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文檔簡介

1、二次元文化手機客戶端分析與設(shè)計-電子商務(wù)論文二次元文化手機客戶端分析與設(shè)計文/王曉喬廖和平黃寧摘要:二次元文化是當(dāng)今社會快速發(fā)展下的新型文化產(chǎn)物,二次元虛擬文化手機客戶端為二次元文化熱愛者提供獲取最新動態(tài)、便捷查找內(nèi)容的平臺, 并且為其提供了交流機會,即集“網(wǎng)絡(luò)歌曲、配音劇、古風(fēng)游戲、漢服、網(wǎng)絡(luò) 小說、CosplayCosplay、動漫”于一體的 APPAPP 平臺。本文對二次元虛擬文化手機客戶 端進行了文化市場分析、競爭分析、SWOTSWOT 分析及其功能設(shè)計。關(guān)鍵詞:二次元文化;手機客戶端;分析與設(shè)計引言二次元文化是當(dāng)今社會快速發(fā)展下的新型文化產(chǎn)物,是動畫片深入我們文 化生活種中的一種形式

2、,在青少年中有著極大的生命力。同時,20142014 年是手機和平板電腦快速發(fā)展的一年,也是移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的一年,隨著電子商務(wù) 行業(yè)的發(fā)展,移動設(shè)備的快速崛起, APPAPP 呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。APPAPP 給手機電商不 但帶來了超高的收益,而且在用戶體驗、活躍度和忠誠度方面,為電子商務(wù)企 業(yè)的創(chuàng)收與發(fā)展起到了推動性作用。我們每天使用便攜式移動設(shè)備的時間要遠 多于使用電腦的時間,個性、有趣的 APPAPP 正成為一種趨勢。同時存在這樣一個 群體,他們上網(wǎng),不看財經(jīng)走向,不追韓劇,不看球賽,不看大眾娛樂圈的八 卦新聞, 亦不沉迷于美容、 瘦身、 美妝搭配等領(lǐng)域, 對于他們, “古風(fēng)”、“動漫”

3、、“ CosplayCosplay ”、“網(wǎng)絡(luò)歌曲”、“配音”、“漢服”、“網(wǎng)絡(luò)小說 閱讀”才是關(guān)鍵字眼。他們即是對二次元文化熱愛的群體,渴望有一個 APPAPP 可 以滿足他們的需求。由于國內(nèi)外對二次元文化的研究還沒有成形的研究成果, 目前只存在二次元文化某一項內(nèi)容的網(wǎng)站或客戶端,因此本文的研究有一定的 創(chuàng)新意義。本文提出的手機客戶端為二次元文化熱愛者提供獲取最新動態(tài)、 便 捷查找內(nèi)容的平臺, 并且為其提供了交流機會, 即集“網(wǎng)絡(luò)歌曲、配音劇、古 風(fēng)游戲、漢服、網(wǎng)絡(luò)小說、CosplayCosplay、動漫”于一體的 APPAPP,為二次元發(fā)燒友 提供瀏覽資訊與互動交友的平臺。1 1、 手機客

4、戶端對網(wǎng)民的影響及其發(fā)展現(xiàn)狀如今,智能手機給我們的生活帶來了越來越多的便利。越來越多的人選擇用手機獲取實事新聞,手機閱讀已經(jīng)成為我國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶高頻率使用的應(yīng) 用之一。手機客戶端是一個集娛樂性和社交性為一體的綜合平臺,是開啟二次 元文化的一個突破口?,F(xiàn)今手機網(wǎng)民數(shù)量的快速增長和智能手機硬件配置的不 斷提升,為手機軟件市場帶來巨大的發(fā)展空間。在計算機或者其他電子產(chǎn)品上 完成的功能也可以通過手機完成,如手機在線支付功能只需安裝手機支付寶客 戶端完成;看電影、聽音樂只要安裝影音類軟件即可。4G4G 牌照的發(fā)放和手機上網(wǎng)資費的大幅下調(diào),使得移動互聯(lián)網(wǎng)人數(shù)飆升。截止20152015 年 3 3 月底,

5、我國手機網(wǎng)民數(shù)已經(jīng)達到 9 9 億人,并在未來 3-53-5 年將有大幅度增長。移動互聯(lián)網(wǎng)用戶 規(guī)模已經(jīng)成熟,新的商業(yè)模式、創(chuàng)新方式將主宰下一個時代。電子商務(wù)營銷正 朝向 APPAPP 的趨勢發(fā)展,手機軟件已經(jīng)成為人們生活高效、高質(zhì)化的必然需要, 人們對手機軟件的需求量還在不斷擴大。2 2、 二次元文化手機客戶端的市場分析網(wǎng)絡(luò)歌曲、配音劇、古風(fēng)游戲、漢服、 cosplaycosplay、動漫、網(wǎng)絡(luò)小說,這些 內(nèi)容被部分人所熟知并沉醉其中,他們從二次元文化中體驗,并愛上中國古代 文化、漢文化、語言文化、音樂文化、審美、文學(xué)、動漫等內(nèi)容。這些人逐漸 形成一個群體,并且這個群體越來越龐大,目前與二次

6、元文化相關(guān)的平臺,其 內(nèi)容與功能多較為單一,目標人群覆蓋范圍較為分散。因此,本文提出的二次 元文化手機客戶端,將整合二次元文化的多項內(nèi)容與資訊,發(fā)布最新動態(tài),增 強用戶的體驗度。2.12.1 文化市場分析二次元為代表的虛擬文化,并不是當(dāng)代才有的,只是隨著互聯(lián)網(wǎng)本身的虛 擬亦即信息化的媒體的發(fā)展?jié)B透,虛擬文化最終發(fā)展成了這個時代的一股巨大 的暗流。如今,網(wǎng)絡(luò)文化已經(jīng)成為眾文化中不可忽視的一部分,并且已經(jīng)滲入 到人們的日常生活中。網(wǎng)絡(luò)文化起源于網(wǎng)絡(luò),也主要流通與網(wǎng)絡(luò),它是新興技 術(shù)與文化內(nèi)容的綜合體,包括音樂、飲食、神話、政治、游戲等眾多領(lǐng)域,并 且不分地區(qū)、不分人群。在眾多網(wǎng)絡(luò)文化中,“動漫、C

7、OSPLAYCOSPLAY、網(wǎng)絡(luò)歌曲、配音、漢服、小說閱讀、古風(fēng)游戲”形成了獨特的文化部落。如大多數(shù)高校有 自己的動漫社,也會大興 cosplaycosplay 等活動;網(wǎng)絡(luò)歌曲、配音等已經(jīng)被“古風(fēng)” 占據(jù)了主體地位。“古風(fēng)”本是一種民族調(diào)式的音樂類型,經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)的渲染, 現(xiàn)已不拘泥于音樂,而在音樂、配音劇、小說、等各個方面都有體現(xiàn),古風(fēng)游 戲也是其中一員。古風(fēng)游戲包括仙劍奇?zhèn)b傳軒轅劍古劍奇譚劍 俠情緣網(wǎng)絡(luò)版等融入眾多中國傳統(tǒng)元素的單機、網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)上也流行著 這些游戲的同人作品,比如音樂、文章等文化作品?!皾h服”全稱為“漢民族 傳統(tǒng)服飾”,它以“華夏- -漢”文化為背景和主導(dǎo)思想,以華夏禮儀

8、文化為中 心,通過自然演化而形成的具有獨特漢民族風(fēng)貌性格、明顯區(qū)別于其他民族的 傳統(tǒng)服裝和服飾體系。2.22.2 競爭分析競爭者界定主要根據(jù)客戶端功能、社會影響力、收錄資源量以及使用人 群。本文列舉了七類二次元文化的網(wǎng)站案例作為競爭者進行功能、優(yōu)勢與劣勢 比較分析,見表 1 1。其中古風(fēng)游戲、漢服、CosplayCosplay 類未找到專門的網(wǎng)站。7T*:- 2可詈違的人請畜,粉進站內(nèi)斎帯 沖.作出蠻弘 e 曲番上的尊何、9 B,蘆可i-r.秤才:崢歹也戟擊音:巧站中蘭丸tra電丸英ir*毆予.牙二見時輛# “.宅七冉十才Ht喬低譽耽于或冋+ i嚴世內(nèi)!SB以夜it歆Jtw的個人電fj,上鶴婦

9、#咅,聞尹眄 -巧宿弋 r 亨包豐苫媲熄、:壯: -4擢耳 攜=訃串甲飛 妊址F =芋耳茂嘗::莓夷專骨不星加量SF;貝有r sa-jrw內(nèi)序聽嚨界曲七爭的書聲星.至整程陲呂工 V 莊廠左LJ-E4產(chǎn)討瑪-快衲君紂年牛號夷下敢”杯Jt倉豐整皆aFW樹NgTF止:5巾上-醴J! -百 L .矗,計率耳內(nèi)整已有花戰(zhàn)tArftSfrs, sac、:、-1 二炸的熄*巴 R 界&電巳爭7.曼=:X豈卻齊肯聲豈軒|還逢忌M?上権亍-T且=卻3廠亍rr牛辛屮15忒!li*l、遵門芋農(nóng)即香峯臺;wit+令巧亍廿F戈弓蘭生苛 + 井長產(chǎn)1:的叮,宅戈建建節(jié)厶戸武琴丫逼圭的菟諾st瑪奮這竿便推靈.寧國證

10、龍字朋站、i-h:寸TT. *嵯可對4.訪宣十:複寓:(書己育鑿須恨惶是小溟窗凄敕什bdMi是中-rACGmttAW.有動、期H-石字抄朮、加罠,K3.:. i?4tx.7 -玖 2 強徒兔捫匚扌打r花誓十砂坡昨屯雷弓i#*rt臨有辛竝釈目 L 宜 E 刁嚴丁豪 豐匹諸制忤購二rF.A也零.荃對尋一磚盡叫盯泮虬卡告弐*r去縈內(nèi)聲方卄棗注沖侵爭蘇.f 乂: =!?。?工機擢、鄢豪誓范 乎X壬囂初扌吒年同.理 寧;、音 瓷 泮論、r 亨 -慕二訂眄飛F:2.32.3 二次元文化手機客戶端的 SWOTSWOT 分析本文對二次元文化手機客戶端進行了優(yōu)勢、劣勢、機會與挑戰(zhàn)分析,如表2 2 所示。吠勢*:

11、T .耳一 _ r-耶件嘎,2 - E* ST!t:3崛二衣社如長酗野It齊番國菱対看的辱 七 渇乏世二穴盤1翳苦、r?r-i5靈三牛,一訕育目勺 卯亡輕*:r-宀.廠需十尹pim.七m -:勺藝*戰(zhàn)尹主: WWtt*長ML小Vt力VR軒時有 去跡孰吉嘰嘖呷刃岳機凳1 *專.JT厶牛.護“字|;影 聲計有總冇紂用審 工內(nèi)*二次jt嵐蟻盧的細L crstri t -m jr 十實 F舍-變善空左二竽張童比* =1客戶制人橫型時阿平扶.還JHM魚込2貢t T WhE于厳也于否翅芒逋巧購MstH創(chuàng)迭詢,二臓刁與卉奩賀匸,=I藥為畧X廣日現(xiàn)審董達:r徙4ttt空*k披甩11*宴童這匕勺客曠l.丄少.

12、淚是丈利沖人一陟戈B;方粵L NS;警宦檸揚収為雀filG T車乂嗆ft奇理#U:3 3、二次元文化手機客戶端功能設(shè)計3.13.1 客戶端結(jié)構(gòu)(如圖 1 1 所示)壬鼻七藪巧血3.23.2 頁面展示1所有欄目,設(shè)有“我的首頁”“談?wù)搮^(qū)” “消息”以及七個“欄目” 和收藏以及搜索功能。2個人中心頁面包括登錄手機信息,修改密碼,消息通知,我的發(fā)帖, 我的喜歡,我的評論,黑名單,新浪微博、騰訊微博等社交賬號。3用戶在“討論區(qū)”可以隨意發(fā)帖,尋找志同道合的人來交流想法,也 可以通過“分享”功能分享到微博、微信等社交場所。4在“消息”中可與最近的聯(lián)系人和聯(lián)系群展開對話窗口,在與結(jié)識到 的人聊天時更方便快

13、捷。5搜索功能可通過關(guān)鍵詞 搜索有關(guān)內(nèi)容,輸入小說名搜索到的內(nèi)容進 入一級頁面,再點擊進入二級頁面,可對各個模塊的分類點擊進入,查閱自己 所搜索內(nèi)容的具體信息H M-P V 4 ft 4 X6在“古風(fēng)游戲”欄目中,不僅可以看到最新的游戲資訊,也可對某一 部游戲進行搜索。有對游戲的有關(guān)介紹,還可查詢相應(yīng)攻略。頁面可翻滾,可 放大,加大閱讀便利,所有圖片都可以點擊,全屏顯示后可存入手機。7在各個欄目中可看到相關(guān)內(nèi)容的最新資訊,劃線的文字還可進行下一 步點擊,進而查看更具體的動態(tài)相關(guān)。8不論是資訊還是百科,以下都設(shè)有評論專區(qū),用戶可通過評論的方式 表達自己的看法或與其他人交流。9用戶可對感興趣的內(nèi)容

14、添加到“我喜歡的”,之后的查找會更加便 捷。3.33.3 用戶反饋移動互聯(lián)網(wǎng)和移動端應(yīng)用成為一種趨勢,手機客戶端的使用已成為很多人 生活中不可或缺的一部分,用戶體驗的好壞將直接決定手機客戶端的市場前 景。在客戶端中采取設(shè)立用戶反饋板塊,來收集用戶意見,及時改進,給用戶 以更好的體驗。3.43.4 客戶端更新作為客戶端生存的根本,信息的更新必須時刻進行,保證系統(tǒng)穩(wěn)定性,軟 件升級以配合手機系統(tǒng)的升級換代。3.53.5 客戶端錯誤的檢測與排除進行實時監(jiān)控,確保系統(tǒng)可用,加強穩(wěn)定性。3.63.6 添加或刪除功能模塊等根據(jù)用戶反應(yīng)情況和客戶端發(fā)展規(guī)劃,適當(dāng)對網(wǎng)站功能進行改變,并針對不同客戶開發(fā)具有針對

15、性的版塊,或是對客戶端中內(nèi)容的不斷豐富、填充以及 修改。3.73.7 下載方式1通過掃描二維碼下載2直接通過下載入口進入下載到手機或電腦上3客戶端發(fā)展到成熟期可植入應(yīng)用商店,如“手機助手、安智網(wǎng)、天網(wǎng)手機軟件、網(wǎng)易應(yīng)用”等,可通過應(yīng)用商店下載。4 4、結(jié)束語本文提出的二次兀文化手機客戶端為喜歡網(wǎng)絡(luò)歌曲、配音劇、古風(fēng)游戲、漢服、網(wǎng)絡(luò)小說、CosplayCosplay、動漫的愛好者提供七類內(nèi)容的最新動態(tài),搜索所 需信息,設(shè)立討論區(qū)和消息專區(qū)并設(shè)有評論功能,期望以二次元為突破口,發(fā) 揚積極的網(wǎng)絡(luò)文化并深入市場,進而可利用互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)分析探索其市場價 值,擴大相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈,整合虛擬和實體模式,向電商垂直化發(fā)展。參考文獻:11 王天竹. .二次元文化在我國的跨文化影響D.D.遼寧大學(xué),2013.,2013.22 方銳. .基于 APPCANAPPCAN 平臺的 AnAn droiddroid 手機電商客戶端的設(shè)計與實現(xiàn)J.J. 電子商務(wù),2012(11):54+56.,2012(11):54+56.33陳磊. .基于手機新聞客戶端的產(chǎn)品信息化設(shè)計

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