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文檔簡介

1、 系統(tǒng)平臺操作手冊一、TerraExplorer Pro簡介2二、TerraExplorer Pro菜單31、File32、Edit(第九章第二節(jié))43、View64、Navigation65、Layers96、Creat127、Measurements(第十八章)158、Tools(第十九章)16collaboration16Extract terrain16GPS tracking18Duplicate Objects18Free hand drawing18Build power Aid18Multiple coordinate system19Mil-std-2525b19Make p

2、oint cloud model19Data library19Snapshot19Save snapshot to file19Snapshot size19Project setting19Options209、Help22三、TerraExplorer Pro工具欄(操作方法參考菜單中creat的操作方法)23Project:23measurements23Layer242D Objects243DObjects24dynamic object25route25四、對象操作25綁定(第九章最后一節(jié))25一、TerraExplorer Pro簡介TerraExplorer Pro:它是一個

3、桌面應用程序,使得用戶可以瀏覽分析空間數(shù)據(jù),并可以對其進行編輯。也可以在上面添加二維或者三維的物體、路徑、場所以及地理信息文件。TerraExplore與TerraBuilder所創(chuàng)建的地形庫相連接,并且可以在網(wǎng)絡上直接加入GIS圖層。TerraExplorer Pro:創(chuàng)建、編輯、注記和發(fā)布具有照片實景效果的三維場景的強大便捷的軟件工具功能描述 支持交互式繪圖工具,用于在3D 地形模型中創(chuàng)建 2D3D對象,符號以及專題圖層、用戶自定義對象、建筑物、文本、位圖和動畫屬性 在線或離線導入輸出標準GIS 數(shù)據(jù)圖層 通過標準COM接口與外部的本地和WEB應用程序通訊??刂扑袆討B(tài)及靜態(tài)對象、信息層和

4、應用系統(tǒng)信息 提供全套3D測量及地形分析工具 將事先錄制的飛行路徑輸出為視頻文件,如AVI 或一系列幀文件 在3D模型的特定區(qū)域建立指向網(wǎng)頁、應用程序和數(shù)據(jù)庫的超級鏈接 提供數(shù)據(jù)庫接口支持如Oracle,ArcSDE,擁有強大數(shù)據(jù)處理能力二、TerraExplorer Pro菜單1、FileNew:新建Open:打開Save:保存Save as:另存Save as layers:保存成layer文件(*.shp)Build TerraExplorer Basic kit:工程打包Kit:確定工程存儲的位置Coyp mpt file to kit:復制Mpt文件到kit中Keep mpt ori

5、ginal path:保存Mpt的原始路徑Include TE install kit:包含TerraExplorer Viewer 安裝程序Cenerate ojects leval of details:大整個存儲整個圖層Creat TLP:創(chuàng)建數(shù)據(jù)流的存儲方式Creat for the internet:創(chuàng)建網(wǎng)絡發(fā)布地址Target:目標Print:打印Exit:退出2、Edit(第九章第二節(jié))Select object:選擇對象操作:點擊要選擇的對象。Select area:選擇面。操作:在窗口中通過鼠標點擊不同的位置點,來選擇面。Copy:復制Cut:剪切Paste:粘貼Proper

6、ties:顯示對象的屬性表(第九章第三、四節(jié))單個對象屬性表:組屬性層屬性表3、ViewToolbox:顯示工具欄Flight panel:顯示飛行面板Upper left container:顯示左上角容器Lower left container:顯示左下角的容器Hide terrain imagery:隱藏地形Full screen:全屏顯示4、NavigationDrag mode:拖拽模式Slide mode:滑動模式Turn and tilt mode:旋轉(zhuǎn)傾斜 模式Zoom:放大House、Street、City、State、Globe、是五個不同標準的顯示范圍Play:播放路徑(

7、注:在選擇某路徑時可用)Pause:路徑暫停Stop:路徑停止Beginning of route:路徑起始位置End of route:路徑終點位置Face north:面北Fly around:以主視窗的中間點為中心360度環(huán)繞飛行View object:Circle pattern:沿圓形軌道環(huán)繞模式 oval pattern:沿橢球軌道環(huán)繞對象Line pattern: 沿線性軌道觀察對象 Arc pattern:弧線沿弧線軌道觀察對象Behind object:在后邊觀察目標 Above object:從上方觀察目標From below:在下面觀察目標 From right:從右側(cè)觀

8、察數(shù)據(jù)From left:從左邊觀察數(shù)據(jù) From behind and above:從后上方觀察數(shù)據(jù)Cockpit view:駕駛員座位觀看 from ground point:從地面點觀看Navigation map settings:導航圖設(shè)置(第十七章第二節(jié))Add:添加導航圖Remove:移出導航圖General:Title:名稱Imagery:Imagery file:影像文件全稱Upper leftX:左上X坐標Upper leftY:左上Y坐標Lower rightX:右下X坐標Lower rightY:右下Y坐標Manual adjustment:手動修改位置信息Projec

9、tion:Reproject source:重投影數(shù)據(jù)Group key:組System key:坐標系Datum key:數(shù)據(jù)Unit key:單位Coordinate syetem:坐標系(在對話框中輸入數(shù)據(jù)的坐標信息)5、LayersLoad features layer:添加圖層。操作:選擇菜單項打開Browse for feature layer對跨礦,通過文件、WFS或ArcSDE Database方式添加層。打開后出現(xiàn)General Setting對話框,選擇數(shù)據(jù)設(shè)置:reprojection:是否需要重投影。需要的話,點擊Set coordinate system按鈕,選擇數(shù)據(jù)

10、坐標信息。Create Objects:選擇要導入的對象(線還是標注)Load Objects:選擇導入的方式(流媒體還是整層導入)Project save objects:存儲的的對象屬性和對象都保存還是只保存屬性點擊next,在layer setting對話框中根據(jù)需要修改數(shù)據(jù)的參數(shù)點擊import。Load imagery layer:倒入影像操作:選擇工具,找到存放目錄,打開,添加后選擇Create resolution pyramid項,或者點擊按鈕,創(chuàng)建影像金字塔,才能顯示影像。注:通過這個工具到進來的影像和DEM都要創(chuàng)建影像金字塔,相當于TB里的操作,如果你添加的是經(jīng)過TB轉(zhuǎn)換過

11、的數(shù)據(jù),在這里就不要創(chuàng)建影像金字塔了,能都直接顯示。Load elevation layer:按鈕,創(chuàng)建影像金字塔,才能將地形融合。Data library GIS layer:操作:選擇工具,左下容器中出現(xiàn)Data library GIS layer。在容器中選擇你要添加的GIS圖層,TerraExplorer Pro會自動將GIS圖層以整層的形式添加進來。Unload new feature layer to Oracle spatial:Create resolution pyramid:為新添的影像和高程數(shù)據(jù)創(chuàng)建影像金字塔。操作:當你添加了新的影像或高程層,并顯示不出來的時候,選擇此工

12、具,來創(chuàng)建影像金字塔,顯示出影像和高程數(shù)據(jù)。在信息樹中選擇新添加的數(shù)據(jù),點擊菜單layeràCreate resolution pyramid,在對話框中的列表中選擇數(shù)據(jù),點擊Creat pyramid按鈕,完成后點擊close。Attributes table:屬性表。在此表中,我們可以根據(jù)屬性檢索需要的對象。操作:在信息樹中選擇矢量數(shù)據(jù),激活Attributes table選項,打開Attributes table對話框。在空白的文本框中輸入你要檢索的對象的條件,點擊Execute執(zhí)行操作,clear Query將清除之前的條件,可以在對話框的下邊選擇要進行操作的對象,點擊Per

13、form,進行操作。Refresh layer:刷新層操作:選擇你添加的層,激活Refresh layer工具,點擊刷新層數(shù)據(jù)。Save layer(s):另存操作:將當前的數(shù)據(jù)另存為*.shp格式。6、Creat2D Objects:常見2D對象(第十章)1、文本標簽 操作:選擇工具,在enter lable text 中輸入文本信息,點擊OK,在主視窗中選擇位置,點擊鼠標完成。2、圖像標簽 操作:選擇工具,在彈出的Browse for Image對話框中打開圖片,在主視窗中選擇位置,點擊完成。3、畫線 操作:選擇工具,用鼠標在主視窗中單擊,確定線上點的位置,右鍵完成。4、畫多邊形操作:選擇

14、工具,在主窗口中點擊,確定多邊形個點,右鍵完成。5、畫矩形操作:選擇工具,確定矩形對角線上的兩點,右鍵完成。6、規(guī)則多邊形操作:選擇工具,在視窗中確定多邊形中心點位置,鼠標移動控制中心點要多邊形上個角的半徑。7、畫箭頭操作:選擇工具,在視窗中點擊鼠標確定箭頭尾部位置,移動鼠標,調(diào)整箭頭的方向和大小。8、畫圓操作:選擇工具,在視窗中確定圓心位置,鼠標移動控制圓半徑9、畫橢圓操作:選擇工具,單擊鼠標確定圓心位置,移動鼠標,控制橢圓的長軸、短軸。10、畫弧線操作:選擇工具,單擊鼠標確定弧中心位置,移動鼠標,控制弧度。11、在地形上加載Video操作:選擇工具,在Browse for Video對話框

15、中打開Video文件,在視窗中用鼠標確定位置。3D Objects:創(chuàng)建3D對象(第十一章)1、添加三維模型操作:選擇工具,在Browse for 3D model 對話框中打開3D模型文件,鼠標確定在模型在視窗中位置。2、添加點云模型操作:選擇工具,在Browse for point cloud model 對話框中打開點云模型文件,鼠標確定在模型在視窗中位置。3、添加線云模型操作:選擇工具,在Browse for point cloud model 對話框中打開點云模型文件,鼠標確定在模型在視窗中位置。4、新建建筑物操作:選擇工具,在航片上勾畫出建筑屋頂?shù)倪吙?,點擊右鍵完成屋頂多邊形的勾畫

16、,這是將會出現(xiàn)綠色的多邊形來表示建筑的底部,移動鼠標,將綠線和航片中建筑的底部重合,點擊左鍵完成。5、建3D多邊形操作:選擇工具,在地形上畫出多邊形,右鍵完成,上下移動鼠標,確定3D多邊形的高度。6、建長方體操作:選擇工具,在地形上畫出長方體底面的一個點,在點擊一個點,構(gòu)成矩形,右鍵完成,上下移動鼠標,確定長方體的高度。7、建圓柱操作:選擇工具,左擊鼠標,定義圓柱地面的圓心,移動鼠標,確定圓半徑,上下移動鼠標,確定圓柱高度。8、建球體操作:選擇工具,左擊地形上任意點,取定球最下邊的點,移動鼠標,確定球的比例。9、建圓錐體操作:選擇工具,在地形上先現(xiàn)點擊左鍵,確定圓錐中心點移動鼠標,確定圓錐的半

17、徑,點擊左鍵,上下移動鼠標,確定椎體的高度。10、建四棱錐操作:選擇工具,在地形上點擊左鍵確定正方形四角中的一點,移動鼠標,確定正方形的對角線上的另一個點,點擊左鍵,上下移動鼠標,確定椎體的高度。11、建3D箭頭操作:選擇工具,在視窗中點擊鼠標確定箭頭尾部位置,移動鼠標,調(diào)整箭頭的方向和大小,點擊左鍵,上下移動鼠標,確定3D箭頭的高度。Dynamic Objects:添加動態(tài)對象(第十二章)1、添加地面動態(tài)對象操作:在彈出的屬性表中選擇file name選項,選擇打開3D模型,鼠標在地形上連續(xù)左鍵單擊,確定模型移動的軌道。2、添加空間動態(tài)對象操作:在彈出的屬性表中選擇file name選項,選

18、擇打開3D模型,鼠標在地形上連續(xù)左鍵單擊,確定模型移動的軌道。在屬性表way point選擇項中修改軌道上各個點的高度。3、添加動態(tài)路徑(第十二章第四節(jié))操作: 注:模型存儲路徑:SkylineterraExplorer ProtoolsData-Library3D-ObjectsLocation:創(chuàng)建新的場所。Location紀錄目前視窗的位置,在處于其他位置時,點擊信息樹即可飛到location的位置Route:設(shè)置路徑Tree massage:樹信息New information tree group:新的信息樹組7、Measurements(第十八章)Information Query

19、:信息查詢Horizontal distance:水平量距。測量空間兩點的水平距離Aerial distance:空間斜線距離。測量空間兩點的空間距離Vertical distance:垂直距離。測量空間兩點的垂直距離Measure area:測量面積。Contour map:等高線。Terrain profile:地形坡面分析操作:選擇工具,點擊分析范圍最邊上的點Best path:最佳路徑。計算兩點間的在沒有過渡的陡峭山川和斜面的情況下的最佳通行路徑操作:選擇工具,點擊要進行最佳路徑分析的兩點位置,即完成操作。Line of sight:通視點分析??臻g兩點間的可視分析。紅色表示兩點不可視

20、,綠色表示可視。操作:選擇工具,任意點擊兩點即可。Viewshed analysis:通視面分析。以某一點A為起點,進行一定范圍內(nèi)的可視計算。紅色區(qū)域表示在A點不可視的范圍,綠色表示可是范圍。操作:選擇通視面分析工具,點擊地形上的點,確定分析的方向和范圍,在點擊鼠標,完成分析。Threat Dome:威脅演示或可視為一種操作:選擇工具,8、Tools(第十九章)collaboration:協(xié)同工作Extract terrain:地形提取To MPT:提取MPT。此工具并不是真正意義上的切取MPT文件,而是從本機或互聯(lián)網(wǎng)上按照三層不同精度來重新提取MPT。用多邊形確定高清區(qū)域、然后確定過渡區(qū)域,

21、其余區(qū)域按照最低的精度。操作:1、選擇高清晰地區(qū)。單擊Add按鈕,在地形上點擊鼠標左鍵,選擇高清晰地區(qū)的范圍,再點擊左鍵完成選擇。2、要移除舊多邊形,新建多邊形時,選擇Remove移除按鈕,然后再重復第一步即可。3、對選擇的區(qū)域進行修改的話,點擊Edit按鈕,可以通過屬性表直接修改多邊形個點的坐標,也可以用鼠標在主視窗中拖拽點,移動點位。4、在high-resolution area中選擇設(shè)置Meter Per Pixel的值,確定高清區(qū)域的質(zhì)量。 注:Meter Per Pixel的值是由地形數(shù)據(jù)庫的金字塔(MPT)確定的。5、選擇過渡區(qū)域的范圍,這個過渡區(qū)域環(huán)繞在高清區(qū)的周圍,過度區(qū)的Me

22、ter Per Pixel值要高于高清區(qū)的值。6、設(shè)置低精度地去的Meter Per Pixel值,精度低的地區(qū)總是覆蓋了整個MPT以保證當前工程的正常運行。推薦:使用過渡區(qū)域,起到平滑的作用。建議過渡區(qū)域的Meter Per Pixel值選擇處于第四階段的值,最低精度區(qū)域可選擇最差的值(最大的值)。7、選擇掃描按鈕來得到更好的判斷MPT的大小。選擇Abort停止掃描。8、在name欄選擇存儲路徑和文件名。9、單擊Creat MPT,開始創(chuàng)建或下載MPT文件。選擇Abort停止創(chuàng)建過程,選擇Pause和Resume暫停和繼續(xù)創(chuàng)建MPT文件。To VRML:這個工具是提取本地或遠程的MPT數(shù)據(jù)庫

23、中的地形以VGML格式存儲到本機。操作:1、鍵入工程的名字。2、確定工程存放的路徑。3、選擇提取的區(qū)域。點擊Add,在地形上單擊左鍵,確定矩形框的一個角,再點擊鼠標左鍵確定矩形對角線上另一個角,完成區(qū)域選擇。4、用Remover Area工具移除矩形,然后重復第3步操作,新建矩形。5、編輯矩形的上下的X、Y范圍。6、輸入長和寬的值,單位是英尺。在這個區(qū)域定義輸出的比例7、設(shè)置高度質(zhì)量值8、設(shè)置圖像質(zhì)量(點每英寸)9、圖像的尺寸由的長、寬、圖像質(zhì)量來決定。我們建議圖像的尺寸要小于20.000點每軸。點擊Create VRML按鈕,開始創(chuàng)建VGML模型。點擊Abort按鈕停止創(chuàng)建。GPS trac

24、king:GPS跟蹤Find Objects:工程中的對象查找操作:1、在Search In文本框中選擇要查找對象所在的組,或者可選擇"= Entire Project ="在整個工程內(nèi)查找。2、在Search Field文本框中選擇提供的已知條件的類型,可選擇"= All Fields ="整個類型查找。3、如果在第二步中選擇了"= All Fields ="或"Attribute Data",在Attributes的下拉菜單中選擇設(shè)置Attribute fields或者選擇"= All attribu

25、te Fields ="。4、選擇Search Type參數(shù)。Any Part of Field :在Search field中任何位置查找search text中的內(nèi)容。Start Of Field :必須從Search field開始查找。Whole Field :search text要完全和search field內(nèi)容匹配。5、在Search Text鍵入文本信息,點擊Find Objects按鈕開始查找。注:點擊文本框旁邊的“?”標記了特殊符號和在Search Text中的次序。6、使用鼠標左鍵和Ctrl 、Shift鍵,或者通過Select 按鈕你可以在Search Re

26、sult中選擇多個對象。7、選擇對話框右側(cè)按鈕對查找到的對象進行操作。Duplicate Objects:對象復制Free hand drawing:畫任意線Build power Aid:布設(shè)電力線。操作:1、選擇創(chuàng)建模式。Pole every waypoint:在你點擊鼠標左鍵時,只添加一個電線桿,你手工點定的兩點之間沒有電線桿。Fixed distance between poles:在點擊鼠標左鍵時,按照一定的距離自動添加多個電線桿。2、選擇電線桿的樣式。Pole type A: 雙線。B、C:三線。3、如果在第一步選擇的是Fixed distance between poles模式,

27、在Distance between poles中鍵入兩電線桿的距離。4、鍵入Segments in Section參數(shù)。這個參數(shù)用于確定兩電線桿之間的電線的段數(shù)。5、鍵入Maximum Line Depth參數(shù)。這個參數(shù)用來確定兩電線桿之間電線最高點和最低點的高度差。6、選擇電線的顏色7、單機Create Power Line按鈕,在地形上選擇鼠標左鍵添加電線桿。完成后選擇finish按鈕Multiple coordinate system:多坐標系Mil-std-2525b:Make point cloud model:Data library:Data library中存放了很多模型、標簽

28、等對象,只要選擇一種拖拽到主窗口中就可實現(xiàn)創(chuàng)建2D或3D對象的工作。Snapshot:快照Save snapshot to file :Snapshot size:Project setting:(第六章)Options:(第八章)Graphics:Enable Hardware Acceleration :選擇“Hardware Acceleration”按鈕提高硬盤的加速度。硬件加速度能夠改進你的圖像質(zhì)量。尤其是當?shù)匦紊戏胖昧撕芏嗟膶ο蠛?。Enable Polygonal Display Mode :選擇“Enable Polygonal Display Method”選項去激活Terra

29、Explorer 多邊形顯示方法的優(yōu)勢。當選項被激活,TerraExplorer會在地形上使用多邊形模。式。建議你一直使用這個模式,除非你的電腦存在一些問題。Use Terrain Fade If Available :選擇“Use Terrain Fade If Available”選項使影像過渡更加平滑。當打開一個球面工程,如果這個選項被激活,TerraExplorer會啟動一個變體起到轉(zhuǎn)化的效果。這個效果在放大縮小是被啟動。Terrain Model Quality :在球面工程上工作時,選擇這個選項。Normal :性能最好。High :以四倍的數(shù)量顯示。Best :用四倍的數(shù)量顯示整

30、層地形。Terrain Disk Cache Size :輸入你的硬盤上地形緩沖區(qū)被分配到的Mbytes的尺寸。Navigation:Navigation modes :導航模式。Drag :拖拽。Slide :滑動。Turn and tilt :旋轉(zhuǎn)。Tilt Axis :傾斜軸Follow Ground :選擇此選項后平面飛行保持在地面之上的一定高度。Units:Speed:飛行速度的單位Altitude and height:高度的單位Altitude:高度的表達方式。相對高度、絕對高度Lat-Long:經(jīng)緯度的單位表示方法。度、度:分:秒Head up Display:Navigation Controls:在主視窗右上角顯示導航工具。Center Sign :顯示3D視窗的中心點。Compass:在視窗右下角顯示指北針。Text:在視窗上方顯示出當前飛行速度、高度和方向信息。Graphic:顯示一個完整的Head Up Display。Field of View :視角的張度(1590度)Route :Disable Route Display on Map: When selected, none of

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