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文檔簡介

1、第二十三講動畫條件控制器教學(xué)目標:教學(xué)目標: 了解常用的動畫控制器的操作。了解常用的動畫控制器的操作。教學(xué)重點:教學(xué)重點: 動畫控制器的使用及范圍類型外循環(huán)效果動畫控制器的使用及范圍類型外循環(huán)效果 Go to StartGo to Start(到起始幀)(到起始幀) Go to EndGo to End(到結(jié)束幀)(到結(jié)束幀) Previous FramePrevious Frame(前一幀)(前一幀) Next FrameNext Frame(后一幀)(后一幀) Play/Stop AnimationPlay/Stop Animation (播放(播放/ /停止動畫)停止動畫) Play S

2、elected Play Selected(播放選擇)(播放選擇) Key Mode ToggleKey Mode Toggle (關(guān)鍵幀模式開關(guān))(關(guān)鍵幀模式開關(guān))時間滑塊時間滑塊Track Bar Track Bar 軌跡欄軌跡欄時間控制鈕時間控制鈕Auto KeyAuto Key自動關(guān)鍵幀模式自動關(guān)鍵幀模式 Set KeySet Key(設(shè)置關(guān)鍵幀模式)(設(shè)置關(guān)鍵幀模式) 動畫控制工具動畫控制工具TimeConfiguration(時間設(shè)置面板)(時間設(shè)置面板)(1)Frame Rate(幀速率)(幀速率)NTSC制、制、PAL制制、Film、Custom (2)Time Display

3、(時間顯示):(時間顯示):Frames(幀數(shù))、(幀數(shù))、AMPTE(時碼)(時碼)FRAME:TICKS(幀數(shù):滴答計數(shù))(幀數(shù):滴答計數(shù))MM:SS:TICKS(分:秒:滴答計數(shù))(分:秒:滴答計數(shù))動畫控制工具動畫控制工具(3)Playback(播放)(播放)(4)Animation(動畫)(動畫)Start/End Time(開始(開始/ /結(jié)束時間)結(jié)束時間)Length(長度)(長度)、Frame Count(幀數(shù)量)(幀數(shù)量)Current Time(當前時間)(當前時間)Re-Scale Time(重放縮時間)(重放縮時間)(5)Key Steps(關(guān)鍵幀步幅)(關(guān)鍵幀步幅)

4、動畫控制工具動畫控制工具控制器窗口(控制器窗口(Controller WindowsController Windows) 層次列表中顯示出了可以動層次列表中顯示出了可以動 畫的參數(shù)。用鼠標單擊它們畫的參數(shù)。用鼠標單擊它們 左邊的圖標將在場景中選定左邊的圖標將在場景中選定 單擊圖標的對象,單擊圖標的對象,Track Track View View的層次列表中包括的層次列表中包括SoundSound(聲音)、(聲音)、Global TracksGlobal Tracks(通用軌跡)、(通用軌跡)、Video PostVideo Post(視頻后期合成)、(視頻后期合成)、軌跡視圖軌跡視圖Envi

5、ronmentEnvironment(環(huán)境)、(環(huán)境)、Render EffectsRender Effects(渲染效果)、(渲染效果)、Render ElementsRender Elements(渲染元素)、(渲染元素)、RendererRenderer(渲染器)、(渲染器)、Global Shadow ParametersGlobal Shadow Parameters(通用陰影參數(shù))(通用陰影參數(shù))、Scene MaterialsScene Materials(場景對象材質(zhì))、(場景對象材質(zhì))、Medit MaterialsMedit Materials(編輯器材質(zhì))(編輯器材質(zhì))O

6、bjectsObjects(運動對象)共(運動對象)共1111項項軌跡視圖軌跡視圖Track View工具欄工具欄(Curve Editor模式)模式) Key ToolsKey Tools:Key TangencyKey Tangency: CurvesCurves: 軌跡視圖軌跡視圖FilterFilter(過濾器)(過濾器)Move Keys(移動關(guān)鍵點)(移動關(guān)鍵點)Slide Keys(滑動關(guān)鍵點)(滑動關(guān)鍵點)Scale Keys(縮放關(guān)鍵點)(縮放關(guān)鍵點)Scale Values(縮放數(shù)值)(縮放數(shù)值)Add Keys(增加關(guān)鍵點)(增加關(guān)鍵點)Draw Curves(繪制曲線)

7、(繪制曲線)Reduce Keys(減少關(guān)鍵點)(減少關(guān)鍵點)軌跡視圖軌跡視圖Set Tangents to AutoSet Tangents to Auto(自動設(shè)置切線)(自動設(shè)置切線)選擇一個關(guān)鍵點,再按下此按鈕,將會自動設(shè)置該點的切線。選擇一個關(guān)鍵點,再按下此按鈕,將會自動設(shè)置該點的切線。Set Tangents to CustomSet Tangents to Custom(用戶設(shè)置切線)(用戶設(shè)置切線)選擇一個關(guān)鍵點,再按下此按鈕,將會把該點的切線變成可調(diào)選擇一個關(guān)鍵點,再按下此按鈕,將會把該點的切線變成可調(diào),然后就可以用鼠標調(diào)節(jié)進出的切線。按住,然后就可以用鼠標調(diào)節(jié)進出的切線。按

8、住ShiftShift鍵可以分開鍵可以分開調(diào)節(jié)進或出的切線。調(diào)節(jié)進或出的切線。Set Tangents to FastSet Tangents to Fast(設(shè)置快速切線)(設(shè)置快速切線)選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕,將會把該點的切線設(shè)置成選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕,將會把該點的切線設(shè)置成快速進入、快速離開??焖龠M入、快速離開。Set Tangents to SlowSet Tangents to Slow(設(shè)置慢速切線)(設(shè)置慢速切線)選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕,將會把該點的切線設(shè)置選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕,將會把該點的切線設(shè)置成慢速進入、慢速離開。成慢速進入、慢速離開。軌跡視圖軌跡視圖S

9、et Tangents to StepSet Tangents to Step(設(shè)置臺階型切線)(設(shè)置臺階型切線)選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕,將會把該點的切線設(shè)置成選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕,將會把該點的切線設(shè)置成臺階型。臺階型。Set Tangents to LinearSet Tangents to Linear(設(shè)置線性切線)(設(shè)置線性切線)選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕,將會把該點的切線設(shè)置成選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕,將會把該點的切線設(shè)置成線性。線性。Set Tangents to SmoothSet Tangents to Smooth(設(shè)置平滑切線)(設(shè)置平滑切線)選擇一個關(guān)鍵點,按

10、下此按鈕,將會把該點的切線設(shè)置成光滑選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕,將會把該點的切線設(shè)置成光滑的。的。軌跡視圖軌跡視圖Lock Selection(鎖定選擇集)(鎖定選擇集)Snap FramesSnap Frames(捕捉到幀)(捕捉到幀)打開時,對關(guān)鍵點和時間范圍條進行調(diào)節(jié)時,打開時,對關(guān)鍵點和時間范圍條進行調(diào)節(jié)時,將強制它們與最靠近的幀對齊。將強制它們與最靠近的幀對齊。Parameter Curve out of Range TypesParameter Curve out of Range Types(范圍類型之外的參數(shù)曲線)(范圍類型之外的參數(shù)曲線)設(shè)置關(guān)鍵點范圍之外的運動重復(fù)方式,設(shè)置

11、關(guān)鍵點范圍之外的運動重復(fù)方式,常用于循環(huán)和周期性動畫的制作。常用于循環(huán)和周期性動畫的制作。Show Keyable IconsShow Keyable Icons(顯示可編輯關(guān)鍵點圖標)(顯示可編輯關(guān)鍵點圖標)Show TangentsShow Tangents(顯示切線)(顯示切線)Show All TangentsShow All Tangents(顯示所有切線)(顯示所有切線)Lock TangentsLock Tangents(鎖定切線)(鎖定切線)軌跡視圖軌跡視圖 Constant Constant(常量):在已設(shè)定關(guān)鍵點動畫范圍以(常量):在已設(shè)定關(guān)鍵點動畫范圍以外靜止,不產(chǎn)生動畫

12、效果,這是默認的設(shè)置。外靜止,不產(chǎn)生動畫效果,這是默認的設(shè)置。 Cycle Cycle(周期):將已設(shè)定的關(guān)鍵點動畫在設(shè)定的(周期):將已設(shè)定的關(guān)鍵點動畫在設(shè)定的關(guān)鍵點動畫范圍以外反復(fù)循環(huán)播放,如果動畫的起始關(guān)鍵點動畫范圍以外反復(fù)循環(huán)播放,如果動畫的起始與結(jié)束不同將會產(chǎn)生跳躍。與結(jié)束不同將會產(chǎn)生跳躍。 Loop Loop(循環(huán)):將已設(shè)定的關(guān)鍵點動畫在設(shè)定的(循環(huán)):將已設(shè)定的關(guān)鍵點動畫在設(shè)定的關(guān)鍵點動畫范圍以外反復(fù)循環(huán)播放,即在結(jié)束幀到新關(guān)鍵點動畫范圍以外反復(fù)循環(huán)播放,即在結(jié)束幀到新的開始幀之間插入對稱的動畫,從而產(chǎn)生平滑的播放的開始幀之間插入對稱的動畫,從而產(chǎn)生平滑的播放效果。效果。 Pi

13、ng Pong Ping Pong(往復(fù)):將已設(shè)定的關(guān)鍵點動畫在設(shè)(往復(fù)):將已設(shè)定的關(guān)鍵點動畫在設(shè)定的關(guān)鍵點動畫范圍以外反向播放,播放完后再正向定的關(guān)鍵點動畫范圍以外反向播放,播放完后再正向播放,即象乒乓球一樣來回循環(huán)播放。播放,即象乒乓球一樣來回循環(huán)播放。 Linear Linear(線性):在已設(shè)定的關(guān)鍵點動畫范圍以(線性):在已設(shè)定的關(guān)鍵點動畫范圍以外兩端插入線性的動畫曲線,使動畫在進入和離開設(shè)外兩端插入線性的動畫曲線,使動畫在進入和離開設(shè)定的區(qū)段時保持平穩(wěn)。定的區(qū)段時保持平穩(wěn)。 Relative Repeat Relative Repeat(相對重復(fù)):在每一次重復(fù)播(相對重復(fù)):

14、在每一次重復(fù)播放動畫時都在前一次末幀基礎(chǔ)上進行,產(chǎn)生新的動畫放動畫時都在前一次末幀基礎(chǔ)上進行,產(chǎn)生新的動畫鍵值。鍵值。動畫約束及動畫約束及動畫控制器動畫控制器Audio Controller Audio Controller 音頻控制器音頻控制器Link Constraint Link Constraint 鏈接約束鏈接約束Path ConstraintPath Constraint 路徑約束路徑約束AudioAudio控制器控制器Audio FileAudio File(音頻文件)選項組(音頻文件)選項組Choose SoundChoose Sound:可以是:可以是.wav.wav或或.a

15、vi.avi類型的音類型的音頻文件。頻文件。Remove SoundRemove Sound:刪除使用的音頻文件。:刪除使用的音頻文件。Absolute ValueAbsolute Value(絕對值)(絕對值)Real Time ControlReal Time Control(實時控制)選項組(實時控制)選項組SampleSample選項組選項組 ThresholdThreshold(采樣閾值)(采樣閾值)用來決定動畫對象的變化幅度。用來決定動畫對象的變化幅度。ChannelChannel選項組選項組LeftLeft:左聲道;:左聲道;RightRight:右聲道;:右聲道;MixMix:

16、合成:合成振幅。振幅。Audio Controller Link ConstraintLink Constraint用來將被約束對象和目標對象連接起來,以形成用來將被約束對象和目標對象連接起來,以形成一個層級。這種連接關(guān)系不反映在一個層級。這種連接關(guān)系不反映在Select ObjectsSelect Objects對話框中,該約束常用對話框中,該約束常用來設(shè)置動畫,在動畫過程中被約束對象的連接從一個目標對象改變到另一來設(shè)置動畫,在動畫過程中被約束對象的連接從一個目標對象改變到另一個目標對象。例如,使用個目標對象。例如,使用Link ConstraintLink Constraint創(chuàng)建一個從一

17、只手中傳到另外一創(chuàng)建一個從一只手中傳到另外一只手中的球。只手中的球。 Add Link Add Link(增加鏈接):單擊此按鈕,在場(增加鏈接):單擊此按鈕,在場景中單擊對象,將把被約束對象鏈接到單擊的目景中單擊對象,將把被約束對象鏈接到單擊的目標對象上。標對象上。 Link to World Link to World(鏈接到世界坐標):把被約(鏈接到世界坐標):把被約束對象鏈接到世界坐標。在目標對象的連接起作束對象鏈接到世界坐標。在目標對象的連接起作用以前,要把被約束對象鏈接到世界坐標,這樣用以前,要把被約束對象鏈接到世界坐標,這樣被約束對象將不會受到目標對象的影響,這是很被約束對象將不

18、會受到目標對象的影響,這是很重要的一點。重要的一點。 Delete Link Delete Link(刪除鏈接):單擊此按鈕,將(刪除鏈接):單擊此按鈕,將刪除刪除TargetTarget列表中選定的鏈接關(guān)系,這樣目標對列表中選定的鏈接關(guān)系,這樣目標對象將不再對被約束對象有影響。象將不再對被約束對象有影響。Link Constraint Path ConstraintPath Constraint用來約束對象沿著指定的目標樣條曲線路徑運動用來約束對象沿著指定的目標樣條曲線路徑運動,或在離指定的多個樣條線平均距離上運動。當應(yīng)用路徑約束后,用戶,或在離指定的多個樣條線平均距離上運動。當應(yīng)用路徑約束后,用戶還能夠在視圖中移動對象。移動的時候?qū)ο髮词髽酥付ǖ姆较蜓刂愤€能夠在視圖中移動對象。移動的時候?qū)ο髮词髽酥付ǖ姆较蜓刂窂揭苿?。路徑可以是任何類型的樣條線,并且可以對樣條線進行變換。徑移動。路徑可以是任何類型的樣條線,并且可以對樣條線進行變換。被約束對象將鎖定在這條路徑上,

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