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文檔簡介
1、課題:認識3dmax 8學習目標:簡單了解3dmax 8的基本功能學習重點:3dmax的安裝肯功能,界面布局學習難點:各種常用工具課時: 2課時教學過程:1、【復習回顧】復習flash 8的基本界面2、【預備知識】一定的動畫知識3、【看一看】打開3dmax 8,看界面4、【說一說】3dmax 8是目前流行三維動畫制作軟件,被譽為“三維動畫制作大師”,在影視廣告、動畫片頭、建筑裝潢、電腦游戲等行業(yè)隨處可見他他胡身影。3dmax 8的推出使它的成功又登上了一個新的高度,一體化的的操作界面。更方便的操作功能、更強的編輯修改工具、更多的外掛插件,對用戶是非常輕松。系統(tǒng)配置要求:1、intel 或 am
2、d 處理器,中央處理器,主頻1ghz以上2、1g 內存3、顯卡1024*768,32位色顯模式4、系統(tǒng)平臺為windows 2003安裝 :需要激活5、【講一講】界面簡介菜單欄:文件、編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改、角色、動畫、反應器、圖形編輯器、渲染、自定義、幫助。工具欄:工具欄中集中了大量的快捷命令按鈕,命令面板:創(chuàng)建、修改、層級、運動、顯示、程序。每一個面板的下面有許多模型。視圖:頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)6、【練一練】熟悉各種工具使用,設置視圖模式教學反思:課題:初級三維物體的生成操作學習目標:掌握創(chuàng)建初級三維物體學習重點:三維物體的創(chuàng)建課時: 2課時教學過
3、程:1、【復習回顧】復習flash 8的基本界面2、【預備知識】3dmax 8的基本知識3、【看一看】教師操作如何生成三維物體4、【說一說】三維建模是快捷創(chuàng)建三維對象的過程、主要在創(chuàng)建面板中進行。選擇標準幾何體,在下拉裂框中有10種三維建模命令類型,三維創(chuàng)建分三類:一次創(chuàng)建完成的幾何體二次創(chuàng)建完成的標準幾何體三次創(chuàng)建完成的標準幾何體5、【講一講】基本幾何體的生成重置系統(tǒng)。選擇球體,在頂視圖中按住鼠標左鍵并拖動至合適的位置,創(chuàng)建一個球體。選擇茶壺,在透視圖中創(chuàng)建一個茶壺,分別創(chuàng)建幾何球體。6、【練一練】學生會自己練習教學反思:課題:選擇物體操作學習目標:掌握如何選擇物體學習重點:幾種選擇物體的常
4、用操作學習難點:物體的選擇操作課時: 2課時教學過程:1、【復習回顧】三維物體的創(chuàng)建2、【預備知識】上節(jié)課所講的一些基本知識3、【看一看】在透視圖中創(chuàng)建幾個三維物體,然后進行操作。4、【說一說】如何選中這些三維物體呢?有五種方式。5、【講一講】1、利用選擇按鈕選擇物體操作。單擊選擇按鈕,這時選擇按鈕變?yōu)辄S色,表示在可以隨時選擇物體,形狀變?yōu)槭中螤睢螕艏纯蛇x擇次物體。如果處于線框方式顯示的視圖中,被選擇的物體周圍出現(xiàn)白色的邊角框。選擇多個物體胡時候,按住ctrl鍵。2、利用名稱選擇物體單擊工具欄選擇按鈕旁邊一個按鈕,打開對話框,在對話框中選擇列出 場景中物體的名稱,即可以被選中,也可以同時選
5、擇多個。3、利用范圍來選擇物體單擊范圍選擇工具,即可以按照范圍來選擇物體。、使用對象選擇集。被選擇和一個或多個物體被稱為選擇集。通過給選擇集命,可以重新選擇已建立選擇集的多個物體。、具有雙項選擇功能和工具6、【練一練】 選擇物體教學反思:篇二:3dmax2010最實用教案我要自學網3dmax2010板書第一課:現(xiàn)成的三維物體建模1-1、3dmax2010軟件簡介和安裝3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維模型制作和動畫渲染軟件,其廣泛應用于室內設計、建筑設計、影視、工業(yè)設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。3d
6、max2010中文版下載地址:我要自學網首頁 學習輔助 常用軟件1-2、3dmax2010界面組成和界面優(yōu)化3dsmax2010界面優(yōu)化:1、 改變界面風格:自定義-加載自定義用戶界面方案ui文件的位置在 c:program filesautodesk3ds max 2010ui2、 隱藏動畫軌跡欄:自定義-顯示-3、 隱藏石墨建模工具欄:4、 以小圖標來顯示工具欄:自定義-首選項-常規(guī)-5、 自定義布局:在“視圖控制區(qū)”右擊1-3、3dmax2010視圖控制1-4、3dmax2010標準基本體長方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面1-5和1.6、實例:裝飾品
7、知識點:(1)、學習堆積木式的建模方法,(2)、學習“選擇、移動、修改、復制”物體1-7、實例:桌幾尺寸:1300*800 1000*500 25*480知識點:(1)、使用標準尺寸建模1-8、3dmax2010擴展基本體異面體、切角長方體、油罐,紡錘,油桶、球棱柱、環(huán)形波,軟管,環(huán)形結、切角圓柱體、膠囊、l-ext , c-ext、棱柱。1-9、1-10 實例:簡約茶幾尺寸: 玻璃半徑:500mm 高10mm 環(huán)形結:半徑:335mm p:1 q:3 橫截面半徑:15mm知識點:(1)、借助其它物體來確定尺寸(2)、學習“對齊”和“旋轉”物體1-11、綜合實例:沙發(fā)尺寸:總的800*800*
8、100 坐墊650*650*150 柱子兩側150*300 柱子后面150*500腳25*50知識點:把前面學習的知識綜合應用。1-12、課程總結:1、 了解3d的應用和軟件界面2、 學會使用3d現(xiàn)成三維物體堆疊成想要的模型3、 了解基本的空間操作:視圖控制,物體移動,旋轉,縮放,對齊,復制。4、 了解一些常用的快捷鍵知識點:1、 工具欄作用:2、shift+移動復制3、 視圖的切換p 透視圖(perspective)f 前視圖(front)t 頂視圖(top)l 左視圖(left)4、f4 顯示分段數(shù)5、shift+q渲染當前視圖6、w移動 e-旋轉7、單位設置:自定義單位設置8、atl+a
9、對齊9、g隱藏網絡第二課:二維線條建模一,二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線二,線的控制1、 修改面板: 可對線進行“移動”、“刪除”等操作。2、 線條頂點的四種狀態(tài):bezier角點、bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按f8鍵)3、 編輯樣條線:右擊轉化為編輯樣條線其作用是對除了“線”以外的其它二維圖形進行修改。三,線的修改面板1、 步數(shù) :控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。2、 輪廓:將當前曲線按偏移數(shù)值復制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數(shù)為外偏移,正數(shù)為內偏移)。3、 優(yōu)化:用于在曲線上加入
10、節(jié)點。4、 附加:將兩條曲線結合在一起。5、 圓角:把線的尖角倒成圓角。6、 拆分:把線等分成幾部分7、 修剪:跟cad的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)8、 斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段9、 焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。10、插入:在線一個端點上接著畫線。四、二維轉三維的命令1. 擠出:使二維圖形產生厚度。2. 車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉生成三維圖形。3. 倒角:跟拉伸相似,但能產生倒角效果。4. 可渲染線條:使線條產生厚度,變成三維線條,可以是園形的也可是方形的。5. 倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形五、知識點:1、按shift
11、鍵,可畫直線。2、按ctrl鍵,可多選。3、鏡像:將被選擇的對象沿著指定的坐標軸鏡像到另一個方向。第三課:復合建模(布爾運算和放樣)一、布爾運算:定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運算。1、 三維物體:(創(chuàng)建面板復合對象布爾)并集、交集、差集a-b、例子: 房子門、窗2、 超級布爾運算:例子:煙灰缸3、 線的布爾運算:例子:鑰匙二、放樣定義:先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板幾何體復合物體放樣1、 放樣的一般操作:獲取圖形、 獲取路徑 杯子2、 放樣
12、的修改:修改圖形 修改路徑 例子:樓梯3、 放樣的變形:縮放扭轉傾斜 例子:牙膏、4、 多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀5、 放樣的圖形的“居左、居中、居右”。例子:石膏線三、知識點:視圖控制區(qū)快捷鍵:alt+z 縮放視圖工具z 最大化顯示全部視圖,或所選物體ctrl+w 區(qū)域縮放ctrl +p 抓手工具,移動視圖ctrl+r 視圖旋轉alt+w 單屏顯示當前視圖第四課:修改模型一、ffd修改:定義:針對某個物體施加一個柔和的力,使該區(qū)域的點位置發(fā)生變化。從而使模型產生柔和的變形。 例子:蘋果,枕頭操作:設置控制點數(shù)目:控制點的移動、縮放,二、錐化:(taper)定義:對物體的輪廓進
13、行錐化修改,將物體沿某個軸向逐漸放大或縮小。 例子: 軟管錐化成塔操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當數(shù)值大于0時,邊緣線向外凸出。當數(shù)值小于0時,邊緣線向內凹進。上限和下限:決定了物體的錐化限度。三、扭曲:(twist)定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進行扭轉變形。 例子:臺燈操作:扭轉:角度:決定物體扭轉的角度大小,數(shù)值越大,扭轉變形就越厲害。偏移:數(shù)值為0時,扭曲均勻分布;數(shù)值大于0時,扭轉程度向上偏侈;數(shù)值小于0時,扭轉程度向下偏移。上限和下限:決定物體的扭轉限度。四、晶格:定義:將物體的網格變?yōu)閷嶓w,效果有點像織籃子一樣。 例子
14、:籃子,垃圾桶操作:支柱半徑、節(jié)點半徑、光滑。五、噪波:(noise)定義:使物體表面產生凹凸不平的效果。 例子:石頭,窗簾,操作:種子:用于設置噪波的隨機種子,不同的隨機種子會產生不同的噪波效果。 比例:用于設置噪波的影響范圍,值越大,產生的效果平緩,值越小,產生的效果越尖銳分形碼:勾選此選頂后將會得到更為復雜的噪波效果。粗糙度:用于設置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。 復雜度 用于設置碎片的迭代次數(shù),值越小,地形越平緩,值越大,地形的起伏也就越大。強度 : 用于控制x、y、z三個軸向上對物體噪波強度影響,值越大,噪波越劇烈。六、彎曲:(bend)定義:對物體進行彎曲。
15、 例子:樓梯操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。方向:指物體與所選的軸的平面的角度彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認的是z軸。七、殼(shell):定義:在3ds max中,單層的面是沒有厚度的,利用shell命令可以使單層的面變?yōu)殡p層,從而具有厚度的效果。倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。 例子:鍋八:知識點篇三:3dmax教案13dmax 初級適用專業(yè):裝飾藝術設計(室內方向) 總學時:80講授學時: 實踐學時:一、課程的地位和作用3dmax8.0是建筑設計技術、室內設計、園林設計專業(yè)教學計劃中的一款重要的設計軟件和主干課程。該課程實行多媒體教學使學生充分理解軟件的理論知識
16、。學習這個設計軟件,將為本專業(yè)后階段的專業(yè)設計打下良好而堅實的基礎。二、課程的教學目的通過本課程的學習,使學生能運用3dmax繪制家具模型、室內空間模型、建筑場景模型、園林景觀、廣場等,同時能渲染出真實效果圖。三、教學內容、教學要求及教學重點難點第一部分 3dmax的基本知識教學內容:1, 3d效果圖的初步了解2, 3dmax的操作界面3, 3dmax的基本操作教學要求:1, 對3d效果圖有一個前提理解,建立3dmax制作意識;2, 熟悉3dmax的操作界面3, 學會設置繪圖單位,設置捕捉以及定制用戶界面;4, 掌握各種坐標系的概念,復制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換等工具的使用。 教學重
17、點:熟悉3dmax的操作界面,掌握復制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換等工具的使用。教學難點:掌握各種坐標系的概念,復制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換工具的使用。第二部分 3dmax基本建模教學內容:1, 3dmax基礎模型建立;2, 線建模;3, 放樣建模;4, 布爾運算;5, nurbs建模;6, 對基本模型進行修改。教學要求:1, 掌握3dmax各種簡單的建模和方法;2, 掌握edit spline (編輯樣條曲線)命令的使用方法和對物體子對象頂點,線段,樣條曲線的編輯方法;3, 掌握lofe建模方法,以及其多重放樣的方法;4, 熟練運用extrude(拉伸),bevel(倒角),
18、lathe(旋轉),bevel profile(輪廓倒角)修改與生成新的三維物體模型。教學重點:線建模、放樣建模、布爾運算、nurbs建模。教學難點:運用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋轉),bevel profile(輪廓倒角)等命令進行修改模型。第三部分 室內空間場景建模教學內容:a) 室內空間場景建模的流程;b) 攝像機的設置與參數(shù);c) 對已存模型文件的導入。教學要求:1、 理解室內空間模型的特點;2、 掌握室內空間場景的建模方法與步驟;3、 攝像機設置的方法和攝像機與人的視覺的關系;4、 模型的導入。教學重點:1 室內空間場景建模的流程;2 攝像機的設置方法
19、。教學難點:室內外建筑空間場景建模的流程。第四部分 室外空間場景建模教學內容:d) 室外建筑空間場景建模的流程;e) 室內空間場景建模的流程;f) 攝像機的設置與參數(shù);g) 對已存模型文件的導入。教學要求:5、 掌握室內外空間場景的建模方法與步驟;6、 攝像機設置的方法和攝像機與人的視覺的關系;7、 模型的導入。教學重點:3 室內外建筑空間場景建模的流程;4 攝像機的設置方法。教學難點:室內外建筑空間場景建模的流程。第五部分 材質的貼圖教學內容:1, 材質特性與參數(shù)命令的具體含義;2, 各種材質參數(shù)的設置(如啞光木材、光滑石材、透明玻璃、水、金屬等材質的參數(shù)設置); 教學要求:掌握各種真實材質
20、參數(shù)的設置方法。教學重點:特殊材質的參數(shù)設置(如水、雙面材質等)第六部分 燈光與渲染教學內容:1, 燈光與渲染的概念;2, 各種燈光類型的特性(如泛光燈、聚光燈、面積燈燈);3, 燈光的參數(shù)設置;4, 燈光在場景中設置的方法;5, 渲染的參數(shù)設置;6, 燈光與渲染的關系;7, 渲染圖片的輸出;8, 優(yōu)化渲染速度的方法。教學要求:1, 熟悉3dmax各種燈光的特性;2, 掌握3dmax各種燈光參數(shù)的設置以及設置后出現(xiàn)的效果;3, 學會在室內外空間場景中設置燈光;4, 掌握燈光與渲染的關系;5, 熟悉渲染的設置與圖片的輸出。教學重點:3dmax各種燈光的特性和參數(shù)設置;室內外燈光設置的方法。教學難
21、點:如何給室內外場景設置燈光和渲染出真實的效果。第七部分 日光效果圖制作教學內容:1, dwg文件格式的導入;2, 如何在已導入的dwg文件上建立模型;3, 3dmax建筑建模型的建立與賦于材質;4, 對模型進行優(yōu)化;5, 日光效果的燈光設置方法與渲染;教學要求:1 學會從cad導入3dmax的方法和步驟;2 掌握從整體上把握在已導入的dwg文件上如何建立模型;3 理解對模型優(yōu)化的作用;4 如何把握能渲染出日光效果燈光的設置;5 如何渲染出真實日光效果。教學重點:1dwg文件格式的導入;2如何在已導入的dwg文件上建立模型;3如何設置燈光和如何渲染出真實日光效果。教學難點:如何設置燈光和如何渲
22、染出真實日光效果。第八部分 夜光效果圖制作教學內容:1. dwg文件格式的導入;2. 如何在已導入的dwg文件上建立模型;3. 3.3dmax建筑建模型的建立與賦于材質;4. 對模型進行優(yōu)化;篇四:3dmax教案張國華 編著顯示降級適配(開關) 【o】適應透視圖格點 【shift】+【ctrl】+【a】 排列 【alt】+【a】 角度捕捉(開關) 【a】 動畫模式 (開關) 【n】 改變到后視圖 【k】背景鎖定(開關) 【alt】+【ctrl】+【b】 前一時間單位 【.】 下一時間單位 【,】改變到上(top)視圖 【t】 改變到底(bottom)視圖 【b】 改變到相機(camera)視圖
23、 【c】 改變到前(front)視圖 【f】 改變到等大的用戶(user)視圖 【u】 改變到右(right)視圖 【r】改變到透視(perspective)圖 【p】 循環(huán)改變選擇方式 【ctrl】+【f】 默認燈光(開關) 【ctrl】+【l】 刪除物體 【del】 當前視圖暫時失效 【d】是否顯示幾何體內框(開關) 【ctrl】+【e】 顯示第一個工具條 【alt】+【1】專家模式�全屏(開關) 【ctrl】+【x】 暫存(hold)場景 【alt】+【ctrl】+【h】 取回(fetch)場景 【alt】+【ctrl】+【f】 凍結所選物體 【6】 跳到最后一幀
24、【end】 跳到第一幀 【home】顯示/隱藏相機(cameras)【shift】+【c】 顯示/隱藏幾何體(geometry) 【shift】+【o】 顯示/隱藏網格(grids) 【g】顯示/隱藏幫助(helpers)物體【shift】+【h】 顯示/隱藏光源(lights) 【shift】+【l】 顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(particle systems)【shift】+【p】顯示/隱藏空間扭曲(space warps)物體 【shift】+【w】鎖定用戶界面(開關) 【alt】+【0】 匹配到相機(camera)視圖 【ctrl】+【c】 材質(material)編輯器 【m】最大化當前視
25、圖 (開關) 【alt】+【w】 腳本編輯器 【f11】 新的場景 【ctrl】+【n】 法線(normal)對齊 【alt】+【n】 向下輕推網格 小鍵盤【-】張國華 編著向上輕推網格 小鍵盤【+】nurbs表面顯示方式 【alt】+【l】或【ctrl】+【4】nurbs調整方格1 【ctrl】+【1】 nurbs調整方格2 【ctrl】+【2】 nurbs調整方格3 【ctrl】+【3】 偏移捕捉 【alt】+【ctrl】+【空格】 打開一個max文件 【ctrl】+【o】 平移視圖 【ctrl】+【p】 交互式平移視圖 【i】放置高光(highlight) 【ctrl】+【h】 播放/停
26、止動畫 【/】快速(quick)渲染 【shift】+【q】回到上一場景*作 【ctrl】+【a】回到上一視圖*作 【shift】+【a】撤消場景*作 【ctrl】+【z】撤消視圖*作 【shift】+【z】刷新所有視圖 【1】用前一次的參數(shù)進行渲染 【shift】+【e】或【f9】渲染配置 【shift】+【r】或【f10】 在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【f8】約束到x軸 【f5】約束到y(tǒng)軸 【f6】 約束到z軸 【f7】旋轉(rotate)視圖模式 【ctrl】+【r】或【v】保存(save)文件 【ctrl】+【s】 透明顯示所選物體(開關) 【alt】+【x】 選擇父物體 【pa
27、geup】 選擇子物體 【pagedown】 根據(jù)名稱選擇物體 【h】 選擇鎖定(開關) 【空格】 減淡所選物體的面(開關) 【f2】 顯示所有視圖網格(grids)(開關) 【shift】+【g】顯示/隱藏命令面板 【3】顯示/隱藏浮動工具條 【4】顯示最后一次渲染的圖畫 【ctrl】+【i】顯示/隱藏主要工具欄 【alt】+【6】顯示/隱藏安全框 【shift】+【f】* 顯示/隱藏所選物體的支架【j】顯示/隱藏工具條 【y】/【2】百分比(percent)捕捉(開關) 【shift】+【ctrl】+【p】打開/關閉捕捉(snap) 【s】張國華 編著循環(huán)通過捕捉點 【alt】+【空格】
28、聲音(開關) 【】間隔放置物體 【shift】+【i】 改變到光線視圖 【shift】+【4】 循環(huán)改變子物體層級 【ins】 子物體選擇(開關) 【ctrl】+【b】帖圖材質(texture)修正 【ctrl】+【t】加大動態(tài)坐標 【+】減小動態(tài)坐標 【-】激活動態(tài)坐標(開關) 【x】精確輸入轉變量 【f12】全部解凍 【7】根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】刷新背景圖像(background) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】 顯示幾何體外框(開關) 【f4】視圖背景(background) 【alt】+【b】 用方框(box)快顯幾何體(開關) 【shift】+【b】打開虛擬
29、現(xiàn)實 數(shù)字鍵盤【1】虛擬視圖向下移動 數(shù)字鍵盤【2】虛擬視圖向左移動 數(shù)字鍵盤【4】虛擬視圖向右移動 數(shù)字鍵盤【6】虛擬視圖向中移動 數(shù)字鍵盤【8】 虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤【7】 虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤【9】實色顯示場景中的幾何體(開關) 【f3】 全部視圖顯示所有物體 【shift】+【ctrl】+【z】* 視窗縮放到選擇物體范圍(extents) 【e】 縮放范圍 【alt】+【ctrl】+【z】視窗放大兩倍 【shift】+數(shù)字鍵盤【+】放大鏡工具 【z】視窗縮小兩倍 【shift】+數(shù)字鍵盤【-】根據(jù)框選進行放大 【ctrl】+【w】視窗交互式放大 【】視窗交互式縮小 【】軌跡視圖加入
30、(add)關鍵幀 【a】 前一時間單位 【<】 下一時間單位 【>】 編輯(edit)關鍵幀模式 【e】編輯區(qū)域模式 【f3】編輯時間模式 【f2】展開對象(object)切換 【o】張國華 編著展開軌跡(track)切換 【t】函數(shù)(function)曲線模式 【f5】或【f】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動高亮顯示 【】 向下移動高亮顯示 【】 向左輕移關鍵幀 【】 向右輕移關鍵幀 【】 位置區(qū)域模式 【f4】回到上一場景*作 【ctrl】+【a】 撤消場景*作 【ctrl】+【z】 用前一次的配置進行渲染 【f9】 渲染配置 【f10】 向下收攏 【ctrl
31、】+【】 向上收攏 【ctrl】+【】 材質編輯器用前一次的配置進行渲染 【f9】 渲染配置 【f10】撤消場景*作 【ctrl】+【z】 示意(schematic)視圖 下一時間單位 【>】 前一時間單位 【<】回到上一場景*作 【ctrl】+【a】撤消場景*作 【ctrl】+【z】 active shade 繪制(draw)區(qū)域 【d】 渲染(render) 【r】 鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】 視頻編輯加入過濾器(filter)項目 【ctrl】+【f】 加入輸入(input)項目 【ctrl】+【i】 加入圖層(layer)項目 【ctrl】+【l】 加入
32、輸出(output)項目 【ctrl】+【o】 加入(add)新的項目 【ctrl】+【a】 加入場景(scene)事件 【ctrl】+【s】 編輯(edit)當前事件 【ctrl】+【e】 執(zhí)行(run)序列 【ctrl】+【r】 新(new)的序列 【ctrl】+【n】 撤消場景*作 【ctrl】+【z】 nurbs編輯cv 約束法線(normal)移動【alt】+【n】 cv 約束到u向移動【alt】+【u】 cv 約束到v向移動【alt】+【v】 顯示曲線(curves) 【shift】+【ctrl】+【c】 顯示控制點(dependents) 【ctrl】+【d】張國華 編著顯示格子
33、(lattices) 【ctrl】+【l】 nurbs面顯示方式切換 【alt】+【l】 顯示表面(surfaces) 【shift】+【ctrl】+【s】顯示工具箱(toolbox) 【ctrl】+【t】 顯示表面整齊(trims) 【shift】+【ctrl】+【t】根據(jù)名字選擇本物體的子層級 【ctrl】+【h】 鎖定2d 所選物體 【空格】選擇u向的下一點 【ctrl】+【】選擇v向的下一點 【ctrl】+【】選擇u向的前一點 【ctrl】+【】 選擇v向的前一點 【ctrl】+【】 根據(jù)名字選擇子物體 【h】 柔軟所選物體 【ctrl】+【s】轉換到curve cv 層級 【alt】
34、+【shift】+【z】轉換到curve 層級 【alt】+【shift】+【c】 轉換到imports 層級 【alt】+【shift】+【i】轉換到point 層級 【alt】+【shift】+【p】 轉換到surface cv 層級 【alt】+【shift】+【v】轉換到surface 層級 【alt】+【shift】+【s】轉換到上一層級 【alt】+【shift】+【t】 轉換降級 【ctrl】+【x】 ffd轉換到控制點(control point)層級 【alt】+【shift】+【c】到格點(lattice)層級 【alt】+【shift】+【l】到設置體積(volume)層級 【alt】+【s
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