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1、運營數(shù)據(jù)平臺統(tǒng)計需求目的:1、將目前多產(chǎn)品多統(tǒng)計平臺,集中整合為多產(chǎn)品統(tǒng)一數(shù)據(jù)統(tǒng)計平臺。2、統(tǒng)一數(shù)據(jù)統(tǒng)計種類及標準3、數(shù)據(jù)權限分級管理4、提高數(shù)據(jù)準確定、及時性,及統(tǒng)計服務的穩(wěn)定性數(shù)據(jù)統(tǒng)計規(guī)劃:1、平臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計A. PCU:當天24小時內平臺所有產(chǎn)品最高同時在線用戶數(shù)B. CCU當天24小時每分鐘取一個平臺所有產(chǎn)品在線人數(shù)數(shù)值(圖表體現(xiàn))C.新增注冊帳號數(shù):當天新增平臺注冊帳號數(shù)D.注冊帳號總數(shù):平臺注冊帳號總數(shù)E.登陸帳號數(shù):當天24小時內登陸過平臺或產(chǎn)品的帳號總數(shù)(多產(chǎn)品登陸帳號只算1個)F.日活躍帳號數(shù):排除當天注冊的帳號,登陸過平臺游戲的帳號數(shù)總和G.周活躍帳號數(shù):每周(周一至周日)其
2、中有2天或以上登陸過平臺游戲的帳號總和H.月活躍帳號數(shù):當月有8天或以上登陸過平臺游戲的帳號總和I.J.K.L.M.周用戶流失數(shù)周用戶流失率月用戶流失數(shù)月用戶流失率日平臺充值額前周平臺活躍帳號不包含在上周活躍帳號的帳號數(shù)前周平臺活躍帳號不包含在上周活躍帳號的帳號數(shù)一前周活躍帳號總數(shù)前月平臺活躍帳號不包含在上月活躍帳號的帳號數(shù)前月平臺活躍帳號不包含在上月活躍帳號的帳號數(shù)一前月活躍帳號總數(shù)當天平臺充值總額N.日平臺消費額O.日充值消費差P.周平臺充值額Q.周平臺消費額R.周充值消費差S.月平臺充值額T.月平臺消費額U.月充值消費差V.平臺充值余額W.平臺消費總額當天平臺產(chǎn)品消費總額日平臺充值額一日
3、平臺消費額周平臺充值總額周平臺產(chǎn)品消費總額周平臺充值額一周平臺消費額月平臺充值總額月平臺產(chǎn)品消費總額月平臺充值額一月平臺消費額平臺充值未消費的余額總數(shù)平臺所有產(chǎn)品歷史消費額總和2、市場數(shù)據(jù)統(tǒng)計A.日訪問量PV:平臺及游戲網(wǎng)站日訪問流量(各網(wǎng)站頁面分別統(tǒng)計)B.日獨立訪客量:平臺及游戲網(wǎng)站日獨立訪客量(各網(wǎng)站頁面分別統(tǒng)計)C.單一廣告每日帶來的流量:廣告帶來的訪問量D.單一廣告每日帶來的注冊量:廣告帶來的用戶的注冊量E.單一廣告每日注冊率:注冊量+訪問量F.單一廣告每日CPA該廣告日費用(市場部填寫)一日注冊量G.單一廣告帶來的付費用戶數(shù):該廣告帶來的付費用戶總數(shù)H.單一廣告帶來的付費用戶成本:
4、該廣告總費用(市場部填寫)+帶來的付費用戶數(shù)1.3、每個產(chǎn)品數(shù)據(jù)統(tǒng)計A. PCU:當天24小時內最高同時在線用戶數(shù)B. CCU當天24小時每分鐘取一個在線人數(shù)數(shù)值(圖表體現(xiàn))C.平均在線:當天24小時每分鐘的同時在線數(shù)累加+當天的分鐘數(shù)(圖表體現(xiàn))D.注冊帳號數(shù):當天24小時內新注冊帳號并成功登陸游戲的帳號總數(shù)E.登陸帳號數(shù):當天24小時內,成功登陸過游戲的帳號總數(shù)F.TS當天24小時內登陸過游戲的帳號在線時長(分鐘)總和一帳號數(shù)G.新帳號平均在線時長:當天注冊并登陸游戲的帳號在線時長(分鐘)總和一新注冊并登陸帳號數(shù)H.老帳號平均在線時長:非當天注冊的帳號登陸游戲在線時長(分鐘)總和一非當天注
5、冊的帳號登陸游戲帳號數(shù)I.新帳號日在線時長分段統(tǒng)計:當日首次登陸游戲的新帳號,在線時長按05分鐘、30分鐘(包含)、30(不包含)120分鐘(包含)、120分鐘(不包含)以上,分為3個時間段,每個時間段的帳號數(shù)。一個帳號當天多次上下線的在線時長累加計為該帳號當天在線時長。J.老帳號日在線時長分段統(tǒng)計:非當日首次登陸游戲的老帳號,在線時長按030分鐘(包含)、30(不包含)120分鐘(包含)、120分鐘(不包含)以上,分為3個時間段,每個時間段的帳號數(shù)。一個帳號當天多次上下線的在線時長累加計為該帳號當天在線時長。K.日活躍帳號數(shù):排除當天注冊的帳號,排除當天首次登陸游戲的帳號,登陸過游戲的帳號數(shù)
6、總和L.周活躍帳號數(shù):每周(周一至周日)其中有2天或以上登陸過該游戲的帳號總和M.月活躍帳號數(shù):當月有8天或以上登陸過該游戲的帳號總和N.周用戶流失數(shù):前周活躍帳號不包含在上周活躍帳號的帳號數(shù)O.周用戶流失率:前周活躍帳號不包含在上周活躍帳號的帳號數(shù)一前周活躍帳號總數(shù)P.月用戶流失數(shù):前月活躍帳號不包含在上月活躍帳號的帳號數(shù)Q.月用戶流失率:前月活躍帳號不包含在上月活躍帳號的帳號數(shù)一前月活躍帳號總數(shù)R.日消費帳號數(shù)(日PU):該游戲當天購買過游戲收費物品的帳號總數(shù)(去除重復帳號)S.日收入額:該游戲當天收費物品的銷售總額T.日新增消費帳號數(shù):該游戲當天首次消費的帳號數(shù)。U.周消費帳號數(shù)(周PU
7、):該游戲當周購買過游戲收費物品的帳號總數(shù)(去除重復帳號)V.周收入額:該游戲當周收費物品的銷售總額W.周新增消費帳號數(shù):該游戲周首次消費的帳號數(shù)X.周ARPU:周收入額+周消費帳號數(shù)Y.月消費帳號數(shù)(月PU):該游戲當月購買過游戲收費物品的帳號總數(shù)(去除重復帳號)乙月收入額:該游戲當月收費物品的銷售總額AA.月新增消費帳號數(shù):該游戲月首次消費的帳號數(shù)BB.月ARPU:月收入額一月消費帳號數(shù)CC.周APA周活躍帳號數(shù)中在該周有過消費的帳號總數(shù)DD.周活躍帳號消費額:周活躍帳號在該周的消費總額EE.周活躍帳號ARPU:周活躍帳號消費額一周APAFF.周活躍帳號付費率:周APA一周活躍帳號數(shù)GG.
8、月APA月活躍帳號數(shù)中在該月有過消費的帳號總數(shù)HH.月活躍帳號消費額:月活躍帳號在該月的消費總額II.月活躍帳號ARPU:月活躍帳號消費額+月APAJJ.月活躍帳號付費率:月APA一月活躍帳號數(shù)KK.日道具銷售種類、數(shù)量、單價、銷售額:每天銷售的游戲物品種類、數(shù)量、單價及每種物品收入(可根據(jù)數(shù)量、銷售額排序)LL.周道具銷售種類、數(shù)量、單價、銷售額:每周銷售的游戲物品種類、數(shù)量、單價及每種物品收入(可根據(jù)數(shù)量、銷售額排序)MM.月道具銷售種類、數(shù)量、單價、銷售額:每月銷售的游戲物品種類、數(shù)量、單價及每種物品收入(可根據(jù)數(shù)量、銷售額排序)NN.周活躍帳號等級分布:游戲1級最高級,分布在各個等級的
9、周活躍帳號(帳號中最高等級的角色為該帳號等級)數(shù)OO.日新帳號等級分布:昨天當天,首次登陸游戲的帳號,分布在各個等級的帳號數(shù)PP.周新帳號等級分布:7天前的當天,首次登陸游戲的帳號,分布在各個等級的帳號數(shù)QQ.14天新賬號等級分布:14天前的當天,首次登陸游戲的帳號,分布在各個等級的帳號數(shù)RR.28天新賬號等級分布:28天前的當天,首次登陸游戲的帳號,分布在各個等級的帳號數(shù)SS.游戲職業(yè)在各等級平均升級時長:昨天當天(7天前當天、14天前當天、28天前當天)首次登陸游戲的帳號,達到各個等級的平均在線時長。(如:樣本中達到15級的共有100個帳號,這100個帳號達到15級的在線時間累加,累加的時間除以100個帳號。)如果游戲有職業(yè)種族區(qū)分,則按職業(yè)種族分別統(tǒng)計。TT.周平均虛擬貨幣量等級分布:周活躍帳號等級分布,各等級帳號數(shù)中各角色的虛擬貨幣(游戲幣,非充值幣)總量累加+該等級帳號數(shù)UU.游戲服務器中金幣(虛擬幣)累計VV.游戲金幣(虛擬幣)增量統(tǒng)計WW.游戲金幣(虛擬幣)按帳號、職業(yè)統(tǒng)計4、財務數(shù)據(jù)統(tǒng)計B.日平臺消費額C.日充值消費差D.周平臺充值額E.周平臺消費額F.周充值消費差G.月平臺充值額H.月平臺消費額I.月充值消費差J.平臺充值余額K.平臺消費總額A.平臺日平臺充值額:當天平臺充值總額當天平臺產(chǎn)品消
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