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文檔簡介

1、第二節(jié)第三章 課題: 3.2 網(wǎng)絡(luò)通信的工作原理教學目標:1. 了解 OSI 模型中的各個層次;2. 了解 TCP/IP 協(xié)議在 OSI 模型的位置;3. 了解數(shù)據(jù)交換技術(shù)的電路交換、報文交換、分組交換的工作原理,能進行不同的數(shù)據(jù)交換技術(shù)比較;4. 使用數(shù)據(jù)交換技術(shù)的電路交換、報文交換、分組交換的工作原理解釋生活中技術(shù)問題,培養(yǎng)學生探究能力,合作能力、觀察能力;5. 通過體驗、感悟電路交換、報文交換、分組交換的工作原理的學習過程,體驗技術(shù)發(fā)展的過程和思維,體驗突破技術(shù),改造技術(shù)、創(chuàng)新技術(shù)的成就感。教學重點:OSI 模型的理解、TCP/IP 協(xié)議的重要地位、電路交換、報文交換、分組交換三者的特點

2、與區(qū)別教學難點:OSI 模型的理解課時安排:2 課時教學方法:演示法,講授法,任務(wù)驅(qū)動法教學過程:第一課時:數(shù)據(jù)傳輸過程1、 OSI 參考模型1、很多同學都非常喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,比如魔獸世界,夢幻西游。不知道同學們想不想了解這些網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)上的一個工作原理,了解游戲是如何在網(wǎng)上運作的。2、在了解游戲之前,我們先來看看現(xiàn)實生活中的郵政系統(tǒng),參照這個郵政系統(tǒng)能加快我們對網(wǎng)絡(luò)游戲的一個理解。課本上的P55頁上3.2.1數(shù)據(jù)傳輸過程中,3-3 郵政系統(tǒng)的分層模型。大家可以想象一下我們平時的寫信寄信的一個過程。首先我們寫好信后,要讓這封信能寄出去,我們就得貼郵票。而郵票,就是我們和郵政局的約定,我交8 毛

3、錢給你郵政局,那么你要負責幫我把信送到。而郵政局呢,也和運輸部門有個類似的約定。通過這一系列的約定,我們可以保證我們所寫的信能送到我們想要送到的目的地。但是這里注意一個問題:郵票做為約定不是一成不變的。比如說,剛剛解放前,也許送信只需要幾分前。而現(xiàn)在人民的生活富裕了,相應(yīng)的,一封信是8 毛錢。也就是說,協(xié)議,或者約定完全是按照當時的情況做出的適當?shù)奶幚?。如果情況出現(xiàn)變化,協(xié)議一樣可以隨著情況而做出改變。3、實際上,網(wǎng)絡(luò)上數(shù)據(jù)的傳輸過程和現(xiàn)實中是非常類似的,我們可以來想象一下:我現(xiàn)在有一批水果,準備運到羅馬。如果我想實現(xiàn)這個目標,我需要什么條件?( 1)首先我要有一條路,不管是馬路還是鐵路,這條

4、路要能從出發(fā)點連接到目標點。( 2)路是有了,我要保證這條路是通暢的,不能說走進死胡同,我要保證這條路能夠通車,假設(shè)我是用火車來運的話,不會出現(xiàn)半路出軌的現(xiàn)象( 3)路永遠不會只有一條。條條道路通羅馬,那么,我要保證我要走的道路能最快,最省錢的到達目的地。因此,我要選擇一條近路。路已經(jīng)有了,基本條件已經(jīng)具備,我們現(xiàn)在可以開始送東西了,但是是不是有了路就萬無一失了。我們還需要有什么?( 4)路是有了,我們現(xiàn)在坐火車把東西送過去,結(jié)果送到半中間被強盜打劫了,或者是被人偷了,所以我們要保證在送過去的途中要原封不動的送到,少一個都不行( 5)好象一切都準備好了,現(xiàn)在我們準備出發(fā)了,但是等等,這條路上只

5、能通一輛火車,萬一羅馬那正好也有一輛火車從那邊開過來,路上撞到了怎么辦,那么我們要和他們先溝通好。( 6)溝通好了,現(xiàn)在發(fā)貨,我們坐著火車到了羅馬,決定送過去,但是發(fā)現(xiàn),我們聽不懂羅馬人的話,羅馬人也不知道我們在說什么,這個時候我們非常有必要帶一個翻譯官,當然這并不是最好的選擇,如果我們和羅馬人說的是同樣的語言就好了。不管怎么樣,來接納的人總算能和我們溝通了,當然,這是人和人的溝通,不是人和貨物的溝通。( 7)真正的貨物終于送到了,完成了。把這對應(yīng)的7 層,放到網(wǎng)絡(luò)游戲之中。我們就可以了解了一個游戲運作的原理。首先,我要有一個游戲,這個游戲外表上看起來華麗無比,這就是第7 層,應(yīng)用層,也就是我

6、們平時所用的所有的網(wǎng)絡(luò)上的軟件,游戲等等。接下來到第6 層,游戲有了,在玩的過程中,我們要想把數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)器去,但是服務(wù)器不可能用眼睛看著我們玩游戲,因此我們要把游戲里的數(shù)據(jù)打包,包裝好,用統(tǒng)一的格式發(fā)出去,這個叫“封包”。這就是第6 層,表示層。我們在玩游戲的時候,有一個人從屏幕邊上跑過來,我的游戲上為什么會顯示?原因在于服務(wù)器把數(shù)據(jù)發(fā)給我,告訴我有一個人從那邊過來了。因此,不光是我發(fā)數(shù)據(jù)給服務(wù)器,同時服務(wù)器也把數(shù)據(jù)發(fā)給我了。在這個時候,我們就需要控制一下路線,是服務(wù)器先發(fā)呢,還是我這先發(fā),當然了,這個交換的情況是非??斓?,而且新的技術(shù)可以同時發(fā),但是我們還是要有一個能保證溝通的機制,保證

7、不會出什么大問題。這就是第5 層,會話層。萬一網(wǎng)絡(luò)上延遲得厲害怎么辦,萬一有游戲這卡住了怎么辦,我就需要有第4層,傳輸層,我要保證我的數(shù)據(jù)是正確的,完整的,如果有問題,隨時糾正和重新發(fā)送,把上面3 層傳下來的東西,交到下一層網(wǎng)絡(luò)層去傳送。上面四層稱之為網(wǎng)絡(luò)上前四層,下面我們來看看下三層,也就是基礎(chǔ)的部分我們游戲之中有南方的玩家,也有北方的玩家,一般情況下南方都是電信的路線,北方都是網(wǎng)通,不管是什么路線,我走啊走啊總能讓封包走到服務(wù)器那。這就是我們的網(wǎng)絡(luò)層。我要知道我走哪條路能到達目的地,也就是一個路由的作用。再往下,我把數(shù)據(jù)發(fā)出去了,我怎么知道數(shù)據(jù)到?jīng)]到服務(wù)器,或者說我在玩游戲的時候,如果出現(xiàn)

8、卡了的狀態(tài),游戲怎么知道我卡了,服務(wù)器怎么知道我卡了?大家都有用 QQ勺經(jīng)歷,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)都不錯了,不會出現(xiàn)連接超時了,但是在網(wǎng)絡(luò)不太好的時間里,就會出現(xiàn)超時。實際上,在這里有一個計時器,比方說,我發(fā)一個數(shù)據(jù)包出去,30 秒內(nèi)沒有返回,我就告訴你,超時了。這就是數(shù)據(jù)鏈路層,控制著我們數(shù)據(jù)的發(fā)送接收。最后的最后,不管怎么樣,我們要有一根網(wǎng)線,并且有網(wǎng)卡,或者貓。所有的這些,都是協(xié)議,有同學可能會說,這個網(wǎng)卡或者貓明明是硬件,怎么會是協(xié)議,是硬件沒錯,但是硬件設(shè)計的規(guī)格是根據(jù)協(xié)議來設(shè)計的,也許以后協(xié)議變了,硬件就不是這樣設(shè)計了。這 7 個層次,稱之為OSI 模型。當然了,這個模型很理想,實際上在這個

9、網(wǎng)絡(luò)運作的過程中起作用的是一些協(xié)議體系。比如前面說的IP 協(xié)議。 IP 協(xié)議負責的是網(wǎng)絡(luò)層中的IP地址的分配和路由。而 TCPW議,主要是作用于傳輸層中,控制數(shù)據(jù)的傳輸問題,把一個游戲,或者一個軟件的不相同的東西,轉(zhuǎn)換為可以在網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)墓餐膬?nèi)容。了解了整個OSI 模型和我們的游戲了,大家應(yīng)該明白,再怎么會玩游戲的,僅僅能接觸到的是7 層中的應(yīng)用層而已,想知道有黑客是怎么盜取帳號的嗎?想學會如何在網(wǎng)絡(luò)上保護自己嗎?2、 TCP/IP 協(xié)議體系定義:網(wǎng)絡(luò)中的各種計算機系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備之間進行相互通信而建立的規(guī)則、標準或約定。必要性:在計算機網(wǎng)絡(luò)中,為了保證數(shù)據(jù)通信雙方能正確有效地進行通信,針對通

10、信過程的各種問題,制定了一整套約定,這就是網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的通信協(xié)議。簡單的通信協(xié)議使用介紹。常用的通信協(xié)議:TCP/IP “ transmission Control Protocol/Internet Protocol” ) (傳輸控制協(xié)議/互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議)協(xié)議,TCP/IP (傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)間協(xié)議)是一種網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議,它規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)上的所有通信設(shè)備,尤其是一個主機與另一個主機之間的數(shù)據(jù)往來格式以及傳送方式。TCP/IP是INTERNET勺基礎(chǔ)協(xié)議,也是一種電腦數(shù)據(jù)打包和尋址的標準方法。三、實踐園地1 OSI 模型和 TCP/IP 協(xié)議體系分別分成幾層()A 7 和 7 B 4 和 7 C 7 和

11、4 D 4 和 42 、 OSI 七層模型中,網(wǎng)卡的作用屬于哪一層()A.應(yīng)用層B.表示層C.傳輸層D.物理層3 .在?TCP/IP?協(xié)議體系中?HTTP是通過哪一層使用網(wǎng)絡(luò)的(? )?A.應(yīng)用層? B .傳輸層? C .網(wǎng)際層?D .網(wǎng)絡(luò)接口4、在OSI 參考模型中,將網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)自上而下劃分為七層(1 )應(yīng)用層(2)表示層(3)會話層 (4)傳輸層 (5)網(wǎng)絡(luò)層 (6)數(shù)據(jù)鏈路層(7)物理層。 工作時 ( ? ) 。A接收方從上層向下層傳輸數(shù)據(jù),每經(jīng)過一層增加一個協(xié)議控制信息。?B、發(fā)送方從上層向下層傳輸數(shù)據(jù),每經(jīng)過一層去掉一個協(xié)議控制信息。?C、接受方從下層向上層傳輸數(shù)據(jù),每經(jīng)過一層去掉一個

12、協(xié)議控制信息。?D、發(fā)送方從下層向上層傳輸數(shù)據(jù),每經(jīng)過一層附加一個協(xié)議控制信息。5、 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議是支撐網(wǎng)絡(luò)運行的通信規(guī)則,因特網(wǎng)上最基本的通信協(xié)議是( ? ?) 。A、HTTP議???B、TCP/IP 協(xié)議??C POP3W議???D、FTP協(xié)議6:思考1、 學習本節(jié)內(nèi)容之前,你是否認為計算機網(wǎng)絡(luò)就是因特網(wǎng),談?wù)勀愕目捶ā?、瀏覽網(wǎng)頁、收發(fā)郵件、網(wǎng)絡(luò)聊天就是計算機網(wǎng)絡(luò)的功能,請你談?wù)勥@種說法正確嗎?為什么?第二課時:數(shù)據(jù)交換技術(shù)一、 導入(提出問題)師:前一節(jié)我們學習了數(shù)據(jù)的傳輸過程,知道數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)中傳輸是以分層協(xié)議管理協(xié)作的基礎(chǔ)上進行的,知道數(shù)據(jù)從一臺計算機發(fā)送到遠程網(wǎng)絡(luò)上的另一臺計算機,原始

13、數(shù)據(jù)經(jīng)過層層網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的到封裝成數(shù)據(jù)包,放到發(fā)送端口做好發(fā)送的準備,而另一臺計算機接收端將接到的數(shù)據(jù)逆向地將接收到的數(shù)據(jù)層層按到協(xié)議恢復(fù)到原發(fā)送的狀態(tài)。但是發(fā)送端的數(shù)據(jù)放到網(wǎng)絡(luò)發(fā)送端口后在網(wǎng)絡(luò)上又是如何傳輸?shù)哪??這將是我們這節(jié)課要學習的內(nèi)容數(shù)據(jù)交換技術(shù) 包含了電路交換技術(shù)、報文交換技術(shù)、分組交換技術(shù),我們先來學習電路交換。學生活動:回顧舊知識,思考新問題二、創(chuàng)設(shè)情景,開展探究、討論。師:我們都從電影中看到過戰(zhàn)爭年代的老式(手搖式呼叫人工連接)電話,它的傳輸過程類似網(wǎng)絡(luò)中電路交換技術(shù)。請看圖示1 :教師講解引導學生思考電路交換的三個過程,通過流程的現(xiàn)象討論分析:1) 電路建立:在用戶A 向 D 用

14、戶傳輸任何數(shù)據(jù)之前,要先經(jīng)過呼叫過程建立一條端到端的電路。典型的做法是,A用戶向與其相連的B網(wǎng)絡(luò)交換平臺提出請求, 然后B用戶呼叫C網(wǎng)絡(luò)交換設(shè)備,然后手工連接C節(jié)點網(wǎng)絡(luò)交換設(shè)備。C節(jié)點網(wǎng)絡(luò) 交換設(shè)備向D用戶呼叫并建立連接,這樣 A與D之間就有一條專用電路 ABCD用 于A用戶與D用戶之間的數(shù)據(jù)傳輸。2)數(shù)據(jù)傳輸:電路ABCDt立以后,數(shù)據(jù)就可以從 A用戶發(fā)送到B網(wǎng)絡(luò)交換設(shè) 備,再由B交換到C; C向D發(fā)送數(shù)據(jù)。在整個數(shù)據(jù)傳輸過程中,所建立的電路必 須始終保持連接狀態(tài)。3)電路拆除:數(shù)據(jù)傳輸結(jié)束后,由某一方( A或D)發(fā)出拆除請求,然后逐節(jié)拆除到對方節(jié)點。2. 電路交換技術(shù)的優(yōu)缺點及其特點1)

15、優(yōu)點:數(shù)據(jù)傳輸可靠、迅速,數(shù)據(jù)不會丟失且保持原來的序列。2) 缺點:在某些情況下,電路空閑時的信道容易被浪費:在短時間數(shù)據(jù)傳輸時電路建立和拆除所用的時間得不償失。因此,它適用于系統(tǒng)間要求高質(zhì)量的大量數(shù)據(jù)傳輸?shù)那闆r。3)特點:在數(shù)據(jù)傳送開始之前必須先設(shè)置一條專用的通路。在線路釋放之前,該通路由一對用戶完全占用。電路交換效率不高。電路交換技術(shù)還可以用日常生活中打電話的例子來簡單進行說明:小明打電話給小剛, 首先是小明撥打小剛的電話, 此時等候小剛接電話, 一旦小剛接起電話后, 表示已經(jīng)建立連接; 其次雙方進行交流, 即數(shù)據(jù)傳輸, 最后雙方掛掉電話 , 即電路拆除.三、設(shè)計活動,開展探究,類比移植,

16、理論發(fā)現(xiàn),自我知識構(gòu)建與內(nèi)化師:我們請八位同學模擬一個信息傳輸?shù)慕虒W活動:如圖1:(說明場景:網(wǎng)絡(luò)交換平臺是一張桌子,A B、C D由四位同學代替,圖中的黑線可以由一條繩代替,形象的連起每個結(jié)點,兩個活動,由兩組同學組成)規(guī)則說明:教師給A 一首現(xiàn)代詩(不要太長四十字數(shù)左右就可),要求 A 同學將這首詩的內(nèi)容傳到D 同學,如果圖中有線連接的就可以直接將紙上的內(nèi)容傳下一個目標,如果沒有線連接的,必需抄一份,然后將抄好那一份的傳給下一個目標點。每個點上的同學只要接到上一節(jié)點同學的任務(wù),就不能停歇,并將抄完的傳給下個目標點,直到?jīng)]有任務(wù)完成為止。四個同學演示,其它同學觀察過程。活動方案1、A同學將整

17、首詩傳給 B結(jié)點的同學活動方案2、A同學將整首詩分為五段,并且按順序一段一段的傳給B結(jié)點同學1、學生通過現(xiàn)象思考問題:哪一種方案傳輸這首詩到目標點最快,為什么?2、學生閱讀教材思考這兩個活動與報文交換技術(shù)、分組交換技術(shù)有什么相似之處?探究結(jié)論:1、 活動方案1 讓信息在抄送的過程中當某個同學忙時,其它同學都在閑著等待,造成資源浪費。信息不能連續(xù)的傳送到目標結(jié)點,出現(xiàn)信息斷斷續(xù)續(xù),造成信息延時即“網(wǎng)絡(luò)延時”2、 活動方案2 使得信息在抄送的過程中盡可能是讓每個結(jié)點上的同學都有事做而忙碌不停,直到信息抄送完。信息綿綿不斷的傳送到目標結(jié)點,提高了信息在整個網(wǎng)絡(luò)中的傳輸速度。深入問題假設(shè),學生大膽設(shè)想

18、,深入討論:1、 如果下一結(jié)點發(fā)現(xiàn)信息有抄錯現(xiàn)象,怎么處理?2、 假設(shè)代表不僅是中間設(shè)備兩個,而是多個呢?如果中間的 C結(jié)點或B結(jié)點出現(xiàn)故障呢?(如圖3)教師引導理解概念:1、 存儲轉(zhuǎn)發(fā)2、 網(wǎng)絡(luò)延時3、 差錯檢測,以及信息重發(fā)4、 多路徑選擇,以確保單一路徑的不可靠性四、獨立思考、合作交流、綜合比較,應(yīng)用理論分析現(xiàn)實問題師:分組交換使得數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)中傳輸速度和信息的吞吐量大大提高,雖然比不上電路交換速度快,但是語音信息數(shù)據(jù)以分組交換方式在網(wǎng)絡(luò)上傳輸效果接近了電路交換的效果?,F(xiàn)實中的IP 電話就是使用數(shù)據(jù)分組交換技術(shù)的具體體現(xiàn)。討論為什么打IP 電話便宜?請做下面一道數(shù)學應(yīng)用題,并展開討論:題目:假設(shè)圖中網(wǎng)絡(luò)交換平臺是電信部門,A與D是用戶,用戶的連接線是從用戶家連接到電信部門,用戶每月都向電信部門交納有一定的線路租用費(電話月租 5 元 / 月) ,用戶還要上網(wǎng),也按使用網(wǎng)絡(luò)時間交費,網(wǎng)絡(luò)信息使用費2 元 / 小時。現(xiàn)實中電信部門是這樣工作的:網(wǎng)絡(luò)交換平臺具有服務(wù)功能:1、 為用戶提供數(shù)據(jù)線路連接服務(wù)2、 為用戶提供數(shù)模轉(zhuǎn)化服務(wù)(數(shù)字信號與模擬信號轉(zhuǎn)換,為什么要轉(zhuǎn)換?不言而喻吧?。┦召M標準:1、如果你使用連接電路傳輸信息方式那么,B、 C 結(jié)點為用戶連接一次,

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