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1、多媒體技術(shù)教程 (第三版)習(xí)題解答第1章 緒 論1 多媒體信息系統(tǒng)和多媒體計(jì)算機(jī)有什么不同?在概念上應(yīng)如何看待兩者之間的關(guān)系?多媒體信息系統(tǒng)是新一代高度集成的、功能強(qiáng)大的、智能化的計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng),它是提供多媒體信息、輔助人們對環(huán)境進(jìn)行控制和決策的系統(tǒng),是基于計(jì)算機(jī)、通信網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)代化的工具和手段,服務(wù)于管理領(lǐng)域的信息處理系統(tǒng)。而多媒體計(jì)算機(jī)指的是硬件設(shè)施,多媒體計(jì)算機(jī)是多媒體信息系統(tǒng)得以應(yīng)用的平臺。2試歸納敘述多媒體關(guān)鍵特性以及這些特性之間的關(guān)系。多媒體的關(guān)鍵特性主要包括信息載體的多樣性、 交互性和集成性這三個(gè)方面, 這既是多媒體的主要特征,也是在多媒體研究中必須解決的主要問題。信息載體的多樣性

2、是相對于計(jì)算機(jī)而言的, 指的就是信息媒體的多樣化, 有人稱之為信息多維化; 多媒體的第二個(gè)關(guān)鍵特性是交互性, 多媒體系統(tǒng)將向用戶提供交互式使用、 加工和控制信息的手段,為應(yīng)用開辟更加廣闊的領(lǐng)域,也為用戶提供更加自然的信息存取手段;多媒體的集成性主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面, 一是多媒體信息媒體的集成, 二是處理這些媒體的設(shè)備與設(shè)施的集成。信息載體的多樣性是集成性的基礎(chǔ), 沒有多種信息媒體, 也就無法進(jìn)行多媒體信息的集成化處理; 而處理多媒體的設(shè)備與設(shè)施的集成性是實(shí)現(xiàn)交互性的前提, 沒有系統(tǒng)、 網(wǎng)絡(luò)、軟硬件設(shè)施的集成,就無法為用戶交互式使用、加工和控制信息提供平臺。3為什么說多媒體縮短了人類信息交流的路徑

3、?人類與計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息交流的目的是什么?與以往的方法相比, 計(jì)算機(jī)在數(shù)據(jù)處理方面有了很大的改善。 計(jì)算機(jī)所提供的功能強(qiáng)大的數(shù)據(jù)組織和構(gòu)造技術(shù),如傳統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的數(shù)組、向量、隊(duì)列、堆棧、樹和堆等,為動(dòng)態(tài)地加工和處理數(shù)據(jù)提供了基礎(chǔ)。 高效的算法和高速的網(wǎng)絡(luò)通信, 大大地加強(qiáng)了用文字和數(shù)據(jù)表示概念的能力并加速了它的傳遞過程。 但人類并不是僅僅依賴文本這一類單一的數(shù)據(jù)形式來傳遞所有的信息和接受概念的, 圖像、 聲音等多媒體信息都是人類獲取和傳遞信息極為重要的渠道。圖像的信息量最大,一幅畫勝過千言萬語,最直觀、最能一目了然。而動(dòng)態(tài)的影像視頻和動(dòng)畫則更生動(dòng)、 更逼真、更接近客觀世界的原型、更能反映事物的本

4、質(zhì)和內(nèi)涵。聲音和文字也是信息的重要媒體,綜合應(yīng)用不僅有利于接受,也有利于存儲(記憶)和保留。這就意味著必須同時(shí)啟動(dòng)大腦的形象思維和邏輯思維,才能更好地獲得更多更有用的信息。因此, 通過多種感覺器官用多種信息媒體形式向人提供信息才算是更好的表達(dá)方法, 它不僅加速和改善了理解, 并且提高了信息接受的興趣和注意力。 多媒體正是利用各種信息媒體形式,集成地用聲、圖、文等來承載信息,也就是縮短信息傳遞的路徑。人類與計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息交流的目的是為了高效的獲取、 傳遞以及使用信息。 計(jì)算機(jī)的發(fā)展使得人類的信息處理手段得到加強(qiáng),高速的計(jì)算能力擴(kuò)展了對數(shù)據(jù)進(jìn)行重復(fù)計(jì)算的能力,大規(guī)模的存儲擴(kuò)展了記憶信息的范圍, 高

5、速通信網(wǎng)使得我們可以同遠(yuǎn)在異地他鄉(xiāng)的同事、 朋友、親人甚至陌生人進(jìn)行快速的信息交換。這些機(jī)器成為我們與他人進(jìn)行交流的中介。4有人說,在未來信息系統(tǒng)中計(jì)算機(jī)和電視將合為一體,這意味著產(chǎn)生了新一代的信息系統(tǒng),是革命性的轉(zhuǎn)變,而不僅僅是某種設(shè)備功能的增強(qiáng)。你的看法呢?計(jì)算機(jī)和電視合為一體,是多媒體信息系統(tǒng)應(yīng)用的一個(gè)實(shí)例,將提高家庭自動(dòng)化程度,而并不是意味著新一代信息系統(tǒng)的產(chǎn)生。 通過這種方式, 將改變?nèi)藗冮L久依賴被動(dòng)接收信息的情況。將交互式手段融入到人們的日常生活中。交互可以增加對信息的注意力和理解力,延長信息在頭腦中保留的時(shí)間。 而在單向的信息空間中, 這種接收的效果和作用就很差。 借助于交互活動(dòng)

6、, 人們可以獲得所關(guān)心的內(nèi)容, 獲取更多的信息; 用戶也可以找出想看的電視節(jié)目, 可以快速跳過不感興趣的部分, 可以對某些所關(guān)心的內(nèi)容進(jìn)行編排等, 從而改變現(xiàn)在觀看電視節(jié)目的方法。5有人說,多媒體是界面技術(shù),即人機(jī)接口技術(shù),你同意嗎?為什么?多媒體技術(shù)包括人機(jī)接口技術(shù), 但不僅僅是人機(jī)接口技術(shù)。 而人機(jī)接口技術(shù)也不僅僅在多媒體領(lǐng)域得到應(yīng)用。人機(jī)接口技術(shù)的目的是讓一般用戶利用計(jì)算機(jī)完成他們在某一工作領(lǐng)域中的任務(wù)。 隨著多媒體技術(shù)及其相關(guān)技術(shù)的不斷發(fā)展, 人機(jī)交互的接口已經(jīng)開始向更加自然, 更加人性化的方向發(fā)展。 例如多模態(tài)接口,它將手勢識別、 語音識別、 自然語言理解甚至面部表情識別等綜合應(yīng)用于

7、人機(jī)交互。 當(dāng)然, 人機(jī)交互接口不僅僅是一個(gè)人機(jī)界面的問題, 對于媒體的理解和人機(jī)通信過程可以看成是一種智能的行為,它與人類的智能活動(dòng)有著密切的關(guān)系。而多媒體技術(shù)的涵蓋面更加寬泛, 包括多媒體數(shù)據(jù)模型、 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、 多媒體內(nèi)容處理與檢索技術(shù)、 多媒體表現(xiàn)與同步技術(shù)、 多媒體人機(jī)交互接口技術(shù)、 多媒體通信與分布處理技術(shù)等等。略為全面的, 多媒體技術(shù)可以定義為: 以數(shù)字化為基礎(chǔ), 能夠?qū)Χ喾N媒體信息進(jìn)行采集、編碼、存儲、傳輸、處理和表現(xiàn),綜合處理多種媒體信息并使之建立起有機(jī)的邏輯聯(lián)系,集成為一個(gè)系統(tǒng)并能具有良好交互性的技術(shù)。第 2 章 媒體及媒體技術(shù)1為什么說媒體具有不同的抽象層次?對媒

8、體的抽象層次和性質(zhì)進(jìn)行小結(jié)。在獲得媒體語義的過程中, 抽象起著十分重要的作用, 這種抽象是復(fù)雜的, 而且與任務(wù)有關(guān)。 通常包括若干抽象層, 每一個(gè)抽象層都包含著與具體的任務(wù)和問題域有關(guān)的模型。 從接近具體感官的信息表示層到接近符號的信息表示層, 信息的抽象程度遞增, 而數(shù)據(jù)量則遞減。 語義就是在從感官數(shù)據(jù)到符號數(shù)據(jù)的抽象過程中逐步形成的。 對不同媒體來說, 媒體的語義是處于不同層次上的。抽象的程度不同,語義的重點(diǎn)也就不同。2媒體的空間含義是指什么?媒體的時(shí)間含義是指什么?媒體的時(shí)空綜合是指什么?什么是媒體的時(shí)空“上下文”?多媒體信息的空間意義有兩種解釋。第一種是指表現(xiàn)空間,尤其是指顯示空間的安

9、排,目前在大多數(shù)研究中指的都是這一類。 第二種空間意義是把環(huán)境中各種表達(dá)信息的媒體按相互的空間關(guān)系進(jìn)行組織,全面整體地反映信息的空間結(jié)構(gòu),而不僅僅是零散的信息片斷。媒體的時(shí)間也有兩種含義。 一是表現(xiàn)所需的時(shí)間, 這是所有媒體都需要的。 第二種時(shí)間意義即同媒體的空間一樣,媒體的時(shí)間也可以包含媒體在時(shí)間坐標(biāo)軸上的相互關(guān)系。媒體的時(shí)間關(guān)系存在于同步、 實(shí)時(shí)等許多方面。 空間和時(shí)間組成了一個(gè)三維的時(shí)空坐標(biāo)系統(tǒng)。時(shí)間與空間的聯(lián)系構(gòu)成了媒體的時(shí)空“上下文” 。3媒體的結(jié)合為什么會產(chǎn)生“感覺相乘”的效果?試舉幾個(gè)例子對此加以說明。多媒體的作用在很大程度上是媒體之間結(jié)合產(chǎn)生的影響。 這種結(jié)合可以是低層次的,

10、如在顯示窗口中提供多種媒體信息片斷, 并將視覺、 聽覺相互結(jié)合, 造成一種比較適合的媒體表現(xiàn)環(huán)境; 也可以是高層次的, 由各種媒體組成完全沉浸的虛擬空間, 但應(yīng)該如何結(jié)合現(xiàn)在還缺乏理論上的指導(dǎo)。 媒體之間可以相互支持, 也可以相互干擾。 如果媒體之間是相互支持的關(guān)系,則這種媒體結(jié)合所產(chǎn)生的效果就是“感覺相乘”效應(yīng)。“感覺相乘”的例子很多,比如以視聽并舉的方式傳遞信息,比僅僅依靠觀察或者解說能產(chǎn)生更好的效果;為了追求更強(qiáng)的沉浸感,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的構(gòu)建往往需要綜合考慮視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺等多種感覺。4什么是媒體的語義?什么是隱喻?各種媒體的信息在最低層次上都是二進(jìn)制位流。 如果僅僅作為信息的簡單

11、通道, 系統(tǒng)不必了解媒體的語義, 但如果要多媒體系統(tǒng)具有對媒體進(jìn)行選擇、 合成等方面的能力, 就必須賦予它媒體的語義知識, 從而使得系統(tǒng)能在媒體之上對媒體進(jìn)行比較、 選擇和合成。 媒體被賦予的媒體的語義知識即為媒體的語義。在與多媒體系統(tǒng)交互的過程中, 人所依據(jù)的是關(guān)于這種交互的概念模型, 也稱心智模型Mental Model) 。這種概念模型的建立往往需要培訓(xùn)和經(jīng)驗(yàn),不易于被用戶所接受。一種較好的方法是模擬人對其他事物的知識和技能, 把它們挪到多媒體系統(tǒng)中使用, 媒體的多樣性為這種模擬提供了一個(gè)很好的基礎(chǔ),這種模擬,就是隱喻技術(shù)。5研究聲音心理學(xué)對聲音的處理會帶來哪些好處?試舉例加以說明。說明

12、掩蔽、臨界頻帶、相位對聲音的影響。各種聲音可以互相掩蔽, 也就是說一種聲音的出現(xiàn)可能使得另一種聲音難于聽清。 紙張的沙沙聲、鼓掌聲、咳嗽聲等往往會掩蓋說話聲和音樂聲。一般說來,在掩蔽音條件下,要聽清被測量的測驗(yàn)音,就必須提高測驗(yàn)音的強(qiáng)度。 由于聲音的掩蔽效果,可以欺騙人的聽覺。在頻率的某一臨界區(qū)里, 各種聲音強(qiáng)度是相互作用的,合成聲音的響度由這些頻率共同決定,但在臨界區(qū)內(nèi)不會改變。如果超出臨界區(qū),聲音的響度不再相互作用,隨頻率而變。 這個(gè)臨界區(qū)就是臨界頻帶,其寬度視其中心頻率而定。從聲音的波形來看, 聲音的起點(diǎn)和方向也要反映聲音的特性,這就是聲音的相位。 當(dāng)兩個(gè)聲音相同而相位完全相反時(shí),它們將

13、相互抵消;當(dāng)兩個(gè)聲音相同而且相位也相同時(shí),聲音就會得到加強(qiáng)。相位的確定對于多聲道聲音系統(tǒng)的設(shè)計(jì)非常重要,它可以應(yīng)用在回聲的消除、會議系統(tǒng)的聲音設(shè)計(jì)上等。6 .聲音的數(shù)字化過程是怎樣的?什么是聲音的符號化?聲音在真實(shí)世界是模擬的, 時(shí)間和幅度上是連續(xù)的, 聲音的數(shù)字化主要包括采樣、 量化、 編碼等步驟。波形聲音可以把音樂、語音都進(jìn)行數(shù)字化并表示出來,但這并沒有將它看成音樂和語音。 對聲音的抽象化(即符號化)表示包括兩種類型,一種是音樂、一種是語音。聲音的符號化 即將聲音轉(zhuǎn)變?yōu)榉栃蛄械倪^程。7 .聲音的三維化處理所基于的原理是什么?雙工理論的作用在何時(shí)體現(xiàn)得較為明顯、 何時(shí)又會失效?耳廓模型的建

14、立是為了達(dá)到什么樣的目標(biāo)?聲音的三維化處理基于的原理是雙工理論。 人耳對聲音定位的特性,通過大腦的綜合作 用后,對有差別的聲音信號進(jìn)行了相對于空間位置的定位。很顯然,如果按此方法使用計(jì)算機(jī)向人耳提供不同的聲音,人的大腦也會綜合出聲音的位置信息。雙工理論過于簡單,這一理論實(shí)際上是處于一個(gè)較理想的狀態(tài)下,即無反射、無折射和單頻率等,但實(shí)際上人耳所處的環(huán)境比雙工理論描述的環(huán)境要復(fù)雜得多。按照雙工理論,人耳應(yīng)沒有在垂直平面的定位能力,不能夠區(qū)分前后,因?yàn)樵谶@些情況下兩耳間聲音的到達(dá)時(shí)間差I(lǐng)TD和兩耳間聲音的強(qiáng)度差I(lǐng)ID都幾乎為零;而實(shí)際上,人耳確實(shí)具有這方面的能力, 這就是耳廓的作用。耳廓模型的建立,

15、主要為了模擬出人耳的聽覺特性, 具體來講,就是模擬如何解析聲源 的本身信號特征、聲源的空間三維位置、 聲源所處的環(huán)境這 3個(gè)因素。建立正確的耳廓模型 有利于創(chuàng)造三維的虛擬聽覺空間。8 .視覺心理學(xué)對視覺信息的處理輔助體現(xiàn)在哪些地方?如何利用這些心理學(xué)特性?雖然光的物理特性與心理知覺有關(guān),但并不是線性的。 把物理波的強(qiáng)度加倍, 感受到的亮度卻并不加倍。對光的色調(diào)和亮度的感覺不僅和它的頻率與強(qiáng)度有關(guān),而且還和它出現(xiàn)的背景有關(guān),和同時(shí)出現(xiàn)的周圍光有關(guān)。即使是最簡單的物理因素也要受到神經(jīng)系統(tǒng)的復(fù)雜分 析,從而產(chǎn)生出復(fù)雜的心理知覺反應(yīng)。將物理性質(zhì)和心理知覺區(qū)分開來,就是十分重要的。 在多媒體信息系統(tǒng)的設(shè)

16、計(jì)過程中,充分考慮視覺心理學(xué)特性,能提供更好的人機(jī)交互方式。9 .試完整地推導(dǎo)出單視點(diǎn)坐標(biāo)系中、兩眼坐標(biāo)系中三維空間的一點(diǎn)P (x,y, z)投影到z=0平面上的二維坐標(biāo)。以視點(diǎn)為投影中心,將三維物體的點(diǎn)投影于顯示器的投影平面上,便在該平面上產(chǎn)生三維物體的像。下圖所示是投影的示意,其中投影中心在坐標(biāo)系的A點(diǎn),其坐標(biāo)為A (0, 0,d), d為視點(diǎn)到投影平面的距離,也就是人眼到顯示器的距離。P (x, y, z)是三維空間中一點(diǎn),P在z=0平面上的投影坐標(biāo)為 Q(XY,0),設(shè)點(diǎn)P、Q在y=0上的投影分別為 M N, M N在x=0上的投影分別為R、Q根據(jù)相似三角形原理有:QM AMI 1Ao

17、PN AN AR即,Y | AO d y AR d z從而有 Y = y/ 11+z / d ),同理有 X = x/ 11+z / d )。投影變換原理10 .如何測定手腕的轉(zhuǎn)動(dòng)?人體的轉(zhuǎn)動(dòng)和頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)如何測定?為了測量手部的轉(zhuǎn)動(dòng),需要兩個(gè)發(fā)射器,測量出兩個(gè)發(fā)射器 t1、t2的空間坐標(biāo),就可 以根據(jù)三角函數(shù)確定轉(zhuǎn)動(dòng)的角度:tg () = (Yt1Yt2) / (Xt1Xt2)tg () = (Zt1Zt2) / (Yt1Yt2)tg (r) = (Xt1 Xt2) / (Zt1 Zt2)人體的轉(zhuǎn)動(dòng)和頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)可用類似的方法測定。區(qū)別在于發(fā)射器t1、t2安裝的位置不同。11 .通過系統(tǒng)制造出力

18、的反饋效果和觸覺效果可用于何處?試舉例說明。通過力感反饋裝置,可以直接提供力的反饋,提供使人感受到的物理力。例:虛擬手術(shù)中,手術(shù)刀的力反饋裝置,能使虛擬手術(shù)的實(shí)施者受訓(xùn)訓(xùn)練人員更加準(zhǔn)確的實(shí)施手術(shù);駕駛、射擊、格斗等游戲中,力反饋裝置的引入,能大大提高玩家的沉浸感。觸覺反饋能夠讓人體區(qū)別出不同物體的質(zhì)感和紋理結(jié)構(gòu)。觸覺反饋可以在商品虛擬展 示、數(shù)字娛樂等多個(gè)領(lǐng)域得到應(yīng)用。12 .上網(wǎng)搜索有關(guān)數(shù)據(jù)手套、 數(shù)據(jù)頭盔、數(shù)據(jù)服裝等設(shè)備及技術(shù)的有關(guān)內(nèi)容,寫出該設(shè) 備的介紹性報(bào)告。略。第3章多媒體數(shù)據(jù)壓縮1.如何衡量一種數(shù)據(jù)壓縮方法的好壞?多媒體數(shù)據(jù)存在哪些類型的冗余?評價(jià)一種數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的性能好壞主要有3

19、個(gè)關(guān)鍵的指標(biāo):壓縮比、圖像質(zhì)量、壓縮和解壓的速度。希望壓縮比要大,即壓縮前后所需的信息存儲量之比要大;恢復(fù)效果要好,盡可能地恢復(fù)原始數(shù)據(jù);實(shí)現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓速度快,盡可能地做到實(shí)時(shí)壓縮 解壓。除此之外還要考慮壓縮算法所需要的軟件和硬件。一般而言,多媒體數(shù)據(jù)中存在的數(shù)據(jù)冗余類型主要有以下幾種。(1)空間冗余在同一幅圖像中,規(guī)則物體和規(guī)則背景的表面物理特性具有相關(guān)性,這些相關(guān)性的光成像結(jié)果在數(shù)字化圖像中就表現(xiàn)為數(shù)據(jù)冗余。(2)時(shí)間冗余時(shí)間冗余反映在圖像序列中就是相鄰幀圖像之間有較大的相關(guān)性,一幀圖像中的某物體或場景可以由其他幀圖像中的物體或場景重構(gòu)出來。音頻的前后樣值之間也同樣有時(shí)間

20、冗 余。(3)信息嫡冗余信源編碼時(shí),當(dāng)分配給第 i個(gè)碼元類的比特?cái)?shù) b(yi尸 lgpi時(shí),才能使編碼后單位數(shù) 據(jù)量等于其信源嫡,即達(dá)到其壓縮極限。但實(shí)際中各碼元類的先驗(yàn)概率很難預(yù)知,比特分配不能達(dá)到最佳。實(shí)際單位數(shù)據(jù)量d>HS),即存在信息冗余嫡。(4)視覺冗余人眼對于圖像場的注意是非均勻的,人眼并不能察覺圖像場的所有變化。事實(shí)上人類 視覺的一般分辨能力為 26灰度等級,而一般圖像的量化采用的是 28灰度等級,即存在著視 覺冗余。(5)聽覺冗余人耳對不同頻率的聲音的敏感性是不同的,并不能察覺所有頻率的變化, 對某些頻率不必特別關(guān)注,因此存在聽覺冗余。(6)其他冗余包括結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余

21、等。2 .數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)可分為幾大類?每類有何主要特點(diǎn)?根據(jù)解碼后數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)是否完全一致進(jìn)行分類,壓縮方法可被分為有失真編碼和無失真編碼兩大類。有失真壓縮法壓縮了嫡,會減少信息量,而損失的信息是不能再恢復(fù)的,因此這種壓縮法是不可逆的。無失真壓縮法去掉或減少了數(shù)據(jù)中的冗余,但這些冗余值是可以重新插入到數(shù)據(jù)中的,因此冗余壓縮是可逆的過程。有失真壓縮法的冗余壓縮取決于初始信號的類型、 前后的相關(guān)性、信號的語義內(nèi)容等。由于允許一定程度的失真,可用于對圖像、聲音、動(dòng)態(tài) 視頻等數(shù)據(jù)的壓縮。如采用混合編碼的JPEG標(biāo)準(zhǔn),它對自然景物的灰度圖像,一般可壓縮幾倍到十幾倍,而對于自然景物的彩色圖像,壓縮比將達(dá)到

22、幾十倍甚至上百倍。采用ADPCM編碼的聲音數(shù)據(jù),壓縮比通常也能做到4 : 18 : 1。壓縮比最為可觀的是動(dòng)態(tài)視頻數(shù)據(jù),采用混合編碼的 DVI多媒體系統(tǒng),壓縮比通??蛇_(dá)50 : 1100 : 1。無失真壓縮法不會產(chǎn)生失真,從信息語義角度講,無失真編碼是泛指那種不考慮被壓 縮信息的性質(zhì)的編碼和壓縮技術(shù),它是基于平均信息量的技術(shù),并把所有的數(shù)據(jù)當(dāng)作比特 序列,而不是根據(jù)壓縮信息的類型來優(yōu)化壓縮。也就是說,平均信息量編碼忽略被壓縮信息語義內(nèi)容。在多媒體技術(shù)中一般用于文本、數(shù)據(jù)的壓縮,它能保證百分之百地恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。但這種方法壓縮比較低,如LZW編碼、行程編碼和霍夫曼( Huffman)編碼的壓縮比一

23、般為2 : 15 : 1。3 . DPCM ADPC端碼的基本原理是什么?DCT變換編碼是如何壓縮數(shù)據(jù)的?DPCMF口 ADPCM1兩種典型的預(yù)測編碼。預(yù)測編碼是根據(jù)原始的離散信號之間存在著一 定關(guān)聯(lián)性的特點(diǎn), 利用前面的一個(gè)或多個(gè)信號對下一個(gè)信號進(jìn)行預(yù)測, 然后對實(shí)際值和預(yù)測 值的差(預(yù)測誤差)進(jìn)行編碼。如果預(yù)測比較準(zhǔn)確,那么誤差信號就會很小(通常采用均方 誤差最小) 。這樣一來,在同等精度要求的條件下,就可以用比較少的數(shù)碼進(jìn)行編碼,達(dá)到 壓縮數(shù)據(jù)的目的。DCT變換編碼壓縮數(shù)據(jù)有3個(gè)步驟:變換、變換域采樣和量化。把信號映射到另一個(gè)域,使信號在變換域里容易進(jìn)行壓縮, 變換后的樣值更獨(dú)立和有序。

24、 在變換編碼系統(tǒng)中, 用于量 化一組變換樣值的比特總數(shù)是固定的, 它總是小于對所有變換樣值用固定長度均勻量化進(jìn)行 編碼所需的總數(shù), 所以量化使數(shù)據(jù)得到壓縮, 是變換編碼中不可缺少的一步。 為了取得滿意 的結(jié)果, 某些重要系數(shù)的編碼位數(shù)比其他的要多, 某些系數(shù)干脆就被忽略了。 在對量化后的 變換樣值進(jìn)行比特分配時(shí),要考慮使整個(gè)量化失真最小。4 Huffman 編碼有何特點(diǎn)?行程編碼是如何編碼的?Huffman 編碼是一種對統(tǒng)計(jì)獨(dú)立信源能達(dá)到最小平均碼長的編碼方法, 即最佳碼, 它完全依據(jù)字符出現(xiàn)概率來構(gòu)造, 各碼字長度嚴(yán)格按照所對應(yīng)符號出現(xiàn)概率的大小逆序排列, 具 有即時(shí)性和惟一可譯性。 行程編

25、碼有多種編碼方式, 對于 0 出現(xiàn)較多, 1 較少出現(xiàn)(或反之)的信源數(shù)據(jù), 可以對0 的持續(xù)長度(或1 的持續(xù)長度)進(jìn)行編碼, 1(或0)保持不變。而對于0、 1 交替出現(xiàn)的數(shù)據(jù),可以分別對0 的持續(xù)長度和 1 的持續(xù)長度編碼。這種編碼適合于0 、 1 成片出現(xiàn)的數(shù)據(jù)的壓縮。為了保證解壓縮時(shí)保持顏色同步,所有的數(shù)據(jù)行以白色行程代碼字集開始。如果實(shí)際的掃描線從黑色行程開始,那么假設(shè)起始有白色的 0 行程。黑色或白色行程由規(guī)定的代碼字來定義。代碼字有兩種類型:結(jié)束代碼字和組成代碼字。每個(gè)行程由 0 個(gè)或更多的組成代碼字和一個(gè)確定的結(jié)束代碼字來表示。在063范圍內(nèi)的行程由相應(yīng)的結(jié)束代碼字編碼。64

26、2623( 2560+63)范圍內(nèi)的行程首先由組成代碼字編碼,它表示最接近、但不大于所要求的行程,后再跟結(jié)束代碼字。行程大于或等于2624 時(shí),首先由組成代碼2560 編碼。如果行程的剩余部分仍大于2560 , 則產(chǎn)生附加的組成代碼2560, 直到行程的剩余部分少于2560, 再按前述方法編碼。如果一行的行程總量不等于圖像寬度域中的值,則被認(rèn)為是不可恢復(fù)的錯(cuò)誤。5常見的聲音壓縮標(biāo)準(zhǔn)有哪些?它們分別采用什么壓縮方法?常見的聲音壓縮標(biāo)準(zhǔn)有:( 1 )電話質(zhì)量的語音壓縮標(biāo)準(zhǔn)國際上從ITU-T最初的G.711使用PCM編碼標(biāo)準(zhǔn)開始,已制定了一系列的語音壓縮編碼的標(biāo)準(zhǔn)。 這些壓縮標(biāo)準(zhǔn)中充分利用了線性預(yù)測

27、技術(shù)、 矢量量化技術(shù)和綜合分析技術(shù), 典型的標(biāo)準(zhǔn)和算法有 G.721采用ADPCM碼本激勵(lì)線性預(yù)測編碼(CELB、短時(shí)延碼本激勵(lì)線性 預(yù)測編碼 ( LD-CELP) 、 長時(shí)線性預(yù)測規(guī)則碼激勵(lì)( RPE-LTP) 、 矢量和激勵(lì)線性預(yù)測編碼( VSELP)等。下表為 ITU 建議的用于電話質(zhì)量的語音壓縮標(biāo)準(zhǔn)。ITU建議的用于電話質(zhì)量的語音壓縮標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)說明G.711采用PCM采樣速率為8kHz,量化位數(shù)為8bit ,對應(yīng)的比特流速率為64kbit/s 。使用了非線性量化技術(shù)G.721將64kbit/s 的比特流轉(zhuǎn)換成32kbit/s的流,基于ADPCM每個(gè)數(shù)值差分用4位編碼,采樣率為8kHzG.

28、723一種以24kbit/s 運(yùn)行的基于ADPCMJ有損壓縮標(biāo)準(zhǔn)G.728采用LD-CELP壓縮技術(shù);比特率為16kbit/s ,帶寬限于3.4kHz ;音質(zhì)與G.721標(biāo)準(zhǔn)相當(dāng)(2)調(diào)幅廣播質(zhì)量的音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)調(diào)幅廣播質(zhì)量音頻信號的頻率范圍是50Hz7kHz,又稱“7kHz音頻信號”,當(dāng)使用16kHz的抽樣頻率和14bit的量化位數(shù)時(shí),信號速率為224kbit/s 。采用G.722標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行壓(3)高保真立體聲音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)目前國際上比較成熟的高保真立體聲音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)為“MPEG音頻”。6.常用的圖像和視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)有哪些?它們分別采用什么壓縮方法?靜止圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)有 JPEG標(biāo)準(zhǔn)和JPEG 200

29、0標(biāo)準(zhǔn)等,其中JPEG的壓縮方法包括:(1) JPEG的無損預(yù)測編碼算法(2) JPEG的基于DCT的有損編碼算法而JPEG2000的壓縮改用以離散小波變換算法為主的多解析編碼方式,還將彩色靜態(tài)畫面采用的JPEG編碼方式、2值圖像采用的 JBIG (Joint Binary Image Group )編碼方式及 低壓縮率采用JPEGL魂一起來,成為對應(yīng)各種圖像的通用編碼方式。視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)有 MPEGE縮標(biāo)準(zhǔn)、H.26L視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)等。MPEGE縮標(biāo)準(zhǔn)中,MPEG-1是 以兩個(gè)基本技術(shù)為基礎(chǔ)的 O 是基于16X16子塊的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償,可以減少幀序列的時(shí)域冗余度。二是基于 DCT的壓縮技術(shù),減少空域冗

30、余度。MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)的壓縮編碼系統(tǒng)編碼有兩種方法,其編碼輸出包括傳送流和程序流兩種定義流。傳送流和協(xié)議ISO/IEC11172-1系統(tǒng)定義的流相似;程序流是一種用來傳送和保存一道程序的編碼數(shù)據(jù)或其數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)流。MPEG-4采用基于內(nèi)容的壓縮編碼,將一幅圖像按照內(nèi)容分塊,如圖像的場景、畫面上的物體被分割成不同的子塊,將感興趣的物體從場景中截取出來,進(jìn)行編碼處理。H.26L是一種高效的壓縮方法,它集中了以往標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)點(diǎn),并吸收了標(biāo)準(zhǔn)制定中積累的經(jīng)驗(yàn)。H.26L提供包傳輸網(wǎng)中處理包丟失所需的工具。H.26L在系統(tǒng)層面上提出了一個(gè)新的概念,在視頻編碼層(VideoCoding Layer , VCD和

31、網(wǎng)絡(luò)適配層(Network Adaptation Layer , NAD之間進(jìn)行概念性分 割,前者是視頻內(nèi)容的核心壓縮內(nèi)容的表述,后者是通過特定類型網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳送的表述。這樣的結(jié)構(gòu)便于信息的封裝和對信息進(jìn)行更好的優(yōu)先級控制。7. JPEG標(biāo)準(zhǔn)的基本系統(tǒng)中壓縮過程有哪幾步?每步是如何工作的?JPEG基本系統(tǒng)只采用順序工作方式,其編碼的簡化框圖如下圖所示。有損壓縮編碼框圖壓縮過程如下:塊準(zhǔn)備。塊準(zhǔn)備是將一幀圖像分成 8X8的數(shù)據(jù)塊。假設(shè)一個(gè)彩色圖像由 3種分量: 光亮度Y和兩個(gè)色差U和V表示,圖像的大小為480行,每一行有640個(gè)像素。如果假設(shè)色 度分解為4 : 1 : 1,則亮度分量就是一個(gè) 64

32、0X480的數(shù)值矩陣,色差分量是一個(gè) 320X 240 的數(shù)值矩陣。DCT變換。JPEG將源數(shù)據(jù)圖像分成 8X8大小的子塊后,進(jìn)行 DCT變換。 量化。為了達(dá)到壓縮數(shù)據(jù)的目的,DCT系數(shù)需作量化。JPEG的量化采用線性均勻量化器。DCT系數(shù)的編碼。JPEG中又DC系數(shù)采用DPC蝙碼,即對相鄰塊之間的 DC系數(shù)的差 值進(jìn)行編碼。嫡編碼。JPEG建議使用兩種基于統(tǒng)at特性的嫡編碼:Huffman編碼和自適應(yīng)二進(jìn)制算術(shù)編碼。 可任選一種編碼對第一個(gè)字節(jié)進(jìn)行編碼, 第二個(gè)幅值字節(jié)不進(jìn)行編碼, 仍然直接 傳送。8. MPE曲準(zhǔn)中減少時(shí)間冗余量的方法有哪些?為了減少時(shí)間冗余量,MPEG各1/30S的時(shí)間間

33、隔的幀序列電視圖像,以 3種類型的圖像格式表示:內(nèi)碼幀(I)、預(yù)測幀(P)和插補(bǔ)幀(B)。幀間的信息用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償?shù)姆椒ù_定。 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償有兩種算法,分別是運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償預(yù)測法和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償插補(bǔ)法。( a ) 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償預(yù)測法畫面上的運(yùn)動(dòng)部分在幀與幀之間必然有連續(xù)性, 預(yù)測法根據(jù)這一特性, 將當(dāng)前的圖像畫面看作是前面某時(shí)刻圖像的位移, 位移的幅度和方向在圖像畫面的各處可有不同。 因此, 利 用反映運(yùn)動(dòng)的位移信息和前面某時(shí)刻的圖像,可以預(yù)測出當(dāng)前的圖像。( b )運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償插補(bǔ)法用插補(bǔ)的方法進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)償,可以大幅度地壓縮運(yùn)動(dòng)圖像的信息。在時(shí)域中插補(bǔ)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償是一個(gè)多分辨率技術(shù), 可以以 1/10s 或 1/15s

34、的時(shí)間間隔取出參考子圖, 然后對這兩個(gè)參考子圖之間的圖像, 按照運(yùn)動(dòng)的規(guī)律得到 1/30s 時(shí)間間隔的各個(gè)插補(bǔ)子圖。 只要對參考子圖及反映運(yùn)動(dòng)規(guī)律的信息進(jìn)行編碼, 就可以得到幀率為30 幀/ 秒的全運(yùn)動(dòng)視頻圖像。9. MPEG標(biāo)準(zhǔn)系列已有哪些壓縮標(biāo)準(zhǔn)?各有什么特點(diǎn)?適合用于什么場合下的數(shù)據(jù)壓縮?MPEQ Motion Picture Experts Group),已推出了 MPEG 或 MPEG-)、MPEG-2 MPEG-4 等系列標(biāo)準(zhǔn)。(1) MPEG-1壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)(ISO/IEC11172- n)的目標(biāo)是以約1.5Mbit/s 的速率傳輸電視質(zhì)量的視頻 信號,亮度信號的分辨

35、率為360X240,色度信號的分辨率為180X120,每秒30幀。MPEG-1視頻壓縮技術(shù)是以兩個(gè)基本技術(shù)為基礎(chǔ)的 O 是基于16X 16子塊的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償,可以減少幀序列的時(shí)域冗余度。二是基于DCT的壓縮技術(shù),減少空域冗余度。在 MPE*,不僅在幀內(nèi)使用 DCT而且對幀間預(yù)測誤差也作 DCT以進(jìn)一步減少數(shù)據(jù)量。MPEG-1 標(biāo)準(zhǔn)包括 MPEG!(統(tǒng)(ISO/IEC11172-1 )、MPEGB頻(ISO/IEC11172-2 )、MPEG 音頻(ISO/IEC11172-3 )和測試驗(yàn)證(ISO/IEC11172-4 ) 4部分內(nèi)容。所以 MPEG及的問 題是視頻壓縮、音頻壓縮及多種壓縮數(shù)據(jù)流的

36、復(fù)合和同步問題。(2) MPEG-2K縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)的系統(tǒng)功能是將一個(gè)或更多的音頻、視頻或其他的基本數(shù)據(jù)流合成單個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)流,以適應(yīng)于存儲和傳送。MPEG-2系統(tǒng)支持五項(xiàng)基本功能分別是:解碼時(shí)多壓縮流的同步、將多個(gè)壓縮流交織成單個(gè)的數(shù)據(jù)流、解碼時(shí)緩沖器初始化、緩沖區(qū)管理和時(shí)間 識別。MPEG-即準(zhǔn)的壓縮編碼系統(tǒng)是將視頻和音頻編碼算法結(jié)合起來開發(fā)的。MPEG-2B頻體系的視頻分量的位速率范圍大約為2Mbit/s15Mbit/s 。 MPEG-2視頻體系要求保證與 MPEG-做頻體系向下兼容,并且同時(shí)應(yīng)力求滿足數(shù)字存儲媒體、可視電話、 數(shù)字電視、高清晰度電視( HDTV、通信網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域的

37、應(yīng)用。分辨率有低(352X288)、中 (720X 480)、次高(1440X 1080)、高(1920X 1080)等不同檔次,壓縮編碼方法也從簡單 到復(fù)雜有不同等級。MPEG-2 標(biāo)準(zhǔn)詳細(xì)地?cái)⑹隽藬?shù)字存儲媒體和數(shù)字視頻通信中的圖像信息的編碼描述和解碼過程。它支持固定比特率傳送、可變比特率傳送、隨機(jī)訪問、信道跨越、分級解碼、比特流編輯以及一些特殊功能, 例如: 快進(jìn)播放、 快退播放、 慢動(dòng)作、 暫停和畫面凝固等。MPEG-2B頻標(biāo)準(zhǔn)與ISO/IEC11172-2 向前兼容,并與 EDTV HDTV SDTV格式向上或向下 兼容。MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)包括 MPEG!(統(tǒng)、MPE領(lǐng)頻、MPEG11頻

38、和一致性 4部分內(nèi)容,是運(yùn)動(dòng)圖 像及其伴首的通用編碼國際標(biāo)準(zhǔn)。MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)克服并解決了 MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)不能滿足的日益增長的多媒體技術(shù)、數(shù)字電視技術(shù)、多媒體分辨率和傳輸率等方面技術(shù)要求的缺陷。(3) MPEG-4s縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG-4 采用基于內(nèi)容的壓縮編碼,將一幅圖像按照內(nèi)容分塊,將感興趣的物體從場景 中截取出來,進(jìn)行編碼處理。MPEG-4具有高速壓縮、基于內(nèi)容交互和基于內(nèi)容分級擴(kuò)展等特點(diǎn),并且具有基于內(nèi)容方式表示的視頻數(shù)據(jù)。MPEG-4在信息描述中首次采用了對象Object )的概念。視頻對象的構(gòu)成依賴于具體應(yīng)用和系統(tǒng)環(huán)境。MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)滿足了隨著網(wǎng)絡(luò)和通信技術(shù)的迅猛發(fā)展、交互式計(jì)算機(jī)

39、和交互性電視的逐 步應(yīng)用和視頻音頻數(shù)據(jù)的綜合服務(wù)的發(fā)展,對計(jì)算機(jī)多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的越來越高的要 求。(10) H.26L 標(biāo)準(zhǔn)的壓縮編碼有什么特點(diǎn)?( 1 )幀內(nèi)預(yù)測為了提高壓縮效率,在幀內(nèi)編碼時(shí)也提供了多種預(yù)測編碼模式;對于亮度塊支持兩種形式 的幀內(nèi)預(yù)測編碼,即9種4X4塊預(yù)測*II式和4種16X 16宏塊預(yù)測模式,使預(yù)測更精確,編 碼效率更高。( 2 )幀間預(yù)測補(bǔ)償運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償塊的大小范圍從16X 16到4X4有多種選擇;并支持 1/4像素精度運(yùn)動(dòng)預(yù)測;支持多參考幀, 最多可以到 5 個(gè)參考幀, 由此可以更有利于幀間預(yù)測, 減少幀間預(yù)測所得殘 差編碼的比特?cái)?shù),提高編碼效率。( 3 )具有塊濾

40、波器在預(yù)測環(huán)中加入了去塊效應(yīng)濾波器, 對相鄰塊的邊界像素進(jìn)行濾波, 從而降低塊的邊界 效應(yīng),邊界處連接更自然,圖像更細(xì)膩,主觀質(zhì)量更好。( 4 )變換編碼采用4X4塊的整數(shù)變換作為基本變換編碼,算法簡單,速度快,無計(jì)算偏差。( 5 )熵編碼采用兩種熵編碼方式,一種是基于通用變長編碼(UVLC) ,另一種是基于上下文的自適應(yīng)二進(jìn)制算術(shù)編碼(CABAC) ,提高了壓縮率。第 4 章 多媒體硬件環(huán)境1 試述光存儲的類型及主要原理。常用的光存儲系統(tǒng)有只讀型、一次寫型和可重寫型光存儲系統(tǒng)3 類。只讀型光盤包括 LV 和 CD-ROM Compact Disc-Read Only Memory )等。CD

41、-ROW讀式 壓縮光盤,其技術(shù)來源于激光唱盤,形狀也類似于激光唱盤,能夠存儲650MB左右的數(shù)據(jù)。用戶只能從CD-RO朦取信息,而不能往盤上寫信息。CD-ROMH勺內(nèi)容在光盤生成時(shí)就已經(jīng)決定,而且不可改變。CD-ROM盤常用于存儲固定的軟件、數(shù)據(jù)和多媒體演示節(jié)目。CD-ROM驅(qū)動(dòng)器除了能讀出 CD-RO時(shí)外,還可以用于讀取激光唱盤以及柯達(dá)激光照片的信息。一次寫(Write Once Read Many , WORM光存儲系統(tǒng)可一次寫入,任意多次讀出。與 CD-ROM目比,它具有由用戶自己確定記錄內(nèi)容的優(yōu)點(diǎn)。可重寫光盤 ( Rewritable 或 Erasable , E-R/W) 像硬盤一樣

42、可任意讀寫數(shù)據(jù)。 它又分磁 光型(Magnetic Optical , MO 和相變型(Phase Change, PQ 兩種形式。2 . CD-ROM CD-R CD-RW三種光驅(qū)的差別有哪些?CD-ROM1只讀型光盤的縮寫,其驅(qū)動(dòng)器由光頭、聚焦伺服、道跟蹤伺服、CLV伺服、EFM 解調(diào)、錯(cuò)誤檢測和校正處理6個(gè)部分組成。CD-ROM區(qū)動(dòng)器除了能讀出 CD-ROMS外,還可以用于讀取激光唱盤以及柯達(dá)激光照片的信息。CD-R是一次寫、多次讀的可刻錄光盤系統(tǒng)。CD-R刻錄是將刻錄光驅(qū)的寫激光聚焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機(jī)染料(通常是箸藍(lán)或酬:箸藍(lán)染料)的表面上,激 光照射時(shí)產(chǎn)生的

43、熱量將有機(jī)染料燒熔,并使其變成光痕。CD-RW是一種可改寫的 CD其中RW是ReWritable 的縮寫。CD-RW勺改寫性是其最大優(yōu) 點(diǎn),反射率僅為15%-20%比較小,因而舊的 CD-ROM區(qū)動(dòng)器不能讀出。3 .什么是MIDI?它與波形音頻的本質(zhì)區(qū)別是什么?MIDI ( Musical Instrument Digital Interface )是指樂器數(shù)字接口,是數(shù)字音樂的國際標(biāo)準(zhǔn)。任何電子樂器,只要有處理MIDI 消息的微處理器,并有合適的硬件接口,都可以成為一個(gè) MIDI 設(shè)備。 MIDI 消息是樂譜的一種數(shù)字式描述。與波形聲音相比, MIDI 數(shù)據(jù)不是聲音而是指令,所以它的數(shù)據(jù)量要

44、比波形聲音少得多。MIDI 的另一個(gè)特點(diǎn)是,由于數(shù)據(jù)量小,所以可以在多媒體應(yīng)用中與其他波形聲音配合使用,形成伴樂的效果。 對 MIDI 的編輯也很靈活, 在音序器的幫助下, 用戶可以自由地改變音調(diào)、音色等屬性,直到找到自己想要的效果。波形文件就很難做到這一點(diǎn)。但是, MIDI 的聲音尚不能做到在音質(zhì)上與真正的樂器完全相似,在質(zhì)量上還需要進(jìn)一步提高; MIDI 也無法模擬出自然界中其他非樂曲類聲音。4視頻卡與音頻卡的核心部件是什么?視頻卡與音頻卡的核心部件是編解碼芯片, 主要完成視頻或音頻信號的模數(shù)/ 數(shù)模轉(zhuǎn)換,壓縮 / 解壓縮等功能。從結(jié)構(gòu)上分,音頻卡可分為模數(shù)轉(zhuǎn)換電路和數(shù)模轉(zhuǎn)換電路兩部分,

45、模數(shù)轉(zhuǎn)換電路負(fù)責(zé)將麥克風(fēng)等聲音輸入設(shè)備采到的模擬聲音信號轉(zhuǎn)換為電腦能處理的數(shù)字信號; 而數(shù)模轉(zhuǎn)換電路負(fù)責(zé)將電腦使用的數(shù)字聲音信號轉(zhuǎn)換為喇叭等設(shè)備能使用的模擬信號。 一般音頻卡由下列部件組成:MIDI輸入/輸出電路;MIDI合成器芯片,用來把CD音頻輸入與線輸入相混合電路;帶有脈沖編碼調(diào)制電路的模數(shù)轉(zhuǎn)換器, 用于把模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號以生成波形文件; 用 來壓縮和解壓音頻文件的壓縮芯片; 用來合成語音輸出的語音合成器; 用來識別語音輸入的 語音識別電路,以及輸出立體聲的音頻輸出或線輸出的輸出電路等。5觸摸屏可以分為哪幾類,各自的特點(diǎn)是什么?觸摸屏按安裝方式分, 可分為以下4 種。 外掛式: 由

46、用戶自行把它掛到顯示器的屏幕前,而且隨時(shí)可以拆卸。 內(nèi)置式: 需拆卸顯示器的外蓋,把傳感器夾在熒光屏玻璃與外蓋之間。整體式:傳感器本身與顯示器為一體的配置。投影儀式:安裝于大型投影屏前,可通過在投影屏的觸摸來寫字、繪圖以及控制計(jì)算機(jī)流程等。從結(jié)構(gòu)特性與技術(shù)分有以下不同類型,包括紅外、電阻膜、電容、表面聲波、壓力矢量等多種類型。紅外觸摸屏原理是當(dāng)用戶觸模屏幕時(shí), 手指會擋住經(jīng)過該位置的橫豎兩條紅外線, 從而利用 x、 y 方向上密布的紅外線矩陣來檢測并定位用戶的觸摸位置,執(zhí)行該位置的圖標(biāo)或熱點(diǎn)、 熱鍵。 其主要特點(diǎn)是清晰度好, 透光性高, 防刮擦能力強(qiáng), 但其分辨率低, 反應(yīng)速度慢,不夠美觀。電

47、容式觸摸屏的原理是用戶觸摸屏幕時(shí), 由于人體電場, 手指與導(dǎo)體層間會形成一個(gè)鍋臺電容, 四邊電極發(fā)出的電流會流向觸點(diǎn), 而電流的強(qiáng)弱與手指及電極間的距離成正比, 位于觸模屏幕后的控制器便會計(jì)算電流的比例及強(qiáng)弱, 準(zhǔn)確算出觸摸點(diǎn)的位置。 其主要特點(diǎn)是分辨率較高,反應(yīng)速度較快,壽命較長,但怕硬物敲擊,易受電磁干擾。電阻觸摸屏的原理是當(dāng)手指觸摸屏幕時(shí), 兩層導(dǎo)電層在觸摸點(diǎn)位置就有了一個(gè)接觸, 控制器偵測到這個(gè)接通并計(jì)算出x 、 y 軸的坐標(biāo)。其主要特點(diǎn)是反應(yīng)速度快,壽命長,不受電磁干擾,但怕銳器。表層聲波技術(shù)觸摸屏的原理是當(dāng)手指接觸屏幕, 便會吸收一部分聲波能量, 控制器依據(jù)減弱的信號計(jì)算出觸摸點(diǎn)的

48、位置。 其主要特點(diǎn)是純粹玻璃屏不怕刮擦和用力, 壽命長, 精度高,清晰透亮,還有壓力軸響應(yīng)。壓感觸摸屏是在屏幕四角裝上壓力感應(yīng)儀, 當(dāng)對觸摸屏施加壓力時(shí), 會由此引起感應(yīng)儀電阻抗的變化,通過監(jiān)測這些變化,就可計(jì)算出觸摸點(diǎn)的確切位置和用力大小。電磁感應(yīng)觸摸屏是基于筆輸入式PC的主流技術(shù),在筆尖上安裝的一個(gè)非機(jī)械式開關(guān)將電容變化轉(zhuǎn)變?yōu)轭l率變化,此開關(guān)還可使筆傳感120 級壓力。6掃描儀的主要性能指標(biāo)有哪些?掃描儀的技術(shù)指標(biāo)主要有以下一些。( 1 )原稿種類:透射或者反射原稿,連續(xù)調(diào)試線條稿,陽圖或陰圖原稿均可掃描分色。( 2 )掃描分辨率:決定了掃描儀的精度,分辨率越高,采樣圖像的清晰度也就越高。

49、包括光學(xué)分辨率和間插分辨率。光學(xué)分辨率(采集到的圖像細(xì)節(jié)數(shù)量)是要考慮的首要因素。光學(xué)分辨率取決于掃描頭里的CC啖量。間插分辨率取決于掃描儀的硬件和軟件。( 3 )色彩精度:即用灰度級表示每一基色的深淺程度。( 4 )掃描速度:掃描圖像所需時(shí)間。( 5 )其他參數(shù):包括階調(diào)、灰階、鮮銳度、色彩再現(xiàn)能力、接口標(biāo)準(zhǔn)等。7投影儀有哪幾種基本類型?投影儀可分為間接投影儀、直接投影儀兩類。 間接投影儀如幻燈機(jī)、傳統(tǒng)投影機(jī)等,只能正投,適用于20 人左右、 100 英寸以下的投影;直接投影儀如單槍投影儀、三槍投影儀等。單槍投影儀除了正投,也可設(shè)計(jì)成倒掛或背投,適宜于50 人以下觀看、 60-120 英寸左

50、右屏幕使用。三槍投影儀分辨率可達(dá)1024 768 ,具有正投、背投、倒掛交互設(shè)計(jì),適用于100 人左右觀看,投影有效屏幕約在 300 英寸左右。第 5 章 多媒體軟件基礎(chǔ)1 試述多媒體軟件的層次結(jié)構(gòu)。多媒體軟件層次結(jié)構(gòu)可劃分為 5 類 4 個(gè)層次: 驅(qū)動(dòng)軟件、 多媒體操作系統(tǒng)、 多媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備軟件、多媒體編輯創(chuàng)作軟件和多媒體應(yīng)用軟件。其中, 多媒體驅(qū)動(dòng)軟件是直接和硬件打交道的軟件, 它完成設(shè)備的初始化, 各種設(shè)備操作以及設(shè)備的打開、 關(guān)閉, 基于硬件的壓縮解壓, 以及圖像快速變換等基本硬件功能調(diào)用等。這種軟件一般隨硬件提供。多媒體操作系統(tǒng), 又稱多媒體核心系統(tǒng)。 它具有實(shí)時(shí)任務(wù)調(diào)度、 多媒體數(shù)

51、據(jù)轉(zhuǎn)換和同步控制機(jī)制, 對多媒體設(shè)備的驅(qū)動(dòng)和控制, 以及具有圖形和聲像功能的用戶接口等。 一般是在已有操作系統(tǒng)基礎(chǔ)上擴(kuò)充、改造,或者重新設(shè)計(jì)。多媒體素材制作軟件是用于采集多種媒體數(shù)據(jù)的軟件, 如聲音錄制、 編輯軟件; 圖像掃描及預(yù)處理軟件;全動(dòng)態(tài)視頻采集軟件;動(dòng)畫生成編輯軟件等。多媒體編輯創(chuàng)作軟件又稱多媒體著作工具, 是多媒體專業(yè)人員在多媒體操作系統(tǒng)之上開發(fā)的供特定應(yīng)用領(lǐng)域的專業(yè)人員組織編排多媒體數(shù)據(jù), 并把它們聯(lián)接成完整的多媒體應(yīng)用的系統(tǒng)工具。多媒體應(yīng)用軟件是在多媒體硬件平臺上設(shè)計(jì)開發(fā)的面向應(yīng)用的軟件系統(tǒng), 由于與應(yīng)用密不可分,有時(shí)也包括那些用軟件創(chuàng)作工具開發(fā)出來的應(yīng)用。2文本數(shù)據(jù)的輸入方式

52、有哪些?它們各自的特點(diǎn)是什么?文本數(shù)據(jù)的輸入方式包括以下幾種:( 1 )直接輸入: 利用著作工具中提供的文字工具, 直接輸入文字。 直接輸入的優(yōu)點(diǎn)在于方便快捷。傳統(tǒng)的文字輸入方法是鍵盤。( 2 ) 幕后載入: 由錄入人員在專用的文字處理軟件中將文本輸入到計(jì)算機(jī)中, 并將其存成文本文件(如TXT) ,然后再用著作工具載入到多媒體作品中。( 3)利用OC限術(shù):在電腦上利用光學(xué)字符識別軟件控制掃描儀,對所掃描到的位圖內(nèi)容進(jìn)行分析,將位圖中的文字影像識別出來,并自動(dòng)轉(zhuǎn)換為 ASCII 字符。( 4 ) 其他方式: 如語音識別、 手寫識別等。 有的語音識別系統(tǒng)中還帶有語音校稿功能等,使用很方便。3獲得圖

53、像素材有哪些途徑?獲得圖像素材有以下途徑: 光盤素材庫:包括點(diǎn)陣圖、矢量圖和三維圖形等各種素材。 使用軟件創(chuàng)建: 利用專業(yè)繪圖軟件如 Paint Bush、 Photo Style 、 Painter 、 Freehand 、 Photoshop 、 CorelDraw 和 iPhoto 等繪圖軟件中繪制圖形、圖像。 利用掃描儀掃入:將照片、藝術(shù)作品或印刷品通過掃描儀變換成單色或真彩的點(diǎn)陣圖。 利用攝像機(jī)捕獲:攝像機(jī)與視頻卡相連,可以拍攝現(xiàn)場的視頻圖像,得到連續(xù)的幀圖像。 如果需要靜態(tài)圖像, 則需經(jīng)過幀捕器把捕獲的模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù), 得到點(diǎn)陣圖。 利用數(shù)碼相機(jī)拍攝:數(shù)碼像機(jī)拍攝景物時(shí),景

54、物直接以數(shù)字化的形式存入照相機(jī)內(nèi)的存儲器,然后再送入計(jì)算機(jī)處理。 使用解壓卡捕獲:通過MPEG軍壓卡播放 VCD勺電影、卡拉 OK等視頻圖像時(shí),可使用幀捕獲功能從電影畫面獲取所需的圖像。 通過 Internet 網(wǎng)絡(luò)下載:通過提供圖庫的站點(diǎn)獲取素材。4有哪幾種動(dòng)畫制作方法?它們各自的特點(diǎn)是什么?動(dòng)畫的制作方法分為兩類:一類是由人具體地告知計(jì)算機(jī)角色運(yùn)動(dòng)的矢量及變化的方式; 另一類是人只告知計(jì)算機(jī)角色的起始與最終狀況, 由計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算生成角色的運(yùn)動(dòng)方 法。( 1 )手工式動(dòng)畫電腦上制作的手繪式動(dòng)畫大致上可分為兩類:以 Macintosh 機(jī)為平臺的影片式( .PICS 格式)動(dòng)畫和在 舊M P

55、C上制作的幀動(dòng)畫。影片式動(dòng)畫:如 Director ,其動(dòng)畫是以角色為 主體的,制作時(shí)必須單獨(dú)設(shè)計(jì)每一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體,并為每個(gè)物體指定特性(位置、樣式、大小 和顏色等) 。動(dòng)畫的每幀畫面中都有幾個(gè)角色成員,角色成員能獨(dú)立于幀畫面,它們可以在 連續(xù)的幀畫面中獨(dú)立地改變自己的位置和形象, 動(dòng)畫中可以含有音樂和同步的配音。 幀動(dòng) 畫:是一幅幅畫面的簡單疊加,放映時(shí)只需快速地一幅一幅地顯示即可。( 2 )影集式動(dòng)畫影集式動(dòng)畫包括: AVI動(dòng)畫:利用影像捕捉卡和 Video for Windows 軟件對實(shí)時(shí)視頻 信號或錄像帶上的影像,進(jìn)行連續(xù)捕捉,捕捉下來的畫面可以生成AVI動(dòng)畫。MP劭畫:MP例畫也稱作

56、影片,它的生成機(jī)制與AVI動(dòng)畫相仿。5多媒體創(chuàng)作模式有哪些?各自的特點(diǎn)是什么?多媒體創(chuàng)作模式有以下8 種: 幻燈表現(xiàn)模式:一種線性表現(xiàn)模式,使用這種模式的工具假定表現(xiàn)過程可以分成一序列“幻燈片”,即順序表現(xiàn)的分離屏幕。 層次模式:這種模式假定目標(biāo)程序可以按一個(gè)樹形結(jié)構(gòu)組織。 書頁模式:這種模式中應(yīng)用程序組織成一本或更多的“書”,書又按照稱為“頁”的分離屏幕來組織。 窗口模式:目標(biāo)程序按分離的屏幕對象組織成為“窗口”的一個(gè)序列。 時(shí)基模式:主要由動(dòng)畫、聲音以及視頻組成的應(yīng)用程序或表現(xiàn)過程,可以按時(shí)間軸順序制作。 網(wǎng)絡(luò)模式:這種模式允許程序組成一個(gè)“從任何地方到另外任意地方”的自由形式結(jié)構(gòu),沒有已建好的表現(xiàn)順序或結(jié)構(gòu)。 圖標(biāo)模式:圖標(biāo)用來標(biāo)識對應(yīng)的內(nèi)容、動(dòng)作或交互控制,在制作過程中,它們通過一張顯示一系列有不同對象連接的流程圖來表示。 語言模式:使用一種語言來建立應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu)與內(nèi)容,它本身就是一種模式。6什么是多媒體著作工具?為什么要使用多媒體著作工具?所謂多媒體著作工具是指能夠集成處理和統(tǒng)一管理多媒體信息, 使之能夠根據(jù)用戶的需要生成多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的工具軟件。使用多媒體創(chuàng)作程序的目的就是簡化多媒體的創(chuàng)作, 使得創(chuàng)作者可以不必關(guān)心有關(guān)的

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