第11章 渲染與輸出_第1頁
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文檔簡介

1、第11章渲染與輸出本章簡介:本章簡介:對于制作完成的影片,渲染輸對于制作完成的影片,渲染輸出的好壞能直接控制影片的質(zhì)量,出的好壞能直接控制影片的質(zhì)量,使影片可以在不同的媒介設備上都使影片可以在不同的媒介設備上都能得到很好的播出效果,更方便用能得到很好的播出效果,更方便用戶的作品在各種媒介上的傳播。本戶的作品在各種媒介上的傳播。本章主要講解了章主要講解了After EffectsAfter Effects中的中的渲染與輸出功能。讀者通過本對章渲染與輸出功能。讀者通過本對章的學習,可以掌握渲染與輸出的方的學習,可以掌握渲染與輸出的方法和技巧。法和技巧。課堂學習目標渲染的設置渲染的設置輸出的方法和形

2、式輸出的方法和形式11.1渲染渲染序列窗口渲染序列窗口渲染屬性設置渲染屬性設置輸出模式設置輸出模式設置渲染和輸出的預置渲染和輸出的預置編碼和解碼問題編碼和解碼問題11.1.1渲染序列窗口 在在“Render Queue”Render Queue”(渲染序列)窗口可以控制整個渲染進(渲染序列)窗口可以控制整個渲染進程,整理各個合成項目的渲染順序,設置每個合成項目的渲染質(zhì)量,程,整理各個合成項目的渲染順序,設置每個合成項目的渲染質(zhì)量,輸出格式和路徑等。在新添加項目到輸出格式和路徑等。在新添加項目到“Render Queue”Render Queue”(渲染序列)(渲染序列)時,時,“Render

3、Queue”Render Queue”(渲染序列)將自動打開,如果不小心關閉(渲染序列)將自動打開,如果不小心關閉了,也可以通過菜單了,也可以通過菜單“Window Render Queue”Window Render Queue”命令,再次打開命令,再次打開此窗口。此窗口。11.1.2渲染屬性設置 對于對于“Render Setting”Render Setting”(渲染屬性),一般會通過單擊按(渲染屬性),一般會通過單擊按鈕鈕 ,選擇,選擇“Best Settings”Best Settings”(最好的渲染屬性)預制,單擊右(最好的渲染屬性)預制,單擊右側(cè)的設置標題,即可打開側(cè)的設置標

4、題,即可打開“Render Setting”Render Setting”對話框。對話框?!癛ender Setting”對話框11.1.3輸出模式設置 渲染設置第一步渲染設置第一步“Render Setting”Render Setting”(渲染屬性設置)完成后,(渲染屬性設置)完成后,就開始進行就開始進行“Output Module”O(jiān)utput Module”(輸出模式設置),主要是設定輸(輸出模式設置),主要是設定輸出的格式和解碼方式等。通過單擊按鈕出的格式和解碼方式等。通過單擊按鈕 ,可以選擇系統(tǒng)預置的一,可以選擇系統(tǒng)預置的一些格式和解碼,單擊右側(cè)的設置標題,彈出些格式和解碼,單擊

5、右側(cè)的設置標題,彈出“Output Module Output Module Setting”Setting”(輸出模式設置)對話框。(輸出模式設置)對話框?!癘utput Module Setting”對話框11.1.4渲染和輸出的預置 雖然雖然After EffectsAfter Effects已經(jīng)提供了眾多的已經(jīng)提供了眾多的Render SettingRender Setting和和OutputOutput預置,不過可能還是不能滿足更多的個性化需求。用戶可以將常用的預置,不過可能還是不能滿足更多的個性化需求。用戶可以將常用的一些設置存儲為自定義的預置,以后進行輸出操作時,不需要一遍遍一些

6、設置存儲為自定義的預置,以后進行輸出操作時,不需要一遍遍地反復設置,只需要單擊按鈕地反復設置,只需要單擊按鈕 ,在彈出的列表中選擇即可。,在彈出的列表中選擇即可。11.1.5編碼和解碼問題 完全不壓縮的視頻和音頻數(shù)據(jù)量是非常龐大的,因此在輸出時需完全不壓縮的視頻和音頻數(shù)據(jù)量是非常龐大的,因此在輸出時需要通過特定的壓縮技術對數(shù)據(jù)進行壓縮處理,以減小最終的文件量,要通過特定的壓縮技術對數(shù)據(jù)進行壓縮處理,以減小最終的文件量,便于傳輸和存儲。這樣就產(chǎn)生了輸出時選擇恰當?shù)木幋a器播放時使用便于傳輸和存儲。這樣就產(chǎn)生了輸出時選擇恰當?shù)木幋a器播放時使用同樣的解碼器進行解壓還原畫面的過程。同樣的解碼器進行解壓還

7、原畫面的過程。11.2輸出標準視頻的輸出方法標準視頻的輸出方法輸出合成項目中的某一幀輸出合成項目中的某一幀輸出序列圖片輸出序列圖片輸出膠片文件輸出膠片文件輸出輸出FlashFlash格式文件格式文件跨卷渲染跨卷渲染11.2.1標準視頻的輸出方法(1 1)在)在“Project”Project”窗口中,選擇需要輸出的合成項目。窗口中,選擇需要輸出的合成項目。(2 2)選擇)選擇“Composition Add to Render Queue”Composition Add to Render Queue”命令,或命令,或按按+組合鍵,將合成項目添加到渲染序列中。組合鍵,將合成項目添加到渲染序列中

8、。(3 3)在)在“Render Queue”Render Queue”窗口中進行渲染屬性、輸出格式和輸窗口中進行渲染屬性、輸出格式和輸出路徑的設置。出路徑的設置。(4 4)單擊)單擊“Render”Render”按鈕開始渲染運算。按鈕開始渲染運算。(5 5)如果需要將此合成項目渲染成多種格式或者多種解碼,可)如果需要將此合成項目渲染成多種格式或者多種解碼,可以在第以在第3 3步之后,選擇步之后,選擇“Composition Add Output Module”Composition Add Output Module”命令,命令,添加輸出格式和指定另一個輸出文件的路徑、以及名稱,這樣可以添加

9、輸出格式和指定另一個輸出文件的路徑、以及名稱,這樣可以方便地做到一次創(chuàng)建,任意發(fā)布。方便地做到一次創(chuàng)建,任意發(fā)布。11.2.2輸出合成項目中的某一幀(1 1)在)在“Timeline”Timeline”(時間軸)窗口中,移動當前時間指針到(時間軸)窗口中,移動當前時間指針到目標幀。目標幀。(2 2)選擇)選擇“Composition Save Frame As File”Composition Save Frame As File”命令,命令,或按或按+組合鍵。添加渲染任務到組合鍵。添加渲染任務到“Render Queue”Render Queue”(渲染序列)中。(渲染序列)中。(3 3)單

10、擊)單擊“Render”Render”按鈕開始渲染運算。按鈕開始渲染運算。(4 4)另外,如果選擇)另外,如果選擇“Composition Save Frame As Composition Save Frame As Photoshop Layers”Photoshop Layers”命令,則直接打開文件存儲對話框,選擇好命令,則直接打開文件存儲對話框,選擇好路徑和文件名即可完成單幀畫面的輸出。路徑和文件名即可完成單幀畫面的輸出。11.2.3輸出序列圖片 After Effects After Effects中支持多種格式的序列圖片輸出,其中包括:中支持多種格式的序列圖片輸出,其中包括:Ci

11、neonCineon Sequence Sequence 、BMP SequenceBMP Sequence、TIFF SequenceTIFF Sequence、Jpeg Jpeg SequenceSequence、Photoshop SequencePhotoshop Sequence、IFF SequenceIFF Sequence、OpenEXROpenEXR SequenceSequence、Pixar SequencePixar Sequence、SGI SequenceSGI Sequence、TargaTarga Sequence Sequence等。等。輸出的序列圖片以后可以

12、使用膠片記錄器將其轉(zhuǎn)換為電影。輸出的序列圖片以后可以使用膠片記錄器將其轉(zhuǎn)換為電影。11.2.4輸出膠片文件 After Effects After Effects還可以輸出還可以輸出FilmstripFilmstrip(膠片)文件,它是(膠片)文件,它是一種包含了視頻所有幀的單獨文件,可以用一種包含了視頻所有幀的單獨文件,可以用PhotoshopPhotoshop軟件打軟件打開并進行各種編輯,編輯完成后可以再置入開并進行各種編輯,編輯完成后可以再置入After EffectsAfter Effects中中作為素材使用。作為素材使用。11.2.5輸出Flash格式文件 After Effects After Effects還可以將視頻輸出成還可以將視頻輸出成Flash SWFFlash SWF格式文件或者格式文件或者Flash FLVFlash FLV視頻格式文件。視頻格式文件。11.2.6跨卷渲染 在單機渲染時,渲染輸出的文件導致磁盤剩余空間小于指定的在單機渲染時,渲染輸出的文件導致磁盤剩余空間小于指定的大小時,大小時,After EffectsAfter Effects認為磁盤已滿,這種現(xiàn)象稱為認為磁盤已滿,這種現(xiàn)象稱為OverflowingOverflowing(磁盤溢出)。這時,渲染文件將轉(zhuǎn)入(磁盤溢出)。這時,渲染文件將轉(zhuǎn)入After EffectsAfter

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