
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
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文檔簡介
1、蘇科版初中信息技術選修編寫程序的步驟ppt課件1復習復習uVB程序的設計過程 n新建工程 n選取控件 n繪出對象 n設置屬性 n書寫代碼 n運行程序 n保存工程復習復習u對象的屬性、對象的事件 n屬性、事件、方法是對象的三要素屬性、事件、方法是對象的三要素 n對象的屬性:對象的屬性: n對象對象.屬性如屬性如form1.Text, label1.font n對象的事件對象的事件 n對象對象_事件事件 如如 command1_click()u代碼的設計 n要點:檢查程序中的對象,研究每個對象可能響要點:檢查程序中的對象,研究每個對象可能響應的事件;應的事件; n例如:程序中的按鈕必定有例如:程序
2、中的按鈕必定有click事件,從而必定事件,從而必定有這種事件的相應代碼;有這種事件的相應代碼;進入代碼窗口的方法Form窗口雙擊對象視圖菜單代碼窗口任務:調色板程序任務:調色板程序u 目標:設計如下界面的調色板程序:n功能:拖動滑塊,第一個框顯示RGB配色結果,另三個框顯示RGB取值。n控件:四個文本框,六個標簽,三個滾動條,一個按鈕。設置屬性設置屬性u 在窗體中繪出各個對象u 設置屬性對象屬性設置值form1Text“調色板程序”text1textbackcolor“”黑色text24text“”Label1.Label6Text“紅色成份”.“藍色”command1Text退出文本框與標
3、簽的區(qū)別文本框與標簽的區(qū)別標簽用于說明標簽用于說明 文本框用于輸入文本框用于輸入設置屬性設置屬性Hscroll13Minimum0Maxmum255Hscroll1NameH1Hscroll2NameH2Hscroll3nameH3l 設置屬性(設置屬性()滾動條的屬性:name對象名稱value 滾動條的取值min滾動條最小值max滾動條最大值事件 change代碼設計代碼設計u 代碼設計分析: 事件?拖動H1、H2、H3的滑塊單擊退出按鈕響應?Text1以當前H1、H2、H3的值組成RGB顏色Text2Text4中顯示各自RGB成份,取值于H1H3的值分析:當拖動H2和H3時結果相同,故可
4、將代碼定義成一個自定義過程(即C語言中的函數)。Public Sub setcolor( ) Text1.BackColor =Color.FromArgb (H1.Value, H2.Value, H3.Value) Text2 = H1.Value Text3 = H2.Value Text4 = H3.ValueEnd Subprivate:窗體級窗體級過程只能被本窗體中的過程調用;public:全局級全局級過程可被程序中的所有窗體中的過程調用;雙擊command1,輸入代碼 End;雙擊H1,輸入代碼:Private sub H1_chage()call setcolorEnd Sub
5、雙擊H2、H3,輸入同樣內容:call setcolor過程的調用:call 過程名基本控件屬性基本控件屬性uname:對象的名稱;utext:標題;ufont,backcolor,forecoloruEnable:true/false,決定對象可否操作uVisible: true/false,決定對象是否可見匈牙利命名規(guī)則:前綴名稱例如:文本框 txtInputbox 命令按鈕cmdclear一、一、 Visual Basic對象的概念對象的概念1 對象和類對象和類1.對象對象對象就是日常生活中的某個實在的物體對象就是日常生活中的某個實在的物體例如,一個人、一輛汽車、一臺電腦。例如,一個人、
6、一輛汽車、一臺電腦。對象都具有各自的特征對象都具有各自的特征(屬性屬性)、行為、行為(方法方法) 。人有身高、體重、聽力等特征;也具有起立、人有身高、體重、聽力等特征;也具有起立、行走、說話、踢足球等行為。行走、說話、踢足球等行為。在在VB.NET中,將反映對象的屬性和行為中,將反映對象的屬性和行為封裝封裝在一起,是面向對象編程的基本元素。在一起,是面向對象編程的基本元素。2.類的概念類類 同種對象的集合與抽象,是創(chuàng)建對象實例的同種對象的集合與抽象,是創(chuàng)建對象實例的模板,包含所創(chuàng)建對象的屬性描述和行為特征的模板,包含所創(chuàng)建對象的屬性描述和行為特征的定義。定義。例如,人類是具體人的抽象。每個人有
7、不同的身例如,人類是具體人的抽象。每個人有不同的身高、體重等屬性值和不同的行為。高、體重等屬性值和不同的行為。VB.NET工具箱中的可視圖標是工具箱中的可視圖標是VB.NET系統(tǒng)設系統(tǒng)設計好的計好的標準控件類標準控件類。通過將控件類。通過將控件類實例化實例化,得到,得到真正的控件對象。在窗體上畫一個控件,就將類真正的控件對象。在窗體上畫一個控件,就將類轉換為對象,創(chuàng)建了一個控件對象轉換為對象,創(chuàng)建了一個控件對象(簡稱簡稱控件控件)。Text對象對象Text類類屬性屬性、事件事件和和方法方法構成對象的三要素構成對象的三要素1. 屬性屬性 存放對象的數據存放對象的數據(決定對象外觀及功能決定對象外
8、觀及功能)例如,控件名稱、文本、大小等屬性。例如,控件名稱、文本、大小等屬性。對象屬性的設置方法:對象屬性的設置方法:v 設計階段設計階段 利用屬性窗口直接設置屬性值利用屬性窗口直接設置屬性值v 程序運行時程序運行時 通過語句通過語句對象名對象名. .屬性名屬性名= =屬性值屬性值 例如:例如:Button1.Text = 確定確定 注意:若屬性只能在設計階段設置,在程序運行注意:若屬性只能在設計階段設置,在程序運行階段不可改變,稱為只讀屬性。階段不可改變,稱為只讀屬性。 3 對象的屬性、事件和方法 事件事件 發(fā)生在對象上的事情發(fā)生在對象上的事情同一事件,對不同的對象,會引發(fā)不同的反應同一事件
9、,對不同的對象,會引發(fā)不同的反應:事件教師教師_鈴聲鈴聲() 講課講課End Sub學生學生_鈴聲鈴聲()聽講聽講接受知識接受知識End SubVB.NET為對象預先定義了一系列的事件。例為對象預先定義了一系列的事件。例如,單擊如,單擊Click、獲取焦點、獲取焦點GotFocus 、按下、按下鍵盤鍵盤KeyPress 等等 其他人員其他人員_鈴聲鈴聲()可不于響應可不于響應End Sub事件過程事件過程 應用程序處理事件的步驟應用程序處理事件的步驟它針對某一對象并與該對象的一個事件相聯系它針對某一對象并與該對象的一個事件相聯系應用程序設計的主要工作就是為對象編寫事件過應用程序設計的主要工作就
10、是為對象編寫事件過程的代碼。事件過程的形式如下:程的代碼。事件過程的形式如下:Sub 對象名對象名_事件事件(對象引用,事件信息對象引用,事件信息)Handles 事件處理程序事件處理程序 事件過程代碼事件過程代碼End Sub對象引用:指向引發(fā)事件的對象對象引用:指向引發(fā)事件的對象事件信息:與事件相關的信息事件信息:與事件相關的信息方法面向對象的程序設計語言,為程序設計人員提供面向對象的程序設計語言,為程序設計人員提供了一種特殊的過程和函數,稱為了一種特殊的過程和函數,稱為方法方法。方法是面向對象的,調用時一定要指明對象。對方法是面向對象的,調用時一定要指明對象。對象方法的調用格式為:象方法
11、的調用格式為: 對象對象.方法方法 參數名表參數名表若省略對象,表示當前對象,一般指窗體。若省略對象,表示當前對象,一般指窗體。例如:例如:Textbox1.FocusTextbox1.Focus此語句使此語句使Textbox1控件獲得焦點,光標在本文框控件獲得焦點,光標在本文框內閃爍。內閃爍。 二、保存程序和文件組成 程序存盤后將建立一個文件夾,包含如下內容:程序存盤后將建立一個文件夾,包含如下內容: (1)xxx.sln 項目關聯、配置等的信息項目關聯、配置等的信息 (2) xxx.suo 開發(fā)環(huán)境選項的信息開發(fā)環(huán)境選項的信息(3) xxx.vbproj 項目文件項目文件(4)Form1.
12、vb 窗體文件窗體文件(5)AssemblyInfo.vb 項目集合信息項目集合信息(系統(tǒng)自動建立系統(tǒng)自動建立)(6) xxx.exe 可執(zhí)行文件可執(zhí)行文件(在在Bin文件夾文件夾)(7)Bin文件夾文件夾 可執(zhí)行文件的可執(zhí)行文件的默認默認路徑,路徑, 可用可用Application.StartupPath()獲得該路徑。獲得該路徑。(8)Debug 文件夾文件夾 存放程序調試產生的信息存放程序調試產生的信息 三 基本控件 1 通用屬性通用屬性 屬性設置兩種方式:屬性設置兩種方式: 通過屬性窗口設置通過屬性窗口設置 在代碼設計窗口通過代碼來設置在代碼設計窗口通過代碼來設置 在在VB.NET中,
13、屬性的類型有:中,屬性的類型有: 基本數據類型基本數據類型 枚舉類型枚舉類型 結構類型結構類型用代碼設置時,需要用不同方式表示不同的類型用代碼設置時,需要用不同方式表示不同的類型(1) Name Name 所有對象都具有的屬性,表示所創(chuàng)建的對象名稱。所有對象都具有的屬性,表示所創(chuàng)建的對象名稱。在程序中通過對象名稱來引用對象,不會顯示在在程序中通過對象名稱來引用對象,不會顯示在窗體上。窗體上。(2) Text Text 用于在窗體上顯示對象的文本用于在窗體上顯示對象的文本TextBoxTextBox控件的控件的TextText還可以獲取輸入信息還可以獲取輸入信息(3) 控件布局屬性控件布局屬性控
14、件布局由控件布局由LocationLocation、SizeSize結構結構來實現,它來實現,它們各有一對整數來表示,整數單位為像素。們各有一對整數來表示,整數單位為像素。Location Location 控件左上角位置,控件左上角位置, Size Size 控件大小控件大小例如,命令按鈕控件布局例如,命令按鈕控件布局Button1.Location = New Point(88, 48)Button1.Location = New Point(88, 48)Button1.Size = New Size(80, 32)Button1.Size = New Size(80, 32)也可用也可
15、用LeftLeft、TopTop定位;用定位;用WidthWidth和和HeightHeight來來表示控件的寬度和高度。表示控件的寬度和高度。等效的語句設置:等效的語句設置: Button1.Left = 88 Button1.Top = 48 Button1.Width = 80 Button1.Height = 32 (4) Font Font 屬性值是屬性值是Font類的對象,一般通過類的對象,一般通過Font屬性對話框設置屬性對話框設置若在程序代碼中需要若在程序代碼中需要改變文本的外觀,則改變文本的外觀,則應應通過通過New創(chuàng)建創(chuàng)建 Font 對象對象來改變字體。來改變字體。例如:例如:Label1.Font = New System.Drawing.Font(Label1.Font = New System.Drawing.Font(ArialArial, 10), 10)(5) ForeColor ForeColor、BackColor BackColor 顏色屬性顏色屬性q ForeColor 控件正文前景色控件正文前景色q BackColor 背景色背景色(6) Cursor Cursor 指示鼠標指示鼠標光標光標圖像圖像設置值是設置值是一
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