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文檔簡(jiǎn)介
1、 突襲2地圖與任務(wù)編輯 用戶(hù)指導(dǎo)1. 基礎(chǔ)2. 編輯器界面3. 菜單欄3.1地圖 新建地圖 保存地圖 加載地圖 生成位圖3.2任務(wù) 新建任務(wù) 生成戰(zhàn)役任務(wù) 生成獨(dú)立任務(wù) 生成聯(lián)機(jī)任務(wù) 保存任務(wù) 加載任務(wù) 生成位圖3.3任務(wù)選項(xiàng) 玩家 腳本 援軍生成援軍 兵力群(隊(duì)別)軍隊(duì)窗口援軍窗口行動(dòng)窗口 任務(wù)目標(biāo) 任務(wù)信息 生成戰(zhàn)術(shù)圖 設(shè)置4. 編輯地圖放置物體(樹(shù)木、道路、建筑、橋梁、懸崖、彈坑、欄桿、零亂石頭、裝飾物件、路上物件)地形保存/加載物件自動(dòng)生成可見(jiàn)度位置聲音大門(mén)地雷飛機(jī)場(chǎng)其他屬性5. 單位放置單位編輯單位單位編輯窗口編輯兵力群(隊(duì)別)(隊(duì)別)6. 腳本行動(dòng)模式創(chuàng)建腳本計(jì)時(shí)器及計(jì)時(shí)查看單位位
2、置控制單位行動(dòng)在單人游戲中控制援軍在多人游戲中控制援軍任務(wù)結(jié)束及事件順序控制飛機(jī)控制曲射火力控制戰(zhàn)霧處理變量其他條件其他單位的行動(dòng)在戰(zhàn)役任務(wù)中使用Forces以繼承單位行動(dòng)和條件的邏輯和順序7. 常見(jiàn)問(wèn)題. 基礎(chǔ)突襲2中一個(gè)可玩的任務(wù)由一張地圖和任務(wù)組成。一張地圖代表一塊有著地形和一套固定物體(樹(shù)木、建筑等等)的區(qū)域。任務(wù)包含單位、控制行為(位置、大門(mén)等等)的不同元素。任務(wù)在地圖上確定的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行,也可以在同樣的地圖上設(shè)置多個(gè)任務(wù)。你用編輯器修改出的地圖和任務(wù)就是源文件。要玩任務(wù),那首先就要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)。有三種任務(wù):戰(zhàn)役(campaign)任務(wù)、獨(dú)立(single)任務(wù)和聯(lián)機(jī)(multiplaye
3、r)任務(wù)。2.編輯器界面·主窗口(main window):這是放置地形元素、單位、標(biāo)記點(diǎn)(marker)等等的地方。·工具欄(tool tree):用工具欄你可以選擇可用的工具(圖形元素、單位等等)并在主屏幕上放置各種元素。工具欄的下一層顯示了被選中的元素的可能設(shè)置。·輔助窗口(auxiliary window):這里包含了工具的信息或者進(jìn)一步選項(xiàng)。·小地圖(minimap):顯示整個(gè)游戲地圖的全貌。白色矩形方框指明了在主窗口中當(dāng)前可見(jiàn)的部分區(qū)域。你可以通過(guò)簡(jiǎn)單地用左鍵點(diǎn)擊不同區(qū)域來(lái)移動(dòng)方框,進(jìn)而切換位置。3.1菜單欄(the menu bar)3.1
4、地圖新建地圖選擇地圖方案和大小。方案(Scheme)就是一套供建構(gòu)地圖(普通還是島嶼)的可用圖形。下列地圖大小可用:128x128, 256x256, 384x384, 512x512保存地圖地圖和任務(wù)都是保存在編號(hào)槽(numbered slot)中。選擇其中一項(xiàng),輸入該地圖的簡(jiǎn)短描述(或名稱(chēng))。有255個(gè)編號(hào)槽用于保存地圖。加載地圖選擇你想要加載的地圖然后點(diǎn)擊確定生成位圖可以將地圖截圖并保存為位圖(bitmap)。簡(jiǎn)單地點(diǎn)擊“生成位圖”選項(xiàng),輸入文件名。然后選擇文件格式(JPEG或者BMP),JPEG質(zhì)量以及比例(在1:16和1:1之間),然后點(diǎn)擊確定。3.2任務(wù)新建任務(wù)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新任務(wù),首
5、先決定區(qū)域(zone)大小。可能是下列其中的任何一個(gè):128x128, 256x256, 384x384, 512x512.然而,任務(wù)區(qū)域的大小不可能超過(guò)當(dāng)前地圖的大小。一旦你創(chuàng)建了一個(gè)任務(wù),按下shift鍵并使用方向鍵就能移動(dòng)任務(wù)區(qū)域。保存為戰(zhàn)役文件這個(gè)選項(xiàng)不要求你輸入文件名或者描述。已創(chuàng)建的地圖和任務(wù)自動(dòng)保存在MAPSCUSTOM_CAMPAIGN路徑下。命名慣例要求如下:·NNN.ssc-地圖文件·NNNMMM.ssc-任務(wù)文件這里的NNN是地圖槽位(slot)編號(hào),MMM是任務(wù)槽位編號(hào)。地圖和任務(wù)以不同的文件形式保存以節(jié)約空間,而且是因?yàn)橥瑯拥牡貓D上可能有多個(gè)任務(wù)。
6、不保存地圖或者任務(wù)就無(wú)法生成戰(zhàn)役任務(wù)。保存為獨(dú)立任務(wù)選擇一個(gè)文件名,就會(huì)立即以.ssm為擴(kuò)展名創(chuàng)建任務(wù)。這個(gè)文件必須保存在 MAPSSINGLE路徑下,以便游戲讀取。保存為聯(lián)機(jī)任務(wù)這與獨(dú)立任務(wù)同理,不過(guò)是以.smm為擴(kuò)展名保存。這個(gè)文件必須保存在MAPSMPLAY路徑下以便游戲讀取。注意!要玩自制地圖,你首先要如下面所說(shuō)的那樣生成。保存任務(wù)這與保存地圖同理。任務(wù)存在當(dāng)前的地圖所在的槽位,只有當(dāng)你保存了當(dāng)前的地圖或者從編號(hào)位置中加載了才能保存這個(gè)任務(wù)。你有15個(gè)空位可以保存任務(wù)。加載任務(wù)和加載地圖一樣。只有保存在本地圖上的任務(wù)才能加載。要玩任務(wù),首先要生成,任務(wù)能以戰(zhàn)役任務(wù)、獨(dú)立任務(wù)、聯(lián)機(jī)任務(wù)的
7、方式保存。刪除任務(wù)這會(huì)清除掉你正在作業(yè)的任務(wù)。這項(xiàng)功能很少用到。生成位圖生成位圖能使你保存任務(wù)區(qū)域的截圖。這和保存地圖的位圖方法相同。3.3任務(wù)選項(xiàng)玩家對(duì)話(huà)框中的大部分選項(xiàng)僅與獨(dú)立任務(wù)有關(guān)。選擇一個(gè)玩家(在左上),調(diào)整該玩家設(shè)置。玩家名單中的五個(gè)元素對(duì)于單機(jī)和聯(lián)機(jī)任務(wù)有不同含義。對(duì)單機(jī)任務(wù),前四個(gè)元素代表不同的玩家(玩家1到玩家4),第五個(gè)用不到。聯(lián)機(jī)任務(wù)中,五個(gè)元素代表五個(gè)國(guó)家。像名字、國(guó)家、顏色、小組這些設(shè)置都用不上。也可以使用飛機(jī)與空降選項(xiàng)為五個(gè)國(guó)家設(shè)置可用的飛機(jī)和空降的初始數(shù)目。下列設(shè)置可用:·名字:玩家名字。這對(duì)任務(wù)無(wú)影響。默認(rèn)情況下,單機(jī)任務(wù)下玩家的名字都是根據(jù)他們?cè)谌蝿?wù)
8、中的角色來(lái)確定的。(玩家1-玩家,玩家2-敵人,玩家3-盟友,玩家4-中立)·國(guó)家:玩家的國(guó)別。這對(duì)只對(duì)任務(wù)評(píng)定有作用。·顏色:用于在小地圖上顯示各個(gè)玩家單位的色彩。·小組:玩家的小組。你通常不需要更改默認(rèn)設(shè)定。(玩家1-組1,玩家4-組4)。單機(jī)任務(wù)中,玩家1(玩家)和玩家3(AI控制的友軍單位)將與組2(敵軍)對(duì)抗。組4中立。·飛機(jī)(請(qǐng)注意這些設(shè)定只影響“典型”飛機(jī),也就是從地圖外飛來(lái)的飛機(jī)。地圖上的“新”飛機(jī)(普通單位)不受影響)方向按鈕:設(shè)置飛機(jī)到來(lái)的方向。類(lèi)型:選擇你想要編輯的飛機(jī)種類(lèi)選項(xiàng):(打開(kāi)一個(gè)子菜單) ·機(jī)種(plane ty
9、pe);請(qǐng)求確定種類(lèi)飛機(jī)時(shí)該種飛機(jī)就會(huì)抵達(dá) ·飛機(jī)數(shù)目(number of planes):玩家可用的飛機(jī)數(shù)目。只要有飛機(jī)被擊落這個(gè)數(shù)目就是減少。玩家不能一次性請(qǐng)求超過(guò)這個(gè)數(shù)目的飛機(jī)。 ·出航次數(shù)(number of flights):這是對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可用的“燃料供給量”。你不可能請(qǐng)求得到超過(guò)這個(gè)數(shù)目的架次。 ·延遲(delay):發(fā)出空中支援請(qǐng)求與飛機(jī)抵達(dá)之間的時(shí)間差空降:(打開(kāi)一個(gè)子菜單):此處允許你設(shè)置空降選項(xiàng)。只有運(yùn)輸機(jī)才能用于搭載傘兵。注意:運(yùn)輸機(jī)僅有動(dòng)畫(huà)上的不同?!翱战怠边x項(xiàng)不預(yù)先指定空投單位。由你來(lái)選擇單位(不超過(guò)四種)及其數(shù)目。你也可以確定空降單位的
10、經(jīng)驗(yàn)。其他的單位選項(xiàng)都設(shè)置成了默認(rèn)值。界面很簡(jiǎn)單:在左邊能選擇單位種類(lèi)(依照你在單位編輯器中設(shè)定的意愿),并點(diǎn)擊右邊的4個(gè)按鈕來(lái)分派不同單位種類(lèi)到四個(gè)槽位中。在右邊的按鈕中輸入所請(qǐng)求的單位數(shù)目。如果要留出一個(gè)槽位,數(shù)目處輸入0(你點(diǎn)確定的時(shí)候,這個(gè)槽位就被清除了)。在上方的對(duì)話(huà)框中選擇所要的兵力群(隊(duì)別)(group)以及經(jīng)驗(yàn)。·腳本這個(gè)部分只說(shuō)明界面。關(guān)于如何創(chuàng)建腳本,請(qǐng)往再后面繼續(xù)看。從菜單中選擇“腳本”就會(huì)打開(kāi)有一張觸發(fā)列表的對(duì)話(huà)框。這個(gè)列表最開(kāi)始是空的。下列操作可行:·新建-創(chuàng)建一個(gè)新的觸發(fā)。點(diǎn)這兒就會(huì)打開(kāi)一個(gè)腳本窗口,你可以在此編輯觸發(fā)。它由三個(gè)部分組成:上邊的條
11、件窗口,中間的行動(dòng)窗口以及下面的可用的條件(condition)和行動(dòng)(action)的列表。要加入條件或者行動(dòng),點(diǎn)擊各自的窗口從列表中選擇一項(xiàng)行動(dòng)或者條件。右鍵點(diǎn)擊就能從窗口中移除行動(dòng)或條件。·編輯-允許你修改一個(gè)選中的觸發(fā)。會(huì)出現(xiàn)同樣的窗口,你在此能編輯觸發(fā)。·刪除-刪除選中的觸發(fā)。·上/下-在列表中上下移動(dòng)觸發(fā)。觸發(fā)以由最上到最下的順序執(zhí)行,雖然它們只有在特別的情況下才顯得重要(當(dāng)列表上面的行動(dòng)的結(jié)果決定再下面的觸發(fā)的條件時(shí))·復(fù)制-將觸發(fā)復(fù)制到剪貼板。·粘貼-從剪貼板中取出并粘貼觸發(fā)。你可以用剪貼板來(lái)復(fù)制腳本,或者從一個(gè)任務(wù)復(fù)制到另一個(gè)
12、(你要是運(yùn)行兩個(gè)突襲2編輯器,這就是最簡(jiǎn)單的方法了)。·保存-將觸發(fā)保存為一個(gè)文件·加載-從文件中加載觸發(fā)(trigger)。注意是那些保存的觸發(fā)文件,而不是所對(duì)應(yīng)的語(yǔ)句和兵力群(隊(duì)別)。·援軍(reinforcements)援軍就是在游戲中通過(guò)腳本向地圖上送去的一套單位。他們通過(guò)出兵門(mén)(gate)進(jìn)入地圖(看下面)援軍對(duì)話(huà)框顯示了可用援軍槽位列表。選擇想要的槽位,然后點(diǎn)擊“編輯“。這樣就打開(kāi)了單位編輯器,此處你可以決定哪些單位可以加入援軍。單位編輯器下面的編輯框也允許你更改援軍的名稱(chēng)。援軍也可以刪除(選擇之后點(diǎn)“刪除”)。 援軍組成有下列限制: -不是所有單位都
13、可以加入援軍(比如說(shuō)固定的岸防炮) -援軍單位配有充足的乘員用以操作該單位。 -“大型”單位(large units)(比如火車(chē)和戰(zhàn)艦)和“普通”單位(normal units)不能出現(xiàn)在同一組援軍中。生成援軍你可以通過(guò)使用援軍樣板(template)來(lái)生成援軍從而簡(jiǎn)化這個(gè)過(guò)程。這對(duì)于聯(lián)機(jī)游戲特別有用,聯(lián)機(jī)游戲各方援軍應(yīng)當(dāng)平衡。手動(dòng)平衡單位是個(gè)單調(diào)乏味的過(guò)程,使用預(yù)先平衡好的樣板就簡(jiǎn)單多了。點(diǎn)擊“生成”就打開(kāi)了一個(gè)生成對(duì)話(huà)框。以此明確說(shuō)明下列選項(xiàng):·你所想創(chuàng)建的援軍的國(guó)家。你通常會(huì)為單人任務(wù)選定一個(gè)特定的國(guó)家,或者是聯(lián)機(jī)任務(wù)的“所有國(guó)家”(此處所有國(guó)家單位的援軍須對(duì)等)·援
14、軍名稱(chēng)。當(dāng)為所有國(guó)家生成援軍是,每個(gè)兵力群(隊(duì)別)的援軍的名稱(chēng)都會(huì)以該國(guó)家的名稱(chēng)作為前綴。·在有幾個(gè)槽位中,你能明確援軍樣板的名稱(chēng)和重復(fù)出兵次數(shù)。譬如,你可以選擇“中型坦克排”并以“2”作為重復(fù)次數(shù)。這就是說(shuō)生成的援軍中會(huì)有兩個(gè)中型坦克排。(為所有國(guó)家生成援軍時(shí),每支援軍都會(huì)有該國(guó)家對(duì)應(yīng)單位的兩個(gè)坦克排)一旦你點(diǎn)了“確定”,你就可以生成一個(gè)(如果你選定了某個(gè)特定國(guó)家)或者五個(gè)(如果你選了所有國(guó)家)兵力群(隊(duì)別)的援軍兵力群(隊(duì)別)這個(gè)對(duì)話(huà)框允許你設(shè)置兵力群(隊(duì)別)的選項(xiàng)。你可以通過(guò)點(diǎn)選工具欄的“單位”來(lái)打開(kāi)這個(gè)對(duì)話(huà)框,并右鍵點(diǎn)擊兵力群(隊(duì)別)視圖中的一個(gè)兵力群(隊(duì)別)。如果你通過(guò)主菜
15、單打開(kāi)這個(gè)對(duì)話(huà)框,輸入兵力群(隊(duì)別)編號(hào)并點(diǎn)擊“刷新”。這就選擇了你要查看或編輯的兵力群(隊(duì)別)。·“部隊(duì)”部分能讓你查看當(dāng)前在地圖上歸屬于這個(gè)兵力群(隊(duì)別)的單位數(shù)目或者被搭載的其他單位。·“援軍”部分允許你設(shè)置自動(dòng)援軍(automatic reinforcements)屬性。如果“自動(dòng)發(fā)送”選項(xiàng)開(kāi)啟(就是說(shuō)這個(gè)選項(xiàng)已標(biāo)記),該兵力群(隊(duì)別)的陣亡單位就被移到一個(gè)標(biāo)著“地獄”的容器(container)中,而一旦特定的條件滿(mǎn)足則復(fù)活,再次作為援軍送上地圖。自動(dòng)援軍的選項(xiàng)含義顯而易見(jiàn)。注意:你要是不想讓單位自動(dòng)復(fù)活,你可以用腳本控制復(fù)活(看下面)·“行為”(beh
16、aviour)部分這個(gè)部分可以讓你能夠?yàn)楸θ海?duì)別)選項(xiàng)編輯行為。顯示值是各種行為選項(xiàng)的初始值,爾后可以用腳本更替。要了解行為選項(xiàng)的具體內(nèi)容,請(qǐng)看“創(chuàng)建腳本”一節(jié)。·任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)就是在簡(jiǎn)介和任務(wù)中清楚顯示的文字。向文本窗口內(nèi)鍵入任務(wù)目標(biāo)然后點(diǎn)擊“確定”·任務(wù)信息你可以編輯一會(huì)用于腳本的短信息。有不超過(guò)64個(gè)槽位可供使用。每條信息包含一條文字信息和聲音(都是任選的)編輯過(guò)程很簡(jiǎn)單:從列表中選取信息槽位,然后從下拉列表中選擇一種聲音并在下面的方框是鍵入文字。·生成戰(zhàn)術(shù)圖這個(gè)選項(xiàng)控制生成戰(zhàn)術(shù)圖。如果開(kāi)啟,游戲中就會(huì)有一張戰(zhàn)術(shù)圖和簡(jiǎn)介顯示出來(lái)(按住M鍵)。戰(zhàn)術(shù)圖會(huì)給
17、任務(wù)文件增加50-100K的大?。ㄊ褂昧薐PEG方式壓縮)。顯然這也會(huì)增加生成地圖的時(shí)間。 任務(wù)設(shè)定(properties)這個(gè)對(duì)話(huà)框能讓你確定該圖玩家和小組的最大及最小數(shù)目。玩家數(shù)目可以從1到12,小組數(shù)目2到4.這些選項(xiàng)除了生成聯(lián)機(jī)地圖外不用。你也可以設(shè)置該任務(wù)的天氣種類(lèi)。 ·4地圖編輯左手邊的工具欄可以選擇你能通過(guò)主窗口放置在地圖上的物件或單位。·放置物件(樹(shù)木、道路、建筑、橋梁、懸崖、彈坑、欄桿、零亂石頭、裝飾物件、路上物件)工具欄里面的元素可以讓你在地圖上放置靜止物件。首先選擇大類(lèi)(category),然后在輔助窗口中挑選出物件(也要注意有個(gè)“隨機(jī)”物件可供使用)
18、。點(diǎn)中一個(gè)物件就算選上了,然后在地圖上用左鍵點(diǎn)擊就能放置了。選擇“隨機(jī)”物件(random objects),這個(gè)大類(lèi)中的物件將會(huì)在你左鍵點(diǎn)擊時(shí)隨機(jī)選擇并放置在地圖上。這可能很有用,比如要生成森林時(shí)。如果你卻不想要你隨機(jī)放置的物件。點(diǎn)選“其他”或者按下Tab鍵可更改。點(diǎn)大類(lèi)旁邊的“+” 可以查看子類(lèi)(sub category)的列表。選中子類(lèi),那只有屬于該子類(lèi)的物件才會(huì)在輔助窗口上顯示出來(lái)。隨機(jī)物件也可以只在子類(lèi)中選中。你可以通過(guò)按住“Ctrl”或“shift”鍵一次性選擇多個(gè)子類(lèi)。有的物件可以摧毀。用“生命值”滑條或者空格鍵能夠更改損壞程度?!笆杳芏取被瑮l用來(lái)調(diào)整輔助窗口中物件框的默認(rèn)寬度。
19、增大疏密度可以讓圖表中顯示更多的物件,但可能造成顯示錯(cuò)誤。(物件顯示不完全)地形編輯地形很簡(jiǎn)單。在工具欄中打開(kāi)各自的大類(lèi)就能看到下面顯示的子類(lèi):·地貌:草地、犁耕地、土地、干燥土地、水域、沙地、瀝青.從圖表中選中一種地貌,按住鼠標(biāo)左鍵,就能在地圖上畫(huà)出。用鼠標(biāo)右鍵可以恢復(fù)默認(rèn)的地貌。·設(shè)置亮度:讓你可以調(diào)整地圖亮度。用滑條來(lái)調(diào)整亮度,然后再在地圖上涂上地貌材質(zhì),用鼠標(biāo)右鍵可以重置為默認(rèn)亮度。·光暗:這個(gè)選項(xiàng)可以讓你逐步調(diào)節(jié)小格的亮度。按住鼠標(biāo)左鍵,并如常移動(dòng)鼠標(biāo),你所涂上的小格就會(huì)慢慢變亮。按鼠標(biāo)右鍵就能產(chǎn)生相反效果,讓地面變暗。·擦除:讓你可以清楚任何
20、一種靜止物件。·保存/加載物件這個(gè)選項(xiàng)可使你保存和加載靜止物件模塊(block)。要保存模塊,選擇你想要復(fù)制的區(qū)域,如下所說(shuō)那樣使用刷子:·選中意的刷子大小,和其他模式一樣。·按住鼠標(biāo)左鍵并拖拽,就完成了在地圖上的模塊選擇。選擇的區(qū)域會(huì)顯出高亮。鼠標(biāo)鼠標(biāo)右鍵可取消選擇。·點(diǎn)“保存”,鍵入名稱(chēng)點(diǎn)擊“確定”。要加載模塊,過(guò)程如下:·點(diǎn)擊“加載”選中一個(gè)文件,點(diǎn)“確定”。被選中的部分就臨時(shí)保存起來(lái)了。·按住“ctrl”鍵。光標(biāo)就會(huì)變化,顯示加載模塊的圖像。(已嘗試,未果,不懂)·將模塊移動(dòng)到你中意的位置,左鍵點(diǎn)擊把它放置于該處。&
21、#183;你要是對(duì)放置的位置不滿(mǎn)意,右鍵點(diǎn)擊就刪掉了。下列額外的選項(xiàng)可供使用:·(加載到)中心:加載模塊并置于任務(wù)中心。這在復(fù)制整個(gè)任務(wù)時(shí)有用。(加載地圖-加載任務(wù)-選擇任務(wù)-保存-創(chuàng)建新地圖-新建任務(wù)-加載模塊到中心)·全選:選擇整個(gè)地圖·(選擇)任務(wù):選擇任務(wù)區(qū)域·清除:取消已選擇對(duì)象。·快速生成(automatic generation)這個(gè)工具能讓你生成高地、懸崖或者道路。使用如下:·從列表中選出一種懸崖類(lèi)型·左鍵點(diǎn)擊地圖上的幾個(gè)位置畫(huà)出一個(gè)多邊形。右鍵點(diǎn)擊一個(gè)已標(biāo)記位置就可以刪除該位置。·按住”shift
22、”鍵并同時(shí)左鍵點(diǎn)擊地圖或者點(diǎn)“建造”就生成了一條懸崖。·你要是對(duì)你造出來(lái)的懸崖不滿(mǎn)意,按下“Shift”,同時(shí)用右鍵單擊或者用“刪除”選項(xiàng)就能移除。·順時(shí)針設(shè)置標(biāo)記點(diǎn)可生成抬高的山脊,逆時(shí)針則是下降的懸崖。你也可以點(diǎn)“顛倒”(reverse)來(lái)改變這個(gè)順序。·調(diào)整彎曲優(yōu)先度設(shè)置可使懸崖更接近多邊形,也可使之更平直。·調(diào)整“精確結(jié)束”(exact end)設(shè)置可使懸崖在一定距離內(nèi)偏離所畫(huà)多邊形。在這個(gè)距離上獲得更多偏離的自由可能生成更平直更好看的懸崖。·可見(jiàn)度通過(guò)給地圖上的小格(cell)設(shè)置“凸起的(raised)”、“降低的(lowerd)”
23、特性來(lái)改變可見(jiàn)度。下列規(guī)則適用于這些小格的可見(jiàn)度。. 如果在某單位視線(xiàn)之內(nèi),“降低的”小格比“凸起的”的小格更先被發(fā)現(xiàn)。相當(dāng)于說(shuō)“降低的”小格更靠近單位(而容易看到),而單位的視線(xiàn)會(huì)被“凸起的”的小格阻擋。. 另一方面來(lái)說(shuō),如果“凸起的”小格更靠近單位,那“凸起的”的小格后方的小格都可見(jiàn),規(guī)則1就不成立了。這些規(guī)則在地圖的應(yīng)用很簡(jiǎn)單。要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)高位,用“凸起的”將該位置包圍,然后用“降低的”小格。要在地形上創(chuàng)建一個(gè)低位,首先用“降低的”小格圍上,然后用“凸起的”。可見(jiàn)度的標(biāo)記在懸崖放置時(shí)會(huì)自動(dòng)加上,但是有時(shí)必須手動(dòng)調(diào)整。自動(dòng)生成的標(biāo)記調(diào)整方式如下:左鍵點(diǎn)擊更改當(dāng)前狀態(tài),右鍵點(diǎn)擊取消更改。換句話(huà)
24、說(shuō),左鍵刪除自動(dòng)生成的標(biāo)記,右鍵又恢復(fù)它。·位置當(dāng)你要在地圖上制定一塊特定區(qū)域時(shí),位置可供腳本使用。更多詳細(xì)說(shuō)明參見(jiàn)“腳本”一章。輔助窗口包含了地圖上可用的63個(gè)位置的一個(gè)表格(編號(hào)1-63)。0號(hào)位置不可用,因?yàn)樗碚麄€(gè)地圖。要啟用當(dāng)前位置,點(diǎn)擊一個(gè)小格。用工具欄下面的滑條分派位置編號(hào)。地圖上顯示了位置所占的小格(用藍(lán)色標(biāo)記)。每個(gè)小格都有個(gè)所歸屬的位置編號(hào)。位置就是一套可任意定義的小格,僅受“位置不可重疊”這個(gè)規(guī)則的限制。位置可以用刷子來(lái)編輯,和畫(huà)地形的時(shí)候一樣。用戶(hù)界面也與貼地貌材質(zhì)時(shí)相同:按下鼠標(biāo)左鍵,移動(dòng)光標(biāo)將小格加入位置。用“+”和“-”或者上下控件來(lái)調(diào)整刷子大小。按住
25、鼠標(biāo)右鍵,并移動(dòng)光標(biāo)就能從該位置上移除小格。標(biāo)記點(diǎn)你需要檢查某個(gè)特定物體(比如建筑)的狀態(tài)時(shí),或者確定地圖上一個(gè)單獨(dú)的小格時(shí),標(biāo)記點(diǎn)就可供腳本編寫(xiě)使用。這可用于在聯(lián)機(jī)游戲中指明氣球位置。更多的信息請(qǐng)查閱“腳本”一節(jié)。標(biāo)記點(diǎn)查看器就是個(gè)輔助窗口中的表格,包含了從編號(hào)0-99的100個(gè)標(biāo)記點(diǎn)。點(diǎn)擊一個(gè)小框或者用工具欄下面的上下控件來(lái)選擇標(biāo)記點(diǎn)編號(hào)。左鍵點(diǎn)擊地圖上的一個(gè)小格就能把標(biāo)記點(diǎn)放上去,也可以用右鍵點(diǎn)擊來(lái)移除標(biāo)記點(diǎn)。·聲音環(huán)境聲音就是地圖上特定區(qū)域可以放出的聲音。它們可以用來(lái)產(chǎn)生流水、林中鳥(niǎo)鳴之類(lèi)的印象效果。要在地圖上放置一個(gè)新的環(huán)境聲音,過(guò)程如下:·點(diǎn)擊“新建”·
26、;從列表里選出一個(gè)聲音,點(diǎn)擊“確定”·調(diào)整聲音選項(xiàng)·在地圖上點(diǎn)擊就放上去了。要編輯環(huán)境聲音,過(guò)程如下:·點(diǎn)擊“編輯”·在地圖上,點(diǎn)擊你想要編輯的聲音·調(diào)整聲音選項(xiàng)下列聲音選項(xiàng)可用·半徑:在該半徑的圓內(nèi)可聽(tīng)到聲音(以小格計(jì))·優(yōu)先:各類(lèi)聲音中該種聲音被聽(tīng)到的優(yōu)先性。如果沒(méi)有同時(shí)播放所有聲音的足夠聲道,優(yōu)先性最低的聲音就會(huì)被忽略。·最小時(shí)間:重放的最小間隔(以秒計(jì))·最大時(shí)間:重放的最大間隔(以秒計(jì))大門(mén)(出兵門(mén))大門(mén)就是援軍入口地點(diǎn)。每個(gè)大門(mén)都有一個(gè)進(jìn)入?yún)^(qū)域,單位會(huì)在此出現(xiàn),并且還有個(gè)集合點(diǎn),單位一出現(xiàn)在地
27、圖上就會(huì)移動(dòng)到那。只有設(shè)置在任務(wù)區(qū)域邊緣的的大門(mén)才能比一個(gè)小格更寬。入口區(qū)域和集合點(diǎn)不得重合,因?yàn)橄鹊降膯挝粫?huì)把后到的進(jìn)入通道擋住。要編輯大門(mén),在工具欄選中“大門(mén)”入口。地圖上已經(jīng)存在的任意大門(mén)都以旗幟顯示。入口區(qū)域以紅旗標(biāo)明,集合點(diǎn)藍(lán)旗。大門(mén)命名由A到P。用上下控件選擇大門(mén)的字母代號(hào)。用左鍵點(diǎn)擊設(shè)置選中的大門(mén)入口區(qū)域,用右鍵點(diǎn)擊確定集合點(diǎn)。點(diǎn)“清除”移除已選大門(mén)。如果你正確設(shè)置了入口點(diǎn)(恰好在任務(wù)區(qū)域之外),你可以用滑條確定入口區(qū)域的寬度。這張圖片展示了正確的放置方法。A入口點(diǎn)正確,B入口點(diǎn)距離任務(wù)區(qū)域的邊界太遠(yuǎn)了,C入口點(diǎn)在任務(wù)區(qū)域的邊界內(nèi),因此B、C都有問(wèn)題的。如果采用C,援軍就會(huì)突然出
28、現(xiàn)在地面上,你也無(wú)法設(shè)置入口區(qū)域的大小了。重要!如果你用大門(mén)設(shè)置聯(lián)機(jī)比賽中的起始點(diǎn),你必須在集合點(diǎn)周?chē)x一個(gè)足夠大的位置區(qū)域(看下面)。·地雷編輯地雷很簡(jiǎn)單。調(diào)整中意的地雷選項(xiàng),就是說(shuō)選擇地雷種類(lèi)和可見(jiàn)地雷的小組(如果地雷可見(jiàn),部隊(duì)就會(huì)避開(kāi)它)。地圖上用左鍵點(diǎn)擊放置地雷,或是用右鍵點(diǎn)擊就能移除你已經(jīng)放置的地雷。調(diào)整刷子大小就能讓你同時(shí)放上一整片雷區(qū)。飛機(jī)場(chǎng)飛機(jī)場(chǎng)由一塊帶跑道(飛機(jī)可在其上起降)的占用地(territory)及起飛點(diǎn)和著陸點(diǎn)和機(jī)庫(kù)組成。要編輯占用地在工具欄中選擇占用地子類(lèi)。按住左鍵并拖拽就能生成占用地,或者按住右鍵并拖拽就能擦出。你可用“+”、“-”或者上下控件調(diào)整刷
29、子大小。注意占用地在地圖上僅是一個(gè)標(biāo)記,表明飛機(jī)可以在那移動(dòng),就是說(shuō)創(chuàng)建飛機(jī)場(chǎng)占用地時(shí)沒(méi)必要明確畫(huà)出飛機(jī)場(chǎng)特征位(指機(jī)庫(kù)、起飛點(diǎn)和著陸點(diǎn))。要放置機(jī)庫(kù),著陸點(diǎn)或者起飛點(diǎn),從工具欄中選中所需子分類(lèi),然后用上下控件選中飛機(jī)場(chǎng)特征位。在地圖上用左鍵點(diǎn)擊就能放置一個(gè)物件或者用鼠標(biāo)右鍵移除。你可以一個(gè)機(jī)場(chǎng)設(shè)16個(gè)機(jī)庫(kù)而只設(shè)一個(gè)起飛點(diǎn)和一個(gè)降落點(diǎn)。注意飛機(jī)(占用3x3小格)應(yīng)該能從機(jī)庫(kù)移動(dòng)到起飛點(diǎn)也能從著陸點(diǎn)通過(guò)機(jī)場(chǎng)占用地到機(jī)庫(kù),否則他們都無(wú)法正確起飛著陸。·其他標(biāo)記下列標(biāo)記(以及工具欄中的類(lèi)似物)可用:·路障:在某個(gè)小格上設(shè)置路障以防部隊(duì)越過(guò)·沒(méi)有波浪:選定的小格沒(méi)有波浪動(dòng)
30、畫(huà)。·淺的:使船只和登陸部隊(duì)能通過(guò)的該小格·沒(méi)有浮橋:此小格不可建造浮橋。·完全阻擋(編輯器作“視野阻隔”,不當(dāng)):此小格無(wú)法通過(guò),火力無(wú)法通過(guò)、也無(wú)法看見(jiàn)。重要!標(biāo)記“路障”、“沒(méi)有波浪”以及“完全阻擋”通常自動(dòng)設(shè)置了,很少要求手動(dòng)編輯。·5.單位·放置單位要編輯單位,在工具欄中選擇“單位”類(lèi).這就進(jìn)入了單位編輯模式,兵力群(隊(duì)別)視圖就會(huì)在輔助窗口出現(xiàn)。點(diǎn)擊“新建”,就打開(kāi)了一個(gè)單位編輯窗口(看下面的“單位編輯”),此處你可以選擇單位。選中你想要的單位,調(diào)整選項(xiàng)點(diǎn)擊確定。單位添加模式就此激活,你的光標(biāo)變成了這個(gè)單位的圖像?,F(xiàn)在在地圖上用左鍵
31、點(diǎn)擊就能放置單位了。你可以用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊單位來(lái)移除。單位選項(xiàng)也可在工具欄下面的編輯框內(nèi)調(diào)整。(用此方法單位只可被分配到不同的玩家)點(diǎn)擊“單位”類(lèi)旁邊的“+”展開(kāi)列表也能打開(kāi)單位添加模式。打開(kāi)你想要的國(guó)家選項(xiàng),選擇單位。這個(gè)單位就以默認(rèn)情況放在地圖上。你也可以向上面所說(shuō)的那樣編輯并調(diào)整單位相關(guān)選項(xiàng)。·編輯單位選中“編輯”就可改變已在地圖上的單位了。要打開(kāi)這個(gè)模式,可以點(diǎn)“編輯”也可以按空格。要選擇單位,按住鼠標(biāo)左鍵然后拖出一個(gè)選擇框來(lái)把你想編輯的單位框住。你也可以左鍵點(diǎn)擊選擇單個(gè)單位,二者按住shift鍵,然后點(diǎn)中單位將他們加入被選擇單位中。選出你想編輯的單位之后,你現(xiàn)在就可以通過(guò)工具
32、欄下面的編輯框調(diào)整他們的相關(guān)選項(xiàng)了。·單位編輯(原圖是英文的,我換了)單位編輯器是這個(gè)游戲的重要組成部分。當(dāng)放置單位到地圖上,編輯援軍或者空投時(shí)你就能看見(jiàn)它。該窗口分為三個(gè)部分:?jiǎn)挝活?lèi)型、單位相關(guān)選項(xiàng)、以及一個(gè)所謂的“容器”(原文如此)。你也看得到“OK”和“取消”,還有一個(gè)你可以輸入兵力群(隊(duì)別)編號(hào)的文本框(只用于援軍)·單位列表左面是不同類(lèi)型單位的列表,包含了決定單位國(guó)籍和種類(lèi)的按鈕,和一個(gè)單位列表框。要選擇單位,你首先應(yīng)該選擇適合的國(guó)家以及單位所屬的種類(lèi),然后點(diǎn)擊按鈕選擇列表框中屬于該國(guó)家和種類(lèi)的單位。點(diǎn)擊中意的單位,它的圖像就會(huì)出現(xiàn)在窗口中。如果你愿意,你可以從多
33、個(gè)種類(lèi)和國(guó)家中選擇單位。要這么做,按住shift并點(diǎn)擊。比如,選了“德國(guó)”和“步兵”之后,你還可以選“乘員”,打開(kāi)屬于這一類(lèi)的所有單位的一張列表。單位相關(guān)選項(xiàng)單位相關(guān)選項(xiàng)由下列部分組成·顯示被編輯單位的圖像,包含一下符號(hào): ·問(wèn)號(hào):?jiǎn)挝晃催x中 ·右箭頭:在“容器”中(看下面)已選單位的相關(guān)選項(xiàng) ·單位描述文本 ·編輯單位的六個(gè)基本選項(xiàng)的方框。 ·“駕駛員”和“乘客”按鈕是用來(lái)編輯單位的駕駛員和乘客的。 ·“放置”和“獲得”是和單位池(unit pool)一起使用。相關(guān)選項(xiàng)方框通常算是當(dāng)前被選中的單位(你將要放在地圖上或到“容
34、器”中的)的相關(guān)選項(xiàng)。例外情況:編輯已在“容器”中的單位。每個(gè)單位都有下列相關(guān)選項(xiàng):·生命值:顯示單位受損百分比。生命值=100(默認(rèn))就是說(shuō)單位未受損,HP=0就是說(shuō)單位已被摧毀。·彈藥:顯示單位的彈藥供給百分比。彈藥=100是說(shuō)單位彈藥全滿(mǎn),彈藥=-0就是彈藥告罄。有的單位能使用多種彈藥,那這個(gè)數(shù)值就是代表所有種類(lèi)的彈藥量。·經(jīng)驗(yàn):顯示單位的經(jīng)驗(yàn)值百分比。經(jīng)驗(yàn)=0(默認(rèn))表明單位無(wú)經(jīng)驗(yàn)戰(zhàn)斗技能低下。經(jīng)驗(yàn)=100就是單位能達(dá)到的最高經(jīng)驗(yàn);這樣的單位經(jīng)受戰(zhàn)斗洗禮,特別危險(xiǎn)。·士氣:顯示單位的士氣百分比。士氣=50是默認(rèn)值。如果低于50就會(huì)惡化,高于50效
35、果相反。·兵力群(隊(duì)別):顯示單位所屬兵力群(隊(duì)別)兵力群(隊(duì)別)。兵力群(隊(duì)別)編號(hào)從A0到J9(最多可以有100個(gè))。出于A(yíng)I腳本的目的,單位都必須分配到兵力群(隊(duì)別)中。·復(fù)活次數(shù):顯示單位額外的生命條數(shù)。這個(gè)值可以是從0到255中任意一個(gè)。當(dāng)一個(gè)單位額外的生命耗盡時(shí),就被移送到一個(gè)叫“地獄”的容器中,該容器中的單位之后可以用腳本或者自動(dòng)援軍復(fù)活。“駕駛員”和“乘客”按鈕可以讓你編輯單位的駕駛員和乘客。其中每個(gè)單位都代表一類(lèi)。當(dāng)你選中一類(lèi)時(shí),右邊的“容器”就是被你想要單位充滿(mǎn)。編輯某類(lèi)單位時(shí)可用的位置受限。換句話(huà)說(shuō),你不可能放進(jìn)多于這個(gè)單位所能承載的駕駛員數(shù)或者乘客數(shù)
36、.你的選擇不受駕駛員或者乘客單位種類(lèi)的限制。你可以用容器中的任何一種單位。不可用的單位直接被標(biāo)示為禁用。容器左邊部分包括一個(gè)你在編輯的單位的列表框和一些編輯按鈕。這個(gè)部分在編輯單個(gè)單位時(shí)禁用。要描述編輯命令,要用到下列術(shù)語(yǔ): ·“當(dāng)前單位”-顯示在窗口中心的單位 ·“選中的單位”-已被選入容器的單位下列編輯命令可用:·加入-把當(dāng)前單位加入容器·復(fù)制:把選中的單位復(fù)制為當(dāng)前單位。只有單個(gè)單位選中時(shí)才有效。(看不懂)·刪除-刪除選中的單位·剪切-復(fù)制選中的單位并刪除。·向上-在列表中把單位向上移動(dòng)。只有選中單個(gè)單位時(shí)才可用
37、83;向下-在列表中把單位向下移動(dòng)。只有選中單個(gè)單位時(shí)才可用·保存:保存容器中的所有單位。·取消選擇-清除容器中的單位·確定-應(yīng)用該單位的更改。你也可以編輯在容器中的單位的相關(guān)選項(xiàng)。過(guò)程如下:·點(diǎn)擊單位選中它。(或是按住shift并選擇多個(gè)單位)·在圖像窗口上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)向右的箭頭(指向“容器”),選中的單位的相關(guān)選項(xiàng)會(huì)在選項(xiàng)窗口顯示出來(lái)。(如果某選項(xiàng)的數(shù)值對(duì)所有單位都一樣,那它就會(huì)被顯示出來(lái)。如果某些選中的單位這個(gè)選項(xiàng)數(shù)值有異,這個(gè)方框就會(huì)空著。)·你可以為選中的單位編輯相關(guān)選項(xiàng)。·點(diǎn)擊“更改”。更改就會(huì)應(yīng)用。這只能調(diào)整單位
38、的六個(gè)基本選項(xiàng)。要編輯單位駕駛員或者乘客,過(guò)程如下:·點(diǎn)擊你要編輯的單位·點(diǎn)擊“剪切”。單位就復(fù)制為一個(gè)當(dāng)前單位,從“容器”中移除。·你可以編輯駕駛員、乘客和其他選項(xiàng)。·點(diǎn)擊“加入”單位就回到“容器”中。·你可以任意用“向上”和“向下”移動(dòng)在“容器”中特定位置的單位。·編輯兵力群(隊(duì)別)要用腳本編輯任務(wù)時(shí),你需要為你加入的單位設(shè)置兵力群(隊(duì)別)。你必須使用輔助窗口中的兵力群(隊(duì)別)視圖。兵力群(隊(duì)別)視圖由一個(gè)可容納100兵力群(隊(duì)別)的表格組成。表格中的每一格顯示了該兵力群(隊(duì)別)中單位數(shù)目以及該兵力群分配到的玩家顏色。數(shù)字下面的顏
39、色條指明了玩家。單位會(huì)被加入選中的兵力群。在添加模式下,你可以所以左鍵點(diǎn)擊來(lái)選擇中意的兵力群。所有單位都會(huì)加入到該兵力群。要編輯已存在的單位,下列選項(xiàng)可用: ·左鍵點(diǎn)擊將所有選中的單位(包括乘客)轉(zhuǎn)入兵力群(通過(guò)點(diǎn)擊選中)·按住shift并用左鍵點(diǎn)擊,僅將選中單位的乘客轉(zhuǎn)入。·按住alt并用左鍵點(diǎn)擊,選中兵力群中的單位并取消之前的選擇。兩種模式中,都可以用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊一個(gè)兵力群來(lái)查看它的屬性(看“兵力群”部分)更多關(guān)于兵力群的數(shù)據(jù),請(qǐng)查看“腳本創(chuàng)建”部分。·行為模式任務(wù)中的每個(gè)兵力群的價(jià)位都會(huì)有某種行為模式,用于影響所有電腦單位(AI控制的)的行動(dòng)。要描
40、述一個(gè)兵力群的行為要用到五個(gè)值。有AI_BEHAVIOR, AI_LOC1, AI_LOC2, AI_GRP1 and AI_GRP2.AI_BEHAVIOR 保存實(shí)際的行動(dòng),依賴(lài)于行為模式及其選項(xiàng)。每個(gè)行為模板都有一列你可以使用或者禁用的選項(xiàng)。AI_LOC1 和 AI_LOC2用以保存對(duì)兵力群特別重要的兩個(gè)地點(diǎn)的編號(hào)。這些值如何生成取決于行為模式,就是說(shuō),如果確定了某種行為,單位就會(huì)移到其中一個(gè)位置。AI_GRP1和AI_GRP2保存特定單位兵力群的編號(hào),比如,如果另一個(gè)兵力群會(huì)被尾隨或者加強(qiáng)。下列是一張所有可用的模式及其描述。這兒都沒(méi)有對(duì)這些模式的每個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行細(xì)致描述,因?yàn)樗鼈兌硷@而易見(jiàn)了
41、。此處只提潛在不確定的情況.(以下由西門(mén)子siemens33翻譯)(和編輯器漢化作了妥協(xié),弄不懂的我會(huì)說(shuō)明,翻譯錯(cuò)誤就抱歉了)AI_BEHAVIOR沒(méi)有AI_LOC1, AI_LOC2(地位)Not used用不到AI_GRP1, AI_GRP2(部隊(duì))用不到Description:No special actions. The units maintain position and will only attack if the enemy comes into view.沒(méi)有特殊行為。單位原地待命,待敵方進(jìn)入視野后攻擊。AI_BEHAVIOR步兵 守衛(wèi)地區(qū)AI_LOC1, AI_LOC2守
42、衛(wèi)的位置AI_GRP1, AI_GRP2用不到Description:The infantry moves to the specified locations and guards them.步兵移動(dòng)到指定位置并守衛(wèi)。 In addition to infantry, this group can hold AT guns, howitzers, MGs, mortars and jeeps.The infantry will use this equipment and never attempt to give it up. Guns of other groups are o
43、nly used if they happen to be in the specified location, and only if the appropriate option was set previously.該設(shè)定用在步兵上,改組單位就會(huì)堅(jiān)守機(jī)槍、火炮、卡車(chē)、吉普。該步兵單位會(huì)使用這些(空)裝備且不放棄。其它組的槍炮只有進(jìn)入指定區(qū)域,才會(huì)被這些步兵使用。 If the "Don't move to new location" option has been enabled, crews will leave their guns when t
44、he infantry leaves a location (its position), either because this behavior has been set or because AI_LOCx has changed. If the "Don't leave" option has also been enabled, the crew will continue to maintain its position.如果勾選了“不移動(dòng)到新的地區(qū)”,使用槍炮的單位只會(huì)在A(yíng)I位置改變或AI設(shè)定改變時(shí)步兵離開(kāi)該區(qū)域后放棄槍炮。如果“不離開(kāi)”被勾選,單位則
45、會(huì)一直堅(jiān)持在槍炮上。 If neither "Don't drag to new location" nor "Don't move to new location" have been enabled, the crew waits for a truck for about 15 seconds and then drags the gun by hand. If only "Don't drag to new location" is enabled, the crew will leave t
46、he gun. If "Don't move to new location" has also been enabled, the crew will continue to maintain its position.如果“不拖到新的地方”和“不移動(dòng)到新的地區(qū)”沒(méi)被勾選,槍炮上的單位將會(huì)(在A(yíng)I改變時(shí))等待拖拽卡車(chē)15秒,讓后人力拖拽到新地點(diǎn)。如果只有“不拖到新的地方”被勾選槍炮上的單位將會(huì)放棄當(dāng)前武器。如果“不移動(dòng)到新的地區(qū)”被同時(shí)勾選,槍炮上的單位會(huì)繼續(xù)堅(jiān)守崗位。 All of these settings refer ONLY to guns o
47、f other groups. All except the "Don't leave" option are ignored for all guns belonging to the group itself.所有這些(上面提到的)選項(xiàng)只涉及其它組的槍炮。除了“不離開(kāi)”其它所有設(shè)置都對(duì)該組自己的槍炮無(wú)效。AI_BEHAVIOR步兵 追擊AI_LOC1, AI_LOC2守衛(wèi)的位置AI_GRP1, AI_GRP2追擊的組Description:The same as "Guard location". If units belonging to
48、AI_GRP1 or AI_GRP2 come into view, they will be attacked. All "Move to location only if ." options are used only in connection with moving to AI_LOC1 and AI_LOC2. Guns are never dragged and only used if they are nearby.與“步兵 守衛(wèi)地區(qū)”類(lèi)似。如果“部隊(duì)1”“部隊(duì)2”里設(shè)定的(其它)組進(jìn)入該組視野,該組單位將會(huì)攻(追)擊。所有“那地區(qū)里才移動(dòng)過(guò)去”的設(shè)置只適
49、用于進(jìn)入AI指定位置及附近。該組單位只會(huì)使用附近的空槍炮,并不會(huì)拖走槍炮。AI_BEHAVIOR步兵 使用榴彈炮A(yíng)I_LOC1守衛(wèi)的位置AI_LOC2Howitzers' vision range榴彈炮的視野范圍(不理解>_<)AI_GRP1, AI_GRP2用不到Description:The same as "Guard location", except that only AI_LOC1 is guarded, AI_LOC2 describes the vision range of the howitzers. Jeeps are not u
50、sed.和“守衛(wèi)區(qū)域”類(lèi)似,只是“地區(qū)1”是守衛(wèi)位置,“地區(qū)2”用來(lái)描述榴彈炮的視野范圍(還沒(méi)理解,完全不理解)。對(duì)卡車(chē)類(lèi)單位不適用。AI_BEHAVIOR坦克 守衛(wèi)地區(qū) AI_LOC1, AI_LOC2守衛(wèi)的位置AI_GRP1, AI_GRP2用不到Description:Tanks remain in the specified locations and guard them. Only tanks and armored units (gun carriages and APCs) are allowed.坦克逗留在指定位置并守衛(wèi)。只有坦克及裝甲類(lèi)單位(帶機(jī)槍的卡車(chē)和裝甲車(chē))有效。AI
51、_BEHAVIOR運(yùn)送車(chē)輛 支援AI_LOC1, AI_LOC2到達(dá)的位置AI_GRP1, AI_GRP2Groups to follow and provide support for跟隨并準(zhǔn)備支援的組Description:Transport vehicles support the players units and those of his allies by pulling/dragging artillery.運(yùn)輸載具支援那些要拖拉槍炮的友軍單位。 Infantry units inside the transports are immediately unloaded.
52、載具中的步兵單位會(huì)馬上被卸下。 If "Support only the selected groups" is enabled, only AI_GRP1 and AI_GRP2 will be supported; if the option is disabled, the players own units and those of his allies will be supported.如果“僅僅支援被選擇的這隊(duì)”被勾選,則該組單位只會(huì)幫助“部隊(duì)1”“部隊(duì)2”里指定的組。如果該選項(xiàng)未被啟動(dòng),其會(huì)支援所有己方單位。 Once the gun h
53、as been hitched up, the truck will obey the commands of the gun crew and thus adapt to their behavior, until the gun is uncoupled.當(dāng)槍炮被卡車(chē)鉤住后,卡車(chē)會(huì)服從操作槍炮步兵的行為設(shè)定,知道把槍炮放下。(也就是把機(jī)槍、火炮拖到他們AI要守衛(wèi)的地區(qū)放下)AI_BEHAVIOR運(yùn)送車(chē)輛 移動(dòng)到地區(qū)AI_LOC1, AI_LOC2Target locations (uses closest point)目標(biāo)位置(最近的地點(diǎn))AI_GRP1, AI_GRP2用不到Descri
54、ption:Transport vehicles move straight to the specified location. If there are infantry units in the transports, they are immediately unloaded on arrival. (The trucks transport infantry units.) 運(yùn)輸載具直接移動(dòng)到指定位置。車(chē)上搭載的步兵(槍炮也一樣)將會(huì)在到達(dá)位置后被卸下。AI_BEHAVIOR運(yùn)輸車(chē)輛 從一個(gè)地區(qū)運(yùn)送到另一個(gè)地區(qū)(運(yùn)輸步兵)AI_LOC1運(yùn)輸工具的起點(diǎn)AI_LOC2運(yùn)輸工具的終點(diǎn)AI_
55、GRP1, AI_GRP2用不到Description:Transport vehicles move to AI_LOC1, wait until they are at least 70% full and move to AI_LOC2, unload the units and repeat the process.等裝上至少70%的人后從“地區(qū)1”移動(dòng)到“地區(qū)2”,然后卸下人員并重復(fù)該過(guò)程。AI_BEHAVIOR補(bǔ)給車(chē) 修理AI_LOC1, AI_LOC2Locations of repair jobs進(jìn)行工作的位置AI_GRP1, AI_GRP2用不到Description:Sup
56、ply trucks will repair units.補(bǔ)給車(chē)將會(huì)維修單位。If "Repair objects" is enabled, the truck will also repair bridges, but only at AI_LOC2 and only if the bridge has a marker. Trucks will also repair railroad tracks and airfields in AI_LOC1 and AI_LOC2.如果“修理物體”被勾選,補(bǔ)給車(chē)將會(huì)修理“地區(qū)2”里被標(biāo)記過(guò)的橋梁(建筑也會(huì),SS2無(wú)法修理建筑)。
57、補(bǔ)給車(chē)同時(shí)也會(huì)維修“地區(qū)1”“地區(qū)2”范圍里的鐵軌和機(jī)場(chǎng)。If "Repair only inside location" is enabled, only units at AI_LOC1 or AI_LOC2 will be repaired. If this option is disabled, all the players own units and those of his allies are repaired.如果“只在地區(qū)內(nèi)修理”被勾選,只有“地區(qū)1”“地區(qū)2”內(nèi)的單位才會(huì)得到修理。如果不選,該組補(bǔ)給車(chē)將會(huì)維修任何己方單位。 If there
58、is nothing to repair, the truck will move to AI_LOC1.如果那里沒(méi)什么可修,補(bǔ)給車(chē)就會(huì)回到“地區(qū)1”。 In order to construct pontoon bridges with this behavior selected, enable the "Build pontoon bridges" option. The location of pontoon bridges should be AI_LOC2 and should have a marker .如果要建造浮橋,就需要勾選“建造浮橋”。同時(shí)該單位只會(huì)在“地區(qū)2”有標(biāo)記的地方修建浮橋。(有必要說(shuō)明一下,首先改河段必須能建浮橋,按F3查看,在表示能建浮橋的白線(xiàn)一端貼上標(biāo)記)。AI_BEHAVIOR導(dǎo)彈發(fā)射器 移動(dòng)到固定位置AI_LOC1, AI_LOC2Target locations (uses closest location)目標(biāo)位置(選擇離自己最近的位置)AI_GRP1, AI_GRP2用不到Description:If "Hold fire" is enabled, you should use
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