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文檔簡(jiǎn)介

1、SaveVanishingPointAECS5大師版中英文對(duì)照表一、File(文件)菜單1.1【New】(新建)命令新建一個(gè)項(xiàng)目、文件夾或Photoshop圖片。包含三個(gè)子菜單:tNewProject(新建項(xiàng)目)Alt+Ctl+NtNewFolder(新建文件夾)Ctrl+Alt+Shift+NtNewAdobePhotoshopFile(新建Photoshop文件)。1.2 【OpenProject】(打開項(xiàng)目)Ctrl+O打開已有的項(xiàng)目。1.3【OpenRecentProjects(打開最近項(xiàng)目)打開最近訪問(wèn)過(guò)的AfterEffects項(xiàng)目。1.4 【Browseinbridge(瀏覽)C

2、trl+Alt+Shift+O打開AdobeBridge,從中瀏覽、管理文件夾和素材。1.5 【BrowseTemplateProjects(瀏覽項(xiàng)目模板)打開AdobeBridge,從中瀏覽AfterEffects的項(xiàng)目模板。1.6 【Close(關(guān)閉)Ctrl+W關(guān)閉當(dāng)前的窗口、面板等。1.7 【CloseProject(關(guān)閉項(xiàng)目)關(guān)閉當(dāng)前的項(xiàng)目。如果現(xiàn)有的項(xiàng)目未保存,將出現(xiàn)對(duì)話框提示保存當(dāng)前項(xiàng)目。1.8 【Save(保存)Ctrl+S保存當(dāng)前項(xiàng)目,其中當(dāng)?shù)谝淮伪4骓?xiàng)目時(shí)會(huì)出現(xiàn)對(duì)話框提示輸入文件名,之后單擊(保存)將不再出現(xiàn)保存對(duì)話框。1.9 【SaveAs(另存為)Ctrl+Shift+

3、S將當(dāng)前項(xiàng)目另外保存一份。1.10【SaveaCopy(保存副本)將當(dāng)前項(xiàng)目保存副本。1.11【SaveaCopyAsXml(保存副本為xml格式的)將當(dāng)前項(xiàng)目保存為符合XML組織結(jié)構(gòu)的項(xiàng)目副本,擴(kuò)展名為aepx。1.12 【IncrementandSave(增量保存)Ctrl+Alt+Shift+S在上次保存項(xiàng)目的基礎(chǔ)上遞增名稱的序號(hào)另外保存一份。1.13【Revert(恢復(fù))恢復(fù)所作的修改到上次保存項(xiàng)目的狀態(tài)。1.14【Import(導(dǎo)入)命令導(dǎo)入項(xiàng)目需要的素材或者合成。包含7個(gè)子菜單:tFile(文件)Ctrl+ItMultipleFiles(多個(gè)文件)Ctrl+Alt+ItAdobeC

4、lipNotesComments(剪輯注釋評(píng)論)tCaptureinAdobePremierePro(通過(guò)AdobePremierePro捕捉/采集素材)(.vpe)(ps中生成的消失點(diǎn)文件,做3d用)tPlaceholder(輸入占位符)tSolid(固態(tài)層)1.15【ImportRecentFootage(導(dǎo)入最近素材)導(dǎo)入最近訪問(wèn)過(guò)的素材。1.16【Export】(輸出)tAdobeFlashplayer(SWF)swf格式的視頻很小tAdobeFlashProfessional(XFL)導(dǎo)出的文件可以在flash中繼續(xù)進(jìn)行處理tAdobePremiereProProject1.17 【

5、AdobeDynamicLink】(動(dòng)態(tài)鏈接)允許用戶將AfterEffects的合成效果直接移入到AdobePremierePro和EncoreDVD里,而無(wú)需事先對(duì)其進(jìn)行運(yùn)算,省略了渲染的時(shí)間1.18【GoToAdobeStory】(去官方商城)是一個(gè)由Adobe公司開發(fā)的線上合作腳(?。┍鹃_發(fā)工具1.19【Find】(查找)Ctrl+F單擊Find(查找)命令,激活查找對(duì)話框,輸入關(guān)鍵詞,即可搜索項(xiàng)目所有素材。1.20 【AddFootagetoComp】(添加素材到合成)Ctrl+/將選中的素材加入當(dāng)前的合成中。1.21【NewCompfromSelection】(從選擇創(chuàng)建一個(gè)合成)

6、將選中的素材加入到一個(gè)新建的合成中。1.22 【ConsolidateAllFootage】(整理素材)整理項(xiàng)目中導(dǎo)入的所有素材。對(duì)多個(gè)重復(fù)導(dǎo)入的素材進(jìn)行合并,只保留一份備用,精減項(xiàng)目中的文件數(shù)量。1.23 【RemoveUnusedFootage(刪除未使用素材)將項(xiàng)目中尚未在合成中使用的素材刪除。使用時(shí)會(huì)統(tǒng)計(jì)給出尚未在合用中使用的素材文件或文件夾數(shù)目,并提示刪除后可以撤消操作。1.24 【ReduceProject(精簡(jiǎn)項(xiàng)目)將項(xiàng)目中未使用的素材(包括素材、合成、文件夾等)刪除。首先選擇一個(gè)合成,然后單擊ReduceProject(精簡(jiǎn)項(xiàng)目)命令,將出現(xiàn)提示對(duì)話框,自動(dòng)統(tǒng)計(jì)并給出該合成沒(méi)有

7、直接或間接引用的素材和文件夾數(shù)目,單擊確定按鈕可以進(jìn)行精簡(jiǎn)刪除。1.25 【CollectFiles(文件打包)將項(xiàng)目包含的元件(包括素材、文件夾、項(xiàng)目文件等)放到一個(gè)統(tǒng)一的文件夾中。1.26 【W(wǎng)atchFolder(監(jiān)視目錄)利用網(wǎng)絡(luò)計(jì)算來(lái)分擔(dān)渲染任務(wù),監(jiān)控。安裝了無(wú)任何限制的渲染引擎后,能夠利用網(wǎng)絡(luò)(多臺(tái)機(jī)器)可用的計(jì)算資源自動(dòng)分擔(dān)渲染任務(wù),加快進(jìn)度,你就可以使用WatchFolder(監(jiān)視目錄)命令來(lái)觀看渲染任務(wù)。如果你有多個(gè)視頻和音頻文件需要編碼/渲染,使用WatchFolders命令幫助你自動(dòng)化這個(gè)過(guò)程。當(dāng)你的視頻和音頻文件不需要裁剪,而且希望它們采用同樣的壓縮設(shè)置和濾鏡,Watc

8、hFolders最合適。1.27【Scripts(腳本)在AfterEffects中使用腳本語(yǔ)言編程。主要包含tRunScriptsFile(運(yùn)行腳本文件)腳本文件格式后綴為“.jsx?!眛OpenScriptsEditor(打開腳本編輯器)。1.28 【CreateProxy(創(chuàng)建代理)將高精度/分辨率素材或者合成輸出為代理素材,方便以后用來(lái)給大尺寸、高精度的素材作為代理,提高制作效率。1.29 【SetProxy(設(shè)置代理)Ctrl+Alt+P在合成中,使用低分辨率的素材或靜止圖片代替高分辨率的素材,可以明顯減少渲染時(shí)間,提高工作效率。1.30 【InterpretFootage(解釋素材

9、)Main(對(duì)素材的通道、幀率、場(chǎng)、像素比等進(jìn)行設(shè)置。)Ctrl+Alt+G對(duì)于大批需要如上調(diào)整的素材,選擇已經(jīng)調(diào)整好的素材,執(zhí)行RememberInterpretationCtrl+Alt+C然后選擇需要調(diào)整的素材,執(zhí)行ApplyInterpretationCtrl+Alt+V1.31 【ReplaceFootage(替換素材)用其他文件、占位符等來(lái)替換項(xiàng)目中已經(jīng)導(dǎo)入的素材。子菜單有tFile(文件)Ctrl+HtWithLayeredComp(多層的合成)tPlaceholder(占位符)tSolid(固態(tài)層)。1.32 【ReloadFootage(重新載入素材)Ctrl+Alt+L中同

10、步更新。中同步更新。重新載入項(xiàng)目中已經(jīng)導(dǎo)入的素材。當(dāng)素材源文件有變動(dòng)時(shí),可以在AfterEffects單擊ReloadFootage(重新載入素材)命令,會(huì)掃描素材源文件,重新載入素材。如果素材源文件沒(méi)找到,會(huì)彈出對(duì)話框提示,并以占位符代替。1.31【RevealinExplorer(在瀏覽器中預(yù)覽)打開操作系統(tǒng)的瀏覽器窗口,定位到指定的素材源文件。1.32 【RevealinBridge(在AdobeBridge中預(yù)覽)打開AdobeBridge窗口,定位到指定的素材源文件。1.33 【ProjectSettings(項(xiàng)目設(shè)置)Ctrl+Alt+Shift+K對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行顯示風(fēng)格,顏色等設(shè)置。

11、1.35【Exit(退出)Ctrl+Q如果當(dāng)前項(xiàng)目未保存,會(huì)彈出對(duì)話框提示保存。二、Edit(編輯)菜單【Undo(撤消)Ctrl+Z撤消最近一次操作。2.1 【Redo(重做)Ctrl+Shift+Z重做最近一次撤消過(guò)的操作。2.3【History(歷史記錄)歷史操作記錄列表,可撤消或者重做,方便快捷回到歷史狀態(tài)。1.4 【Cut(剪切)Ctrl+X剪切選中的對(duì)象。1.5 【Copy(復(fù)制)Ctrl+C復(fù)制選中的對(duì)象到剪貼板。1.6 【CopyExpressionOnly(僅復(fù)制表達(dá)式)復(fù)制選中的對(duì)象的表達(dá)式到剪貼板。1.7 【Paste(粘貼)Ctrl+V粘貼剪貼板的對(duì)象到當(dāng)前位置。2.8

12、【Clear(清除)Delete將選中的對(duì)象刪除。2.9 【Duplicate(創(chuàng)建副本)Ctrl+D將選中的對(duì)象克隆一份,相當(dāng)于復(fù)制+粘貼。2.10 【SplitLayer(分割層)Ctrl+Shift+D把一個(gè)層分割開,分割一個(gè)層等于建立兩個(gè)分離的層,也相當(dāng)于復(fù)制一個(gè)層,然后修改出入點(diǎn),使這兩個(gè)層首尾前后相接。分割層通常用于為分割開的部分作不同的設(shè)置或在層列表中兩個(gè)分割的層中間加入其它層。分割層包含源層中所有的關(guān)鍵幀,并且不會(huì)改變其所在的位置。2.11【LiftWorkArea】(抽出工作區(qū))將素材處于工作區(qū)范圍內(nèi)的部分刪除掉(用鍵盤上的B和N定義開始和結(jié)束的范圍,鎖定的圖層不能被刪除),

13、剩余部分素材的時(shí)間位置無(wú)變化,就是去掉中間部分并讓其空著。2.12【ExtractWorkArea】(擠壓工作區(qū)域)將素材處于工作區(qū)范圍內(nèi)的部分刪節(jié)除掉(用鍵盤上的B和N定義開始和結(jié)束的范圍,鎖定的圖層不能被刪除),并且保留部分素材的時(shí)間位置相應(yīng)前移,使素材之間沒(méi)有空隙。LiftWorkArea和ExtractWorkArea這兩個(gè)命令功能相關(guān),主要用于刪除時(shí)間線窗口中不需要的部分,只是一個(gè)后面的保持不動(dòng),一個(gè)是后面的前移,但是都對(duì)鎖定圖層無(wú)效。2.13 【SelectAll】(全選)Ctrl+A選中所有的對(duì)象。2.14 【DeselectAll(取消全選)Ctrl+Shift+A取消所有選中

14、的對(duì)象。2.15【Label】(標(biāo)簽)將選中的對(duì)象(素材)打上分類的顏色標(biāo)簽。二級(jí)菜單有多種預(yù)置顏色。2.16【Purge(釋放緩存)釋放軟件運(yùn)行時(shí)占用的系統(tǒng)內(nèi)存,清理生成的臨時(shí)文件。其下級(jí)菜單包括All(全部)、Undo(撤消)、lmageCaches(圖像緩存)及Snapshot(快照)。2.17 【EditOriginal(編輯原稿)打開系統(tǒng)中與素材關(guān)聯(lián)的軟件對(duì)素材進(jìn)行編輯。對(duì)于導(dǎo)入的素材進(jìn)行修改,往往要借助其他軟件,例如音頻、視頻、圖片等文件都有相應(yīng)功能強(qiáng)大的軟件支持,利用這些軟件修改素材后,在AfterEffects中素材保持同步更新。2.18 【EditinAdobeSoundbo

15、oth(在AdobeSoundbooth中編輯)可以在AdobeSoundbooth中編輯音頻文件。2.19【Templates(模板)設(shè)置渲染模板和輸出模板。其下級(jí)菜單包括RenderSetting(渲染設(shè)置)和OutputModule(輸出模板)。2.20【Preferences(偏好設(shè)置/首選項(xiàng))對(duì)軟件的運(yùn)行環(huán)境、界面、輸入輸出等進(jìn)行設(shè)置,以利于提高工作效率和增加用戶體驗(yàn)。其下級(jí)有如下多個(gè)子菜單。tGeneral(常規(guī)),主要是一些系統(tǒng)方面的設(shè)置。tPreviews(預(yù)覽),主要設(shè)置預(yù)覽項(xiàng)目時(shí)的分辨率和音頻參數(shù),如果您的機(jī)器配置不高可以減小這些數(shù)值。tDisplay(顯示),主要設(shè)置運(yùn)動(dòng)

16、路徑,關(guān)鍵幀以及一些顯示的參數(shù)。tImport(導(dǎo)入),對(duì)導(dǎo)入的素材解釋方式進(jìn)行設(shè)置。關(guān)于Alpha通道的相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)參考文件菜單下的InterpretFootage(解釋素材)命令部分。tOutput(輸出),在渲染輸出時(shí),對(duì)系統(tǒng)性能要求較高,硬盤空間也要盡量充裕。當(dāng)渲染文件超出了指定盤符(例如C盤)剩余空間上限時(shí),渲染文件將轉(zhuǎn)入跨卷設(shè)置中指定的下一個(gè)盤符(例如D盤),存放渲染文件時(shí),利用跨卷設(shè)置,可以指定多個(gè)盤符進(jìn)行渲染。tGrid&Guides(網(wǎng)格及參考線),設(shè)置網(wǎng)格顏色、樣式、網(wǎng)格間隔、間隔細(xì)分為幾部分。fLabels(標(biāo)簽)系統(tǒng)各種對(duì)象的默認(rèn)顏色和一些分類標(biāo)簽的顏色。tMed

17、ia&DiskCache(媒體和磁盤的緩存),設(shè)置軟件運(yùn)行時(shí)分配的內(nèi)存和磁盤緩存。fVideoPreview(視頻預(yù)演),設(shè)置輸出設(shè)備、模式、質(zhì)量等參數(shù)。fAppearanee:用戶界面顏色設(shè)置。fAuto-Save:自動(dòng)保存文件設(shè)置。設(shè)置自動(dòng)保存后可以盡量減少由于突然關(guān)機(jī)或者其他意外造成的損失。fMemory&Multiprocessing:內(nèi)存與多處理器控制選項(xiàng)fAudioHardware:音頻輸出的硬件選擇fAudioOutputMapping:音頻輸出映射2.21【Pastemochamask】(把Mocha中的Shape信息粘帖成AE中的Mask)Compositio

18、n(合成)菜單【NewComposition】(新建合成)Ctrl+N為項(xiàng)目新建一個(gè)合成。3.1 【CompositionSettings】(合成設(shè)置)Ctrl+K設(shè)置合成參數(shù)。3.3【SetPosterTime(設(shè)置海報(bào))為合成指定某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)的畫面作為其在項(xiàng)目窗口的縮略圖。合成在項(xiàng)目窗口中可以顯示出其縮略圖,默認(rèn)狀態(tài)是以最前的一幀畫面為縮略圖,不過(guò)有時(shí)這一幀不能合理代表這個(gè)合成的內(nèi)容,這時(shí)可以重新指定這個(gè)合成中的任何一個(gè)合適的時(shí)間點(diǎn)畫面作為縮略圖。先在合成時(shí)間線中移動(dòng)時(shí)間線到顯示一個(gè)合適畫面的時(shí)間處,選擇SetPosterTime(設(shè)置海報(bào))命令即可,這樣在項(xiàng)目窗口中選擇這個(gè)合成查看其縮略

19、圖就會(huì)相應(yīng)更改。3.4【TrimComptoWorkArea(裁剪合成適配工作區(qū))以工作區(qū)域的長(zhǎng)度來(lái)裁剪合成的長(zhǎng)度。先在合成的時(shí)間線中調(diào)整工作區(qū)長(zhǎng)度,然后選擇該命令即可對(duì)合成的長(zhǎng)度進(jìn)行裁剪,裁剪后的長(zhǎng)度和工作區(qū)域一致。3.5【CropComptoRegionofInterest(裁切合成適配自定義區(qū)域)在合成窗口中繪制一個(gè)自定義大小的矩形區(qū)域,然后將合成的尺寸裁剪到這個(gè)自定義區(qū)域的大小。3.6 【AddtoRenderQueue(加入到渲染序列)Ctrl+Shift+/將合成或素材添加到渲染序列窗口中等待渲染??梢詫r(shí)間線中打開的合成添加到渲染序列窗口中,也可以將項(xiàng)目窗口中被選中的合成或素材添

20、加到渲染序列窗口中。3.7【AddOutputModule(添加輸出模塊)為一個(gè)輸出源設(shè)置不同的輸出目標(biāo)模塊。在渲染序列窗口中選中一個(gè)輸出序列,然后每執(zhí)行一次AddOutputModule(添加輸出模塊)命令就添加一個(gè)輸出目錄模塊。3.8【Preview(預(yù)演)對(duì)合成時(shí)間線中的內(nèi)容進(jìn)行渲染以保證能流暢地預(yù)演??梢赃x擇使用快捷鍵:按空格鍵為從時(shí)間指示處開始視頻的渲染,按小鍵盤0鍵為在工作區(qū)域內(nèi)進(jìn)行視音頻的渲染,按.點(diǎn)則為從時(shí)間指示處開始音頻的渲染。預(yù)演時(shí)在合成的時(shí)間線窗口上方有綠色的線條指示表示能流暢預(yù)演的區(qū)域范圍。包含以下幾個(gè)子菜單。fRAMPreview(內(nèi)存預(yù)演),先進(jìn)行視頻的渲染,將渲染

21、的結(jié)果只臨時(shí)存儲(chǔ)在內(nèi)存中,然后進(jìn)行效果預(yù)演的播放。Numpad0fAudio(音頻),選擇上時(shí),上面的幾種視頻預(yù)演方式的同時(shí)對(duì)音頻也進(jìn)行預(yù)演,取消其選擇時(shí),則上面的幾中方式只預(yù)演視頻。fAudioPreview(HereForward)(音頻預(yù)演從當(dāng)前位置起),以時(shí)間指示線為起點(diǎn)進(jìn)行音頻的預(yù)演。Numpad.tAudioPreview(WorkArea)(工作區(qū)域音頻預(yù)演),以所設(shè)置的工作區(qū)域?yàn)榉秶M(jìn)行音頻的預(yù)演。Alt+Numpad.3.9【SaveFrameAs】(單幀存儲(chǔ)為)將時(shí)間線中當(dāng)前時(shí)間指示處的畫面存儲(chǔ)為單幀的圖像文件。tFile(文件),將當(dāng)前畫面幀先添加到渲染序列窗口中,然后再

22、渲染為單幀的圖像文件。tPhotoshopLayers(Photoshop圖層),將單幀畫面保存為Photoshop圖層文件。3.10 【MakeMovie】(制作影片)Ctrl+M將合成添加到渲染序列窗口中制作影片。可以將時(shí)間線中或項(xiàng)目窗口中的合成添加到渲染序列窗口當(dāng)項(xiàng)目窗口處于激活狀態(tài)時(shí)將添加項(xiàng)目窗口中所選中的成到渲染序列窗口,當(dāng)時(shí)間線窗口處于激活狀態(tài)時(shí)將添加時(shí)間線窗口中所打開的合成到渲染序列窗口。3.11【Pre-render】(預(yù)先渲染)對(duì)嵌套在其他合成中合成進(jìn)行曲預(yù)先渲染。當(dāng)一個(gè)合成嵌套在其他合成中,對(duì)其進(jìn)行預(yù)先渲染后,其他合成中的這個(gè)合成自動(dòng)被替換為渲染后的文件而保留其設(shè)置屬性不變

23、,這樣在預(yù)覽或渲染操作中將提高制作效果。在進(jìn)行預(yù)先渲染時(shí),將這個(gè)合成添加到渲染序列窗口中,如果需要可以對(duì)其渲染設(shè)置進(jìn)行更改。3.12 【SaveRAMPreview】(存儲(chǔ)內(nèi)存預(yù)演)Ctrl+Numpad0將預(yù)演時(shí)存儲(chǔ)在內(nèi)存中的臨時(shí)文件存儲(chǔ)下來(lái)。在計(jì)算量大的合成制作時(shí),預(yù)演效果需要有一段時(shí)間染的渲染過(guò)程,渲染完成后就可以進(jìn)行流暢的預(yù)演,當(dāng)需要把這個(gè)經(jīng)過(guò)一段時(shí)間才渲染好的結(jié)果保留下來(lái)時(shí),就可以使用這個(gè)命令。在使用SaveRAMPreview(存儲(chǔ)內(nèi)存預(yù)演)時(shí),如果之前沒(méi)有進(jìn)行預(yù)演的渲染過(guò)程,會(huì)自動(dòng)先進(jìn)行預(yù)演的渲染,然后再進(jìn)行文件存儲(chǔ)。3.13 【CompositionFlowchart】(觀察合

24、成流程圖)Ctrl+Shift+F11觀察合成的結(jié)構(gòu)和流程情況。使合成與圖層之間的關(guān)系更清楚地在一個(gè)平面中展示出來(lái),是分析合成制作的一個(gè)好的途徑。觀察合成流程圖時(shí),也可以先打開一個(gè)合成,使其顯示在合成窗口中。在合成窗口的右下方,單擊按鈕即可打開當(dāng)前合成的流程圖窗口。3.14 【CompositionMini-Flowchart】(打開迷你合成流程圖)TapShift(輕擊Shift)Layer(層)菜單4.1【New】(新建)在合成的時(shí)間線窗口中新建多種類型的層。包含幾個(gè)子菜單。這些層在時(shí)間線中建立后,默認(rèn)以不同的顏色和名稱進(jìn)行區(qū)別。tText(文字)文字層??梢栽O(shè)制豐富的文字效果和動(dòng)畫。Ct

25、rl+Alt+Shift+TtSolid(固態(tài)層),新建一個(gè)自定義顏色的固態(tài)層。固態(tài)層雖然只是一個(gè)單顏色的靜態(tài)層,但在制作中常被用來(lái)進(jìn)行添加遮罩、效果等操作,進(jìn)行效果創(chuàng)作。Ctrl+YtLight(燈光),新建一個(gè)燈光。燈光的作用是用于三維合成制作中。Ctrl+Alt+Shift+LtCamera(攝像機(jī)),它的作用是控制三維合成時(shí)的最終視角表現(xiàn)。Ctrl+Alt+Shift+CtNullObject(空物體),新建一個(gè)空物體層??瘴矬w層雖然不能顯示在畫面中,但可以在其上進(jìn)行效果和動(dòng)畫設(shè)置,輔助動(dòng)畫制作。Ctrl+Alt+Shift+YtShapeLayer(形狀圖層),其操作特點(diǎn)類似于矢量圖

26、制作軟件,不同的是它可用來(lái)制作動(dòng)畫,要注意的是,使用鋼筆工具畫遮罩的同時(shí)必須在合成窗口選擇你需要畫遮罩的素材圖層或固態(tài)層,要是沒(méi)有選擇的話,軟件會(huì)默認(rèn)你是需要畫的形狀圖層,從而在合成面板自動(dòng)新建一個(gè)形。tAdjustmentLayer(調(diào)節(jié)層),新建一個(gè)調(diào)節(jié)層。調(diào)節(jié)層也不顯示在畫面中,用來(lái)添加效果對(duì)其他圖層進(jìn)行效果的調(diào)節(jié)作用。Ctrl+Alt+YtAdobePhotoshopFile(AdobePhotoshop文件),新建一個(gè)擴(kuò)展名為PSD的圖像文件,并同時(shí)打開Photoshop。4.2 【LayerSettings】(層設(shè)置)Ctrl+Shift+Y對(duì)所選擇的層進(jìn)行設(shè)置修改。對(duì)于Solid

27、(固態(tài)層)、Light(燈光)、Camera(攝像機(jī))、NullObject(空物體)和AdjustmentLayer(調(diào)節(jié)層)都可以先將其選中,然后選擇菜單layer/LayerSettings(層設(shè)置),對(duì)其進(jìn)行尺寸等參數(shù)的修改設(shè)置。Text層、AdobePhotoshopFile層和Shape層沒(méi)有LayerSettings(層設(shè)置)的內(nèi)容。AdjustmentLayer層及NullObject層設(shè)置窗口選項(xiàng)都與Solid層相似。4.3【OpenLayer】(打開層窗口)打開所選擇層的窗口。4.4【OpenLayerSource】(打開素材窗口)Alt+NumpadEnter打開所選擇的

28、源素材的窗口。雙擊層的名稱也可以打開4.5【Mask】(遮罩)對(duì)圖層建立新的遮罩或?qū)D層的遮罩進(jìn)行操作。其下有多個(gè)子菜單。tNewMask(新建遮罩),在圖層上新建默認(rèn)形狀的遮罩Ctrl+Shift+NtMaskShape(遮罩形狀),設(shè)置遮罩的形狀Ctrl+Shift+MtMaskFeather(遮罩羽化),使遮罩的邊緣具有羽化的效果Ctrl+Shift+FtMaskOpacity(遮罩不透明度),遮罩圖形的不透明度tMaskExpansion(遮罩伸縮),擴(kuò)展或收縮遮罩,正值為擴(kuò)展,負(fù)值為收縮tResetMask(重置遮罩),將遮罩恢復(fù)為默認(rèn)狀態(tài)tRemoveMask(刪除遮罩),將所選中

29、的遮罩刪除tRemoveAllMask(刪除所有遮罩),將圖層中的所有遮罩刪除tMode(模式),遮罩與遮罩或遮罩與圖層之間的運(yùn)算疊加方式,有以下幾種None:無(wú)Add:相加Subtract:相減Intersect:交集Lighten:變亮Darken:變暗Differenee:差值tInversed(反轉(zhuǎn)),將遮罩顯示或遮擋的內(nèi)容反轉(zhuǎn)Ctrl+Shift+ItLocked(鎖定),將遮罩鎖定tMotionBlur(運(yùn)動(dòng)模糊),運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置開關(guān),有以下幾項(xiàng)SameAsLayer:與層相同On:打開Off:關(guān)閉tUniockAllMasks(解開所有遮罩),使遮罩全部處于未鎖定狀態(tài)tLockOt

30、herMasks(鎖定其他遮罩),將所選遮罩之外的遮罩鎖定tHideLockedMasks(隱藏鎖定的遮罩),將鎖定的遮罩都隱藏起來(lái)4.6【MaskandShapePath(遮罩和圖形路徑)對(duì)遮罩和圖形的路徑進(jìn)行調(diào)整設(shè)置。其下有4個(gè)菜單。tRotoBezier(旋轉(zhuǎn)式曲線),設(shè)置遮罩的曲線tClosed(封閉),將遮罩的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)封閉起來(lái)tSetFirstVertex(設(shè)置起始點(diǎn)),將某個(gè)點(diǎn)作為起始點(diǎn)tFreeTransformPoints(自由變換點(diǎn)),變換遮罩或圖形路徑上的錨點(diǎn)Ctrl+T4.7 Quality(質(zhì)量)對(duì)圖層使用不同的顯示質(zhì)量,其子菜單包含有Best(最佳)、Draft

31、(草圖)和Wire(線框)三種質(zhì)量的顯示模式。tBest(最佳),即最高質(zhì)量的顯示模式,對(duì)于復(fù)雜的圖像顯示的速度較慢。tDraft(草圖),以低質(zhì)量的草圖顯示模式,比最佳模式的顯示速度顯著提高。Ctrl+Shift+UtWire(線框),以線框的方式代替圖像的顯示。Ctrl+Alt+Shift+U4.8【Switches】(轉(zhuǎn)換開關(guān))對(duì)時(shí)間線中圖層的各項(xiàng)屬性進(jìn)行轉(zhuǎn)換開關(guān)。其下包含多個(gè)子菜單。tHideOtherVideo:隱藏其他層的視頻Ctrl+Shift+VtShowAllVideo:顯示所有層的視頻tUnlockAllLayers:解除所有圖層的鎖定狀態(tài)Ctrl+Shift+LtShy:

32、圖層的隱蔽開關(guān)tLock:鎖定圖層Ctrl+LtAudio:圖層的音頻開關(guān)tVideo:圖層的視頻開關(guān)Ctrl+Alt+Shift+VtSolo:圖層的獨(dú)奏開關(guān)tEffect:圖層所應(yīng)用的效果開關(guān)tCollapse:塌陷開關(guān),對(duì)于合成的圖層或矢量圖表的圖層切換光柵化狀態(tài)tMotionBlur:運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)tAdjustmentLayer:調(diào)節(jié)層開關(guān)4.9【Transform】(變換)影響圖層的位置、旋轉(zhuǎn)、透明度、中心點(diǎn)等參數(shù)的設(shè)置,其包含多個(gè)下級(jí)菜單。tReset復(fù)位發(fā)生改變的變換的參數(shù)為默認(rèn)數(shù)值tAnchorPoint:圖層的定位點(diǎn)tPosition:圖層的位置Ctrl+Shift+PtSc

33、ale:圖層尺寸的縮放數(shù)值tOrientation:三維圖層的坐標(biāo)軸方向Ctrl+Alt+Shift+RtRotation:圖層的旋轉(zhuǎn)角度Ctrl+Shift+RtOpacity:不透明度Ctrl+Shift+OtFlipHorizontal:水平翻轉(zhuǎn)tFlipVertical:垂直翻轉(zhuǎn)tCenterInView:視圖中心Ctrl+HometFittoComp:適配圖層的尺寸為當(dāng)前合成尺寸的大小Ctrl+Alt+FtFittoCompWidth:適配圖層的寬度為當(dāng)前合成的寬度Ctrl+Alt+Shift+HtFittoCompHeight:適配圖層的高度為當(dāng)前合成的高度Ctrl+Alt+Shi

34、ft+GtAuto-Orient:自動(dòng)隨運(yùn)動(dòng)路徑的方向定向Ctrl+Alt+04.10【Time】(時(shí)間)對(duì)圖層素材的時(shí)間進(jìn)行的相關(guān)設(shè)置,其下包含下面的4個(gè)子菜單。tEnableTimeRemapping:啟用時(shí)間重映像,素材的時(shí)間被重新映像,其出點(diǎn)可以延長(zhǎng)到整個(gè)Comp窗口定義的長(zhǎng)度。Ctrl+Alt+TtTime-ReverseLayer:反轉(zhuǎn)圖層的時(shí)間,視頻倒放Ctrl+Alt+RtTimeStretch:時(shí)間伸縮tFreezeFrame:凍結(jié)幀4.11【Blending】(幀融合)圖像的幀融合在合成軟件中應(yīng)用比較廣泛,可以提高運(yùn)動(dòng)圖像的質(zhì)量。tOff:關(guān)閉tFrameMix:幀融合tP

35、ixelMotion:像素運(yùn)動(dòng)4.12 【3DLayer】(3D層)將圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層的開關(guān)。在時(shí)間線中選中圖層,然后勾選該命令,這樣所選圖層就會(huì)轉(zhuǎn)換為三維圖層。反之,取消勾選則取消圖層的三維屬性。4.13 【GuideLayer】(向?qū)樱D層轉(zhuǎn)換為向?qū)拥拈_關(guān)。在時(shí)間線中選中圖層,然后勾選該命令,這樣所選圖層就會(huì)轉(zhuǎn)換為向?qū)?。反之,取消勾選則取消圖層的向?qū)訉傩浴?.14 【AddMarker】(添加標(biāo)記)Numpad*為所選圖層添加時(shí)間位置標(biāo)記點(diǎn)。先選擇圖層,將時(shí)間移至合適的位置,然后選擇該菜單命令,這樣就在圖層的時(shí)間指示線位置添加一個(gè)標(biāo)記點(diǎn)。也可以同時(shí)選擇多個(gè)圖層同時(shí)添加多個(gè)標(biāo)記點(diǎn)

36、。4.15 【PreserveTransparency】(保持透明度)切換使圖層保持透明屬性的開關(guān)。在合成中上方圖層遮蓋住下方有透明區(qū)域的圖層時(shí),對(duì)上方的圖層指定PreserveTransparency后,會(huì)以下方圖層不透明的區(qū)域顯示上方圖層的畫面效果,也可以多個(gè)圖層中使用保持透明度。4.16【BlendingMode】(混合模式)圖層與其下方圖層之間的混合顯示模式。其下級(jí)菜單中包含有多種混合模式,在制作中使用不同的混合模式可以產(chǎn)生不同的效果。4.17 【NextBlendingMode】B2(下一混合模式)籗hift+=在選擇不同的混合模式時(shí),可以用這個(gè)命令的快捷鍵來(lái)快速選擇使用下一個(gè)混合模

37、式。4.18 【PreviousBlendingMode】(前一混合模式)Shift+-在選擇不同的混合模式時(shí),可以用這個(gè)命令的快捷鍵來(lái)快速選擇使用前一個(gè)混合模式。4.19【TrackMatte】(軌道蒙板)在時(shí)間線中可以將上一圖層作為當(dāng)前層的TrackMatte(軌道蒙板)。在合成中上下兩個(gè)相鄰的圖層中,選中下一個(gè)圖層,然后選擇菜單TrackMatte(軌道蒙板),可以將其上面圖層的圖像或影片作為其透明的蒙板。這個(gè)菜單命令的子菜單有以下幾種方式。tNoTrackMatte(沒(méi)使用軌道蒙板層)不產(chǎn)生透明度,上面的層被當(dāng)作普通層。tAlphaMatte(Alpha蒙板)使用蒙板層的Alpha通道

38、。tAlphaInvertedMatte(反相Alpha蒙板)使用蒙板層的反相Alpha通道。tLumaMatte(亮度蒙板)使用蒙板層的亮度值,當(dāng)亮度值為100%時(shí)為不透明。tLumaInvertedMatte(反相亮度蒙板)使用蒙板層的反相亮度值,當(dāng)亮度值為100%時(shí)透明。4.20【LayerStyles】(圖層樣式)與Photoshop類似,在AfterEffects中為層設(shè)置諸如陰影、外發(fā)光、內(nèi)發(fā)光、輪廓等圖層樣式。其下級(jí)菜單如下:tConverttoEditableStyles(轉(zhuǎn)換為可編輯樣式)tShowAll(在時(shí)間線中顯示出所有的樣式選項(xiàng))tRemoveAll(刪除所有的樣式選

39、項(xiàng))tDropShadow(添加外部陰影效果)tinnerShadow(添加內(nèi)部陰影效果)tOuterGlow(添加外部輝光效果)tinnerGlow(添加內(nèi)部輝光效果)fBevelandEmboss(添加斜面和浮雕效果)tSatin(添加光澤效果)fColorOverlay(添加顏色疊加效果)fGradientOverlay(添加漸變疊加效果)fStroke(添加描邊效果)4.21 【GroupShapes(圖形成組)在同一Shape(圖形)層中的形狀組合在一起。4.22【UngroupShapes(取消圖形成組)將合并成組的圖形取消合并狀態(tài)。4.23【Arrange(排列圖層)fBring

40、LayertoFront(置于頂層)將圖層的位置移至最頂層。Ctrl+Shift+fBringLayerForward(上移一層)將圖層的位置向上移動(dòng)一層。Ctrl+fSendLayerBackward(下移一層)將圖層的位置向下移動(dòng)一層。Ctrl+fSendLayertoBack(置于底層)將圖層的位置移至最底層。Ctrl+Shift+4.24【AdobeEncore(進(jìn)行與AdobeEncoreDVD軟件聯(lián)用的制作)使用AfterEffects制作EncoreDVD中的選項(xiàng)菜單。其下級(jí)菜單有:fCreateButton(創(chuàng)建按鈕)創(chuàng)建DVD選項(xiàng)菜單中的選項(xiàng)按鈕。(分配到子圖像1)將所選圖層

41、分配到DVD選項(xiàng)菜單中的子級(jí)圖像(分配到子圖像2)將所選圖層分配到DVD選項(xiàng)菜單中的子級(jí)圖像(分配到子圖像3)將所選圖層分配到DVD選項(xiàng)菜單中的子級(jí)圖像fAssigntoSubpicture11。fAssigntoSubpicture22。fAssigntoSubpicture33。fAssigntoVideoThumbnails(分配到視頻縮略圖)將所選圖層分配到DVD選項(xiàng)菜單中的視頻縮略圖。4.25 【ConverttoLivePhotoshop3D(轉(zhuǎn)換為實(shí)時(shí)PS的3D對(duì)象層)【ConverttoEditableText(轉(zhuǎn)換為可編輯文字)將Photoshop文件層中的文字轉(zhuǎn)換為可以編輯

42、的文字。對(duì)于在Photoshop分層格式的PSD中保存的文字層,在沒(méi)有合并或轉(zhuǎn)換為圖層的情況下,導(dǎo)入AfterEffects中之后,還可以使用ConverttoEditableText(轉(zhuǎn)換為可編輯文字)命令將其轉(zhuǎn)換為可編輯的文字,對(duì)其進(jìn)行修改或其他文字屬性的操作。4.27【CreateShapesfromText(從文字層創(chuàng)建形狀)4.28【CreateMasksfromText(從文字層創(chuàng)建遮罩輪廓)4.29【Auto-trace(自動(dòng)跟蹤)按圖層畫面信息自動(dòng)跟蹤并創(chuàng)建遮罩關(guān)鍵幀。AE可以按圖層畫面的Alpha通道、紅綠藍(lán)三種顏色的通道、或者亮度通道建立Mask遮罩,可以建立單幀的遮罩,也

43、可以在工作區(qū)范圍內(nèi)進(jìn)行連續(xù)的動(dòng)態(tài)跟蹤建立連續(xù)的Mask動(dòng)態(tài)關(guān)鍵幀遮罩。4.30【Pre-compose(預(yù)合成)Ctrl+Shift+C由一個(gè)合成時(shí)間線中直接創(chuàng)建一個(gè)新的合成嵌套在其中。在所打開的一個(gè)合成的時(shí)間線中,可以選中其中的多個(gè)或一個(gè)層,然后選擇Pre-compose(預(yù)合成)菜單命令創(chuàng)建出一個(gè)新的合成,同時(shí)新的合成作為一個(gè)層代替原來(lái)選中的層。Effect(特效)菜單簡(jiǎn)單翻譯下,詳細(xì)的百度“AE_CS4_|帶特效中文簡(jiǎn)介”,很詳細(xì)的3DChannel三維通道特效-3Dchanelextract提取三維通道-Depthmatte深度蒙版-Depthoffield場(chǎng)深度-ExtractoR提

44、取器-Fog3D3D霧化-IDMatteID蒙版-Identifier標(biāo)識(shí)符Audio音頻特效-Backwards倒播-Bass&treble低音和高音-Delay延遲-Flange&chorus變調(diào)和合聲-High-lowpass高低音過(guò)濾-Modulator調(diào)節(jié)器-ParametricEQEQ參數(shù)-Reverb回聲-Steromixer立體聲混合-Tone音質(zhì)Blur&Sharpen模糊與銳化特效-BilateralBlur雙邊模糊-Boxblur方塊模糊-CCRadialBlur螺旋模糊-CCRadialFastBlur快速的放射模糊-CCVectorBlur向量

45、區(qū)域模糊-Channelblur通道模糊-Compoundblur混合模糊-Directionalblur方向模糊-Fastblur快速模糊-Gaussuanblur高斯模糊-Lensblur鏡頭虛化模糊-Radialblur徑向模糊-Reduceinterlaceflicker降低交錯(cuò)閃爍-Sharpen銳化-Smartblur智能模糊-Unshartmask反遮罩銳化-Channel通道特效-AlphalevelsAlpha色階-Arithmetic通道運(yùn)算-Blend混合-Calculations融合計(jì)算-CCComposite對(duì)自身進(jìn)行混合模式處理-Channelcombiner復(fù)合計(jì)

46、算-Invert反相-Minimax擴(kuò)亮擴(kuò)暗-Removecolormatting刪除蒙版顏色-Setchannels設(shè)置通道-Setmatte設(shè)置蒙版-Shiftchannels轉(zhuǎn)換通道-Solidcomposite實(shí)體色融合Colorcorrection顏色校正特效-Autocolor自動(dòng)色彩調(diào)整-Autocontrast自動(dòng)對(duì)比度-Autolevels自動(dòng)色階-Brightness&contrast亮度與對(duì)比度-Broadcastcolors播放色-CCColorOffsetRGB色譜調(diào)節(jié)-CCToner分別對(duì)陰影、中間色和高光色調(diào)進(jìn)行替換-Changecolor轉(zhuǎn)換色彩-Cha

47、ngetocolor顏色替換-Channelmixer通道混合-Colorbalanee色彩平衡-Colorblance(HIS)色彩平衡(HIS)-Colorlink色彩連接-Colorstabilizer色彩平衡器-Colorama彩光-Curves曲線調(diào)整-*Equalize均衡效果-Exposure多次曝光-Gamma/pedestal/gain伽馬/基色/增益-Hue/saturation色相/飽和度-Leavecolor退色-Levels(individualcontrols)色階(個(gè)體控制)-PhotoFilter照片過(guò)濾-PSarbitraryMap映像遮罩-Shadow/hi

48、ghlight陰影/高光-Tint色度-Tritone三階色調(diào)整Distort扭曲特效-Bezierwarp貝賽爾曲線彎曲-Bulge凹凸鏡-CCBendIt區(qū)域卷曲效果-CCBender層卷曲效果-CCBlobbylize融化效果-CCFloMotion兩點(diǎn)收縮變形-CCGriddler網(wǎng)格狀變形-CCLens魚眼鏡頭效果,不如PanLensFlarePro-CCPageTurn卷頁(yè)效果Distort/CornerPinDistort/CornerPin-CCPowerPin帶有透視效果的四角扯動(dòng)工具,類似-CCRipplePulse擴(kuò)散波紋變形,必需打關(guān)鍵幀才有效果-CCSlant傾斜變形

49、-CCSmear涂抹變形-CCSplit簡(jiǎn)單的脹裂效果-CCSplit2不對(duì)稱的脹裂效果-CCTiler簡(jiǎn)便的電視墻效果-Cornerpin邊角定位-Displacementmap置換遮罩-Liquify像素溶解變換-Magnify像素?zé)o損放大-Meshwarp液態(tài)變形-Mirror鏡像-Offset位移-Opticscompensation鏡頭變形-Polarcoordinates標(biāo)轉(zhuǎn)換-Puppet木偶工具-Reshape形容-Ripple波紋-Smear涂抹-Spherize球面化-Transform變換-Turbulentdisplace變形置換-Twirl扭轉(zhuǎn)-Warp歪曲邊框-Wa

50、vewarp波浪變形ExpressionControls表達(dá)式控制特效-Angelcontrol角度控制-Aheckboxcontrol檢驗(yàn)盒控制-Colorcontrol色彩控制-Layercontrol層控制-Pointcontrol點(diǎn)控制-Slidercontrol游標(biāo)控制Generate生成.渲染-4-ccolorgradient四角漸變-Advaneedlightning高級(jí)閃電-Audiospectrum聲譜-Audiowaveform聲波-Beam光束-CCGlueGun噴膠效果-CCLightBurst2.5光線縮放-CCLightRays光芒放射,加有變形效果-CCLight

51、Sweep過(guò)光效果-Cellpattern單元圖案-Checkerboard棋盤格式-Circle圓環(huán)-Ellipse橢圓-Eyedropperfill滴管填充-Fill填充-Fractal萬(wàn)花筒-Grid網(wǎng)格-Lensflare鏡頭光暈-Paintbucker顏料桶-Radiowaves電波-Ramp漸變-Scribble涂抹-Stroke描邊-Vegas勾畫-Write-on手寫效果Keying摳像特效-CCSimpleWireRemoval簡(jiǎn)單的去除鋼絲工具,實(shí)際上是一種線狀的模糊和替換效果-Colordiffereneekey色彩差摳像-Colorkey色彩摳像-Colorrange色

52、彩范圍-Differeneematte差異蒙版-Extract提取-Inner/outerkey輪廓摳像-Keylight(1.2)-Linearcolorkey線性色彩摳像-Lumakey亮度摳像-Spillsuppressor溢色抑制Matte蒙版特效-Mattechoker蒙版清除-Simplechoker簡(jiǎn)單清除Noise&Grain噪波和雜點(diǎn)特效-Addgrain添加雜點(diǎn)-Dust&scratches雜點(diǎn)和劃痕-Fractalnoise不規(guī)則噪波-Matchgrain雜點(diǎn)匹配-Median中性-Noise噪波-Noisealphaalpha噪波-NoiseHLSHLS

53、噪波-NoiseHLSauto自動(dòng)生成HLS噪波-Removegrain減弱雜點(diǎn)Obsolete舊版本特效-Basic3D基礎(chǔ)三維-Basictext基本文字-Lightning閃電-Pathtext路徑文字Paint繪畫-Paint繪畫工具-Vectorpaint矢量繪畫-動(dòng)態(tài)畫筆perspective透視特效-3Dglasses立體眼鏡-BevelAlphaAlpha導(dǎo)角-Beveledges邊緣導(dǎo)角-CCCylineder圓柱體貼圖-CCSphere球化效果-CCSpotlight點(diǎn)光源效果-Dropshadow投影-Radialshadow放射狀的投影RedGiant-RGSGrowB

54、oundsSimulation模擬仿真特效-Carddance碎片飄移-Caustics焦散-CCBallAction小球狀粒子化-CCBubbles氣泡效果-CCDrizzle雨打水面效果-CCHair毛發(fā)生成器(較慢)-CCMr.Mercury模仿水銀流動(dòng)-CCParticleSystemsII二維粒子運(yùn)動(dòng)-CCParticleWorld三維粒子運(yùn)動(dòng),優(yōu)于Simulation/ParticlePlayground-CCPixelPolly畫面破碎效果-CCRain(下雨效果)-CCScatterize發(fā)散粒子化(類似于Stylize/Scatter)-CCSnow(飄雪效果)-CCStar

55、Burst(模擬星團(tuán)效果)-Foam泡沫-Particleplayground粒子場(chǎng)-Shatter爆碎,破碎-Waveworld波紋抖動(dòng)Stylize風(fēng)格化特效-Brushstorkes畫筆描邊-Cartoon-CCBurnFilm膠片燒灼效果-CCGlass玻璃透視效果-CCKaleida不錯(cuò)的萬(wàn)花筒效果-CCMrSmoothie像素溶解運(yùn)動(dòng)-CCRepeTile多種方式的疊印效果-CCThreshold簡(jiǎn)單的閾值工具-CCThresholdRGBRGB分色閾值-Coloremboss彩色浮雕-Emboss浮雕-FindEdges查找邊緣-Glow自發(fā)光-輝光-Mosaic馬賽克-Moti

56、ontile運(yùn)動(dòng)拼貼-Posterize多色調(diào)分離-Roughenedges粗糙邊緣-Scatter擴(kuò)散-Strobelight閃光燈-Texturize紋理化-Threshold對(duì)比度極限SyntheticAperture-SAColorFinesse2Text文字特效-Numbers數(shù)字-Timecode時(shí)間碼Time時(shí)間特效-CCForceMotionBlur強(qiáng)力運(yùn)動(dòng)模糊-CCTimeBlend帶有動(dòng)態(tài)模糊的幀融合-CCTimeBlendFX可自定義的幀融合-CCWideTime多重的幀融合效果-Echo重影-Psterizetime招貼畫-Timedifferenee時(shí)間差異-Timedisplacement時(shí)間置換-Timewarp時(shí)間收縮Transition過(guò)渡(轉(zhuǎn)場(chǎng)特效)-Blockdissolve快面溶解-Cardwipe卡片擦除-CCGlassWipe融化過(guò)渡-CCGridWipe紡錘形網(wǎng)格過(guò)渡-CCImageWipe亮度過(guò)渡(類似Transition/GradientWipe)-CCJaws鋸齒狀過(guò)渡-CCLightWipe邊緣加光過(guò)渡,帶有變形效果-CCRadialScaleWipe帶有邊緣

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