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文檔簡介
1、FLASHDEVELOP配置一、基本環(huán)境:FlashCS4、netframework2.、FlexSDK4.0、JavaSDK1.6、FlashDevelop二、基本配置:ToolsfProgramSettingsfASCompletionfFlashIDE,檢查一下是否指對(duì)了正確的FlashCS4安裝路徑。ToolsfProgramSettingsfAS3ContextfLanguagefFlexSDKLocation,指向你的Flex路徑。打開工程屬性(projectProperties)在“CompilerOptions”那個(gè)選項(xiàng)卡里,展開aAdditionalCompilerOptio
2、ns那個(gè)小加號(hào)0后那一項(xiàng)添加:-static-link-runtime-shared-libraries=trueFlashDevelop導(dǎo)入FL包的辦法:復(fù)制FlashDevelopLibraryAS3frameworksFlashIDE下面的FL包到FlashDevelopLibraryAS3intrinsicFP10。然后將默認(rèn)的FLASH發(fā)布版本由9改成10修改默認(rèn)字體大?。耗J(rèn)情況下中文字比較小,看著會(huì)比較累。選擇Tools->SyntaxColor就可以修改了。注意哦,默認(rèn)只是改編輯AS3的字體。三、使用方法:A.資源加載1、外部資源加載在as3中通常我們?cè)诩虞d外部圖片、SW
3、F等外部資源時(shí)我使用Loader來進(jìn)行加載。對(duì)于存放在d盤根目錄下的一張圖片,我們是這樣來加載的varloader:Loader=newLoader。;loader.load(newURLRequest("d:pic.jpg");loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadCompleteHandler);functionloadCompleteHandler(e:Event):voidvarbitmap:Bitmap=Bitmap(e.target.content);addChild(bitma
4、p);2、FD中的資源加載因?yàn)镕D中是用FlexSDK來進(jìn)行編譯,所以除了使用上述的加載方式外,在FD中還可以使用嵌入的方式加載圖片,swf,字體等外部資源。圖片加載:在項(xiàng)目文件夾lib上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇Add(添加)->LibraryAsset(庫資源).在打開的選擇框中,從本地選擇一張圖片文件添加到項(xiàng)目在代碼中添加一個(gè)Class對(duì)象:PrivatevarPic:Class在剛才加入的圖片文件上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇InsertIntoDocument(插進(jìn)文檔)在代碼中會(huì)出自動(dòng)添加一行,如下Embed(source='.lib/img.jpg')接下來我們把
5、它添加到舞臺(tái)上,再看看效果addChild(newPic()SWF的加載:swf的加載也同樣如此,我們選擇一個(gè)文件導(dǎo)入到項(xiàng)目接下來我們創(chuàng)建一個(gè)swf中的元件,將他添加到舞臺(tái)上Embed(source='./lib/Movie.swf',mimeType='application/x-shockwave-flash',symbol='RectMc')/symbol='RectMc'為Movie.swf中一個(gè)元件(Class)privatevarSWF:Class;mimeType='application/x-shockwa
6、ve-flash'注意不要寫成mimeType='application/octet-stream'字體的加載:字體的加載略有不同,我們導(dǎo)入一個(gè)字體文件到項(xiàng)目中Embed(source=''font='cc')Privatevarfont:Class/這里我們創(chuàng)J建一個(gè)TextField來使用這個(gè)字體,fontName是自己設(shè)定的Vartf:TextField=newTextField()Varff:TextFormat=newTextFormat("cc”,20)注意上面代碼里的tf.embedFonts=true,這里一定要
7、設(shè)為true,才會(huì)有效,不設(shè)為true的話字體為默認(rèn)字體資源嵌入的方式很好用,但是由于把資源編譯到了swf文件內(nèi),發(fā)布后的swf文件就會(huì)相對(duì)來說大很多了.SWCiHSWC的導(dǎo)入跟圖片的導(dǎo)入一樣,我們選擇一個(gè)SWC導(dǎo)入到項(xiàng)目點(diǎn)擊它前面的“+”,我們可以看到它里面所包含的類和元件在SWC文件上單擊鼠標(biāo)右鍵,可以看到AddToLibrary這一項(xiàng)是被選上了的,只有當(dāng)這一項(xiàng)被選中時(shí),我們才能使用它,IDE中也才能感應(yīng)到它B使用技巧1、使用IBbe要使用Trace,使用的FlashPlayer必須是具有debug功能的,我們能在FlexSDK中找到一個(gè)。如果直接使用不行,可以再設(shè)置一下。打開Progra
8、mSettings面板,選擇FlashViewer,將其中的ExternalPlayerPath設(shè)定為指向FlexSDK中的FlashPlayer,windows中它的路徑通常為:你的FlexSDK目錄FlashPlayer.exe,其中還有Linux,MacOS中使用的FlashPlayer,設(shè)置好后我們就可以使用trace了。2、關(guān)于OutputPanel如果我們Coding時(shí),喜歡讓其他的窗口都隱藏起來,在調(diào)式時(shí)對(duì)于我們trace出來的一些信息就不方便觀察。在FlashCS3中,每當(dāng)有新信息出來的時(shí)候,都會(huì)將output窗口置到最上面。在FD中,我們也可以設(shè)置一下,當(dāng)有信息出現(xiàn)時(shí),自動(dòng)將
9、OutputPanel彈出。從菜單選擇Tools->ProgramSetting.在面板的左邊找到OutputPanel的選項(xiàng),在右邊將兩個(gè)屬性都設(shè)置為True。這樣,在我們調(diào)式的時(shí)候一有信息輸出,OutputPanel就會(huì)彈出來了。3、關(guān)于XML和XMLList大家可能發(fā)現(xiàn)在FlashDevelop里使用XML以及XMLList時(shí),不象使用其他類那樣可以出他的屬性和方法,這或許是FlashDevelop的Bug吧。不過我們可以通過使用快捷鍵"Ctrl+Space來手動(dòng)讓他顯示出來。4、自定義Project模板在我們新建項(xiàng)目的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)程序會(huì)為我們自動(dòng)生成一些文件夾和文件,
10、其實(shí)這些都是在模板里面設(shè)置好的,我們可以更改這些模板來適合自己的習(xí)慣。比如增加API文件夾。從菜單選擇Tools->ApplicationFiles.打開文件夾找到AS3Project的模板:TemplatesProjectTemplates120ActionScript3-AS3Project'例如需要找到D:ProgramFilesFlashDevelopProjects120ActionScript3-AS3Projectsrc$(PackagePath)選擇項(xiàng)目文件打開可以看到兩個(gè)模板文件,以及一個(gè)說明文件Project.txt,我們可以修改模板文件Main.as.tem
11、plate在模板中添加了幾行,現(xiàn)在新建一個(gè)AS3項(xiàng)目就能看到剛才添加進(jìn)去的內(nèi)容了。比如改為:package$(PackageName)$(CSLB)/*$(CBI)*author$(DefaultUser)$(CBI)*email$(DefaultEmail)$(CBI)*date$(Timestamp)$(CBI)*/importflash.display.Sprite;importflash.events.Event;/SWF(width="550",height="400",frameRate="24",backgroundC0
12、10r="#ffffff")publicclassMainextendsSprite$(CSLB)publicfunctionMain():void$(CSLB)if(stage)init();elseaddEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);privatefunctioninit(e:Event=null):void$(CSLB)removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);/entrypoint除此之外你還可以添加文件夾、文件、類或者其他你需要的東西。但新建類的模板在:D:Pr
13、ogramFilesFlashDevelopTemplatesProjectFilesAS3Project這個(gè)文件夾下的Class.as.fdt.wizard比如:package$(Package)$(CSLB)/*$(CBI)*author$(DefaultUser)$(CBI)*email$(DefaultEmail)$(CBI)*date$(Timestamp)$(CBI)*/$(Import)$(Access)class$(FileName)$(Extends)$(Implements)$(CSLB)publicfunction$(FileName)($(ConstructorArgu
14、ments)$(CSLB)$(Super)$(EntryPoint)5、關(guān)于Debug/Release在我們編譯項(xiàng)目時(shí),可以選擇debug或者release,但是有時(shí)候我們可能會(huì)不知道或不記得我們最后生成的版本是debug版的還是release版的。不過,我們有辦法解決這個(gè)問題。打開項(xiàng)目屬性面板Project->properties.在Outputfile里,將生成的文件名后加上-'debug”,就象下面這樣GeneralOutfile:bin/newproject-debug.swf設(shè)置好以后,當(dāng)我們選擇debug時(shí),項(xiàng)目會(huì)生成NewProject-debug.swf,選擇re
15、lease時(shí)會(huì)生成NewProject.swf。這樣,我們就把兩個(gè)版本分開了。6、常用快捷鍵F1:當(dāng)你看見在提示中有".時(shí);你可以按F1鍵來獲得更多的幫助Ctrl+Space:顯示代碼提示框Ctrl+D:復(fù)制當(dāng)前行把光標(biāo)移動(dòng)到onEnterFrameHandler上,按下Ctrl+Shift+1,選擇GenerateEventhandler后,就回自動(dòng)生成我們想要的函數(shù),其他的代碼生成方法也類似,只要在需要的地方按下快捷鍵,就會(huì)出現(xiàn)提示,選擇提示框中的選項(xiàng)就能生成我們想要的代碼了。7、語法配色文件D:ProgramFilesFlashDevelopSettingsLanguagesA
16、S3.xml8、生成APIsetting-ASDocLocation-D:ProgramFilesflexbinProject-Compiler-ASDOC(as3)9、修改as3語言幫助為本地幫助(cs5)D:ProgramFilesFlashDevelopSettingsMainMenu.XML<menulabel="語言參考">< buttonlabel="&AS2"click="Browse"tag="http:/livedocs.macrASLR2.html"/>&
17、lt; buttonlabel="&FLCS5"click="Browse"tag="C:DocumentsandSettingsAdministratorApplicationDatachc.4875E02D9FB21EE389F73B8D1702B320485DF8CE.1LocalStoreHelpzh_CNFlashCS5AS3LRindex.html"/><buttonlabel="&Flex2"click="Browse"tag="http:/livedocs.a/><buttonlabel="F&lex3"click="Browse"tag="http:/livedocs.a<button"/>label="&HaXe"click="Browse"tag="/ref/一<buttonom/doc/mysql/en/"label="&MYSQL"/>click=&
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