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文檔簡介
1、一、事件源、事件和響應(yīng)一、事件源、事件和響應(yīng)二、什么是二、什么是“事件偵聽器事件偵聽器”三、如何自定義函數(shù)三、如何自定義函數(shù) 事件源:事件源:發(fā)生事件的是哪個(gè)對象?發(fā)生事件的是哪個(gè)對象? 事件:事件:將要發(fā)生什么事情。將要發(fā)生什么事情。 響應(yīng):響應(yīng):事件發(fā)生時(shí),希望執(zhí)行什么動(dòng)作。事件發(fā)生時(shí),希望執(zhí)行什么動(dòng)作。 任何時(shí)候編寫處理事件的任何時(shí)候編寫處理事件的AS3.0代碼,均代碼,均須包括上述三個(gè)基本元素,并且代碼需遵循須包括上述三個(gè)基本元素,并且代碼需遵循如下格式:如下格式:事件源事件源.addEventListener(事件類型(事件類型.事件名,事件響應(yīng)函數(shù)名);事件名,事件響應(yīng)函數(shù)名);f
2、unction 事件響應(yīng)函數(shù)名(事件響應(yīng)函數(shù)名(evt:事件類型):事件類型):void / 此處是為響應(yīng)事件而執(zhí)行的動(dòng)作。此處是為響應(yīng)事件而執(zhí)行的動(dòng)作??梢孕蜗蟮貙S3.0的事件處理機(jī)制描述成:監(jiān)聽在某一個(gè)事監(jiān)聽在某一個(gè)事件源上發(fā)生了什么事件,然后對該事件做出響件源上發(fā)生了什么事件,然后對該事件做出響應(yīng)。應(yīng)。 事件偵聽器也叫事件處理(響應(yīng))函數(shù),是一個(gè)用于偵聽事件的對象??赏ㄟ^調(diào)用addEventListener函數(shù)為某事件指定一個(gè)事件偵聽器,事件偵聽器的基本模式為:事件源事件源.addEventListener(事件類型(事件類型.事件名,事件響應(yīng)函數(shù)名)事件名,事件響應(yīng)函數(shù)名);參數(shù)參
3、數(shù)1:事件名。:事件名。即要偵聽的事件,可以是系統(tǒng)事件(如播放到某一幀),也可以是用戶事件(如用戶單擊鼠標(biāo)、按下某個(gè)鍵等)。參數(shù)參數(shù)2:事件響應(yīng)函數(shù)名。:事件響應(yīng)函數(shù)名。即偵聽到第一個(gè)參數(shù)所指示的事件發(fā)生后,執(zhí)行什么響應(yīng)操作。 也就是說:也就是說:事件偵聽器將一個(gè)事件偵聽器將一個(gè)“事件事件”和一個(gè)和一個(gè)“響應(yīng)函響應(yīng)函數(shù)數(shù)”關(guān)聯(lián),當(dāng)關(guān)聯(lián),當(dāng)“事件事件”發(fā)生時(shí)觸發(fā)發(fā)生時(shí)觸發(fā)“響應(yīng)函數(shù)響應(yīng)函數(shù)”執(zhí)行。執(zhí)行。在在ActionScript 3.0中有兩種定義函數(shù)的方法:中有兩種定義函數(shù)的方法:一種是常用的函數(shù)語句定義法;一種是常用的函數(shù)語句定義法;一種是一種是ActionScript中獨(dú)有的函數(shù)表達(dá)式定
4、義法。中獨(dú)有的函數(shù)表達(dá)式定義法。其格式如下所示:function 函數(shù)名(參數(shù)1:參數(shù)類型,參數(shù)2:參數(shù)類型):返回類型 /函數(shù)體 代碼格式說明:1.function:定義函數(shù)的關(guān)鍵字。注意function關(guān)鍵字要以小寫字母開頭。2.函數(shù)名:函數(shù)名:定義函數(shù)的名稱。函數(shù)名要符合變量命名的規(guī)則,最好給函數(shù)取一個(gè)與其功能一致的名字。3.小括號:小括號:定義函數(shù)的必需的格式,小括號內(nèi)的參數(shù)和參數(shù)類型都可選。4.返回類型:返回類型:定義函數(shù)的返回類型,也是可選的,要設(shè)置返回類型,冒號和返回類型必須成對出現(xiàn),而且返回類型必須是存在的類型。5.大括號大括號:定義函數(shù)的必需格式,需要成對出現(xiàn)。括起來的是函數(shù)
5、定義的程序內(nèi)容,是調(diào)用函數(shù)時(shí)執(zhí)行的代碼。函數(shù)表達(dá)式定義法有時(shí)也稱為函數(shù)字面值或匿名函數(shù)。這是一種較為繁雜的方法,在早期的ActionScript版本中廣為使用。其格式如下所示。var 函數(shù)名函數(shù)名:Function=function(參數(shù)參數(shù)1:參數(shù)類型參數(shù)類型,參數(shù)參數(shù)2:參數(shù)類型參數(shù)類型):返回類型返回類型 /函數(shù)體函數(shù)體代碼格式說明:1.var:定義函數(shù)名的關(guān)鍵字,var關(guān)鍵字要以小寫字母開頭。2.函數(shù)名:定義的函數(shù)名稱。3.Function:指示定義數(shù)據(jù)類型是Function類。注意Function為數(shù)據(jù)類型,需大寫字母開頭。4.=:賦值運(yùn)算符,把匿名函數(shù)賦值給定義的函數(shù)名。5.fun
6、ction:定義函數(shù)的關(guān)鍵字,指明定義的是函數(shù)。6.小括號:定義函數(shù)的必需的格式,小括號內(nèi)的參數(shù)和參數(shù)類型都可選。7.返回類型:定義函數(shù)的返回類型,可選參數(shù)。8.大括號:其中為函數(shù)要執(zhí)行的代碼。 調(diào)用函數(shù)時(shí),主調(diào)函數(shù)通過參數(shù)向被調(diào)函數(shù)傳遞數(shù)據(jù)和信息。函數(shù)中傳遞的參數(shù)都位于函數(shù)格式的括號中,語法格式如下:(參數(shù)參數(shù)1:參數(shù)類型參數(shù)類型=默認(rèn)值默認(rèn)值,參數(shù)參數(shù)2:參數(shù)類型參數(shù)類型=默認(rèn)值默認(rèn)值)下面定義一個(gè)個(gè)性化的歡迎語句,對不同的姓名給出對應(yīng)的問候。代碼如下所示。歡迎你!張三歡迎你!小明傳遞參數(shù)的兩種方法:傳遞參數(shù)的兩種方法:(1)按值傳入?yún)?shù):參數(shù)對象會(huì)復(fù)制一個(gè)副本供函數(shù)內(nèi)部操作,參數(shù)對象本身
7、不會(huì)受影響。(2)按引用來傳入?yún)?shù):參數(shù)對象不復(fù)制副本,函數(shù)內(nèi)操作參數(shù)對象的引用會(huì)改變參數(shù)對象的狀態(tài)。 AS3.0中,所有的參數(shù)都是按引用傳入的。但是,基元數(shù)據(jù)類型(如Boolean、Number、int、unit和String)的對象具有一些特殊運(yùn)算符,使之可以像按值傳遞一樣工作。function passParameters(A:int,B:int):void A+; B+; trace(A,B);var M:int=3;var N:int=7;trace(M,N);passParameters(M,N);trace(M,N);37483 7function passByRef(objA:
8、object):void objA.x+; objA.y+; trace(objA.x, objA.y);var objB:object=x:10,y:15;trace(objB.x, objB.y);passByRef (objB);trace(objB.x, objB.y);10 1511 1611 16 主調(diào)函數(shù)通過函數(shù)的調(diào)用得到一個(gè)確定的值,主調(diào)函數(shù)通過函數(shù)的調(diào)用得到一個(gè)確定的值,此值被稱為函數(shù)的返回值。利用函數(shù)的返回值,可此值被稱為函數(shù)的返回值。利用函數(shù)的返回值,可以通過函數(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)的處理、分析和轉(zhuǎn)換,并能最以通過函數(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)的處理、分析和轉(zhuǎn)換,并能最終獲取想要獲得的結(jié)果。終獲取想要獲得的結(jié)果。AS從函數(shù)中獲取返回值,使用return語句,語法格式如下: return 返回值;返回值;return:函數(shù)返回值的關(guān)鍵字,必須的。返回值:函數(shù)中返回的數(shù)據(jù),既可以是字符串、數(shù)值等,也可以是對象,如數(shù)組、影片簡介等。下面定義一個(gè)求圓形面積的函數(shù),并返回圓面積的值,其代碼如下:function 圓面積(r:Number):Numbervar s:Number=Math.PI*r*r;return s;trace(圓面積(5) 函數(shù)的返回類型在函數(shù)的定義中屬于可選參數(shù),如果沒有選擇,那么返回值
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