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文檔簡介

1、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(JAVA)綜合性、設(shè)計(jì)性實(shí)驗(yàn)成績單開設(shè)時(shí)間: 班級學(xué)號姓名實(shí)驗(yàn)題目實(shí)驗(yàn)三 棧和隊(duì)列及遞歸算法成績教師簽名數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(JAVA)實(shí) 驗(yàn) 報(bào) 告實(shí)驗(yàn)題目: 棧和隊(duì)列及遞歸算法 指導(dǎo)教師: 實(shí)驗(yàn)組長(姓名+學(xué)號): 組員(姓名+學(xué)號): 實(shí)驗(yàn)時(shí)間: 組長簽名: 一、實(shí)驗(yàn)報(bào)告撰寫提綱1、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 理解棧和隊(duì)列抽象數(shù)據(jù)類型,掌握棧和隊(duì)列的存儲結(jié)構(gòu)和操作實(shí)現(xiàn),理解棧和隊(duì)列在實(shí)際應(yīng)用問題的作用。2、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1) 使用一個(gè)棧,將十進(jìn)制轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制。(2) 分別用循環(huán)單鏈表、循環(huán)雙鏈表結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)隊(duì)列,并討論他們之間的差別。(3) 使用3個(gè)隊(duì)列分別保留手機(jī)最近10個(gè)“未接來電”、“已接來電”、“以撥電話

2、”。(4) 走迷宮。一個(gè)迷宮如圖所示,他有一個(gè)入口和一個(gè)出口,其中白色單元表示通路,黑色單元表示不通路。試尋找一條從入口到出口的路徑,每一部只能從一個(gè)白色單元走到相鄰的白色單元,直至出口。分別用站和隊(duì)列求解問題。入口出口(5)騎士游歷騎士游歷問題是指,在國際象棋的棋盤(8行*8列)上,一個(gè)馬要遍歷棋盤,即走到棋盤上的每一格,并且每隔只到達(dá)一次。設(shè)碼在棋盤的某一位置(x,y)上,按照“走馬日”的規(guī)則,下一步有8個(gè)方向走,如圖所示。若給定起始位置(x0,y0),使用站和隊(duì)列探索出一條馬遍歷棋盤的路勁。 12345 6 7 8 8172馬63543、實(shí)驗(yàn)步驟與結(jié)果(1)審題:使用一個(gè)棧,將十進(jìn)制轉(zhuǎn)換

3、成二進(jìn)制。編程:本代碼使用了一個(gè)順序棧SeqStack,編寫一個(gè)循環(huán)讓十進(jìn)制數(shù)除2的余數(shù)入站,然后讓全部余數(shù)出棧,輸出二進(jìn)制數(shù)。驗(yàn)證結(jié)果:圖 1(2)審題:分別用循環(huán)單鏈表、循環(huán)雙鏈表結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)隊(duì)列,并討論他們之間的差別。編程:首先先編寫一個(gè)隊(duì)列抽象數(shù)據(jù)類型QQueue,然后編寫循環(huán)單鏈表SlinkedQueue和 雙鏈表DlinkedQueue逐一實(shí)現(xiàn)Qqueue中的三個(gè)方法,即判斷是否隊(duì)列為空、入隊(duì)和出隊(duì)。循環(huán)雙鏈表所占的時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度比單鏈表多。驗(yàn)證結(jié)果:兩個(gè)均可被調(diào)用。(3)審題:使用3個(gè)隊(duì)列分別保留手機(jī)最近10個(gè)“未接來電”、“已接來電”、“以撥電話”。編程:110代表未接來電

4、,1120代表已接來電,2130代表以撥電話,編寫三個(gè)順序棧stack1,stack2,stack3,運(yùn)用條件語句存儲10個(gè)號碼,然后輸出。驗(yàn)證結(jié)果:圖 2(4)審題:一個(gè)迷宮,他有一個(gè)入口和一個(gè)出口,其中白色單元表示通路,黑色單元表示不通路。試尋找一條從入口到出口的路徑,每一部只能從一個(gè)白色單元走到相鄰的白色單元,直至出口。分別用站和隊(duì)列求解問題。編程:暫時(shí)做不出驗(yàn)證結(jié)果:(5)審題:騎士游歷問題是指,在國際象棋的棋盤(8行*8列)上,一個(gè)馬要遍歷棋盤,即走到棋盤上的每一格,并且每隔只到達(dá)一次。設(shè)碼在棋盤的某一位置(x,y)上,按照“走馬日”的規(guī)則,下一步有8個(gè)方向走,如圖所示。若給定起始位

5、置(x0,y0),使用站和隊(duì)列探索出一條馬遍歷棋盤的路勁。編程:利用預(yù)見算法解這類問題,以二維數(shù)組chessboard表示棋盤并保存問題的一個(gè)解;將棋盤上一格的位置(x,y)聲明為一個(gè)內(nèi)部類Position;start(x,y)方法從(x,y)格開始游歷,初始位置p=new Position(x,y);判斷是否滿n*n,不滿的話選擇一個(gè)方向direction=select(p);判斷是否有方向可選,有的話步數(shù)加1,向所選方向前進(jìn)一步p=goaStep(p,direction),遞歸執(zhí)行上述算法;如果無方向可選,則無路可通;當(dāng)慢n*n步時(shí),成功輸出。驗(yàn)證結(jié)果:圖 34、源碼見附錄:附錄中的源代碼在同一個(gè)包中。5.結(jié)論與討論通過本次試驗(yàn),我們剛開始時(shí)遇到了很多問題,比如說做騎士游歷這道題,剛看到他們的時(shí)候根本就是無法下手,但經(jīng)過我們小組的討論,我們最后解決 了這道題。但對于走迷宮這道題,有本小組知識

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