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1、自考Java語言程序設(shè)計(jì)一重點(diǎn)填空題匯總CH10 網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)庫編程基礎(chǔ)1、 TCP協(xié)議將任何網(wǎng)絡(luò)信息傳輸當(dāng)作信息流。2、HTTP會(huì)話包含四個(gè)步驟:連接、請(qǐng)求、應(yīng)答、關(guān)閉。3、J包中有InetAddress類的定義,InetAddress類的對(duì)象用于存儲(chǔ)IP地址和域名。4、URL類的構(gòu)造方法是 URL(String s)。5、JAVA在C/S模式中,套接字分為兩類,ServerSocket類和Socket類。6、雙方實(shí)現(xiàn)通信有流式Socket(即TCP)和數(shù)據(jù)報(bào)式Socket(即UDP)。7、JAVA程序與數(shù)據(jù)庫連接方式有兩種:JDBC-ODBC橋接器與數(shù)據(jù)庫連接,以及純JAVA的JDBC驅(qū)動(dòng)與

2、數(shù)據(jù)庫連接。8、如果利用數(shù)據(jù)庫的SQL來實(shí)現(xiàn),則利用Statement對(duì)象的executeUpdate()方法。CH9 輸入和輸出流1、 流是一種有方向的字節(jié)/字符數(shù)據(jù)序列。2、 建立輸入輸出流對(duì)象之前可以先建立一個(gè)File(文件)對(duì)象。3、 JAVA提供兩種基本抽象類,一種用于字節(jié),一種用于字符。4、位數(shù)提供API和部分實(shí)現(xiàn)讀、寫操作字節(jié)流8位字節(jié)流InputSteam類和OutputSteam類FileInputSteam類FileOutputSteam類字符流16位Unicode字符Reader類和Writer類FileReader類FileWriter類4、 流的隨機(jī)訪問是通過Rand

3、omAccessFile類實(shí)現(xiàn)的。CH8 多線程1、 一個(gè)線程“創(chuàng)建工作死亡”的過程稱為線程的生命周期。此周期一共有5個(gè)狀態(tài):新建狀態(tài)、就緒狀態(tài)、開始狀態(tài)、阻塞狀態(tài)、死亡狀態(tài)。2、 調(diào)用start()方法,線程就處于就緒狀態(tài)。調(diào)用run()方法,線程就處于運(yùn)行狀態(tài)。線程從阻塞狀態(tài)恢復(fù)到就緒狀態(tài)有三個(gè)方法:自動(dòng)恢復(fù)、用resume()方法恢復(fù)、用nofify()或notifyAll()方法通知恢復(fù)。3、 線程的調(diào)度策略是搶占式,優(yōu)先級(jí)高的先執(zhí)行,優(yōu)先級(jí)相同,就按“先到先服務(wù)”原則,數(shù)值(110)越大,優(yōu)先級(jí)越低。4、 JAVA實(shí)現(xiàn)多線程有兩種途徑,一是繼承Thread類聲明Thread子類,用T

4、hread子類創(chuàng)建線程對(duì)象。二是類中實(shí)現(xiàn)Runnable接口,在類中提供Runnable接口的run()方法。程序員能控制的關(guān)鍵性工作有兩個(gè)方面:一是編寫線程的run()方法,二是建立線程實(shí)例。5、 多線程之間存在互斥和同步。6、 為實(shí)現(xiàn)同步,java提供了三種方法供線程在臨界段中使用:wait() 、nofify()、notifyAll()。7、 使用關(guān)鍵字synchronized修飾,使其成為臨界段。CH7 圖形、圖像與多媒體1、 顯示文字的方法一共有三種:drawString、drawCharts、drawBytes。(具體參考P137)2、 文字字型有三個(gè)要素:字體、風(fēng)格、字號(hào)。3、

5、繪圖模式有兩種,正常模式(默認(rèn)模式)和異或模式。(具體參考P139)4、 JPG語言支持GIF、BMP、JPEG等三種主要的圖像文件格式,均封裝到Image類里。CH6 圖形界面設(shè)計(jì)(二)1、 選擇框、單選框和單選按鈕都是選擇組件,有兩種狀態(tài),選中(on)和未選中(off)。2、 監(jiān)視器選擇項(xiàng)目對(duì)象的類要實(shí)現(xiàn)接口ItemListener,處理方法是itemStateChanged(ItemEvent e),在該方法內(nèi)用getItemSelectable()方法獲取事件源。3、 菜單分為:下拉式菜單和彈出式菜單。4、 JAVA提供了處理鼠標(biāo)事件的兩個(gè)接口:MouseListener和MouseM

6、otionListener。前者可以處理鼠標(biāo)的5種事件:按下、釋放、點(diǎn)擊、鼠標(biāo)進(jìn)入和退出。后者可以處理拖動(dòng)鼠標(biāo)和鼠標(biāo)移動(dòng)的時(shí)間。5、 鍵盤事件的接口是KeyListener,注冊(cè)鍵盤事件監(jiān)視器的方法是addKeyListener。此接口有三個(gè)方法 keyPressed(KeyEvent e)、keyReleased(KeyEvent e)、keyTyped(KeyEvent e)。CH5 圖形界面設(shè)計(jì)(一)1、 先前在JAVA編寫GUI多用AWT,現(xiàn)在多用Swing,Swing可以作為AWT的改良版。2、3、 Componenet、Container、Graphics是AWT庫中的關(guān)鍵類。4、

7、5、 窗口是GUI編程的基礎(chǔ),分為三種:Applet窗口、框架窗口JFrame、一種無邊框窗口JWindow。6、 標(biāo)簽是最簡單的Swing組件。7、 面板有兩種:普通面板JPanel、滾動(dòng)面板JscrollPane。8、 布局設(shè)計(jì)類型:FlowLayout:依次放置組件,是小程序和面板的默認(rèn)布局。BorderLayout:將組件放置在邊界上。分別劃入東西南北中,五個(gè)區(qū)域內(nèi)。是JWindow、JFrame、Jdialog的默認(rèn)布局。CardLayout:將組件像撲克一樣疊放著,每次只能顯示其中的一個(gè)組件。GridLayout:將顯示區(qū)域分成等大的格子,將組件依次放入其中。GridBagLayo

8、ut:將顯示區(qū)域劃分為若干矩形小格,每個(gè)組件可占一個(gè)或多個(gè)小格。Null布局:空布局。9、 文本框(JTextField)和文本區(qū)(JTextArea)主要區(qū)別是后者可以存放多行文本。事件處理程序使用getText()的方法從文本區(qū)中讀取字符串信息。CH4 數(shù)組和字符串1、 數(shù)組也是一種引用類型。創(chuàng)建數(shù)組的三種方法:(1)先聲明后創(chuàng)建(2)聲明時(shí)創(chuàng)建(3)直接賦值創(chuàng)建2、 JAVA提供兩個(gè)用于處理字符串的類:String類處理不可改變字符串和StringBuffer類處理可改變的字符串。3、 在JAVA中,字符串常量是匿名的String對(duì)象。CH3 面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)1、 程序設(shè)計(jì)語言經(jīng)歷了面向

9、機(jī)器、面向過程、面向?qū)ο笕齻€(gè)階段。面向機(jī)器:程序=數(shù)據(jù)+指令面向過程:程序=數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)+算法面向?qū)ο螅撼绦?對(duì)象+消息2、 抽象是有效控制程序復(fù)雜性的重要手段。在設(shè)計(jì)初期,采用自頂向下的設(shè)計(jì)方法,暫不關(guān)心細(xì)節(jié)。3、 在程序系統(tǒng)中,對(duì)象之間的交互通過相互發(fā)送消息來實(shí)現(xiàn)。4、 類概括了對(duì)象的共有性質(zhì):數(shù)據(jù)和方法。5、 多態(tài)性是指類型適應(yīng)性多態(tài)性。這種類型適應(yīng)性的多態(tài)性需要采用動(dòng)態(tài)聯(lián)編技術(shù)實(shí)現(xiàn)。6、 類是一種類型,類封裝對(duì)象的屬性和方法,是同一類對(duì)象的模板。JAVA程序的主要部分是描述類。7、 成員變量對(duì)類內(nèi)定義的方法有效。類方法里也可以定義變量,這種成為局部變量。成員變量又分為實(shí)例變量和類變量(用s

10、tatic修飾的變量)。8、 若class A extends B,則類A和類B之間有is-a關(guān)系。若類A的某個(gè)成員變量的類型是B,則類A和類B之間是has-a關(guān)系。9、接口的所有變量都默認(rèn)為是final static 屬性的,所有方法都是public abstract屬性。CH2 運(yùn)算和語句1、 表達(dá)式由運(yùn)算符和運(yùn)算分量組成,運(yùn)算分量可以是常量、變量和方法調(diào)用。2、 +i,在引用變量i前,先使i加1,然后再參與運(yùn)算。(簡寫為:+在前,先加1)i+,在引用變量i后,才使i加1。 (簡寫為:+在后,后加1)3、 邏輯運(yùn)算:邏輯與&& 邏輯或| 邏輯否定!4、 三目運(yùn)算符: 邏輯表

11、達(dá)式?表達(dá)式1:表達(dá)式2 5、 位運(yùn)算符有4個(gè),(反)、&(與)、|(或)、(異或)。&: 0&0=0 0&1=0 1&0=0 1&1=1 不同為0,相同為1。|: 0|0=0 0|1=1 1|0=1 1|1=1 全0為0,其余為1。:00=0 01=1 10=1 11=0 不同為1,相同為0。6、 移位運(yùn)算符:左移運(yùn)算符<<、算術(shù)右移運(yùn)算符>>、邏輯右移運(yùn)算符>>>。左移運(yùn)算:向左一位,相當(dāng)于乘以2。如4<<2,結(jié)果為16。右移運(yùn)算:向右一位,相當(dāng)于除以2。如4>>2,結(jié)果為1。7、 packge語句: package 包名; import 語句: import 包名.類名;CH1 JAVA語言基礎(chǔ)1、 java語言是一種強(qiáng)類型語言,用JAVA編寫的源程序在計(jì)算機(jī)上需要經(jīng)過編譯和解釋兩個(gè)過程。 JAVA源程序*.JAVAJAVA字節(jié)碼(bytecode)*.CLAS

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