HYPERLINK l _Toc9187993 3.2.1狀元樓模型制作 P

14、AGEREF _Toc9187993 h 9 HYPERLINK l _Toc9187994 3.2.2牌樓模型制作 PAGEREF _Toc9187994 h 12 HYPERLINK l _Toc9187995 3.2.3石墩模型制作 PAGEREF _Toc9187995 h 14 HYPERLINK l _Toc9187996 3.3 “南陽古鎮(zhèn)”模型材質(zhì)貼圖的制作與賦予 PAGEREF _Toc9187996 h 15 HYPERLINK l _Toc9187997 3.3.1 狀元樓模型材質(zhì)貼圖的制作與賦予 PAGEREF _Toc9187997 h 15 HYPERLINK l

15、_Toc9187998 3.3.2 牌樓模型材質(zhì)貼圖的制作與賦予 PAGEREF _Toc9187998 h 20 HYPERLINK l _Toc9187999 3.3.3 石墩模型材質(zhì)貼圖的制作與賦予 PAGEREF _Toc9187999 h 21 HYPERLINK l _Toc9188000 4 基于Lumion軟件“南陽古鎮(zhèn)”景區(qū)三維展示動畫實現(xiàn) PAGEREF _Toc9188000 h 24 HYPERLINK l _Toc9188001 4.1 Lumion簡介 PAGEREF _Toc9188001 h 24 HYPERLINK l _Toc9188002 4.1.1Lum

16、ion關(guān)鍵概念 PAGEREF _Toc9188002 h 24 HYPERLINK l _Toc9188003 4.1.2Lumion發(fā)展前景 PAGEREF _Toc9188003 h 24 HYPERLINK l _Toc9188004 4.2 地形繪制及其河流制作 PAGEREF _Toc9188004 h 24 HYPERLINK l _Toc9188005 4.3 導出與優(yōu)化 PAGEREF _Toc9188005 h 28 HYPERLINK l _Toc9188006 5 剪輯及合成 PAGEREF _Toc9188006 h 31 HYPERLINK l _Toc918800

17、7 5.1 剪輯過程 PAGEREF _Toc9188007 h 31 HYPERLINK l _Toc9188008 5.2片頭的制作 PAGEREF _Toc9188008 h 32 HYPERLINK l _Toc9188009 結(jié)論與展望 PAGEREF _Toc9188009 h 33 HYPERLINK l _Toc9188010 參考文獻 PAGEREF _Toc9188010 h 34 HYPERLINK l _Toc9188011 致 謝 PAGEREF _Toc9188011 h 351 緒論1.1 選題背景1.1.1 時代背景三維動畫雖然僅有三十多年的發(fā)展歷程。但是其發(fā)展

18、勢頭之迅猛,如同很多新興產(chǎn)業(yè)、尖端科技一樣,超出了很多人的預見。當今社會的三維動畫在動畫行業(yè)中已然占據(jù)了舉足輕重的地位,普遍應用于人們生產(chǎn)、生活、學習、娛樂的方方面面,許多懷揣夢想的青年一代更是成為這一產(chǎn)業(yè)的生力軍及飛速發(fā)展的保障。三維動畫作為當前蓬勃發(fā)展的技術(shù),迎來了自身發(fā)展的黃金時期,這也是復原中國古代建筑的契機,雖然現(xiàn)在仍有各種方面的掣肘,但是隨著科技進步速度的加快及國家對于傳統(tǒng)文化的弘揚力度的增強,在不久的將來,在三維動畫技術(shù)的運用之下,更多湮沒于歷史長河中的中國古代建筑文明將會重見天日,散發(fā)自身特有的韻味,影響著一代又一代中國人,并向世界展現(xiàn)中國古代勞動人民非常的智慧與技藝。探究三維

19、動畫發(fā)展迅速的根本原因,不難發(fā)現(xiàn),這是人類發(fā)展的必然步驟。每一個人的心田中,腦海里,各種奇思妙想層出不窮,變化萬千且從未停止過。人們總是會去不斷的按照自身的意愿,不拘泥于成法及現(xiàn)實的在腦海中構(gòu)建、創(chuàng)造,并且希望通過一定的形式將這些固定下來、展示出去。翻看整個三維動畫發(fā)展史,我們不難看出,這其實就是一個人們升華自身靈感并竭力將其變?yōu)楝F(xiàn)實的過程。1.1.2 技術(shù)背景在技術(shù)層級越發(fā)高端的當前時代,三維動畫技術(shù)以其制作成本較低、無需過多危險性真人出演等優(yōu)勢,逐漸體現(xiàn)出與眾不同的過人之處,成為電影及游戲領(lǐng)域的霸主,并廣泛延伸到人們生產(chǎn)生活的各個方面,實現(xiàn)著以前人們只能在腦海中構(gòu)想的場景,只能在夢境中染指

20、的畫面,并大大提高了工作效率,可以說是在實現(xiàn)人類夢想的道路上,為大家打開了一扇嶄新的大門。1.1.3 三維展示動畫的概念多媒體和計算機技術(shù)在現(xiàn)代的迅猛發(fā)展,三維動畫作為應運而生的新技術(shù)。 這是一種在傳統(tǒng)二維動畫和泥偶動畫之后創(chuàng)建的新無紙動畫。 在計算機平臺的幫助下,它實現(xiàn)了動畫形式的又一次大躍進,三維動畫實現(xiàn)了創(chuàng)造夢幻王國的愿景。伴隨著計算機等新型技術(shù)的興起,三維動畫技術(shù)應運而生。借助計算機技術(shù)實現(xiàn)構(gòu)筑夢幻世界的愿景。一般情況下,在虛無縹緲的世界中是無法看到的,通過虛擬世界勾勒、結(jié)合自身對事物的形狀尺寸的描述,將心中所勾勒事物的大小紋理等顯現(xiàn)出來。將模型的運動規(guī)律按照自身的構(gòu)思設計建立成型,再

21、將紋理與素材如同外衣一樣加諸于模型之上,并結(jié)合燈光的效果。最終將任務通過電腦自動模式運算出自己內(nèi)心所勾勒出來的世界。設計師要設計出模型是三維動畫制作的核心原理,將虛擬的三維世界勾勒為現(xiàn)實,進而在這個環(huán)境中,對所想象事物的所有數(shù)據(jù)都進行設定,實現(xiàn)畫面的運動效果。將序列圖像輸出之后,合成為視頻。這個創(chuàng)作過程不僅僅是步驟的羅列,而是一項繁瑣復雜的工作,第一,必須根據(jù)自己的心中所想制作出三維框架,在此基礎上導入人物模型,在軟件中針對關(guān)鍵的幀設定模型的數(shù)值。虛擬的燈光效果和其他特效也是必不可少的,要認真把控場景氛圍。設置模型材質(zhì)的凹凸貼圖、顏色貼圖。將渲染設置的效果輸出為渲染序列幀。序列幀的圖片要通過后

22、期的剪輯進行合成,最終輸出一部完成的三維效果圖。1.1.4 三維展示動畫的意義三維技術(shù)的出現(xiàn),創(chuàng)造了一種二維動畫無法向觀眾表達的新的視覺體驗。讓動畫中的人物和場景完全脫穎而出。 使得它們展示更美麗而真實的顏色,從而更加逼真,運動流暢。無法用手工繪制的水,火和風等自然現(xiàn)象的質(zhì)感和效果都能用三維技術(shù)表達出來。三維技術(shù)的發(fā)展造就了新的表現(xiàn)形式和優(yōu)勢。當今社會必不可少的藝術(shù)領(lǐng)域之一就是三維動畫,是當今世界先進性的一個表現(xiàn)。三維動畫中最為特殊的動畫設計是三維特效。動畫特效的設計能夠使三維動畫的效果更佳奪目,更佳吸引觀眾,給觀眾更豐富的代入感。1.2 三維展示動畫的國內(nèi)外現(xiàn)狀1.2.1 三維展示動畫的國外

23、現(xiàn)狀相比國內(nèi)的三維動畫、國外的技術(shù)起步更早,特別是韓國和日本在三維動畫方面取得的成果更加巨大。同樣,美國也是三維動畫的領(lǐng)軍人,引領(lǐng)著三維動畫技術(shù)飛速的發(fā)展。三維動畫制作在制作成本和技術(shù)難度方面都高于制作電影。三維動畫具有無限性這一特征,使得三維動畫在社會生產(chǎn)中的應用極其廣泛。通過動畫電影就可以通過更加直觀的效果展示,國外很早就在電影制作上運用了三維動畫技術(shù),比如,1986年,美國皮克斯動畫室通過Luxo Jr.(頑皮跳跳燈)這個電影成功點燃了三維動畫的潮流。接著,華特迪士尼也與皮克斯合作生產(chǎn)了一系列經(jīng)典的三維動畫系列影片,如Toy Story(玩具總動員),票房成績令人滿意,最重要的是極大的推

24、動了三維動畫在全世界的發(fā)展。隨后,眾多的三維動畫相繼推出,如Finding Nemo(海底總動員)、Shrek系列(怪物史萊克)、Ice Age系列(冰河世紀)等,這是美國在世界三維動畫產(chǎn)業(yè)中最為鼎盛的時期,通過三維動畫技術(shù)制作而成的動畫影片的商業(yè)價值和可觀性更強。目前,日本、韓國和歐美國家的三維動畫技術(shù)已經(jīng)非常成熟,并形成了成熟完成的產(chǎn)業(yè)鏈和知識鏈,其產(chǎn)出和投入都形成了良性循環(huán)結(jié)構(gòu),為多媒體和動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了可觀的社會和經(jīng)濟效益。1.2.2 三維展示動畫的國內(nèi)現(xiàn)狀由于國內(nèi)三維動畫起步較晚,跟國外頂尖的三維動畫存在著較大的差距。當今時代的網(wǎng)絡技術(shù)處于不斷發(fā)展和運轉(zhuǎn)中,三維建模已經(jīng)被人們所熟

25、知,在人們的生活中更加常見,其技術(shù)也在不斷革新和完善中。三維動畫產(chǎn)業(yè)是朝著更好的方向發(fā)展的,傳統(tǒng)的二維模型已經(jīng)無法滿足人們的需要,在全球范圍內(nèi)信息發(fā)展的過程中,獲取資源和共享資源更加的便捷。企業(yè)在對交互功能的需求上更加的苛求,比如,網(wǎng)上購物人們的生活中更加的廣泛,企業(yè)通過為客戶構(gòu)建一個虛擬的購物空間來滿足客戶的購物需求。再者,將建筑的顯示效果通過三維技術(shù)顯示出來必須經(jīng)過二維數(shù)據(jù)的傳遞。將想象中的世界通過三維技術(shù)虛擬的展示出來。在二十世紀九十年代,世界各國都在逐步關(guān)注三維空間的擴展問題6。目前,諸多的房地產(chǎn)企業(yè)也通過三維技術(shù)將樓盤信息通過三維技術(shù)展示出來, 不再簡單的依靠傳統(tǒng)的二維技術(shù),三維世界

26、的效果圖能給人更加真實,在二十世紀九十年代的初期,三維技術(shù)構(gòu)造的模型在世界各國引起廣泛關(guān)注。當今世界中,虛擬銀行、虛擬游覽、虛擬學校和虛擬醫(yī)院等三維技術(shù)構(gòu)建的事物相繼展示,該技術(shù)的核心就是通過三維數(shù)字構(gòu)建的模型經(jīng)由計算機技術(shù)展示在真實環(huán)境中的三維空間內(nèi),使用戶視覺達到“沉浸式”的效果 7。最近幾年,國內(nèi)主推三維動畫的影視公司相繼成立,三維動畫影片和人才也不斷增加,雖然有不少作品的層次水平有待提高,但是也有更多優(yōu)秀的三維動畫效果的展示。我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)處于二度發(fā)展時期,前期由于日韓、歐美等大型三維動畫影片的影響,我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)萎靡不振,秦時明月作為我國動畫產(chǎn)業(yè)重拾信心的代表作,也

27、表明我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必須結(jié)合中古元素走中國特色的設計路線,將劇情打造的更加封堵,從“受眾低幼、內(nèi)容俗氣、畫面濫造”的束縛中走出來。在大圣歸來的作品中,我們發(fā)現(xiàn)過我國的動畫產(chǎn)業(yè)正在崛起中,我國對動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展從未停滯,在影片的創(chuàng)意和畫面方面,逐漸與國際水平接軌。目前,我國動畫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員的薪酬水平和產(chǎn)業(yè)的熱度在各行業(yè)中處于領(lǐng)先地位,其發(fā)展前景是光明的。1.3 研究目的和主要內(nèi)容1.3.1 研究目的三維動畫在當今藝術(shù)領(lǐng)域處于必不可少的地位,是先進性的代表產(chǎn)物。三維動畫中最為特殊的動畫設計是三維特效。動畫特效的設計能夠使三維動畫的效果更佳奪目,更佳吸引觀眾,給觀眾更豐富的代入感,我會用盡畢生

28、的力量和知識打造一部完美的作品?!氨掏咧燧边@部三維動畫作品的深入鉆研和解剖發(fā)現(xiàn),通過調(diào)節(jié)參數(shù)表達不同的氛圍,更有甚者,通過對關(guān)鍵幀和粒子參數(shù)的設計實現(xiàn)關(guān)鍵幀的特殊效果。在對諸多特效的掌控能力下,有望將作品發(fā)表在更多的平臺中,讓人們對古代建筑的雄偉有更深入的了解,激發(fā)人們自覺保護建筑文物的心態(tài)。1.3.2 研究內(nèi)容本文在研究背景和調(diào)查中發(fā)現(xiàn),“南陽古鎮(zhèn)”是本文的研究重點。通過查閱書籍、文獻對南陽古鎮(zhèn)的發(fā)展歷程有了更深刻的理解,對三維建模技術(shù)有了更豐富的認識,通過三維動畫技術(shù)和貼圖技術(shù)等實現(xiàn)南陽古鎮(zhèn)的效果展示,對Maya、3ds Max等軟件的使用有了更熟練的掌握,最終完成南陽古鎮(zhèn)的搭建工作。接

29、著運用先進的Lumion平臺完成調(diào)試優(yōu)化,其中包括環(huán)境場景設計等。而后在Premiere軟件實現(xiàn)音頻和視頻的合成,用After Effects軟件實現(xiàn)校色和片頭的制作。下面展示了南陽古鎮(zhèn)景區(qū)制作三維動畫展示的具體過程,并進行一系列的研究:(一)“南陽古鎮(zhèn)”歷史人文價值及旅游發(fā)展等現(xiàn)狀分析。(二)三維展示動畫設計,應用軟件分析。(三)“南陽古鎮(zhèn)”景區(qū)三維展示動畫前期準備:1、南陽古鎮(zhèn)主體建筑結(jié)構(gòu)、材質(zhì)和內(nèi)部環(huán)境等細節(jié)的拍攝。2、制作貼圖和后期剪輯處理:使用Photoshop軟件處理圖像的技術(shù)將拍攝素材進行處理加工后,制作貼圖的模型、紋理等。(四)利用南陽古鎮(zhèn)平面圖,在Maya軟件中,進行三維模型

30、的創(chuàng)建工作。 (五)然后導入Lumion軟件進行調(diào)試,添加特效,導出分段視頻。而繼續(xù)在Premiere軟件實現(xiàn)音頻和視頻的合成,用After Effects軟件實現(xiàn)校色和片頭的制作。項目的主要流程如圖1-1所示:南陽古鎮(zhèn)制作方案文獻查找資料收集南陽古鎮(zhèn)三維展示動畫南陽古鎮(zhèn)建筑模型制作攝場景優(yōu)化創(chuàng)創(chuàng)建模型材進行貼圖燈導出模型環(huán)環(huán)境之作分剪輯合成完成三維展示動畫 設計作品圖1-1 項目流程圖2三維展示動畫“南陽古鎮(zhèn)”景區(qū)項目策劃2.1“南陽古鎮(zhèn)”景區(qū)概述“南陽古鎮(zhèn)”坐落在山東濟寧微山湖中的南陽島上,位于微山縣西北部。至少有2200年的歷史,在戰(zhàn)國時期就已經(jīng)成為軍事重鎮(zhèn)。在元代南北運河通航后,南陽古

31、鎮(zhèn)逐漸繁榮興盛起來。它位于濟寧南部,江蘇豐沛北部,孔孟圣地、曲阜、鄒城以西,牡丹之鄉(xiāng)菏澤以東。南陽古鎮(zhèn)以寬闊的運河河面為“街面”顯現(xiàn)出她獨特的自然雄偉景觀。由于整個南陽鎮(zhèn)的結(jié)構(gòu)是一個狹長的分布,所以商業(yè)繁榮地段集中于大運河兩岸,以運河河道為軸線分布。由于時代比較相近,古鎮(zhèn)大多都保留著明清時期的時代建筑,在各個方面都留下了一些影響深遠的建筑風風格。2.2 劇本構(gòu)思翻閱書籍、文獻,將具有代表性的古代建筑群體作為研究目標。古代建筑群體代表著中華民族的文化歷史,需要我們的學習和保護。通過研究學習特效的處理、燈光的效果渲染和貼圖技術(shù)等,對建筑類模型的建模更加的熟悉。作品的布景主要源于南陽古鎮(zhèn)建筑流派的特

32、色,通過自身的優(yōu)化與勾勒,在云霧和燈光效果的展示通過流體特效來實現(xiàn)。整個場景通過航拍和第一主觀視角的結(jié)合來實現(xiàn),表達出建筑群體特有的宏偉與震撼效果。建筑主要通過三維動畫展示出來,從制作過程中設計處更加豐富多彩的建筑群體,其材質(zhì)選用理石和木質(zhì)為主,進行渲染和建模,在后期設計中通過光影特效展示建筑的真實性。在構(gòu)造完整體的結(jié)構(gòu)之后,優(yōu)化流水、天空和樹木等景觀,將動畫效果的美感體現(xiàn)出來。由于鏡頭語言所包含的元素眾多,不同的畫面所采用的鏡頭元素也存在很大的差異,如果在設計時沒有詳細的進行規(guī)劃,將會束手無策。所以在制作三維動畫漫游中將會運用鏡頭語言。分鏡頭作為動畫制作的重要部分,特別是在三維動畫制作中,更

33、能展示出視屏的節(jié)奏感,將每個鏡頭設計完美是后期制作的基礎。所以在設計分鏡頭時候需要進行多次變動,這樣方能使效果最佳。因為在三維展示動畫的過程中要有明確自己的展示目標,注重規(guī)劃其中的鏡頭元素。為了更好的完成三維動畫的展示,筆者設計了如下的分鏡頭腳本,如表2-1。 表2-1分鏡頭腳本鏡號景別技巧畫面內(nèi)容音樂長度(秒)備注1全景正面,由左向右成弧線移動牌坊出現(xiàn)起7s2特寫由下往上推“南陽古鎮(zhèn)”特寫8s3近景由上往下移牌樓展示8s4中景平移進入古鎮(zhèn)9s5近景由左往右石墩展示6s6中景由右向左呈弧線堂房映入眼簾6s7近景由右向左堂房展示6s8特寫平移穿梭在樓亭中7s9中景由下往上移航拍視角8s10特寫推

34、房屋樓頂細節(jié)8s11近景由上往下移對稱的美6s12中景拉狀元樓展示7s13中景平移展現(xiàn)南陽古鎮(zhèn)的風貌止15s2.3 場景概念設計前期準備工作在三維動畫制過程中起著至關(guān)重要的作用,具體體現(xiàn)在 要明確目標建筑物、場景模型等有大體的框架結(jié)構(gòu),這樣才能對動畫框架的思路有規(guī)劃,才能了解建筑物的構(gòu)架,設計好建筑場景的擺設和布局。在建筑場景制作之前需要參照大量的視頻、文獻、圖片各個類型的資料,再對南陽古鎮(zhèn)景區(qū)進行設計和規(guī)劃。因此對南陽古鎮(zhèn)進行了設計稿平面圖的繪制,如圖2-2。圖2-2 南陽古鎮(zhèn)平面圖2.4 軟硬件支持2.4.1 硬件配置為了保證漫游和制作過程的順利開展,計算機硬件配置必須有一定的要求,配置過

35、低可能會導致電腦死機或者軟件的崩潰,因此,在設計之前要檢查電腦的配置。硬件主要的配置如下:2.4.1 軟件配置本次“南陽古鎮(zhèn)”三維建展示動畫需要用Maya2015、3ds Max2014軟件進行場景建模,主要使用的軟件為Lumion6.0,PremiereCS6軟件,After Effects2018軟件,輔助的軟件PhotoshopCC。3 “南陽古鎮(zhèn)”景區(qū)建模的構(gòu)建與材質(zhì)的賦予3.1 軟件概述3.1.1 Maya軟件概述是美國 HYPERLINK /item/Autodesk%E5%85%AC%E5%8F%B8 t _blank 公司在三維動畫產(chǎn)業(yè)方面出品的世界頂級軟件,常見用在角色動畫、

36、影視廣告、影視特效等的設計中。其具有功能完善、使用便捷靈活、制作效率高等特性,制作出的畫面真實感更強,在電影制作中屬于高端的制作軟件。3.1.2 Photoshop CC軟件概述是公司在六年前退出的新產(chǎn)品,是在功能的基礎上上進行優(yōu)化完善,具有防相機抖動動能、功能改進、提升了圖像采樣技術(shù)、其屬性面板也進行了升級、集成等功能,以及云功能。特別是用戶界面更加簡潔、不易崩潰、版本更穩(wěn)定、更強大的圖像增強功能,在市場上所有的美工、廣告攝影等需要美化圖片的公司和員工在修改工具和平面圖片制作時的首選工具是11。3.2 “南陽古鎮(zhèn)”模型制作3.2.1 狀元樓模型制作首先確定該狀元樓建筑為一座古代宮殿建筑,并對

37、它的結(jié)構(gòu)進行分析,因為只有前期了解結(jié)構(gòu)構(gòu)成才能更好的建立模型。主體建筑宮殿共分為4層,分為倆部分構(gòu)成,為對稱分布,如圖3-1。圖3-1 效果圖制作步驟:首先確定做倆個對稱中模型的一個進行制作,另外一個復制。因為古代建筑最難的地方在屋頂,其建構(gòu)也是最復雜的,并且為了更好的和模型銜接,故決定從上向下開始建立模型。屋頂模型的制作:切換到動畫選項,創(chuàng)建一個高度分段為9,深度細分數(shù)為2的立方體,點擊創(chuàng)建變形器-非線性-彎曲命令,如圖3-2所示。切換到曲線選項卡,點擊EP曲線工具,在視圖中完成曲線的建立,最后按住右鍵拖動到完成選項。再選擇”編輯曲線“-”開放/閉合曲線“,使得一個閉合的曲線,點擊曲面選項卡

38、,點擊平面工具,再回到多邊形視口下,點擊修改-轉(zhuǎn)換-NURBS到多邊形,刪除多余的邊,點擊網(wǎng)格工具-擠出工具,如圖3-3所示。新建一個細分寬度為 12,深度細分數(shù)為9的立方體,右擊進入面級別,按住shift鍵雙擊選中一圈面,點擊編輯網(wǎng)格-擠出命令,擠出厚度,如圖3-4所示。右擊進入點級別,調(diào)整點的位置,如圖3-5所示。按住“shift+d”鍵復制,旋轉(zhuǎn)Y軸,如圖3-6所示。 圖3-2 彎曲命令 圖3-3 曲線工具圖3-4 擠出命令 圖3-5 編組 圖3-6 效果圖圍欄模型的制作:先建立一個立方體,再切換到曲線選項卡,點擊EP曲線工具,在視圖中完成曲線的建立,最后按住右鍵拖動到完成選項。再選擇編

39、輯曲線-開放/閉合曲線命令,使得到一個閉合的曲線,點擊曲面選項卡,點擊平面工具,再回到多邊形視口下,點擊修改-轉(zhuǎn)換-NURBS到多邊形,刪除多余的邊,點擊網(wǎng)格工具-擠出工具,選中兩個物體,點擊網(wǎng)格-布爾-交集,如圖3-3。然后再制作圍欄支柱,進行復制,銜接,如圖3-7。圖3-7 圍欄的制作柱身模型的制作:新建一個立方體,右擊進入面級別,選擇上方的面,點擊編輯網(wǎng)格-面擠出命令,按下“R ”快捷鍵,進行縮放,再按下“W”快捷鍵,拖動“Y”軸,再重復三次以上命令,得到如下圖3-8所示:圖3-8 柱身的制作模型的合成:選中圍欄和柱身,點擊網(wǎng)格-結(jié)合,按住“shift+d”進行復制,如圖所示。圖3-4

40、合成因為古代建筑以對稱為美,所以建筑多為重復性建筑,所以在建模時帶來很多方便。最終完成效果圖,如圖3-5。圖3-5 建模完成3.2.2 牌樓模型制作牌樓模型制作是南陽古鎮(zhèn)漫游中的關(guān)鍵,因為它是南陽古鎮(zhèn)的第一站,也是一個地標性的建筑。這個模型通過Maya軟件和Photoshop CC軟件再加Lumion軟件來實現(xiàn)。牌樓的基本構(gòu)成和造型特點:由基座、4根相同的立柱、夾枰石、坊額、樓頂組成。樓頂模型的建立:首先,新建一個立方體,選擇網(wǎng)格工具-插入循環(huán)邊工具,點擊鼠標右鍵切換到面級別,選擇需要擠出的面,選擇編輯網(wǎng)格-面擠出工具,擠出厚度。再次點擊鼠標右鍵切換到對象模式,選擇網(wǎng)格工具-插入循環(huán)邊工具,擠

41、出厚度,再次重復以上命令,如圖3-6。其次再新建一個立方體,選擇網(wǎng)格工具-插入循環(huán)邊工具,點擊鼠標右鍵切換到面級別,選擇需要擠出的面,選擇編輯網(wǎng)格-面擠出工具,擠出厚度。點擊鼠標右鍵切換到變級別,選擇右下角的邊,選擇編輯網(wǎng)格-倒角命令,進行參數(shù)設置。再分別選擇上方兩條邊選擇倒角命令,如圖3-7。圖3-6 樓頂制作 圖3-7 樓頂制作再新建一個立方體,重復以上命令,最后將這三個立方體進行組合,如圖3-8。圖3-8 樓頂組合瓦片模型的建立:新建一個6邊型圓柱體,端面細分數(shù)改為2,右擊鼠標進入點級別,進行數(shù)值的調(diào)整,按下“E”快捷鍵進行旋轉(zhuǎn),選擇編輯-特殊復制選項,進行參數(shù)調(diào)整,選擇網(wǎng)格-結(jié)合命令,

42、進行編組,再選擇修改-居中樞紐命令調(diào)整中心點。新建一個細分寬度為4的立方體,右擊進入點級別,進行旋轉(zhuǎn),選擇編輯-特殊復制選項,進行復制。新建一個細分寬度為5、深度細分數(shù)為4的立方體,按住“shift+d”進行復制。選擇網(wǎng)格-結(jié)合進行編組,再選擇編輯-特殊復制選項進行對稱復制,如圖3-9。最后新建一個圓柱體,進行排列組合,如圖3-10。圖3-9 瓦片模型的建立圖3-10 瓦片模型效果圖3.2.3 石墩模型制作首先確定了石墩的造型和特點,之后開始制作。首先打開Maya2015,創(chuàng)建工程目錄。建立好項目工程目錄后開始制作,因為石墩造型簡單,是由倆部分構(gòu)成,基本由倆個立方體組成,新建兩個立方體,選擇網(wǎng)

43、格工具-插入循環(huán)邊工具,在上下兩端分別插入循環(huán)邊工具,右擊選擇頂點開始進行縮放,如圖3-11。圖3-11 縮放選擇“再次插入循環(huán)邊”工具,右擊選擇面,“網(wǎng)格工具”-“擠出工具”,按下“W”快捷鍵擠出面,如圖3-12。圖3-12 擠出3.3 “南陽古鎮(zhèn)”模型材質(zhì)貼圖的制作與賦予3.3.1 狀元樓模型材質(zhì)貼圖的制作與賦予由于最終完成后面數(shù)很多,電腦負荷,在貼圖時給我?guī)砗艽蟮穆闊?,所以決定給模型材質(zhì)球,后期貼圖在Lumion中進行完成,如圖3-13。圖3-13 模型材質(zhì)球在給材質(zhì)的時候選擇把同一種材質(zhì)的物體結(jié)合,給一個材質(zhì)球。這樣方便在Lumion中進行后期貼圖。模型完成后并且賦予材質(zhì)后應該導出O

44、bj或Fbx格式,因為Lumion只可以識別這倆種模型文件。模型制作好后點擊“文件”-“導出”格式選擇Obj之后選擇一個儲存位置,導出,如圖3-14。之后得到一個Obj文件,從Maya2015中導出obj格式文件后打開Lumion,這里用的Lumion是0.6版本,之后選擇一個基礎場景進入,單擊左側(cè)第三個大按鈕,選擇文件導入新模型,選擇我們剛從Maya中導出的obj就可以完成導入。導入后是白模狀態(tài),畫面可能比較模糊,這個是因為電腦顯卡配置比較低的緣故,如圖3-15。 圖3-15 狀元樓模型導入 這里用到的貼圖有瓦片材質(zhì)貼圖,磚墻材質(zhì)貼圖,木紋材質(zhì)貼圖,石膏材質(zhì)貼圖。首先打開Photoshop

45、CC,分別導入貼圖整理,點擊圖像下的調(diào)整,再點擊色相飽和度,將飽和度向左滑動,點擊圖像-調(diào)整-可選顏色,再黃色的滑塊向右移動,圖片的整體就會有些許的陳舊的感覺。圖3-16 材質(zhì)貼圖打開Lumion,單擊材質(zhì)編輯按鈕,彈出材質(zhì)對話框,指定材質(zhì)貼圖。之后選擇要貼圖的物體進行賦予,如圖3-17。重復以上命令,分別對相同的材質(zhì)物體統(tǒng)一賦予貼圖,最終效果如圖3-18。圖3-17 賦予材質(zhì)圖3-18 貼圖完成3.3.2 牌樓模型材質(zhì)貼圖的制作與賦予在坊額位置有南陽古鎮(zhèn)幾個大字,所以需要到Photoshop CC中把那一部分的貼圖做出來。打開Photoshop CC后,導入貼圖,我們在貼圖上建立文字層,寫南

46、陽古鎮(zhèn)幾個大字我們選擇黑色繁體。并在混合選項中進行斜面浮雕。完成后保存格式為Jpg格式。之后在Lumion中進行貼圖,如圖3-21。圖3-21 材質(zhì)貼圖3.3.3 石墩模型材質(zhì)貼圖的制作與賦予在給材質(zhì)的時候選擇把同一種材質(zhì)的物體結(jié)合,給一個材質(zhì)球。這樣方便在Lumion中進行后期貼圖。模型制作好后點擊“文件”-“導出”-格式選擇Obj之后選擇一個儲存位置,導出,從Maya2015中導出Obj格式文件后打開Lumion6.0,然后需要到Photoshop CC中把那一部分的貼圖做出來。打開Photoshop CC后,導入貼圖,我們在貼圖上建立文字層,寫南陽古鎮(zhèn)幾個大字選擇黑色繁體。并在混合選項中

47、進行斜面浮雕。完成后保存格式為Jpg格式,如圖3-22。圖3-24 貼圖制作打開Lumion60,單擊材質(zhì)編輯按鈕,彈出材質(zhì)對話框,指定材質(zhì)貼圖,如圖3-25。圖3-25 賦予貼圖4 基于Lumion軟件“南陽古鎮(zhèn)”景區(qū)三維展示動畫實現(xiàn)4.1 Lumion簡介4.1.1 Lumion關(guān)鍵概念Lumion是一種實時性非常高的的3D可視化工具,用于建筑、規(guī)劃和設計等領(lǐng)域來制作電影和靜幀動畫。它還可以傳遞現(xiàn)場演示。Lumion可以提供出色的圖像并結(jié)合快速高效的工作流程,很大程度的縮短的制作的時間,同時也加快了高清視頻的渲染。人們可以直接在自己的計算機上創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實??梢员纫酝斓匿秩靖咔逡曨l,Lu

48、mion大大縮短了制作時間。4.1.2 Lumion發(fā)展前景建筑行業(yè)的迅猛發(fā)展,其效率和質(zhì)量都需要提升,Lumion軟件在動畫產(chǎn)業(yè)中也需要提升,簡單易學是軟件普及的重要因素,所有,Lumion不僅具有強大功能更發(fā)展成為今后建筑領(lǐng)域通用的軟件。Lumion在不斷的完善和更新中,最終替代低端軟件,成為在景觀動畫制作過程中使用最廣泛的軟件。4.2 地形繪制及其河流制作首先決定用Lumion進行地形繪制,進行地形、地貌景觀制作。首先打開Lumion6.0我們選擇一個基礎草坪地形地貌開始制作,如圖4-1。圖4-1 Lumion界面打開基礎地形后我們可以通過左面的選項欄第二個找到景觀選項。里面分別有高度、

49、水、海洋、描繪、地形、草叢。首先制作一條河流,需要地形下陷,選擇景觀目錄下的高度-降低高度進行繪制。通過自己對場景的構(gòu)思,繪制了一條溝渠,準備將它制作為河流。而后在Lumion6.0中對景觀中的水進行填充。圖4-2 繪制河流河流制作好后根據(jù)需求和之前的準備可以開始刷地形上的地磚,在景觀目錄下的繪制選項,選擇自己準備好的地磚貼圖開始繪制,如圖4-3。河流和地形完成后為了更加真實和自然,需要在周圍刷上山巒。在景觀目錄下地形我們創(chuàng)建群山,可以達到這樣的效果,如圖4-4。圖4-3 地磚賦予 圖4-4 創(chuàng)建群山根據(jù)場景進行模型的放置,首先先導入放置牌坊,作為南陽古鎮(zhèn)的第一站,接下來開始陸續(xù)按照同樣步驟開

50、始布置其他模型。模型步驟好后為了更加貼近自然更加美觀,決定在建筑附近布置不同樹木。樹木在Lumion6.0中有自帶的資源。在物體目錄下自然一欄中,添加樹木等其他景觀。圖4-8 模型導入接下來開始陸續(xù)按照同樣步驟開始布置其他模型,如圖4-9。圖4-9 模型導入模型步驟好后為了更加貼近自然更加美觀,決定在建筑附近布置不同樹木。樹木在Lumion6.0中有自帶的資源。在物體目錄下自然一欄中。添加樹木后更加美觀了。4.3 導出與優(yōu)化開始進行場景切換的調(diào)試,變換場景的節(jié)奏、鏡頭的運等,按照出場順序進行排序并調(diào)試。都需要多次嘗試才能達到最佳效果。分段調(diào)試好鏡頭后,渲染并輸出視頻,如圖4-10。圖4-10 燈光調(diào)試到這里的景觀布置就已經(jīng)完成了,最后點擊保存場景,進行保存,準備后期拍攝和動畫輸出,如圖4-11。圖4-11 保存場景5 剪輯及合成5.1 剪輯過程1.雙擊打開Premiere,新建項目-新建序列,如圖5-1。圖5-1 新建序列2.編輯界面中,使用“文件”的“導入”功能可以自動彈出窗口,彈出的界面中,導入選中的文件,單擊“打開”,素材框里會出現(xiàn)打開的文件,用鼠標將素材框中需要編輯的素材拖到時間線上,如圖5-2。圖5-2 導入界面3.在每個素材上單擊右鍵,選擇“解除音視頻鏈接”,從而把音頻刪掉,選擇“文件”-“導入”選好的音頻,用鼠標拖拽到時間線上

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