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文檔簡介
1、高品質(zhì)文檔2022年游戲玩家寫給所有DNF商人的策劃書 現(xiàn)在的嬉戲千奇百怪,真是應(yīng)接不暇,你想玩哪一方面的嬉戲幾乎在網(wǎng)上都找得到,根本不怕生活的空虛。 我也算是個(gè)嬉戲玩家吧,之前也玩過許多的嬉戲。單機(jī)嬉戲、網(wǎng)絡(luò)嬉戲不知道都換了幾茬了,總是玩不長時(shí)間。因?yàn)槊總€(gè)嬉戲玩一段時(shí)間就感覺膩了,不想玩了,于是就換。最近在網(wǎng)上發(fā)覺dnf這款嬉戲不錯(cuò),我又開頭玩這個(gè)嬉戲了。 玩dnf將近兩個(gè)月,用一個(gè)月的時(shí)間熟識(shí)嬉戲之后,至今累積了三千多萬嬉戲幣與上百q幣的資產(chǎn)。本著溝通閱歷的態(tài)度將自己在嬉戲中經(jīng)商的具體心得寫出來,供大家參考。本文篇幅較長,但盼望各位能靜下心來看個(gè)明白,或許對(duì)玩家們都有一點(diǎn)用處,如有不一及荒
2、謬之處,望見諒! 作為一個(gè)商人假如沒經(jīng)過深思熟慮,沒深化了解市場行情,完全憑自己的一時(shí)沖動(dòng)和對(duì)市場表面現(xiàn)象的主觀感覺去魯莽地做一筆生意,結(jié)果確定不容樂觀。雖然嬉戲中的生意較現(xiàn)實(shí)中簡潔許多,但也不是東買西賣那么簡潔,假如經(jīng)過精確的分析,再將理論與實(shí)際結(jié)合起來,付諸行動(dòng),我們就能把握嬉戲市場的運(yùn)行環(huán)境,快速積累財(cái)寶。 一、市場分析 首先,進(jìn)入dnf虛擬市場之前,你要充分了解這款嬉戲的歷史,內(nèi)容及進(jìn)展前景,把握市場上的物資銷售狀況和銷售行為,這會(huì)給你弄清市場需求奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。沒有經(jīng)過具體的分析,看到別人賺錢就盲目的鉆進(jìn)去,而后才知道自己的資源力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到進(jìn)入虛擬市場的基礎(chǔ),到時(shí)候想退就來不及了
3、。關(guān)于嬉戲背景主要有三點(diǎn)供參考,其余部分暫忽視不計(jì)。 1.dnf的各個(gè)職業(yè)及其特性(重點(diǎn):了解每個(gè)職業(yè)所需的物資及裝備) 2.dnf嬉戲任務(wù)(重點(diǎn):了解其所需材料及任務(wù)嘉獎(jiǎng)) 3.dnf的練級(jí)地圖、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、物品、材料及裝備特色(重點(diǎn):熟識(shí)走俏的材料及裝備) 其次,分析你所在之服務(wù)器狀況。 1.估計(jì)你所在服務(wù)器玩家的也許數(shù)量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于將嬉戲里的物資換做rmb) 2.估計(jì)你所在的服務(wù)器玩家的年齡段,性別百分比,現(xiàn)實(shí)職業(yè)百分比。(性別與現(xiàn)實(shí)職業(yè)的差距直接影響他們?cè)阪覒蛑械南M(fèi)態(tài)度) 3.將你所在的服務(wù)器的進(jìn)行地域性劃分,估算大中型城市的平均消費(fèi)水平(有助于區(qū)分各區(qū)域玩家
4、的消費(fèi)力量) 4.分析你所在服務(wù)器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人進(jìn)來的潛力;(有助于估量某些商品的生命周期) 5.其他服務(wù)器的狀況。(收集更多的信息,你的買賣就能越勝利) 當(dāng)然,以上排列的幾點(diǎn)只需要在嬉戲之余花一點(diǎn)時(shí)間了解大致的狀況就可以了。有些玩家或許不清晰這些信息從哪些渠道獵取。學(xué)過營銷的伴侶都知道要了解一個(gè)地區(qū)產(chǎn)品的大致狀況需要做市場調(diào)查及統(tǒng)計(jì),在dnf里同樣如此。的確,我們不行能從每個(gè)人口中得到答案,但是我們可以從一部分人口中估算出整個(gè)市場的環(huán)境。而我是怎么了解到以上幾點(diǎn)的大致狀況呢? 1.我加了10個(gè)以上我所在服務(wù)器的群,群大小不一,從他們的眼中看這個(gè)服務(wù)器的大致狀況。 2.常
5、常觀看群里人的談話內(nèi)容,從他們的言語中了解大致的市場需求、運(yùn)行狀況等等。 3.無論是“喇叭”還是“四周”的內(nèi)容,商人們必需時(shí)刻關(guān)注,從中了解市場動(dòng)態(tài)。 4.論壇是玩家溝通的另一個(gè)大平臺(tái),熟識(shí)各大嬉戲網(wǎng)站的dnf論壇,從中摘取所需要的信息。 5.無聊時(shí),和群里人拉拉家常,從中引出關(guān)于嬉戲內(nèi)所需要的各種信息。 6.時(shí)刻關(guān)注官網(wǎng)新聞,因?yàn)橐徊糠中畔?huì)影響整個(gè)市場產(chǎn)品的供求關(guān)系及價(jià)格波動(dòng)。 7.從網(wǎng)站或論壇上了解其他服務(wù)器的狀況,收集一些自己服務(wù)器可以用到的信息。 二、消費(fèi)者分析 買賣針對(duì)的是消費(fèi)者,利益源自玩家的購買力量,找準(zhǔn)目標(biāo)人群,精確的分析,發(fā)覺這些玩家需求的特點(diǎn),因此,分析玩家是dnf商人的
6、首要任務(wù)。 1.關(guān)注你所在服務(wù)器的生力軍是學(xué)生還是上班族。一般來說,學(xué)生的購買力量、消費(fèi)水平和在線時(shí)間極為有限,但是一部分90后玩家的消失顛覆了這一點(diǎn),他們仗著家境富有,在嬉戲里大把的花錢,使得騰訊和dnf中的專職商人撈得了大把的油水。(受益的還有些騙子,因其道德品質(zhì)敗壞,故忽視不計(jì)) 2.分析你所在服務(wù)器走俏的嬉戲職業(yè)。職業(yè)與嬉戲物資的供求關(guān)系有著密不行分的聯(lián)系,同等級(jí)的武器裝備,價(jià)格差異特別之大,你的買賣活動(dòng)也會(huì)因此受到牽制。所以我們要把握住哪些職業(yè)是熱火一時(shí),哪些職業(yè)有潛力增值,哪些職業(yè)從始至終無人問津等等等等,這樣,你才能知道你的產(chǎn)品在市場上的走俏程度。 3.討論玩家在嬉戲的不同階段對(duì)
7、物資的需求程度。 (1)一件全新的裝備上市以后,我們必需考慮它是否存在市場,在玩家心目中它處于一個(gè)什么樣的地位,在價(jià)格上它是以嬉戲幣衡量還是以人民幣衡量。例如說一個(gè)服務(wù)器只有一件的裝備。 (2)有些物資是市場上必需的東西,全部玩家都可能需要,例如說一些難出的任務(wù)材料。 (3)可有可無的物資,有錢就買,沒錢就擱置,這類物資是商人們賺錢的主要途徑之一,例如說低級(jí)、中級(jí)、高級(jí)的紫裝、粉裝、套裝、裝等等。 (4)欲望型物資。這些東西是市場上一些比較感性的玩家所憧憬追求的,比如說一些裝備有用性不大,但拿起來好看,玩家就有可能趨之若騖。 以上類型物資的價(jià)格隨時(shí)都在上下波動(dòng),在什么時(shí)間出手,需要商人們自己斟
8、酌了。 4.考慮玩家對(duì)嬉戲物資的需求是主動(dòng)還是被動(dòng)的。主動(dòng)需求的物資,不必花費(fèi)時(shí)間、精力,只要價(jià)格合適,擺在攤上瞬間就會(huì)被人買走,甚至玩家們會(huì)拿著大喇叭處處收購。作為一名商人,我當(dāng)時(shí)就把全部收來的藍(lán)色圣經(jīng)全賣了,因?yàn)槲覀€(gè)人認(rèn)為騰迅隨時(shí)可能封掉這個(gè)看似bug的東西。此時(shí)不出手,那最終確定會(huì)造成貨物積壓。而且我也不是什么練級(jí)狂,拿這個(gè)沒用,早扔早好;而被動(dòng)需求的物資是可以改善玩家在嬉戲中的生活品質(zhì)的東西,例如說一些套裝等等,玩家會(huì)經(jīng)過慎重考慮后才會(huì)最終入手,這類貨物的銷售周期要比主動(dòng)需求物資略微久些。 5.無論在q群里,嬉戲中,還是論壇上,有時(shí)間就和玩家們多多溝通,從而分析你所在之服務(wù)器的消費(fèi)群體
9、。 三、競爭者分析 在dnf里,做商人的不止你一個(gè),他們也和你一樣從倒賣中賺取利潤,而怎么從中脫穎而出,搶占大部分市場呢?我們先來分析一下dnf里商人的競爭者。 1.遲鈍型競爭者:這類競爭者就是dnf里大多數(shù)一邊練級(jí)一邊擺攤的玩家,他們沒有經(jīng)過具體的分析就匆忙進(jìn)入市場,而且對(duì)市場競爭措施反應(yīng)不劇烈,行動(dòng)遲緩,眼中只存在短期暴利。嚴(yán)格意義上來說他們并不是真正的商人,沒有資源,欠缺資金,盲目追隨主流,這些注定他們永久不能成為dnf的大富翁。雖然這類人在dnf里占到40%左右,但他們只能作為一絲點(diǎn)綴消失,甚至是勝利商人踩到他們頭上致富的墊腳石。 2.選擇型競爭者:這類競爭者對(duì)于某一方面的市場信息非常
10、敏感,比如說什么裝備的價(jià)格會(huì)在短期內(nèi)增值或下跌,什么材料會(huì)成為某段時(shí)間的熱火這些玩家對(duì)于真正的商人構(gòu)成的危急并不大,或者說只是臨時(shí)的。短時(shí)間內(nèi)或許他們能狠賺一筆,但是過了市場的瘋狂期,他們會(huì)連續(xù)萎靡不振,直到下一次市場傾銷的時(shí)刻到來。就像當(dāng)時(shí)的企鵝活動(dòng),許多競爭者只看到活動(dòng)的火爆,卻不知活動(dòng)結(jié)束時(shí)間的到臨,在活動(dòng)結(jié)束的前一天還猛收活動(dòng)材料,第二天結(jié)束以后那些東西就只有全部丟給npc。是賺還是虧,只有他們自己知道了。 3.劇烈反應(yīng)型競爭者:這類競爭者是商人們真正的挑戰(zhàn),他們可能和你一樣是一個(gè)專職的商人,對(duì)大部分市場信息的變化非常敏感,推銷自己的產(chǎn)品時(shí)會(huì)給你造成巨大的壓力。 4.不規(guī)章型競爭者:這類競爭者一般是三人以上組成,他們對(duì)市場的反
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