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文檔簡介
1、第五章 三維模式的編輯教學(xué)課時(shí):24課時(shí)教學(xué)目的:認(rèn)識修改器、應(yīng)用修改器。本課內(nèi)容:本章主要介紹3ds Max 8中修改命令面板的使用,并對修改器推棧的運(yùn)用進(jìn)行講解,然后對常用的修改器進(jìn)行詳細(xì)的講解。教學(xué)重點(diǎn):認(rèn)識修改器、應(yīng)用修改器教學(xué)過程:本章主要介紹3ds Max 8中修改命令面板的使用,并對修改器推棧的運(yùn)用進(jìn)行講解,然后對常用的修改器進(jìn)行詳細(xì)的講解能力目標(biāo)認(rèn)識修改器應(yīng)用修改器任務(wù)1 認(rèn)識修改器任務(wù)描述在制作各種復(fù)雜模型的過程中,僅僅運(yùn)用3ds Max 8提供的原始模型的遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了工作需要的,這就需要使用修改器對創(chuàng)建的原始模型進(jìn)行編輯處理,以達(dá)到需要的模型形狀。本任務(wù)主要介紹修改器的基本
2、知識。階段1 修改器簡介對模型進(jìn)行修改,通常是由各種修改命令來完成的,這些修改命令存放在命令修改面板的修改器中。所有應(yīng)用于對象的修改器都羅列在修改器推棧中,一個(gè)對象可以應(yīng)用許多修改器。要使用修改器,可以通過在“修改器”菜單中選擇修改器的類型,或者在修改器推棧的修改器列表中直接選擇修改器的類型。單機(jī)命令面板中的“修改”標(biāo)簽,進(jìn)入修改命令面板,可以顯示修改器的各種參數(shù),如圖5-1所示在修改面板中各部分的功能解釋如下。·名稱文本框:用于顯示當(dāng)前選擇物體的名稱,并且可以在此時(shí)對物體的名稱進(jìn)行修改。·顏色框:用于修改當(dāng)前選擇物體的顏色。單擊該顏色框,即可在打開的“對象顏色”對話框中修
3、改當(dāng)前選擇物體的顏色。·修改列表:在該列表中存放著3ds Max 8 的所有修改命令,單擊該下拉列表框,即可在展開的列表中為當(dāng)前物體選擇一個(gè)修改命令。修改器推棧:用于顯示處于使用中的修改命令及其子命令。·參數(shù)控制區(qū):顯示當(dāng)前使用中修改命令的可控制參數(shù)。小貼士在可控制參數(shù)區(qū)中可以對創(chuàng)建的物體進(jìn)行參數(shù)修改。階段2 修改器推棧的運(yùn)用對一個(gè)物體運(yùn)用修改器以后,在修改器推棧中將顯示被添加的修改命令。每個(gè)物體都可以為其添加多個(gè)修改命令,通過修改器推棧可以查看每一個(gè)對象的創(chuàng)建和修改參數(shù),如圖5-2所示。在修改器推棧中有5個(gè)用于控制修改器的工具按鈕,分別如下。·鎖定推棧:將修改器
4、推棧鎖定到目前對象上,即使選取了場景中的其他對象,修改器仍只作用在鎖定對象上。·顯示最終結(jié)果開關(guān):單擊該按鈕可以顯示對象使用修改器的最終效果。·控制器獨(dú)立:建立獨(dú)立修改器,使被選修改器成為目前的獨(dú)立修改器·刪除修改:單擊該按鈕將刪除所選擇的修改器。·按鈕布局設(shè)置:單擊該按鈕,將彈出用于選擇修改器的菜單。任務(wù)2 應(yīng)用修改器任務(wù)描述在3ds Max 8 中,修改器的類型很多,包括近百種,它們被組織在14個(gè)不同的修改器序列中。在修改器面板的修改列表和“修改器”菜單中,可以找到這些修改器序列。本任務(wù)主要介紹三維模式常用修改器的使用方法。單擊修改器面板中的修改列表
5、,在彈出的命令列表中選擇需要的修改命令,即可將其添加到選定的對象上,如圖5-3所示。下面將介紹幾種三維模型的常用修改器。階段1 應(yīng)用網(wǎng)格修改器所有網(wǎng)格對象都是可以進(jìn)行網(wǎng)格編輯的。在保持對象基本創(chuàng)建參數(shù)的同時(shí),“編輯網(wǎng)格”修改器能夠修改可編輯網(wǎng)格的子物體,并保持對象原來的類型和屬性參數(shù),如圖5-4所示。1 編輯“頂點(diǎn)”對象對一個(gè)物體運(yùn)用“編輯網(wǎng)格”子命令后,可以對其頂點(diǎn)進(jìn)行相應(yīng)的編輯,包括頂點(diǎn)的創(chuàng)建、刪除、附加、分離和斷開等,如圖5-5所示。2.編輯“邊”對象在修改器推棧中選擇“邊”子命令后,可以對邊進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等基本操作,也可以以對其進(jìn)行分離、附加、拆分、改向、擠出等操作,如圖5-6所
6、示。3.編輯“面”對象在修改器推棧中選擇“面”子命令后,可以對面進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等基本操作,也可以對其進(jìn)行創(chuàng)建、分離、附加、拆分、擠出、倒角和設(shè)置材質(zhì)ID號等操作,如圖5-7所示。小貼士在修改器推棧中選擇“多邊形”子命令后,也可以對面進(jìn)行相應(yīng)的編輯。4.編輯“元素”對象在修改器推棧中選擇“元素”子命令后,可以對被選擇的單個(gè)獨(dú)立對象進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等基本操作,也可以對其進(jìn)行創(chuàng)建、分離、附加、拆分、擠出和倒角等操作,如圖5-8所示。階段2 應(yīng)用彎曲修改器使用“彎曲”修改命令可以對分段值大于1的物體沿著X、Y、Z中的任何軸進(jìn)行彎曲。在修改器列表中選擇“彎曲”命令,即可對選擇的物體進(jìn)行彎曲,如
7、圖5-9所示。階段3 應(yīng)用FFD修改器“FFD”修改器可以在對象附近創(chuàng)建點(diǎn)陣形的網(wǎng)格控制點(diǎn),通過移動控制點(diǎn)可以改變對象的曲面,如5-10所示。FFD修改器包括3種的網(wǎng)格控制方式:××、××和××。小貼士參數(shù)包括顯示欄中的結(jié)構(gòu)網(wǎng)格和源體積。此外,還包括變形展卷欄中的兩個(gè)選項(xiàng):僅在體積中、全部頂點(diǎn)。再出現(xiàn)了錯(cuò)誤的操作時(shí),可以單擊控制點(diǎn)展卷欄中的插入按鈕,重新回到原來的狀態(tài)。階段4 應(yīng)用錐化修改器使用“錐化”修改器可以通過縮放對象的兩端來修改物體的造型,從而產(chǎn)生錐形的輪廓。允許用戶控制導(dǎo)邊的傾斜度、曲線輪廓的曲度,還可以限制局部的導(dǎo)邊效果,
8、如圖5-11所示。階段5 應(yīng)用噪波修改器使用“噪波”修改器命令可以對分值大于1的三維模型進(jìn)行隨機(jī)變形,如圖5-12所示。·噪波:用于控制噪波的形狀。其中種子數(shù)值可以生成一個(gè)隨機(jī)起點(diǎn)器。·強(qiáng)度:用于控制噪波在不同軸向上產(chǎn)生的變形程度。·動畫:用于設(shè)置噪波的變形動畫,表面的變形可以隨著時(shí)間的改變而改變。小貼士制作石頭等不規(guī)則的物體時(shí),使用噪波修改器可以很方便地完成操作。上機(jī)實(shí)戰(zhàn)1.制作茶幾模型下面將安排創(chuàng)建茶幾模型的實(shí)列,使讀者在實(shí)際的動手操作中,熟練掌握三維模型的創(chuàng)建與編輯操作,并了解室內(nèi)裝飾模型的創(chuàng)建方法,如圖5-13所示。(1) 啟動3ds Max 8應(yīng)用程序,
9、執(zhí)行“自定義”“單位設(shè)置”命令,打開“單位設(shè)置”對話框,然后在“公制”下拉列邊框中選擇“毫米”選項(xiàng),如圖5-14所示。(2) 單擊對話框中的“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,在打開的“系統(tǒng)單位設(shè)置”對話框中,設(shè)置系統(tǒng)單位比例:1個(gè)單位=1.0毫米,然后單擊“確定”按鈕,完成單位設(shè)置操作,如圖5-15所示。小貼士在制作模型前,記得對單位進(jìn)行設(shè)置,這樣可以方便以后直接應(yīng)用該模型。(3)在命令面板中單擊“創(chuàng)建”標(biāo)簽,在幾何體類型列表中選擇“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng),如圖5-16所示。(4)單擊“切角長方體”按鈕 ,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長方體作為茶幾桌面,并進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,如圖5-17所示。小貼士這里將圓角分段設(shè)置為1,
10、是為了創(chuàng)建一個(gè)圓角為直角的切角長方體。(5)選擇頂視圖控制器中的“最大化視口切換”按鈕,將頂視圖最大化顯示,如圖5-18所示。(6)在幾何體類型列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項(xiàng),然后單擊“長方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體,如圖5-19所示。(7)在修改命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”命令,并進(jìn)入“編輯網(wǎng)格”修改器的“頂點(diǎn)”子對象層級,然后在前視圖中長方體上方的4個(gè)頂點(diǎn),如圖5-20所示。(8)按鍵盤上的T鍵,將視圖切換到頂視圖中,然后對選定的頂點(diǎn)向右下方進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊苿樱鐖D5-21所示。(9)單擊“創(chuàng)建”便簽,退出長方體編輯網(wǎng)格的操作,然后單擊工具欄上的“對齊”按鈕,將鼠標(biāo)移動到切角長
11、方體的邊緣處,等鼠標(biāo)呈現(xiàn)形狀時(shí)單擊,如圖5-22所示。(10)在打開的“對齊當(dāng)前選擇”對話框中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,然后單擊“確定”按鈕,使長方體在Z軸上的最大值與切角長方體在Z軸上的最小值對齊,如圖5-23所示。對兩個(gè)物體進(jìn)行對齊操作時(shí),使用“對齊”命令很方便。(11)按住鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵將長方體沿著軸向下拖動到適合的位置,釋放鼠標(biāo),打開“克隆選項(xiàng)”對話框,然后單擊“確定”按鈕,將長方體復(fù)制一次,如圖所示。()單擊工具欄上的“鏡像”按鈕,在打開的“鏡像”對話框中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,然后單擊“確定”按鈕,對剛才復(fù)制所得到的對象以軸進(jìn)行鏡像,如圖所示。()對場景中的兩個(gè)長方體進(jìn)行框選,然后單擊工具欄上的“
12、鏡像”按鈕,在打開的“鏡像”對話框中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,然后單擊“確實(shí)”按鈕,將選中的對象以軸鏡像復(fù)制一次,如圖所示。()拖動復(fù)制所得到的對象到適當(dāng)?shù)奈恢茫瓿杀緦?shí)例的制作,如圖所示。小貼士受用鏡像復(fù)制功能可以快速地對物體沿著指定的軸進(jìn)行對稱性復(fù)制。.制作沙發(fā)模型下面將安排創(chuàng)建現(xiàn)代沙發(fā)的實(shí)列,使讀者在實(shí)際的動手操作中,熟練掌握三維模型的創(chuàng)建與編輯操作,并了解室內(nèi)裝飾模型的創(chuàng)建方法,如圖所示。() 執(zhí)行“自定義”“單位設(shè)置”命令,打開“單位設(shè)置”對話框,將“公制”選項(xiàng)設(shè)置為毫米,然后單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,打開“系統(tǒng)單位設(shè)置”對話框,設(shè)置系統(tǒng)單位比例:個(gè)單位毫米,單擊“確定”按鈕,完成單位設(shè)置操作,
13、如圖5-29所示。() 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長方體,并設(shè)置其參數(shù),如圖5-30所示。小貼士由于沙發(fā)坐墊的邊緣是呈圓角形狀的,所以在創(chuàng)建切角長方體時(shí),圓角和圓角分段的值都應(yīng)該有一定的值。(3) 按住Shift鍵,使用“選擇并移動”工具拖動切角長方體,在彈出的“克隆選項(xiàng)”對話框中設(shè)置復(fù)制數(shù)量為2,單擊“確定”按鈕,如圖5-31所示。(4) 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長方體,然后將其放置在如圖5-32所示位置。(5) 在學(xué)改期列表中選擇“FFD4×4×4”命令,并進(jìn)入其“控制點(diǎn)”子對象層級,然后選中且角長方體上方的4個(gè)內(nèi)部控制點(diǎn),在前視圖中將其向上移動,如圖5-33所示。(6) 按
14、住Shift鍵,將修改后的切角長方體向左復(fù)制2次,如圖5-34所示。(7) 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長方體,并將其放置在如圖5-35所示位置。(8) 為剛創(chuàng)建的切角長方體添加“FFD4×4×4”修改器,對其進(jìn)行控制點(diǎn)的調(diào)節(jié),使其完成彎曲的效果。然后對修改后的切角長方體進(jìn)行2次復(fù)制,調(diào)整其位置,如圖5-36所示。(9) 在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長方體,然后將其放置在如圖5-37(左)所示的位置。接著將剛創(chuàng)建的切角長方體復(fù)制一次,并將復(fù)制所得到的對象放置在沙發(fā)的另一方,如圖5-37(右)所示。(10) 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體作為沙發(fā)腳,然后對其進(jìn)行3次復(fù)制,并對其位置進(jìn)行調(diào)整,如
15、圖5-38所示。(11) 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長方體,接著為剛創(chuàng)建的切角長方體添加“FFD4×4×4”修改器,通過對其控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整后,將切角長方體修改為如圖5-39所示的形狀。(12) 將修改后的切角長方體復(fù)制2次,然后對這些對象的大小和位置進(jìn)行調(diào)整,完成沙發(fā)模型的創(chuàng)建,如圖5-40所示。本章小結(jié)本章主要介紹了修改器的使用,是大家認(rèn)識修改器,以及熟練應(yīng)用修改器,并通過上機(jī)實(shí)戰(zhàn)系統(tǒng)全面地講解了修改器的使用,為以后制作復(fù)雜模型做了鋪墊。本章習(xí)題1. 填空題(1) 對一個(gè)物體運(yùn)用修改器以后,在修改器堆棧中將顯示_修改命令。(2) 在保持對象基本創(chuàng)建參數(shù)的同時(shí),_修改器能夠修改
16、可編輯網(wǎng)格的子物體,并保持對象原來的類型和屬性參數(shù)。2. 選擇題(1) 對一個(gè)物體運(yùn)用“編輯網(wǎng)格”子命令后,可以對其頂點(diǎn)進(jìn)行相應(yīng)的編輯,包括()。A. 創(chuàng)建B.刪除C.附加D.分離和斷開(2) FFD修改器包括以下()幾種不同的網(wǎng)格控制方式。A. FFD2×2×2B.FFD3×3×3C.FFD4×4×4D.FFD5×5×53.問答題(1)什么是修改器,它存放在哪里,有什么作用?(2)使用“彎曲”修改命令進(jìn)行物體的彎曲需要什么條件?(3)如何通過修改器堆棧查看每一個(gè)對象的創(chuàng)建和參數(shù)修改?(4)如何對網(wǎng)格對象進(jìn)行網(wǎng)格編
17、輯?(5)修改器堆棧中“元素”的子命令可以對單個(gè)獨(dú)立對象進(jìn)行那些操作?(6)“噪波”修改命令有什么作用?第六章 二維模型的編輯教學(xué)課時(shí):24課時(shí)教學(xué)目的:樣條線的編輯、“擠出”和“車削”修改器的運(yùn)用。本課內(nèi)容:本章主要介紹了3ds Max 8中二維圖形的編輯方法,講解了樣條線的編輯。教學(xué)重點(diǎn):編輯樣條線、應(yīng)用修改器“擠出”和“車削”運(yùn)用。教學(xué)過程:本章主要介紹了3ds Max 8中二維圖形的編輯方法,講解了樣條線的編輯、“擠出”和“車削”修改器的運(yùn)用。能力目標(biāo)·編輯樣條線·應(yīng)用修改器任務(wù)1 編輯樣條線任務(wù)描述通過對二維圖形進(jìn)行樣條線編輯,可以將簡單的二維圖形修改為各種形狀的
18、圖形,以滿足創(chuàng)建復(fù)雜模型的需要。本任務(wù)主要介紹樣條線的轉(zhuǎn)換及編輯方法。階段1 可編輯樣條線的轉(zhuǎn)換及編輯方法。對二維圖形進(jìn)行編輯,通常是先將二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,然后在運(yùn)用相應(yīng)的修改器對齊進(jìn)行修改。將選擇的二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線的方法有如下3種。·執(zhí)行“修改器”“面片/樣條線編輯”“編輯樣條線”命令,如圖6-1所示。·在二維圖形上單擊 鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”命令,如圖6-2所示。·進(jìn)入修改命令面板,在修改器列表中選擇“編輯樣條線”命令,如圖6-3所示。將二維圖形轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線以后,可以對其進(jìn)行最基本的修改操作,
19、包括創(chuàng)建新樣條線、附加其他二維圖形等。在幾何體展卷欄中存放著這些功能按鈕,如圖6-4所示。小貼士“附加”命令是在編輯樣條線的操作時(shí)會經(jīng)常使用的一種命令。創(chuàng)建新樣條線的操作:單擊創(chuàng)建線按鈕,然后在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵即可創(chuàng)建新樣條線的頂點(diǎn),在指定第二個(gè)頂點(diǎn)后單擊鼠標(biāo)右鍵,即可完成新樣條線的創(chuàng)建。附加圖形的操作:單擊附加按鈕,然后在視圖中單擊其他二維圖形,即可將其附加在當(dāng)前的圖形上,如圖6-5 所示。單擊附加多個(gè)按鈕,可以在彈出的“附加多個(gè)”對話框中選擇多個(gè)需要附加在當(dāng)前圖形上的對象,如圖6-6所示。對二維圖形的編輯,除了上述的基本應(yīng)用外,還可以對圖形的子對象進(jìn)行編輯。包括圖形的頂點(diǎn)、線段和樣條線3
20、種子對象,在編輯這些子對象之前,需要先選擇相應(yīng)的子對象層級,當(dāng)某個(gè)子對象被選擇后,在該對象上會出現(xiàn)黃色條紋,如圖6-7所示。階段2 頂點(diǎn)的編輯將選擇的二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,在修改器堆棧中選擇“頂點(diǎn)”子對象層級,然后用鼠標(biāo)右鍵單擊視圖中圖形的頂點(diǎn)對象,可以在彈出的快捷菜單中選擇頂點(diǎn)的類型,包括角點(diǎn)、平滑、Bezier和Bezier角點(diǎn)4種,如圖6-8所示。·角點(diǎn):該類型的頂點(diǎn)兩邊沒有手柄,用于創(chuàng)建尖角的形式,如圖6-9所示。·平滑:該類型的頂點(diǎn)兩邊沒有手柄,用于自動光滑頂點(diǎn)位置的線段,如圖6-10所示。·Bezier:該類型的頂點(diǎn)兩邊顯示兩個(gè)綠色手柄,拖動其中
21、一個(gè)手柄將改變線段的曲率,同時(shí)另一個(gè)手柄作相應(yīng)的變動,如圖6-11所示。·手柄方向線段曲率,另一個(gè)手柄保持不變,如圖6-12所示。小貼士在編輯樣條線時(shí),應(yīng)根據(jù)不同的形狀選擇角點(diǎn)的類型,以便達(dá)到快速編輯的需要。除了可以修改頂點(diǎn)的類型外,在“頂點(diǎn)”子對象中還有許多其他的使用功能和命令,集中在幾何體展卷欄中,其中包括焊接、鏈接和圓角等,如圖6-1所示。·焊接:當(dāng)兩個(gè)被選擇的頂點(diǎn)在指定的焊接閾值距離以內(nèi)時(shí),單擊焊接按鈕可以把它們焊接為一個(gè)頂點(diǎn)。·鏈接:該命令可以把兩個(gè)頂點(diǎn)鏈接到一條線段上,單擊鏈接按鈕,然后在一個(gè)頂點(diǎn)處單擊并拖動鼠標(biāo)到另外一個(gè)頂點(diǎn)上(當(dāng)鼠標(biāo)指針變成一個(gè)加號
22、時(shí)),釋放鼠標(biāo),再次單擊鏈接按鈕,完成鏈接操作。·圓角:該命令可以使用一條有曲度的線來連接兩條線段相交的頂點(diǎn)。單擊圓角按鈕,然后在視圖中拖動指定的直角頂點(diǎn),也可以在“圓角”選項(xiàng)中輸入具體的圓角值,然后在視圖里單擊鼠標(biāo)右鍵,或單擊圓角按鈕,即可完成圓角操作。階段3 線段的編輯線段是連接在兩個(gè)頂點(diǎn)之間的線條,在修改器堆棧中單擊選點(diǎn)子對象類型,或從選擇展卷欄中單擊線段圖標(biāo),進(jìn)入線段子對象層級編輯模式。在線段子對象層級中常用到的命令有斷開、拆分、刪除3種。·斷開:可以在線段上增加額外的頂點(diǎn),從而把選段分開為兩段。在幾何體展卷欄中單擊斷開按鈕,單擊被指定選段上的任意一處,則該線段在相
23、應(yīng)位置處將斷開,并成為兩個(gè)分開的線段,然后在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵或單擊斷開按鈕退出斷開操作,如圖6-14所示。·拆分:可以分為選擇的線段增加頂點(diǎn)及段數(shù)。選擇一條線段,在“拆分”選項(xiàng)中設(shè)置拆分的次數(shù),然后單擊拆分按鈕,完成拆分操作,如圖6-15所示。·刪除:用于將選擇的線段刪除掉,選擇要刪除的線段后單擊刪除按鈕即可,如圖6-16所示。小貼士斷開、拆分和刪除命令也是在編輯樣條線時(shí)常用的,大家應(yīng)該熟練掌握這些命令。階段4 樣條線的編輯在二維圖形中,一條曲線被看做是由連接在一起的若干線段組成的。在修改器堆棧中單擊樣條線子對象,進(jìn)入樣條線的編輯模式,在樣條線子對象層級中,常用的命令包括
24、輪廓、布爾、鏡像和關(guān)閉。1.輪廓該命令可以創(chuàng)建出與選擇的子物體形狀相同的輪廓。在該選項(xiàng)右方的數(shù)字框中輸入具體的數(shù)值,來指定輪廓的偏移量,也可以通過拖動鼠標(biāo)來決定輪廓的偏移量,如圖6-17所示。2.布爾利用布爾人命令,可以對曲線子對象的重疊區(qū)域進(jìn)行相加或相減的操作。在“布爾”選項(xiàng)組中,有3種不同的布爾操作方式:并集、差集、和交集,如圖6-18所示。使用布爾操作的方法很簡單,先選擇場景中二維圖形的一個(gè)曲線子對象,在布爾操作選項(xiàng)組中選擇其中一種布爾操作方式,然后單擊布爾按鈕,再單擊目標(biāo)子對象即可;在視圖上單擊鼠標(biāo)右鍵,則退出布爾操作。小貼士使用布爾命令,必須保證操作的對象都是同一個(gè)二維圖形的子物體。·并集:用于合并兩個(gè)二維圖形的相交區(qū)域,如圖6-19所示。·差集:用于刪除兩個(gè)二維圖形的相交區(qū)域
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