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文檔簡介

1、人民郵電出版社人民郵電出版社【導(dǎo)讀】【導(dǎo)讀】人民郵電出版社【學(xué)習(xí)目標(biāo)】【學(xué)習(xí)目標(biāo)】人民郵電出版社【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】人民郵電出版社【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】本章的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容及在多媒體制作技術(shù)中的位置人民郵電出版社4.14.1知識(shí)準(zhǔn)備知識(shí)準(zhǔn)備 動(dòng)畫的原理:動(dòng)畫利用了人類眼睛的“視覺滯留效應(yīng)”,即人在看物體時(shí),物體在大腦視覺神經(jīng)中的停留時(shí)間約為1/24s。如果每秒更替24個(gè)或更多的畫面,那么,前一個(gè)畫面在人腦中消失之前,下一個(gè)畫面就進(jìn)入人腦,從而形成連續(xù)的影像。它揭示了連續(xù)分解的動(dòng)作在快速閃現(xiàn)時(shí)會(huì)產(chǎn)生活動(dòng)的原理。目前世界上的主流動(dòng)畫片分為三種:二維傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫、二維電腦動(dòng)畫和三維電腦動(dòng)畫。 隨

2、著動(dòng)畫的發(fā)展,除了動(dòng)作的變化,還發(fā)展出顏色的變化、材料質(zhì)地的變化、光線強(qiáng)弱的變化,這些因素都賦予了動(dòng)畫新的本質(zhì)。人民郵電出版社4.1.14.1.1制作制作GIFGIF動(dòng)畫動(dòng)畫 GIF是英文Graphics Interchange Format的縮寫。這種格式是通過圖片的切換實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫效果。 GIF格式的特點(diǎn)是壓縮比高,磁盤空間占用較少,所以這種圖像格式迅速得到了廣泛的應(yīng)用。 制作GIF動(dòng)畫的軟件目前有很多,例如GIF Construction Set、Ulead GIF Animator和Photoshop CS3等都可以設(shè)計(jì)出優(yōu)質(zhì)的GIF動(dòng)畫。 人民郵電出版社4.1.24.1.2制作制作Fl

3、ashFlash動(dòng)畫動(dòng)畫 FLASH就是利用動(dòng)畫片的原理。它把每個(gè)畫面分成幀,產(chǎn)生動(dòng)畫最基本的元素就是這些幀,所以怎么生成幀就是制作動(dòng)畫的核心。 Flash動(dòng)畫有三種基本類型:逐幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)模式漸變動(dòng)畫和形狀漸變動(dòng)畫。在FLASH軟件中,制作動(dòng)畫主要是對(duì)幀進(jìn)行處理。人民郵電出版社 Adobe Flash CS3是Adobe公司收購Macromedia公司后將享譽(yù)盛名Macromedia Flash更名為Adobe Flash后的一款動(dòng)畫軟件。Adobe Flash軟件可以實(shí)現(xiàn)多種動(dòng)畫特效,它以其便捷、完美、舒適的編輯環(huán)境,深受廣大動(dòng)畫制作者的喜愛。 Adobe Flash CS3 Profes

4、sional 軟件是用于為數(shù)碼、Web 和移動(dòng)平臺(tái)創(chuàng)建豐富的交互式內(nèi)容的最高級(jí)創(chuàng)作環(huán)境。創(chuàng)建交互式網(wǎng)站、豐富媒體廣告、指導(dǎo)性媒體、引人入勝的演示和游戲等等。依靠 Flash CS3 和 Adobe Flash Player 軟件來確保您的內(nèi)容可以觸及盡可能最廣泛的受眾。4.1.3 Flash CS34.1.3 Flash CS3界面簡介界面簡介人民郵電出版社4.1.3 Flash CS34.1.3 Flash CS3界面簡介界面簡介人民郵電出版社4.1.3 Flash CS34.1.3 Flash CS3界面簡介界面簡介人民郵電出版社 逐幀動(dòng)畫(FrameBy Frame)是一種常見的動(dòng)畫手法

5、,逐幀動(dòng)畫的原理就是在不同的關(guān)鍵幀上繪制或?qū)氩煌膱D形或圖像,并在這些關(guān)鍵幀中保持圖形在大小、顏色、形狀、位置等屬性上的連貫變化,通過一定的速度連續(xù)播放這些關(guān)鍵幀內(nèi)容后就可形成不停變化的動(dòng)畫。4.24.2逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫人民郵電出版社4.24.2逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫在Flash中創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫通常有以下幾種方法。用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫。繪制矢量逐幀動(dòng)畫。文字逐幀動(dòng)畫。用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。導(dǎo)入序列圖像。例如可以通過導(dǎo)入.gif序列圖像、.swf動(dòng)畫文件或利用第3方軟件(如Swish、Swift 3D)產(chǎn)生的動(dòng)畫序列。人民郵電出版社 變形動(dòng)畫也叫做“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”,它是

6、針對(duì)所選兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖形在形狀、大小、色彩等方面發(fā)生變化而產(chǎn)生的動(dòng)畫效果。在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中兩個(gè)關(guān)鍵幀的圖形內(nèi)容必須是處于分離狀態(tài)下的矢量圖形,它們可以是不同的圖形。 4.34.3變形動(dòng)畫變形動(dòng)畫人民郵電出版社4.34.3變形動(dòng)畫變形動(dòng)畫 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必須先“分離”再變形。人民郵電出版社 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫也叫做“運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫”。運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫常用來創(chuàng)建“圖形元件”或“影片剪輯”的縮放、運(yùn)動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、顏色以及透明度的動(dòng)畫。在運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫

7、中,在一個(gè)特定時(shí)間定義一個(gè)實(shí)例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)屬性,然后在另一個(gè)特定時(shí)間更改這些屬性。另外,在運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫中,還可以沿著路徑應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫。4.44.4運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫人民郵電出版社4.44.4運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫是創(chuàng)建隨時(shí)間移動(dòng)或更改的動(dòng)畫的一種有效方法,并且可以最大程度地減少所生成的文件大小。在補(bǔ)間動(dòng)畫中,僅保存幀之間更改的值。 人民郵電出版社 引導(dǎo)線動(dòng)畫就是通過自定義的路徑讓舞臺(tái)內(nèi)的元件隨著它移動(dòng)或運(yùn)動(dòng)。在動(dòng)畫制作中我們首先設(shè)置好舞臺(tái)內(nèi)的元件的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,然后通過建立引導(dǎo)層,并且在引導(dǎo)層中繪制元件運(yùn)動(dòng)的路徑后,將元件的首尾幀中的元件分別定位于引導(dǎo)路徑的開始端與結(jié)束端,

8、來實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)線動(dòng)畫的設(shè)置動(dòng)作。 4.54.5引導(dǎo)線動(dòng)畫引導(dǎo)線動(dòng)畫人民郵電出版社4.54.5引導(dǎo)線動(dòng)畫引導(dǎo)線動(dòng)畫 引導(dǎo)線動(dòng)畫文件播放時(shí)引導(dǎo)層中的路徑線條將不會(huì)顯示,所以它不會(huì)影響最終的動(dòng)畫效果。值得注意的是一條引導(dǎo)路徑可以對(duì)多個(gè)對(duì)象同時(shí)作用,一個(gè)影片中也可以存在多個(gè)引導(dǎo)圖層。 人民郵電出版社 “遮罩”,顧名思義就是遮擋住下面的對(duì)象。在Flash中,“遮罩動(dòng)畫”就是通過“遮罩層”來達(dá)到有選擇的顯示位于其下方圖層中的內(nèi)容的目的。4.64.6遮罩動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫人民郵電出版社 Flash CS3遮罩層中的內(nèi)容可以是填充的形狀、文字對(duì)象、圖形元件或影片剪輯。一個(gè)遮罩層可以同時(shí)遮罩多個(gè)圖層,但遮罩層與遮罩層之間不能相互作用。 4.64.6遮罩動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫人民郵電出版社 4.74.7交互動(dòng)畫交互動(dòng)畫人民郵電出版社 Flash CS3具有強(qiáng)大的互動(dòng)程序編輯功能,使其能編制出各種精彩的交互動(dòng)畫?!靶@風(fēng)光”作品預(yù)覽效果 4.74.7交互動(dòng)畫交互動(dòng)畫人民郵電出版社一、理論架構(gòu)一、理論架構(gòu)1、簡述動(dòng)畫形成原理?2、在Flash CS3中元件類型有哪些? 它們?cè)趧?dòng)畫制作中有什么作用?3、在Flash C

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