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1、聯(lián)眾臺球暈桿終極教程空空道長 2007年12月一、現(xiàn)實(shí)臺球與網(wǎng)絡(luò)臺球的區(qū)別: 聯(lián)眾臺球極盡模仿之能事,想使玩家坐在椅子上體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)臺球的樂趣,然而聯(lián)眾臺球仍然只是手握鼠標(biāo)在電腦屏幕上進(jìn)行的游戲。 在現(xiàn)實(shí)臺球中,兩球相撞是無極的,如果將相撞的兩個球簡化成平面圓的話,它們可以在任意一個圓周點(diǎn)上相切,碰撞后目標(biāo)球受力沿著切點(diǎn)(也就是碰撞點(diǎn))過球心方向被擊出,而母球會沿切線方向滑離。 但在聯(lián)眾臺球中,球看上去似一個個的正圓,如果我們將之放大就會發(fā)現(xiàn)其實(shí)球是由好多正方塊組合而成的不太規(guī)整的多邊形,這樣兩球相撞很難出現(xiàn)一個完美的切點(diǎn)。 另外,聯(lián)眾臺球球的直徑是偶像素的,沒有一個嚴(yán)格意義上的球心像素存在。這樣
2、沒有準(zhǔn)確球心像素和完美切點(diǎn)的情況下,兩球相撞后的運(yùn)動路線程序只能以近似的模擬計(jì)算。 這就是二者之間存在的本質(zhì)區(qū)別,也就是為什么看似三點(diǎn)一線的球勢卻沒有進(jìn)球的原因。當(dāng)我們在觀察一個成功的進(jìn)球,玩家瞄準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)星與目標(biāo)球復(fù)雜多變的交離形態(tài)不要太過驚奇。二、直觀感覺與經(jīng)驗(yàn): 聯(lián)眾臺球最初的玩家都是感覺球手。對于一個新生事物我們只有摸著石頭過河,當(dāng)這河過的次數(shù)多了之后,我們就可以有意或無意地避開礁石與險(xiǎn)灘順利過河了。 一個新入局的玩家都是以“三點(diǎn)一線”為基準(zhǔn)瞄準(zhǔn)原則的,但隨著實(shí)踐的積累就會發(fā)現(xiàn),并不是所有的球“三點(diǎn)一線”都可以包進(jìn),各種特定的球形球勢自有其特定的規(guī)律性擊球方法,這就是經(jīng)驗(yàn)在形成。這樣通過在
3、實(shí)踐中不斷的分析總結(jié),我們對某一特定形勢的球在瞄準(zhǔn)后有無進(jìn)球的判斷就會逐漸改變,變得越來越清楚和明白,這也是一個新的感覺不斷否定舊感覺的過程。 那些人更勤于練習(xí),善于動腦分析總結(jié),恥于向高手謙虛學(xué)習(xí),進(jìn)步就會更快一點(diǎn),當(dāng)然我們不否定天賦的存在。 我們把一個球手某一成長階段的直觀感覺和積累的經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)稱之為球感。良好球感的形成非朝夕之功,需要長期的練習(xí)和總結(jié)才能逐步提高。 正確的球感是保證進(jìn)球的唯一依賴因素,離開對球感的培養(yǎng)而奢望打好球好比癡人作夢,脫離球感的所謂捷徑都是空中樓閣。 球感是直觀感覺與經(jīng)驗(yàn)相互交融,相互促進(jìn),相互提高而進(jìn)成的對一定球勢產(chǎn)生的感覺和判斷。直觀感覺的積累和去偽存真就會形成經(jīng)
4、驗(yàn),而經(jīng)驗(yàn)反過來會去指導(dǎo)和校正實(shí)踐中的直觀感覺,這樣的過程循環(huán)交替進(jìn)行,球感就會不斷地完善,這是一個循序漸進(jìn)的過程,是在潤物細(xì)無聲的不知不覺的過程中完成的。 沒有人會去比較入門時(shí)的感覺和球感形成一定水準(zhǔn)時(shí)的直觀感覺有什么區(qū)別,但也沒有人否定二者之間一定存在著差異。當(dāng)一個學(xué)會走路的兒童是不可想象當(dāng)初為何在地上爬行的。三、感覺、格子與微調(diào): 當(dāng)格子出現(xiàn)后的一段時(shí)間,打碎了純感覺的平靜湖面,感覺與格子之爭曾經(jīng)打過一次曠日持久的口水大戰(zhàn)。 現(xiàn)在,我們已經(jīng)對格子并不陌生了,有人說用格子打球就好像是用武器與赤手空拳的人過招,占盡了便宜,耍盡了威風(fēng),好像懂格子者一定比不懂格子的人要厲害。其實(shí)不然,我私下認(rèn)為
5、光知道以狹義的格子知識打球的人一定不會是高手! 狹義格子打法是一種不成熟的瞄準(zhǔn)方法,它不能涵蓋所有的球形。我們知道snk的定位球的直進(jìn)和翻袋在固定區(qū)域是有固定的可進(jìn)格子數(shù)的,在格位線上的和其附近的球也可以以標(biāo)準(zhǔn)格子去推算,這就是目前的狹義格子理論。但是,我們也知道,母球位置的千變?nèi)f化,大格子數(shù)對線路偏移的影響都會對進(jìn)球造成誤差,光憑簡單的格子推算是解決不了一切問題的。這種停留在某球可能是x+y或者x-y基礎(chǔ)上的格子打法我們姑且稱之為狹義格子打法,以這種打法為主要武器的人無論如何都稱不上高手。 但反過來看,目前鮮有不懂格子的高手,即便是某高手稱他不懂格子也不用格子打法,但從他瞄準(zhǔn)時(shí)的一舉一動無不
6、透露著格子的信息。因?yàn)楦褡邮且粋€客觀存在,不論你承認(rèn)不承認(rèn)它都是現(xiàn)實(shí)的。 一切可以稱得上是高手的都是超越了格子的,他們的瞄準(zhǔn)雖然都有意或無意地移動了相應(yīng)的格子,但在他們的心中對一個特定的球已經(jīng)不去感知是幾加幾或幾減幾了。只不過無格高手是憑借直觀感覺和經(jīng)驗(yàn)將準(zhǔn)星放置在進(jìn)點(diǎn),他們知道如何放置可進(jìn),如何放置不進(jìn),進(jìn)與不進(jìn)唯手熟爾,而有格高手會懂得為什么這樣放置可進(jìn)或不進(jìn)的道理。我有一個朋友文化不深,用手機(jī)發(fā)信息卻不會拼音,但他后來經(jīng)過翻字典將一些常用字的拼音編碼記熟也能自如的發(fā)信息了,他只知道某一個字這樣輸入就能上去,而懂拼音編碼的人會知道聲韻結(jié)合輸入某一個字。但二者同樣可以達(dá)到輸入漢字的效果,結(jié)果
7、殊途同歸。講到這里好像是否定了格子的作用,既然不學(xué)格子也可以成為高手,那么我們?yōu)槭裁催€一定要掌握基礎(chǔ)的格子知識呢?雖然我反對記死格和死記格,但在微調(diào)上運(yùn)用格子知識可以更清晰地了解和掌握微調(diào)方法,就像小學(xué)生用算式可以解題之后還要懂方程一樣,格子是可以指導(dǎo)實(shí)踐的理論,它來源于實(shí)踐,也能回歸到實(shí)踐中去的。 那么什么是微調(diào)呢?我們知道電腦屏幕是有像素性的,這些像素點(diǎn)以縱橫的方陣在屏幕上有序排列。我們的鼠標(biāo)指針在屏幕上劃過會劃出復(fù)雜的線路,但從一個像素移動到另一個與它相鄰像素上(我們叫做移動一格)只能有四個方向,即上下左右。我們進(jìn)行微調(diào)時(shí)的鼠標(biāo)指針的移動只能是這四種的一種或幾種的組合移動。每一個微調(diào)方向
8、上的一格移動都會產(chǎn)生一個微調(diào)效果,但這些效果大小不一樣,通過對這些效果的組合來達(dá)到我們想要的效果,這就是微調(diào)。 格子的最終目標(biāo)是運(yùn)用于微調(diào),它是方法論方面的東東,它源于實(shí)踐之中,對瞄準(zhǔn)且有指導(dǎo)意義,但它的基礎(chǔ)是建立在正確感覺之上的,不能拋開感覺單純地談?wù)摳褡印N覀円q證地看待感覺與格子的關(guān)系。四、瞄準(zhǔn)與微調(diào): 、瞄準(zhǔn)與微調(diào)的基礎(chǔ): 瞄準(zhǔn)與微調(diào)的基礎(chǔ)就是我們的球感,也就是我們擊打某一球時(shí)的直觀感覺。 廣義上的瞄準(zhǔn)其實(shí)就是我們常說的粗調(diào)過程,這個過程是粗曠的,大致的,定性的瞄準(zhǔn)過程,其指導(dǎo)原則就是“三點(diǎn)一線”。但相當(dāng)多的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)告訴我們有些球無論將這個“三點(diǎn)”擺放的如何“一線”,可還是沒有進(jìn),這時(shí)
9、初學(xué)者往往會懷疑自己的視覺。 當(dāng)我們細(xì)心觀察高手在出桿前的一瞬間它的準(zhǔn)星與目標(biāo)球的相對位置,往往并不是完美的“三點(diǎn)一線”,而進(jìn)球卻準(zhǔn)確無誤。這是因?yàn)樗麄冊凇叭c(diǎn)一線”之后做了微調(diào)。熟練高手瞄準(zhǔn)與微調(diào)這兩個過程你基本上是分不清的,這是熟練使然。 為什么“三點(diǎn)一線”有時(shí)會沒有進(jìn)球呢?我們想下前面提到過的聯(lián)眾臺球與現(xiàn)實(shí)臺球的區(qū)別就會明白,由于如前所說的原因(沒有準(zhǔn)確的球心像素和球不是正圓)造成我們“三點(diǎn)一線”時(shí)想像的撞擊點(diǎn),在實(shí)際兩球相撞時(shí)發(fā)生是偏離。 這樣,并非我們的眼睛有問題,而是程序運(yùn)算與我們的眼睛感覺有偏差,為了達(dá)到進(jìn)球的目的,我們必須犧牲我們眼睛的正確感覺而去適應(yīng)程序的運(yùn)算。當(dāng)我們從多次不
10、進(jìn)到偶爾能進(jìn)再到十拿九穩(wěn)時(shí),球感也就形成了,這時(shí)的感覺已經(jīng)否定了當(dāng)初的感覺。 球感形成之后,當(dāng)你將準(zhǔn)星放置到與目標(biāo)相對的某一位置上之后,你的腦海中就會出現(xiàn)母球碰撞目標(biāo)的假想態(tài)勢,會閃現(xiàn)出碰撞一瞬間目標(biāo)球受力的那個點(diǎn),會意識到撞擊后目標(biāo)運(yùn)行的線路。當(dāng)準(zhǔn)星發(fā)生位置改變后,這些點(diǎn)與線也會隨之發(fā)生相應(yīng)的變化。我曾經(jīng)給人說過:“球有芒”,這個“芒”其實(shí)就是撞擊時(shí)的受力點(diǎn)。當(dāng)準(zhǔn)星向目標(biāo)逐漸靠攏時(shí),這個“芒”在不斷變化,它會以一定的角度“刺”入目標(biāo)球而直指球心。 良好的球感表現(xiàn)為:胸有成竹,腦中閃線,眼里生芒。 一個球沒有進(jìn)袋有兩個原因:第一,當(dāng)時(shí)的球感是錯誤的;第二:調(diào)整不當(dāng)。但微調(diào)解決不了感覺的問題,它
11、只能解決正確感覺下的調(diào)整方法問題。所以微調(diào)的基礎(chǔ)是正確的球感。、微調(diào)的基本方法: 微調(diào)的基本方法有三種:直線進(jìn)退法、斜進(jìn)斜退法、白虛線延長法。 在介紹微調(diào)方法之前,我們討論一個問題白虛線。這個從母球中牽出的連著準(zhǔn)星的虛線并非是狗尾續(xù)貂沒有用處,它往往被玩家忽視。 當(dāng)準(zhǔn)星向目標(biāo)球靠攏的時(shí)候,白虛線也在不斷地變化,這些變化表明準(zhǔn)星與目標(biāo)球位置在相對改變,白虛線在運(yùn)動中偏離的幅度與微調(diào)效果的大小相關(guān)聯(lián)。在微調(diào)過程中密切關(guān)注白虛線的變化可以保證微調(diào)的正確方向和大體明白微調(diào)幅度的大小。 明白了白虛線的作用之后,我們還要掌握一下縱橫比。我們以母球與目標(biāo)球的連線為斜邊假想一個直角三角形,兩條直角邊的比例就是
12、縱橫比。那么這個縱橫比在微調(diào)過程中起什么作用呢?縱橫比與相互垂直的兩個方向上的微調(diào)效果相關(guān)聯(lián)。同樣是微調(diào)一格子,與長直角邊平行的那個方向微調(diào)效果就小,而與短直角邊平行的那個方向上的微調(diào)效果就強(qiáng),二者效果大小的關(guān)系與二直角邊邊長的關(guān)系相對應(yīng)。搞清楚縱橫比對定量分析微調(diào)效果很有幫助。當(dāng)然我們不會在實(shí)際游戲中專門拿把尺子去度量,用庫邊的星位大體估量就可以了。 微調(diào)就是在初瞄之后如果感覺沒進(jìn)需要向某一方向再調(diào)整微小的偏移,利用此時(shí)鼠標(biāo)指針(準(zhǔn)星中心)在上下左右四個方向上做出的組合聯(lián)動,這步調(diào)整要求調(diào)整出來的幅度比較小,以達(dá)到校正進(jìn)球的目的。微調(diào)的思路:既然叫微調(diào),那么調(diào)整的效果就不能大,電腦屏幕的最小
13、單位是一格子,所以一格以內(nèi)的調(diào)整就可以稱之為微調(diào)了。微調(diào)的思路就是怎樣調(diào)才能找到小于一格子的效果來。由于母球位置的不同,在初瞄點(diǎn)上向上下左右調(diào)整一格的效果也不相同。比如角度在30度以內(nèi),向前推進(jìn)或拉離一格就比左右移動一格的效果小的多,這時(shí)我們就認(rèn)為左右一格為滿格效果,前后一格效果比前者小許多算是微調(diào)。但是在接近度的時(shí)候,前后與左右調(diào)整一格大體相當(dāng),這時(shí)很難在一個方向上找出比較小的效果來,所以就用組合調(diào)整,先在左右偏一格然后再在前后方向上扳一格,這二格的效果大體相當(dāng)?shù)饔梅较蛳喾?,二者抵消后的綜合效果就微小了。在初瞄準(zhǔn)后如果白虛線呈完全的水平、垂直、度時(shí),這種情況被一些老玩家稱做“絕地”、“死球
14、”,因?yàn)樗交虼怪睍r(shí)一個方向的調(diào)整完全沒有效果而另一個方向調(diào)整一格就是一滿格,在度時(shí),兩個方向的同樣一格的效果完全相同,用斜進(jìn)斜退法無論如何調(diào)整都會將效果完全抵消。這時(shí)候我們就得給它先造出一個角度來,就是先偏出一整格子來,然后利用造出的微小角度產(chǎn)生的細(xì)微效果多格子積累與那一整格子去抵消,這樣就能達(dá)到預(yù)期的效果。由于造出的角度很小,所以造出來的這個方向上一格調(diào)整效果也是非常微小的,要與造勢時(shí)的那一滿格子相抵消,就必須在此方向上延伸很多格,這就是白虛線延長法為什么要伸出那么多的原因?,F(xiàn)在聯(lián)眾臺球準(zhǔn)星不能無限制地延伸出庫外了,所以對一些靠邊的球這種方法受到一定的限制。另外白虛線延長法由于最終形成線瞄
15、狀態(tài),很容易被不懂的玩家認(rèn)定是在用外掛。 微調(diào)方法的介紹和白虛線的應(yīng)用比較復(fù)雜,光用文字表述很難說清楚,因此我另編了一個圖文教材找半格之談微調(diào),它包含這一節(jié)的內(nèi)容五、狼來了的感嘆: 記得05年國慶時(shí),我在臺論上看到一篇誰都可以打出147的技術(shù)帖子,其核心內(nèi)容是死記36個點(diǎn),方法是開進(jìn)、滿力、不加塞。當(dāng)時(shí)我按照其方法確實(shí)完成了一桿清臺,于是在“紫一”內(nèi)論上以“狼來了”為題介紹出來。后來我自己在一個偶然的機(jī)會中另辟途徑找到了另外一個147清臺的定式,命名為“暈桿147”。 再后來,臺論上又公布了九球清臺定式和十六球開球有進(jìn)60點(diǎn),到此為止聯(lián)眾臺球三種玩法幾乎都有一桿清臺的法門,于是乎不禁唏噓:狼來了! 但從這些定式的應(yīng)用來看,它更遠(yuǎn)離了臺球的真義,屬于另類的娛樂方式。玩網(wǎng)絡(luò)游戲,開心就好,管它狼來了還是虎來了:) 六、作為一個聯(lián)眾臺球的老玩家,一個老紫一人,我多希望聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)臺球能給更多的人帶來
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