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文檔簡介

1、精選文檔第1章 程序設計入門第1節(jié) 程序設計簡介(2課時)【教材內容】1計算機程序并不神秘1.1什么是程序1.2體驗計算機程序2程序設計語言2.1程序設計語言分類2.2解釋與編譯3程序設計的過程4程序與軟件【教學目標】1知識與技能(1)了解程序設計的基本概念和用變成方法解決問題的一般過程(2)了解計算機軟件與程序設計的密切關系(3)了解程序設計語言的三種類型(4)掌握VB環(huán)境下編寫程序的一般步驟2.過程與方法(1)通過實例讓學生體會程序設計的基本過程與方法,理解算法思想,會用自然語言或流程圖表達一些具體問題的算法。(2)通過對現(xiàn)實問題的分析與解決,讓學生認識到生活中到處是程序,而程序解決的往往

2、就是生活中的現(xiàn)實問題,培養(yǎng)學生利用計算機解決實際問題的能力。3.情感態(tài)度與價值觀(1)體驗程序設計的內涵及魅力,產(chǎn)生對程序設計的求知欲,形成積極主動地學習態(tài)度。(2)通過問題的分析與解決,幫助學生克服程序設計的畏難情緒,培養(yǎng)他們嚴謹、縝密、科學的程序設計作風?!窘虒W重難點】程序設計的基本概念與學習程序設計的意義?!窘虒W方法】啟發(fā)式、任務驅動、演示、實例、實踐操作【教學過程】程序設計簡介第一課時一、問題導入,揭示教學內容大家有沒有玩過電腦游戲?有沒有同學想過自己設計和編寫游戲?游戲就是程序,要想設計、制作游戲,就應該學習“設計程序”。今天我們一起來認識和了解程序,它并不神秘,相反它會給我們帶來很

3、多樂趣。二、趣味問題,了解什么是程序問題1:獵人帶著一只狼、一頭羊和一些白菜過河,但渡船太小,一次只能帶一樣。因為(課件展示問題)學生:讀題、小組討論、得出解題思路、方法講解(自然語言描述、符號描述)問題2:趙本山、宋丹丹小品,如何把大象關進冰箱學生:方法講解(自然語言描述、)總結:概括來說程序是有邏輯,有順序的步驟的組合。開電腦,走路,吃飯,上課都是一系列步驟的有序有邏輯組合。通過這些有序的指令(自然語言、符號語言等)完成了一項具體的工作,這些指令的集合就是程序。問題3:體驗計算機程序利用BASIC語言編寫的“三角形面積”程序(課件展示問題及具體的語句)學生:體驗計算機程序語言的簡練,理解程

4、序語句的涵義,輸入與運行程序??偨Y:使用計算機能識別的語言來描述的指令,就是計算機程序。三、程序設計語言問題:計算機程序有哪些種類以及他們是怎么執(zhí)行的?學生:查閱書本和教師提供的資料,完成學習任務。教師:課件展示程序設計語言分類機器語言:二進制代碼匯編語言高級語言:根據(jù)要求選用不同的高級語言。Basic、foxpro、c、java 比較:51+53,用三種語言編寫的程序,比較分析三種語言的特點總結:機器語言編寫的程序執(zhí)行效率高,但可讀性差;匯編語言用比較容易理解的符號代替機器語言中的二進制,可讀性增強;高級語言比較接近自然語言,可讀性強,易理解。 提問:解釋和編譯的區(qū)別 學生:研究問題,回答問

5、題四、課堂總結 師生共同總結回顧:什么是程序,什么是計算機程序、計算機程序語言的種類和執(zhí)行過程。計算機語言很多,如:Visual Basic、Turbo Pascal、C語言、C+、Java等。但是,計算機語言只是一種工具,如果你大腦中沒有解題的方法與步驟,光有工具是沒有用處的。下節(jié)課我們就來重點研究解題的方法和步驟,及其在程序中應用。程序設計簡介 第二課時一、復習導入計算機程序語言的種類有哪些?二、聯(lián)系生活,講解程序設計過程(過渡)程序設計的過程和平時我們解數(shù)學題的過程是一樣的。1、解數(shù)學題的過程(師生共同總結):2、程序設計的過程請學生完成以下“連連看”:總結: 程序設計的過程為:首先對要

6、解決的問題進行分析,在擬定出一套解決的方法與步驟(確定算法),再選用一種計算機能接受的程序設計語言來描述具體的步驟,最后輸入、運行與調試程序。程序設計的好壞取決于 “算法”的好壞。3.實踐學習編寫計算機半徑為8.5cm圓的周長和面積的程序,體驗編寫程序的過程。師生共同完成:任務分析(學生)、確定算法(學生)、編寫程序(教師為主)、運行調試(教師為主)。三、游戲激趣,了解算法1、玩“猜生日”游戲,說一說你猜的方法游戲規(guī)則:兩個同學為一組,互相猜對方的生日(不要月份,只要日期。如12日)。方法一:在131中隨意選數(shù)猜方法二:從大到小逐個猜方法三:從小到大逐個猜方法四:(過渡)剛才大家在解決“猜生日

7、”這個問題時采用了不同的算法,那“猜生日”游戲程序又是如何解決這個問題的呢?2、運行“猜生日”游戲“猜生日”游戲位于“網(wǎng)上鄰居”的“teacher”中,請你運行并計算猜的次數(shù)。      教師進行統(tǒng)計,得出結果:最少1次,最多5次。3、“猜生日”游戲的算法,用流程圖描述看來該游戲的算法優(yōu)于大部分同學的算法,那它又是怎么猜大家的生日的呢?假如老師的生日是12日,計算機猜了哪幾個數(shù)?假如生日是27日,計算機又猜了哪幾個數(shù)?流程圖的概念、符號名稱、含義(師生共同總結)猜中間數(shù)的方法4、算法擇優(yōu)上面的例子讓我們可以明白一個好算法必須用到科學的方法,我們

8、在解決問題時應努力找出最簡單的方法。四、拓展練習,提升學生興趣(過渡) 一些復雜問題的解決方法與步驟必須要有全局眼光通盤考慮。請大家開動腦筋,找出解決下列問題的算法。A、一位商人有9枚銀元,其中有1枚略輕的是假銀元。你能設計用天平(不用砝碼)將假銀元找出來的算法嗎?(稱量次數(shù)越少越好)B、有十箱表殼(每箱裝有10只)。已知其中的9箱是全鋼的(每只重100克),另一箱是半鋼的(每只重90克),全鋼與半鋼的外形與顏色一樣。要求只稱一次,就可將這箱半鋼的表殼從10個箱子中區(qū)分出來。學生討論,找出最優(yōu)算法五、程序與軟件軟件是計算機程序、數(shù)據(jù)和相關文檔資料的集合,程序是軟件的重要組成部分。用計

9、算機解決問題,首先應該選擇合適的計算機軟件。當遇到?jīng)]有合適軟件的情況下,就要編寫程序來解決問題。討論學習:“競賽評分器”程序適用于哪些比賽,比賽規(guī)則是怎樣的?提出對此程序功能的修改方案。六、總結通過這堂課的學習我們已經(jīng)學習了程序設計的步驟、算法、軟件等知識。希望同學們通過這節(jié)課的學習,能去掉對程序的神秘面紗,在以后的學習中能從程序設計中找到樂趣。【教學反思】算法是程序設計的靈魂,也是整個程序設計中難點。為了上好這一堂課,該教學方案注意了以下幾點:1、回答了學習的必要性問題“為什么要學習程序設計?學習程序設計能為我們干什么?”這是學生在學習程序設計時經(jīng)常問老師的問題。如果教師引導不當,就會導致學

10、生沒有明確的目標,缺乏學習的動力。2、克服了傳統(tǒng)教學的誤區(qū)以前的教學程序設計教學,在教學內容的編排上,陷入一個誤區(qū):過于注重語句、語法等程序設計語言所涉及基本知識的講解,忽視在構建程序過程中應用于分析、解決問題的一種邏輯思維的訓練,忽視對整體知識綜合應用能力的訓練。在本堂課中,我們拋開語言,從算法的角度來解決實際問題,在問題分析、思考、解決中提高了學生的能力。3、設計注重趣味性、生活化與挑戰(zhàn)性程序設計一直是學生最頭疼的知識點,如何使枯燥的教學內容變得富有趣味性,讓學生學得輕松、有效?這是我們本學期編程教學需要解決的關鍵問題。在設計時我本著生活化、趣味性與挑戰(zhàn)性的原則,進行了嘗試。整堂課下來,學

11、生掌握情況良好。所以,一份設計通過反復的思考,老問題解決了,新問題又產(chǎn)生了。這需要我們反復的實踐、思考與調整。也許,這就是教學富有魅力的地方了。第2節(jié) 認識Visual Basic(1課時)【教材內容】1 Visual Basic語言2 用Visual Basic編寫程序2.1Visual Basic界面2.2用VB編寫程序【教學目標】1.知識與技能:(1)了解在Visual Basic中編程的一般過程,掌握常用控件的使用方法。2.過程與方法:(1)在利用VB編寫程序的過程中進一步熟悉Visual Basic的工作界面。(2)通過例題的演示和探究實踐,了解在VB中編程的一般過程,掌握常用控件的

12、使用。3.情感態(tài)度與價值觀:(1)逐步養(yǎng)成嚴謹、科學的程序設計思想?!局攸c難點】編程的一般過程、控件的使用【教學方法】任務驅動、啟發(fā)式教學、講解演示【教學過程】一、課前思考從開始Visual Basic之路學習者的學習感受開始,增進對VB的了解,知道程序語言是一種人與計算機的溝通工具,認識到學好VB的意義,以及明確今后學習VB的目標和方向。找到和學生有共鳴的語句,拉近學生與VB的距離,激發(fā)學生的學習積極性、主動性,為接下來的學習做好鋪墊。二、認識界面教師:引導學生打開VB程序,新建窗體。學生:自學課件中認識界面,知道界面的組成,然后回答老師對界面組成部分的提問,同時師生共同學習界面的一些基本操

13、作方法,認識常用的控件及其功能,并且嘗試控件的拖放及屬性設置。教師:工具箱也叫控件箱,控件的名稱屬性設置要做到“見名知義”、“常用取簡”,界面組成窗口的調用方法。教師:引領學生共同認識Visual Basic的操作界面及使用方法。三、例題演示教師:布置任務求圓面積程序,先以在數(shù)學問題中如何計算引出公式,明白編寫該程序的目的是簡化繁瑣的人工計算過程。學生:觀看程序界面,明確該程序的操作過程,從而引出本程序的算法分析,明白各控件的使用目的以及控件屬性的設置。接著逐個突破計算按鈕、結束按鈕的代碼的輸入和代碼的含義解讀。最后運行程序、調試及保存。演示:演示學生的作品,找出問題,一起探討解決方法。師生:

14、總結編程的一般過程:建立程序界面設置對象屬性輸入代碼運行與調試程序保存程序。四、探究學習學生:利用課件的提示自主完成參照求圓面積程序構建QQ登陸的程序界面的任務。師生:學生自主探究,教師巡視機房個別指導。學生:分小組在電子白板上演示編程的四個過程,重點突破圖像、圖片框控件的選用和操作。師生合作,共同評價作品。五、溫故知新師生一起回顧本節(jié)課的學習內容,溫故知新?;卮饍蓚€問題:(1)在VB中編程的一般步驟。(2)總結如何選擇合理的控件來滿足程序設計的需要。第2章 程序設計基礎【教學目標】1知識與技能(1)了解VB程序的常量、變量、函數(shù)、表達式、語句等基本概念(2)能在VB環(huán)境中編寫順序、選擇、和循

15、環(huán)三種基本結構組合的程序(3)了解VB中對象、屬性、事件和方法等的概念,體驗面向對象程序設計。2過程和方法(1)在編寫“孫悟空上織女星”程序的過程中學習VB程序設計的基礎知識,掌握編程的基本方法。(2)針對具體要解決的問題,能合理地組合順序、選擇和循環(huán)三種基本結構編寫簡單的程序。3情感態(tài)度與價值觀(1)通過趣味VB程序編寫,激發(fā)學生對學習程序設計的興趣。(2)培養(yǎng)學生良好的程序設計的習慣和提高用編程方法解決實際問題的能力。4創(chuàng)新與行為(1)引導學生編寫程序時先模仿再改寫,在改寫程序的過程中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。(2)鼓勵學生用程序設計的方法來解決實際問題?!窘虒W重難點】1.重點(1)常量、變量、

16、函數(shù)、表達式、語句等程序的基本概念。(2)掌握順序結構、選擇結構、循環(huán)結構的書寫格式及語句的執(zhí)行過程。(3)根據(jù)要解決的實際問題合理地選用順序、選擇和循環(huán)結構編寫程序。2.難點(1)關系表達式和邏輯表達式的表示及執(zhí)行結果(2)靈活地選用三個基本結構編寫程序解決實際問題?!窘虒W方法】啟發(fā)式、任務驅動、演示、實例、實踐操作第1節(jié) 程序基本知識(4課時)【教材內容】1 “孫悟空上織女星”程序(1課時)1.1分析問題與確定算法1.2編寫VB程序2 VB程序的構成(1課時)2.1 VB常用語句2.2常量、變量、函數(shù)2.3表達式3 信息的輸入與輸出(1課時)3.1輸入信息3.2輸出信息4 綜合實例(1課時

17、)【教學過程】第一課時 “孫悟空上織女星”程序一、問題導入物理趣味題:孫悟空一個筋斗可翻十萬八千里,即5.4*10的4次方千米,織女星距地球2.3*10的14次方千米,那么孫悟空要翻多少筋斗才能到達織女星?如果孫悟空每秒翻一個筋斗,那么他要連續(xù)不停地翻多少年能到織女星?學生:思考,書寫計算過程二、“孫悟空上織女星”程序1分析問題與確定算法(1)教師引領學生一起梳理問題,確定算法一個筋斗的距離:j = 5.4*104km地球與織女星的距離:z = 2.3*1014km一年的秒數(shù):m=365(天)*24(小時)*60(分鐘)*60(秒)=31536000(2)學生嘗試用流程圖完成算法描述開始結束

18、2編寫VB程序(1)學生觀察程序的界面,說說使用了哪些控件學生回答:1個Image圖形2個command命令按鈕(2)修改屬性學生:參照教材各控件的屬性及屬性值,修改控件的屬性 控件名屬性屬性值Form1Caption孫悟空上織女星Image1stretchTrue 修改圖片的大小以適應控件的大小Picture加載圖片Command1Caption開始Command2Caption結束(3)輸入程序“開始”按鈕程序代碼代碼含義及功能Rem輸入信息注釋語句let j = 5.4*104將一個筋斗的距離存入變量j中l(wèi)et z = 2.3*1014將地球與織女星的距離存入變量z中l(wèi)et m = 31

19、536000將一年的秒數(shù)存入變量m中Rem處理信息注釋語句let n = Int(z/j)計算筋斗數(shù),存入變量n中l(wèi)et y = Int(n/m)計算年數(shù),存入變量y中Rem 輸入信息注釋語句Print換行Print“孫悟空要翻"n;"個筋斗才能到達織女星!"輸出筋斗數(shù)Print“ 孫悟空要花"y;"年才能到達織女星!"輸出年數(shù)“結束”按鈕程序代碼代碼含義及功能End結束(4)運行調試教師:演示學生的程序,發(fā)現(xiàn)錯誤,演示調試方法。強調:(1)英文狀態(tài)輸入程序,標點符號也必須是英文狀態(tài)下輸入,雙引號里面的信息除外。(2)單詞拼寫錯誤(3

20、)變量的定義(提示,增加學生的印象)(5)保存程序 學生:演示,保存窗體,保存工程。三、常用語句 (一)賦值語句 1賦值語句用“ = ”來實現(xiàn)。 2. 表達式: A = B (即把右邊的值給左邊的變量)A:只能是一個變量,不能是表達式B:可以是常量,變量,表達式3.初始值: 指的是變量被賦值前的值。字符串變量:空串 數(shù)值型變量:0邏輯型變量: false任務一:判斷下列各式是否正確:(1)intBeginTime=Time() (2) N=N+1 (3) a=a+b+c (4)X= “北京 ” (5) X=Y (6) x-1=x (7)M=1 (8) 1= M (9) -x=1 (10) a=

21、5 b=6 b=b+a a=a+b 則: a= _ b=_(二)注釋語句 1.功能:為提高程序的可讀性,對程序進行必要的注釋,但程序運行過程中不執(zhí)行注釋語句。2格式一:在字符 “ 加注釋內容 ” (可參考P22) Eg: r=inputbox(“輸入r:”) 輸入半徑r: 格式二:用“Rem 注釋內容 ” Eg: rem 計算圓的周長 C=2*pi*r (三)結束語句1語法格式:End 2功能:強制程序結束執(zhí)行,一般用于退出程序。四、總結第二課時 VB程序的構成教學目標1.知識與技能(1)了解常量、變量、函數(shù)等概念。(2)掌握常用函數(shù)的使用方法。(3)掌握VB表達式的書寫方法。2.過程與方法(

22、1)在學習編寫VB程序的過程中,建立模塊結構化編程思想,養(yǎng)成正確的程序設計習慣。(2)通過對現(xiàn)實問題的分析與解決,讓學生認識到生活中到處是程序,而程序解決的往往就是生活中的現(xiàn)實問題,培養(yǎng)學生利用計算機解決實際問題的能力。3.情感態(tài)度與價值觀(1)體驗程序設計的內涵及魅力,產(chǎn)生對程序設計的求知欲,形成積極主動地學習態(tài)度。(2)通過問題的分析與解決,幫助學生克服程序設計的畏難情緒,培養(yǎng)他們嚴謹、縝密、科學的程序設計作風。教學重難點教學重點(1)常量、變量、函數(shù)的概念(2)函數(shù)使用方法。(3)VB表達式的書寫方法。教學難點字符運算 & 與 + 的不同用法。教學方法1啟發(fā)式教學法2探索學習法3

23、網(wǎng)絡廣播交互式4多媒體輔助教學教學內容教師活動學生活動新課導入在VB程序設計中,經(jīng)常會用到很多符號,如用r表示圓的半徑,3.1416表示圓周率。其中3.1416與r就是我們這節(jié)課要學習的常量與變量。 回顧所學知識。常量提問:常量的定義是什么?提問:常量的類型有哪些? 提問:字符型常量有什么特點?閱讀課本,并回答問題:1、常量是指在程序運行過程中保持不變的量。2、常量的類型有:整型:integer 長整型:long 單精度:single雙精度:double 邏輯型:Boolean 字符串型:string日期型:Date3、被一對雙引號括起來的文字與符號稱為字符型常量。變量提問

24、:變量的定義是什么?提問:變量名的命名原則是什么?提問:找出下列表達式中的變量,并計算變量的值。閱讀課本,并回答問題:1、在程序的運行過程中,值會發(fā)生變化的量稱為變量。2、變量名的命名原則:變量名必須以字母或漢字開頭,由字母、數(shù)字、漢字及下劃線組成。變量名不能與VB中的保留字同名。探究學習:表達式變量變量的值x=6x=8x=x+1m=20m=m+1r=1S=3.1416*r*r函數(shù)函數(shù)提問:函數(shù)的定義及特征?引導學生閱讀幾個常用函數(shù)的功能。引導學生進行探究學習。閱讀課本,并回答問題:函數(shù)實際上是一段用來完成某種特定運算或功能的程序。一般情況下,函數(shù)只能返回一個函數(shù)值。函數(shù)函數(shù)的功能值類型Abs

25、(x)X的絕對值 Int(x)取不大于X的最大整數(shù) Sqr(x)X的平方根值 Rnd(x)產(chǎn)生0,1的隨機數(shù)。 Val(x)將字符型數(shù)據(jù)轉換為數(shù)值數(shù)據(jù) Str(x)將數(shù)值數(shù)據(jù)轉換為字符型數(shù)據(jù) 探究學習寫出下列函數(shù)的函數(shù)值。函數(shù)函數(shù)值Abs(86)86Abs(-86)86Int(8.001)8Int(8.999)8Int(-8.999)-9Sqr(64)8表達式提問:表達式的分類? 指導學生閱讀課本:) 乘法,不能省略;) 除法,不能寫成分數(shù)形式,必須寫在一行內。) 冪運算,不能省略,也必須寫在一行內。 閱讀課本,并

26、回答問題:表達式可分為:算術表達式、字符表達式、關系表達式、邏輯表達式。閱讀并了解算術運算符與字符運算符。探究學習:根據(jù)下面的描述,在表格中填寫算術表達式。描述表達式已知正方形邊,求面積。A2變量除以變量和變量的差a/(a-c)變量與變量之差的絕對值加上68Abs(x-y)+68求兩位數(shù)中的十位數(shù)。Int(x/10)連接兩個字符型變量m,n的值。M+n小結學習本節(jié)課后,著重要掌握的有:掌握常用函數(shù)的使用方法。掌握VB表達式的書寫方法。反思總的學習效果較好。如能適當增加一些提高性的探究學習,效果可能更好。第三課時 與計算機對話信息的輸入與輸出一、導入播放iphone4S最具特色的siri語音助手

27、與每日一歌作者對話的二重唱視頻。思考:人與手機為什么能夠成功對話學生:歌手的語音輸入,手機的語音輸出教師:計算機的信息的輸入與輸出有哪些形式的信息呢?學生:文字、圖像、聲音、動畫二、信息的輸入與輸出我們能夠與計算機對話,最主要的原因是我們向計算機輸入信息后,計算機通過處理信息,有信息的輸出反饋。輸入信息、處理信息、輸出信息是程序處理信息的一般過程。1.輸入信息:利用let語句輸入信息教師演示三種方式的信息輸入,學生觀察。(1)直接賦值例如:Let p=“剛才那首歌真有意思!”,Let q=1(2)InputBox函數(shù):在程序運行過程中根據(jù)提示從鍵盤輸入信息。格式:InputBox(提示文字,對

28、話框標題,輸入的缺省值)例如:let n= InputBox(“輸入信息”,修改教材錯誤,用“,”號隔開“輸入信息對話框”)理解:從鍵盤輸入的信息存入變量n(3)文本框例如:let t=text1.text理解:將輸入在文本框1中的Text屬性值賦給變量n任務一:設計個人信息的調查程序:姓名,年齡,性別,學校,班級幫助評價:利用以上三種凡是,自主探究,教師巡視指導。學生任務展示,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。小結:let語句只適用于少量信息的輸入。輸入的信息需要賦給變量,在變量中儲存。2.輸出信息(1)利用print方法打印輸出字符信息格式:Print表達式列表例如:print “我覺得剛才那首歌真有意

29、思!”,“你覺得呢?”表達式列表可以是一個或多個表達式,各表達式之間要用“;”或“,”號隔開(2)利用標簽、文本框輸出字符信息例如:label1.caption=“剛才那首歌真有意思!” Text1.text=“你覺得呢?”任務二:輸出如圖所示三角形*思考:如何實現(xiàn)換行輸出?(3)利用loadpicture函數(shù)輸出圖片信息觀察光盤中“輸出自負圖片信息”程序,思考loadpicture重點提示Loadpicture(app.path & “” & 圖片文件名稱及后綴)函數(shù)的使用方法?教師:說明錯誤原因和提示先保存后運行程序。Loadpicture(app.path & “

30、” & “pand.jpg”),當前工程所在的路徑下的“pand.jpg”圖片文件顯示在image1圖像控件。學生修改程序,保存運行。三、學以致用觀察“求總評成績”程序的不同種信息的輸入輸出方法,修改完善程序。例如:rem 求總評成績程序Let x=_ 輸入平時成績Let y=_ 輸入期中成績 輸入信息,利用let語句直接賦值Let z=_ 輸入期末成績Let p=0.3*x+0.3*y+0.4*z 處理信息PrintPrint 輸出信息,利用print方法打印輸出方框中學生填寫程序處理信息的過程和利用的方法_修改:利用InputBox(),文本框等方法修改、完善程序。學生作品共享,修

31、改,評講。四、總結 師生共同回顧信息的輸入輸出方法。第四課時 綜合實例教學目標認知目標:了解一般賦值語句與屬性賦語句的含義與作用。掌握常用函數(shù)的使用方法。技能目標:掌握賦值語句,并能正確運用到所編寫的程序中。情感目標:增強學生的審美能力,提高學生的協(xié)作學習興趣。教學內容教學重點:掌握常用函數(shù)的使用方法。教學難點: 掌握賦值語句,并能正確運用到所編寫的程序中。教 教學 學方 手法 段1啟發(fā)式教學法2探索學習法3網(wǎng)絡廣播交互式4多媒體輔助教學教 學 程 序 設 計教師活動學生活動1、復習導入使用函數(shù)能輕松解決一些復雜問題。提問:前面我們學習了6個常用函數(shù)。請大家說一說這6個函數(shù)的功能?;仡櫽嘘P函數(shù)

32、知識,回答:Abs(x): X的絕對值Int(x):取不大于X的最大整數(shù)Sqr(x):X的平方根值Rnd(x):產(chǎn)生0,1的隨機數(shù)。Val(x):將字符型數(shù)據(jù)轉換為數(shù)值數(shù)據(jù)Str(x):將數(shù)值數(shù)據(jù)轉換為字符型數(shù)據(jù)教師活動學生活動2、明確實踐任務。編寫順序結構程序:1)  已知電阻R1的阻值為16,電阻R2的阻值為29,求兩電阻的并聯(lián)阻值。(求并聯(lián)阻值的表達式為:R1R2/(R1+R2)).3、引導學生分析程序組成。提問:程序的輸入輸出各有幾個?提問:在程序中,文本框的個數(shù)應有多少個?  程序的輸入有兩個:R1與R2的阻值;程序的輸出有一個:并聯(lián)后的阻值。在程序中,

33、應有3個文本框。4、引導學生設計程序界面1、  啟動VB2、  添加對象:3個文本框、3個標簽、2個按鈕。3、  設置對象屬性 教學程序設計教師活動學生活動5、編寫程序提示:請使用變量聲明語句,事先聲明3個變量R1、R2、R,并將其類型聲明為Double。否則程序將運行出錯。 因為如不事先聲明,VB會將R1,R2視為字符類型變量。在計算(R1+R2)時,會將R1與R2的值直接拼接。如R1為16,R2為29,計算R1+R2的值將為1629,而不是45。 改進的方法有兩種,第一種就是事先將R1、R2、R聲明為Double型。第二種是使用V

34、al()函數(shù),將R1與R2強制轉換為數(shù)值型。(R1+R2)將變?yōu)?val(R1)+val(R2)。 進入代碼窗口,編寫如下程序:Private Sub Button1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim r1 As Double Dim r2 As Double Dim r As Double r1 = TextBox1.Text r2 = TextBox2.Text r = r1 * r2 / (r1 + r2) TextBox3.Text = rE

35、nd Sub Private Sub Button2_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click EndEnd Sub6、引導學生保存、調試、運行程序。保存、調試、運行程序。7、  探究學習二:  通過鍵盤向a、b兩變量輸入兩個不相同的整數(shù),然后交換這兩個變量中的值再算出兩變量中的值得和。  學生讀題、審題,得到解題思路教師活動學生活動8、  引導學生設計程序界面 1、  啟動VB 2、添加對象:文本框、標簽

36、、按鈕。3、  設置對象屬性 9、編寫程序 進入代碼窗口,編寫如下程序:Private Sub form_load() Form1.caption=”交換兩變量中的值”End SubPrivate Sub command1_Click()Dim a as integerDim b as integerDim c as integera=inputbox(“請輸入存入a變量中的整數(shù):”,“輸入數(shù)據(jù)”)b=inputbox(“請輸入存入b變量中的整數(shù):”,“輸入數(shù)據(jù)”)print “a:”;a,”b:”;bx=a:a=b:b=xprint “a:”;a,”b:”;bp

37、rint “兩變量中的值得和為:”;a+bEnd SubPrivate Sub command1_Click()EndEnd Sub10、引導學生保存、調試、運行程序。保存、調試、運行程序。教學總結本節(jié)課的學習,我們主要復習了以下幾點:1.函數(shù)的使用,特別是Val()函數(shù)。2.賦值語句的使用。3.在使用一個變量前,最好先定義其類型 教學反思在教材的第三單元第一節(jié),已經(jīng)講述了VB中的數(shù)據(jù)類型,以及變量的命名與定義。但在教材的所有示例中,無一使用變量定義。這樣會讓學生產(chǎn)生錯誤認識:變量使用之前無需進行變量定義。因此,以后在教學中要注意避免教材給學生帶來負面影響。 第2節(jié) 程序中

38、的邏輯判斷(3課時)【教材內容】 1 “猜幣”程序2 條件語句(1課時)3 邏輯運算(1課時)3.1關系表達式3.2邏輯表達式4 綜合實例(1課時)【教學過程】第一課時 “猜幣”程序一、導入游戲一:請一學生拿硬幣投擲,另一學生猜正背面。游戲二:猜幣程序,學生猜。二、“猜幣”程序1、分析程序運行“猜幣程序”,在文本框中輸入“1”(猜正面)或“0”(猜背面),再單擊“擲幣”命令按鈕,計算機就開始“擲幣”并判斷你是否猜對。2、觀察代碼,注意用自然語言描述的代碼段“擲幣”按鈕中的程序如下:Private Sub Command1_Click()Rem 定義x,n為整型變量Dim x As Intege

39、rDim n As IntegerRem 模擬擲幣程序Randomizen = Int(2 * Rnd)如果 產(chǎn)生的隨機數(shù)為1 那么 Image1.Picture = LoadPicture(app.path & “” &修改 "正.gif") Label2.Caption = "正面"否則 Image1.Picture = LoadPicture(app.path & “” & "背圖片文件名稱最好用英文或拼音名稱.gif") Label2.Caption = "背面"結束 如果R

40、em 判斷程序x = Val(Text1.Text)如果 輸入的數(shù)x與隨機長生的數(shù)n相同 那么 Label3.Caption = "哈,您猜對了!"否則 Label3.Caption = "哈,您猜錯了!"結束 如果End Sub思考:哪些語句實現(xiàn)了銀幣的投擲?3、條件語句運行“猜幣”程序后,計算機先隨機產(chǎn)生硬幣正或背,再判斷是否猜對。在程序中,這種判斷功能是由條件語句來實現(xiàn)的。條件語句格式: If <條件> Then <程序段A> Else <程序段B> End If另一種格式: If <條件> Then

41、 <程序段A> Else <程序段B> 當“條件”成立就執(zhí)行 then后面的程序段,否則執(zhí)行else后面的程序段。4、任務一修改代碼:代碼段1:If n = 1 Then Image1.Picture = LoadPicture("正.gif") Label2.Caption = "正面"Else Image1.Picture = LoadPicture("背.gif") Label2.Caption = "背面"End If代碼段2:If n = x Then Label3.Caption

42、 = "哈,您猜對了!"Else Label3.Caption = "哈,您猜錯了!"End If三、鞏固練習練習1:輸入一不等于0的自然數(shù),如是奇數(shù)就顯示“奇數(shù)”,否則就顯示“偶數(shù)”。程序段如下:Let x = val(InputBox("請輸入一個自然數(shù)")If x / 2 = Int(x / 2) ThenPrint "偶數(shù)"ElsePrint "奇數(shù)"End If或Let x = val(InputBox("請輸入一個數(shù)")If x / 2 = Int(x / 2)

43、Then Print "偶數(shù)" Else Print "奇數(shù)"練習2:輸入2個不相同的數(shù),使計算機進行比較并顯示大的數(shù)。程序如下: Let a = val(InputBox("請輸入第一個數(shù):") Let b = val(InputBox("請輸入第二個數(shù):") If a > b Then Print a Else Print b End If四、總結條件語句的格式第二課時 邏輯運算一、復習導入提問:條件語句的格式?條件語句If后面的“條件”是用關系表達式或邏輯表達式來描述的。二、關系表達式關系表達式是用關系

44、運算符將算術表達式或字符表達式連接起來的式子。在VB中,常用的關系運算符如下表所示:關系運算符功能關系運算符功能<小于>=大于等于<=小于等于=等于>大于<>不等于關系運算符兩邊表達式的數(shù)據(jù)類型應該相同。關系表達式的值是邏輯型數(shù)據(jù):true false。關系成立,關系值為“真”;關系不成立,邏輯值為“假”任務一:探究學習在下表中,變量a中的值為100,變量b中的值為20,請寫出各關系表達式的邏輯值。關系運算符邏輯值關系運算符邏輯值a<>bTa=bFa<=(b+20)F“a”>”A”Ta>bT“a”<>”b”T三、邏輯

45、表達式用邏輯運算符連接起來的式子稱為邏輯表達式。例如:x>=60 And y<=70,>=60 And y<=70,由And將兩個關系表達式連接起來。任務二:探究學習學習表一,完成表二的探究題表一邏輯運算符功能And邏輯運算符連接的表達式同時為“真”時,則邏輯表達式的值為真Or邏輯運算符連接的表達式只要一個為“真”時,則邏輯表達式的值為“真”Not將邏輯運算符后面的表達式的邏輯值取反表二變量a中的值為100,變量b中的值為20邏輯表達式邏輯值邏輯表達式邏輯值a>20 and b=20Fa>=100 or b>10Ta>=100 and b>

46、10TA=b or b<10FA=b and b<10FNot(a>200 and b<20)Ta>200 or b=20TNot(a>200 or b=20)f思考:邏輯運算的優(yōu)先次序?先括號 ,再依次為Not and or四、條件的建立任務三:根據(jù)給出的問題,寫出條件1給出兩個變量a和b,比較a和b的大小。a > b 或a < b2已知三條邊,邊長分別為變量a、b、c,判斷這三條邊能否組成三角形。(a+b>c) and(a+c>b) and (b+c>a)3學生舉例五、課堂總結回顧關系運算符與關系表達式,邏輯運算符與邏輯表達

47、式第三課時 綜合事例猜數(shù)游戲一、導入游戲導入猜數(shù) ,思考如何實現(xiàn)?分析此游戲的關鍵過程1.輸入數(shù)據(jù),2.顯示猜大猜小,3.圖片的顯示二、新課任務一:編寫一個“猜數(shù)游戲”程序,程序的運行情況如圖所示實踐學習:1準備工作將光盤中的“csyx”文件夾復制到計算機中。2.制作程序界面(1)打開“csyx”文件夾中的“工程1.vbp”工程文件后,窗體上加載了組成“猜數(shù)游戲”程序界面的各個對象。 學生說一說:各個對象使用的控件類型和作用。(2)設置對象的屬性參照表格學生自主設置。3.在對象中輸入相應的程序。ü 教師重點提示:對象的過程表述方法,和使用習慣的養(yǎng)成。通用_聲明 Dim a as in

48、teger 定義一個整型變量a Dim b as integer 定義一個整型變量bForm_load()Randomize如果不用這條語句,你會發(fā)現(xiàn)什么? 初始化隨機生成器a=int(100*rnd+1) 產(chǎn)生1至100范圍正整數(shù)command1_click()p=int(rnd*12+1) 參照產(chǎn)生1-100范圍正整數(shù)的方法產(chǎn)生1-12正整數(shù),學生思考回答 產(chǎn)生卡通畫圖片序號1-12pic=p&”.gif” 生成卡通圖片文件名image1.picture=loadpicture(app.path&”&pic) 顯示卡通畫片x=text1.text 文本框中鍵盤輸入所猜的數(shù)放入變量bb=val(x) 為什么要將變量x轉換成數(shù)值型? 轉

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