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文檔簡介

1、2017年福建省職業(yè)院校技能大賽虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項規(guī)程一、賽項名稱賽項編號:G-64賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作 賽項組別:高職組競賽形式:團體賽 賽項專業(yè)大類:電子信息二、競賽目的通過競賽,檢驗高職學(xué)生VR場景設(shè)計、三維數(shù)字建模、VR交互制作、VR外設(shè)應(yīng)用、VR項目發(fā)布等VR資源設(shè)計與制作的核心知識及技能,熟練掌握虛擬現(xiàn)實常見硬件與相關(guān)軟件操作使用,提升高職學(xué)生虛擬現(xiàn)實設(shè)計與制作技能及職業(yè)素養(yǎng)。通過競賽,加強VR這一新興專業(yè)方向在高職院校的普及,促進VR人才的培養(yǎng),滿足VR設(shè)計與制作領(lǐng)域人才快速增長的需求;促進社會對VR設(shè)計與制作相關(guān)崗位的了解,提高社會對高職專業(yè)人才的認(rèn)

2、可度,提高高職學(xué)生的就業(yè)水平。通過競賽,進一步促進VR相關(guān)專業(yè)方向教學(xué)內(nèi)容更新與教學(xué)方法改革,深化校企合作,引導(dǎo)專業(yè)教學(xué)方向調(diào)整,以適應(yīng)VR產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。促進VR技術(shù)在各職業(yè)院校的普及,加強VR技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,探索建設(shè)“VR+教育”生態(tài)體系。三、競賽內(nèi)容競賽內(nèi)容圍繞虛擬現(xiàn)實技術(shù),以“一帶一路”為背景,選擇相關(guān)主題進行VR設(shè)計與制作。競賽內(nèi)容分為VR設(shè)計與VR制作兩個部分。VR設(shè)計部分:緊扣競賽所選主題,根據(jù)任務(wù)書要求及所提供的參考資料,編寫相關(guān)VR作品設(shè)計部分的策劃文檔,使用101 VR編輯器軟件,并采用合適的素材資源實現(xiàn)任務(wù)書及策劃文檔中要求的表現(xiàn)形式、功能等,在指定的VR設(shè)備上運行。V

3、R制作部分:根據(jù)任務(wù)書要求及所提供的參考資料,使用3ds Max三維建模軟件完成指定的三維模型建模,利用VR引擎完成VR作品的制作,并打包發(fā)布到指定的VR設(shè)備上運行。競賽考核的知識點以VR作品設(shè)計與制作的相關(guān)崗位要求為基礎(chǔ),從VR作品策劃文檔制作、VR編輯器設(shè)計VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品以及職業(yè)素養(yǎng)五個方面考查參賽選手的相關(guān)技能,具體內(nèi)容如下:VR作品策劃文檔制作:考核參賽選手在特定主題下進行VR作品的策劃能力,結(jié)合VR項目開發(fā)的理論知識、相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與項目開發(fā)實踐知識制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化策劃文檔;VR編輯器設(shè)計VR作品:根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的場景與素材

4、資源,或從外部導(dǎo)入特定的素材資源到101 VR編輯器中,并按要求進行場景與素材資源調(diào)整,從時間軸及邏輯軸兩個維度進行交互事件的設(shè)計,生成運行流暢、符合策劃文檔要求的VR作品;VR模型素材3D建模:根據(jù)要求對VR模型素材進行三維建模,掌握3D建模規(guī)則、模型貼圖、材質(zhì)調(diào)整、燈光使用、3D動畫等建模技術(shù);VR引擎制作VR作品:根據(jù)任務(wù)書要求完VR作品制作,并運行在指定的VR硬件設(shè)備環(huán)境上,考核VR引擎的基本使用、圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、光影效果使用、著色器開發(fā)使用、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、腳本代碼開發(fā)、常用性能優(yōu)化技術(shù)、常見VR硬件SDK使用等;職業(yè)素養(yǎng):考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范

5、、團隊協(xié)作、組織管理、工作計劃、團隊風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。四、競賽方式 1、本賽項為團體賽,以院校為單位組隊參賽,不得跨校組隊。2、每支參賽隊由3名選手(設(shè)場上隊長1名)組成。選手須為同校在籍學(xué)生,性別和年級不限。參賽選手須符合2017年福建省職業(yè)院校技能大賽相關(guān)文件對參賽資格的要求。3、參賽選手在現(xiàn)場根據(jù)給定的競賽任務(wù)書,在規(guī)定時間內(nèi),相互配合完成比賽任務(wù)。4、整個競賽在一場內(nèi)完成,賽題以任務(wù)書的形式發(fā)放,競賽使用的軟件或參考資料在賽前植入至參賽選手的計算機上,參賽隊根據(jù)任務(wù)書的要求完成競賽任務(wù)。5、本次賽項的競賽時長為6個小時。五、競賽流程日期時間競賽環(huán)節(jié)說明參賽數(shù)地點競賽日前一天14:0

6、0-17:00參賽選手報到賽務(wù)聯(lián)系人負(fù)責(zé)引導(dǎo)16北區(qū)1#樓一樓學(xué)生服務(wù)大廳15:00-16:00選手看競賽場地賽項負(fù)責(zé)人員負(fù)責(zé)引導(dǎo),選手不得進入賽場內(nèi)16北區(qū)圖書館3樓16:00-17:00指導(dǎo)教師會議就競賽有關(guān)事項進行說明(賽場紀(jì)律和賽場要求)16北區(qū)圖書館2樓競賽日08:00-08:50檢錄、抽簽賽場工作人員檢錄,由裁判主持抽簽16北區(qū)圖書館3樓08:50-09:00裁判講解比賽注意事項16北區(qū)圖書館3樓09:00-15:00競賽16北區(qū)圖書館3樓15:00比賽結(jié)束選手退場競賽日后一天公布成績網(wǎng)上公布成績六、競賽試題本賽項的命題工作由賽項組委會指定的命題專家組負(fù)責(zé),按照競賽規(guī)程的內(nèi)容要求,

7、在方向和難度上依據(jù)高職虛擬現(xiàn)實人才培養(yǎng)要求和虛擬現(xiàn)實企業(yè)崗位需要進行設(shè)計,命題專家在完成命題后,會交由賽項組委會指定的專家進行審核。七、競賽規(guī)則1、每個參賽隊由3名選手組成,參賽選手須為高職全日制在籍學(xué)生、本科院校中高職類全日制在籍學(xué)生;五年制高職四、五年級學(xué)生。參賽選手年齡須不超過25周歲。凡在往屆全國職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎的選手,不得參加同一項目同一組別的賽項。每個學(xué)校限報1支代表隊。2、指導(dǎo)教師須為本校專兼職教師。3、參賽選手憑大賽組委會頒發(fā)的參賽憑證和有效身份證件(身份證、學(xué)生證)參加競賽及相關(guān)活動,在比賽期間應(yīng)當(dāng)始終佩帶參賽憑證以備檢查。4、參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守賽場紀(jì)律,服從指揮,

8、著裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌。5、參賽隊在比賽前一天由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一組織熟悉賽場。6、參賽隊的競賽工位號采用抽簽方式確定。賽題以任務(wù)書的形式發(fā)放,競賽參考資料在賽前植入?yún)①愡x手的計算機,參賽隊根據(jù)任務(wù)書的要求完成競賽任務(wù)。7、參賽選手須提前20分鐘入場,入場須佩戴參賽證并出示身份證和學(xué)生證。不得私自攜帶任何軟硬件工具(各種便攜式電腦、各種移動存儲設(shè)備等)、技術(shù)資源、通信工具。按工位號入座,檢查比賽所需競賽設(shè)備齊全后,由參賽選手簽字確認(rèn)方可開始比賽。選手在比賽中應(yīng)注意隨時存盤。遲到超過10分鐘不得入場。競賽期間不準(zhǔn)出場,競賽結(jié)束后方可離場。8、競賽過程中,每個參賽隊內(nèi)部成員之間可以互相溝通,但

9、不得向任何其它人員討論問題,也不得向裁判、巡視和其他必須進入考場的工作人員詢問與競賽項目的操作流程和操作方法有關(guān)的問題,如有競賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境故障的問題時,可向裁判員詢問,成員間的溝通談話不得影響到其他競賽隊伍。9、競賽過程中除裁判和其他必須進入考場的工作人員外,任何其它非競賽選手不得進入競賽場地。10、競賽結(jié)束(或提前完成)后,參賽隊要確認(rèn)成功提交競賽要求的文件,裁判員與參賽隊隊長一起簽字確認(rèn),參賽隊在確認(rèn)后不得再進行任何操作。11、比賽時間終了,選手應(yīng)全體起立,結(jié)束操作。經(jīng)工作人員查收清點所有文檔后方可離開賽場,離開賽場時不得帶走任何資料。12. 其它未盡事宜,將在賽前向各領(lǐng)隊做

10、詳細(xì)說明。八、競賽環(huán)境1、競賽場地?,F(xiàn)場保證良好的采光、照明和通風(fēng);提供穩(wěn)定的水、電和供電應(yīng)急設(shè)備。同時提供指導(dǎo)教師休息室1間。2、競賽工位:競賽現(xiàn)場各個工作區(qū)配備單相220V/3A以上交流電源。每個比賽工位上標(biāo)明編號。每個比賽間配有工作臺,用于擺放計算機和其它設(shè)備工具等。配備3把工作椅(凳)。每個工位提供性能完好的計算機并安裝好相關(guān)應(yīng)用軟件。九、技術(shù)規(guī)范競賽項目的命題結(jié)合企業(yè)職業(yè)崗位對人才培養(yǎng)需求,并參照表中相關(guān)國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定。序號標(biāo)準(zhǔn)號中文標(biāo)準(zhǔn)名稱1GB21671-2008基于以太網(wǎng)技術(shù)的局域網(wǎng)系統(tǒng)驗收測評規(guī)范2LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范3ISO/IEC88

11、06-4-1991信息技術(shù) 計算機圖形 三維圖形核心系統(tǒng)(GKS-3D)語言聯(lián)編4GB/T 28170.1-2011信息技術(shù) 計算機圖形和圖像處理 可擴展三維組件(X3D)5ISO 15076-1-2010圖像技術(shù)色彩管理 軟件設(shè)計、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)十、技術(shù)平臺1、硬件環(huán)境序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量1101虛擬現(xiàn)實設(shè)計開發(fā)實訓(xùn)平臺ND-VRPT-C 套12計算機臺23工作臺張3計算機最低配置如下:CPU I5以上處理器內(nèi)存8G以上顯卡GTX750以上端口至少1個串口,2個USB接口2、軟件環(huán)境軟件類型軟件名稱軟件版本說明操作系統(tǒng)Windows64位 Win10VR資源制作軟件3ds Max20

12、14版PHOTOSHOP2015版VR引擎Unity3D5.4.0f3版VR設(shè)計軟件101VR編輯器(含素材資源)2016版支撐軟件JDK8u121版Android SDKAPI23Oculus SDK版Steam + SteamVRMicrosoft Office2016版Microsoft Visio2013版Microsoft Visual Studio2015版紅蜻蜓抓圖軟件十一、成績評定競賽評分本著公平公正公開的原則,評分標(biāo)準(zhǔn)注重對參賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實設(shè)計與制作能力、團隊協(xié)作與溝通及組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團隊協(xié)作精神和職業(yè)道德素養(yǎng)綜合評定。1、 評分標(biāo)準(zhǔn)

13、VR作品策劃文檔制作、VR編輯器設(shè)計VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品、職業(yè)素養(yǎng)。各項分值占比如下:序號名稱占比考核內(nèi)容1VR作品策劃文檔制作15%考核參賽選手在特定主題下進行VR作品策劃能力,結(jié)合VR項目開發(fā)的理論知識、相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與項目開發(fā)實踐知識制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化策劃文檔2VR編輯器設(shè)計VR作品30%根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的場景與素材資源,或從外部導(dǎo)入特定的素材資源到101 VR編輯器中,并按要求進行場景與素材資源調(diào)整,從時間軸及邏輯軸兩個維度進行交互事件的設(shè)計,生成運行流暢、符合策劃文檔要求的VR作品。3VR模型素材3D建模12%根據(jù)要求對VR模型素材進

14、行三維建模,掌握3D建模規(guī)則、模型貼圖、材質(zhì)調(diào)整、燈光使用、3D動畫等建模技術(shù)。4VR引擎制作VR作品40%根據(jù)任務(wù)書要求完成指定VR硬件設(shè)備環(huán)境上的VR作品制作,考核VR引擎的基本使用、圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、光影效果使用、著色器開發(fā)使用、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、腳本代碼開發(fā)、常用性能優(yōu)化技術(shù)、常見VR硬件SDK使用等5職業(yè)素養(yǎng)3%考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團隊協(xié)作、組織管理、工作計劃、團隊風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。2、獎項設(shè)定按2017年福建省職業(yè)院校技能大賽組委會規(guī)定執(zhí)行。十二、申訴與仲裁1、福建省職業(yè)院校技能大賽設(shè)仲裁工作委員會,賽點設(shè)仲裁工作組,組長由大賽組委會辦公室

15、指派,組員為賽項裁判長和賽點執(zhí)委會主任。2、參賽隊對賽事過程、工作人員工作若有疑異,在事實清楚、證據(jù)充分的前提下可由參賽隊領(lǐng)隊以書面形式向賽點仲裁組提出申訴。報告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉及人員、申訴依據(jù)等進行充分、實事求是的敘述。非書面申訴不予受理。3、提出申訴應(yīng)在賽項比賽結(jié)束后1小時內(nèi)向賽點仲裁組提出。超過時效不予受理。提出申訴后申訴人及相關(guān)涉及人員不得離開賽點,否則視為自行放棄申訴。4、賽點仲裁工作組在接到申訴報告后的2小時內(nèi)組織復(fù)議,并及時將復(fù)議結(jié)果以書面形式告知申訴方。5、對賽點仲裁組復(fù)議結(jié)果不服的,可由代表隊所在院校校級領(lǐng)導(dǎo)向大賽仲裁委員會提出申訴。大賽仲裁委員會的仲裁結(jié)果為

16、最終結(jié)果。6、申訴方不得以任何理由拒絕接收仲裁結(jié)果;不得以任何理由采取過激行為擾亂賽場秩序;仲裁結(jié)果由申訴人簽收,不能代收;如在約定時間和地點申訴人離開,視為撤訴。7、申訴方可隨時提出放棄申訴。十三、競賽視頻本次競賽的比賽場所安裝有實時監(jiān)控,比賽過程實行全程監(jiān)控,攝錄競賽全過程。十四、資源轉(zhuǎn)化結(jié)合本次賽項比賽題目及競賽成果組織行業(yè)專家、一線教師探索適合于高等職業(yè)學(xué)校的虛擬現(xiàn)實設(shè)計與制作課程的課程建設(shè)標(biāo)準(zhǔn),組織專題研討,推進轉(zhuǎn)化技能比賽成果到日常教學(xué)工作中。十五、競賽須知(一)參賽隊須知1、參賽隊名稱:統(tǒng)一使用所屬學(xué)校名稱命名,如某某校代表隊;不使用其他組織或團體的名稱;不接受跨校組隊報名。2、

17、參賽隊組成:每支參賽隊由3名在籍高職學(xué)生組成,性別和年級不限,包括隊長1名。3、指導(dǎo)教師經(jīng)報名并通過資格審查后確定。4、參賽證件:參賽隊員的參賽證、學(xué)生證和身份證。5、參賽選手在報名獲得確認(rèn)后,原則上不再更換。如在籌備過程中,選手因故不能參賽,其所在學(xué)校需出具書面說明并按相關(guān)參賽選手資格補充人員并接受審核;競賽開始后,參賽隊不得更換參賽選手,允許隊員缺席比賽。不允許更換指導(dǎo)教師,允許指導(dǎo)教師缺席。6、參賽隊所有人員在競賽期間未經(jīng)組委會批準(zhǔn),不得接受任何與競賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,不得將競賽的相關(guān)情況及資料私自公開。(二)指導(dǎo)教師須知1、指導(dǎo)教師經(jīng)確定后不允許更換。2、在競賽過程中,指導(dǎo)教師應(yīng)嚴(yán)格遵守

18、賽項制度,服從裁判,文明比賽。3、指導(dǎo)教師只能在指定的觀眾席位中就坐,不得進入檢錄區(qū)和比賽區(qū)內(nèi)。4、指導(dǎo)教師只可在比賽之前對其參賽選手進行指導(dǎo)。參賽選手一經(jīng)進入比賽區(qū)后,指導(dǎo)教師不得以任何方式與參賽選手聯(lián)系。5、在比賽過程中,指導(dǎo)教師不得以任何方式指示、暗示參賽選手,不得影響選手參賽。6、領(lǐng)隊或指導(dǎo)教師對比賽產(chǎn)生異議時,須通過規(guī)定程序提請訴訟和仲裁,不得干擾和影響比賽的正常進行。(三)參賽選手須知1、競賽選手嚴(yán)格遵守賽場規(guī)章,服從裁判,文明競賽。2、選手憑證進入賽場,在賽場內(nèi)操作期間應(yīng)當(dāng)始終佩帶參賽憑證以備檢查。3、各參賽隊?wèi)?yīng)在競賽開始前一天規(guī)定的時間段進入賽場熟悉環(huán)境。4、參賽選手進入賽場前抽取賽位號,并對抽簽結(jié)果簽字確認(rèn)。5、 參賽選手按規(guī)定時間進入競賽場地,對現(xiàn)場條件進行確認(rèn)并簽字,按統(tǒng)一指令開始競賽。6、參賽選手在比賽前應(yīng)認(rèn)真閱讀競賽規(guī)程,嚴(yán)格按照競賽規(guī)程參與比賽,避免不必要失誤。競賽結(jié)束時間到后,選手不得再進行任何與比賽有關(guān)的操作。參賽隊若提前結(jié)束比賽,應(yīng)向裁判員舉手示意,裁判員記錄比賽完成時間。7. 參賽隊須按照競賽要求提交競賽結(jié)果及相關(guān)文件,禁止在競賽成果上做任何與競賽無關(guān)的標(biāo)記。8、競賽過程中,如遇到電腦或其他比賽用設(shè)備故障,可向裁判提出獲得及時解決。比賽過程中由于人為原因造成設(shè)備損壞,該設(shè)備不予更換;9、在裁判組宣布競賽結(jié)

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