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1、 Flash動(dòng)畫操作實(shí)例一、物體的運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫1、動(dòng)畫原理: 運(yùn)動(dòng)漸變是針對(duì)某一層上的單一實(shí)例、文本塊而言的,而分離圖形轉(zhuǎn)換成符號(hào)或?qū)嵗拍馨l(fā)生運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,運(yùn)動(dòng)漸變一般只對(duì)單一的對(duì)象而言,如讓多個(gè)對(duì)象一起動(dòng)起來,則應(yīng)放在不同的層上,分別制作漸變動(dòng)畫。2、動(dòng)畫創(chuàng)建過程: 即給一個(gè)對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵幀分別定義不同的屬性。如:位移、縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲變形,或淡入淡出,而顏色變化只適用于實(shí)例,文字必須轉(zhuǎn)換成符號(hào)后才能用此效果。并在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建立一種運(yùn)動(dòng)變化關(guān)系,即運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫關(guān)系。3、動(dòng)畫創(chuàng)建的不同過程: 一種是先創(chuàng)建好兩個(gè)關(guān)鍵幀的狀態(tài),然后在關(guān)鍵幀之間建立運(yùn)動(dòng)漸變關(guān)系;先創(chuàng)建好起點(diǎn)關(guān)鍵幀,然后給此幀賦予

2、運(yùn)動(dòng)漸變模式,再去創(chuàng)建終點(diǎn)幀,兩幀之間就創(chuàng)建立了運(yùn)動(dòng)漸變關(guān)系。4、運(yùn)動(dòng)屬性設(shè)定: 在兩關(guān)鍵幀之間的幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“動(dòng)作運(yùn)動(dòng)漸變屬性”,或在起點(diǎn)幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇動(dòng)作運(yùn)動(dòng)漸變屬性(create motion tween)。5、應(yīng)用實(shí)例:1二、物體的外形漸變動(dòng)畫1、動(dòng)畫原理: 外形漸變主要就是變形,與運(yùn)動(dòng)漸變一樣,也可以是位置、尺寸和顏色的變化,但更主要是外形的變化。2、動(dòng)畫創(chuàng)建過程: 即給一個(gè)對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵幀分別定義不同的屬性。如:位移、縮放、扭曲變形,或淡入淡出,外形漸變的對(duì)象是分離的可編輯圖形,可是同一層上的單一圖形或多個(gè)圖形,但放在不同圖層效果會(huì)強(qiáng)一些。 注

3、:實(shí)例、文本塊或位圖想要進(jìn)行外形漸變,則必須先選擇分離(break apart)命令,使之變成分離的圖形,然后才能進(jìn)行外形漸變,并在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建立一種變化關(guān)系,即外形漸變動(dòng)畫關(guān)系。3、動(dòng)畫創(chuàng)建的不同過程: 一種是先創(chuàng)建好兩個(gè)關(guān)鍵幀的狀態(tài),然后在關(guān)鍵幀之間建立外形漸變關(guān)系;先創(chuàng)建好起點(diǎn)關(guān)鍵幀,然后給此幀賦予外形漸變模式,再去創(chuàng)建終點(diǎn)幀,兩幀之間就創(chuàng)建立了外形漸變關(guān)系。4、外形漸變屬性設(shè)定: 在兩關(guān)鍵幀之間的幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇外形漸變屬性,或在起點(diǎn)幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇外形漸變屬性(create shape tween)。5、應(yīng)用實(shí)例: 制作外形分散過渡的文字,并伴隨著

4、文字外形的縮放和顏色的逐漸變化。2三、物體的逐幀動(dòng)畫1、動(dòng)畫原理: 逐幀動(dòng)畫是相對(duì)漸變動(dòng)畫而言的,即要?jiǎng)?chuàng)建每幀動(dòng)畫的內(nèi)容,然后逐幀播放這些畫面就形成了動(dòng)畫,漸變動(dòng)畫只需創(chuàng)建動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,而關(guān)鍵幀之間的其他幀的內(nèi)容可以由 flash自動(dòng)生成,而逐幀動(dòng)畫制作的特點(diǎn)是需要對(duì)每幀畫面進(jìn)行控制,設(shè)置它們的顏色、形狀和大小。2、動(dòng)畫創(chuàng)建過程: 如逐幀發(fā)生外形變化,則需要把圖形、文本變成分離對(duì)象,逐幀發(fā)生運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,則需要把圖形、文本變成符號(hào)或?qū)嵗?。并在?dòng)畫發(fā)生范圍的每一個(gè)幀上連續(xù)的建立一種變化關(guān)系,即逐幀動(dòng)畫關(guān)系。3、逐幀變化屬性設(shè)定: 在每一個(gè)幀上設(shè)定不同的外形、動(dòng)作變化,對(duì)于復(fù)雜動(dòng)畫,尤其是一個(gè)圖形上都

5、有變化,但又不是簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)變化的動(dòng)畫,適合于用逐幀動(dòng)畫來制作。逐幀動(dòng)畫的大小增加得比漸變動(dòng)畫要快。4、應(yīng)用實(shí)例:制作滿天星空閃爍的效果,并伴隨著星星外形的縮放和位移的逐漸變化。3四、物體的沿路徑動(dòng)畫1、動(dòng)畫原理: 對(duì)象可以沿路徑進(jìn)行漸變運(yùn)動(dòng),并且可以讓多個(gè)對(duì)象沿著同一路徑運(yùn)動(dòng),路徑自成一層,路徑層是輔助層的一種,與它關(guān)聯(lián)的層的類型變?yōu)槭苤鷮印?、動(dòng)畫創(chuàng)建過程: 在某一層上創(chuàng)建一個(gè)運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,并將此層作為當(dāng)前層。在當(dāng)前層的名稱上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“添加運(yùn)動(dòng)路徑”(add motion guide)命令,新添的路徑層在該層的上一層,并成為當(dāng)前層,此層的名稱前有一個(gè)路徑標(biāo)志按鈕。在路徑層

6、上畫出相應(yīng)的路徑形狀。3、路徑捕捉的屬性設(shè)定: 調(diào)整起點(diǎn)和終點(diǎn)關(guān)鍵幀上的對(duì)象在路徑上的位置,一般將起點(diǎn)關(guān)鍵幀的對(duì)象放在路徑的起點(diǎn),終點(diǎn)關(guān)鍵幀的對(duì)象放在路徑的終點(diǎn)。注:只有把對(duì)象的中心點(diǎn)放在路徑上,才能使對(duì)象沿路徑運(yùn)動(dòng)。4、沿路徑運(yùn)動(dòng)的方向調(diào)整: 在幀面板上選擇“使路徑適應(yīng)”(orient to path )選項(xiàng)。運(yùn)動(dòng)后沿軌跡的曲線十分圓滑。5、應(yīng)用實(shí)例:制作小老鼠沿“S”路徑運(yùn)動(dòng)的效果,并伴隨著外形的縮放。4五、蒙板層動(dòng)畫的使用1、動(dòng)畫原理: 利用蒙板層可做出聚光燈和流動(dòng)效果,蒙板層下面的內(nèi)容就像透過一個(gè)窗口一樣顯示出來,這個(gè)窗口的形狀就是蒙板層上的內(nèi)容的形狀,注在按鈕中不能使用蒙板層。2、動(dòng)

7、畫創(chuàng)建過程: 先創(chuàng)建好顯示層上的內(nèi)容,蒙板層將覆蓋與它關(guān)聯(lián)的層,只有蒙板層上有填充內(nèi)容的地方才會(huì)露出下面相關(guān)層的內(nèi)容。 在顯示層上新建一層,為蒙板層,蒙板層上只能含有一個(gè)圖形、實(shí)例或文字。并確保蒙板層在顯示內(nèi)容的層上,與之緊挨,與之關(guān)聯(lián)。3、蒙板層的屬性設(shè)定: 蒙板層上忽略位圖的漸變色、透明度、顏色及線型等屬性,只進(jìn)行簡(jiǎn)單的顏色填充。注:所有未被填充顏色的區(qū)域都是不透明的。右擊蒙板層,在快捷菜單中選擇“遮蔽”(mask) 命令,將此層設(shè)為蒙板層,兩層均被鎖定,顯示蒙板效果。4、取消蒙板層: 也可取消遮蔽效果,在“修改”菜單中選“層”命令,將層屬性設(shè)定為“正?!保╪ormal)屬性。5、應(yīng)用實(shí)例

8、:制作探照燈的效果,顯示一束光掃過一個(gè)橫幅上的文字時(shí)的效果。5六、制作按鈕符號(hào)及動(dòng)作按鈕:1、動(dòng)畫原理: 按鈕是一種的符號(hào),可根據(jù)鼠標(biāo)的不同狀態(tài)顯示不同的畫面,單擊鼠標(biāo)執(zhí)行事先設(shè)置好的行為動(dòng)作。并可通過按鈕實(shí)現(xiàn)不同畫面的場(chǎng)景切換,實(shí)現(xiàn)flash動(dòng)畫的交互功能。2、動(dòng)畫創(chuàng)建過程: 創(chuàng)建一個(gè)類型為“按鈕”的符號(hào),在按鈕編輯模式中設(shè)置按鈕的4種不同狀態(tài)下的畫面,然后將做好的按鈕拖入主場(chǎng)景中,給按鈕設(shè)置動(dòng)作,使它產(chǎn)生交互性。 up幀: 指光標(biāo)未觸及按鈕時(shí)的狀態(tài),即按鈕的常態(tài)。 over幀: 指光標(biāo)滑過按鈕時(shí)的狀態(tài)。 down幀:指按鈕被按下的狀態(tài)。 hit 幀: 表示按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)事件的范圍,此幀畫面不顯示,只表示單擊鼠標(biāo)的作用范圍。3、按鈕的交互功能屬性設(shè)定: 在畫板中右擊實(shí)例,在彈出的快捷菜單中選擇“動(dòng)作

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