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文檔簡(jiǎn)介
1、畢 業(yè) 論 文(2012屆)運(yùn)用Flash制作MV動(dòng)畫(huà) 系 科 信息工程系 專(zhuān) 業(yè) 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 姓 名 學(xué) 號(hào) 08473207 指導(dǎo)教師 完成日期:2012 年 9月目錄摘要1第一章 學(xué)習(xí) Flahsh 821.1Flash 8 簡(jiǎn)介21.2 Flash 8 學(xué)習(xí)研究2第二章前期準(zhǔn)備32.1 選材32.2 素材準(zhǔn)備3第三章MV動(dòng)畫(huà)制作43.1 整體思路43.2制作流程43.3 制作過(guò)程中注意的地方83.4制作過(guò)程中的難點(diǎn)9第四章MV后期修飾及收尾104.1 后期修飾10結(jié)束語(yǔ)11參考文獻(xiàn)12運(yùn)用Flash制作MV動(dòng)畫(huà)摘要FLASH是一款很好的制作動(dòng)畫(huà)的軟件,F(xiàn)LASH可以制作豐富多彩的矢
2、量動(dòng)畫(huà),并且用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)效果。由它制作出的作品,圖文并貌、聲色俱全,并可以根據(jù)自己的特點(diǎn)進(jìn)行編輯,可以制作出具有個(gè)人特點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)。本文詳細(xì)介紹了關(guān)于FLASH的發(fā)展史,F(xiàn)LASH的功能特點(diǎn)以及flash動(dòng)畫(huà)在實(shí)際生活中的應(yīng)用。最后以介紹制作FLASH MV動(dòng)畫(huà)同桌的你的整體思路和制作流程及其應(yīng)注意的地方來(lái)說(shuō)明實(shí)際生活中flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用。關(guān)鍵詞:flash發(fā)展史 功能 特點(diǎn) 應(yīng)用第一章學(xué)習(xí)Flash 81.1 Flash 8 簡(jiǎn)介Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)
3、畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。只從1985年5月Macromedia公司發(fā)布了Flash4,一道閃電照亮了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)界,并逐漸形成了一些有一定影響力的Flash技術(shù)交流團(tuán)體。目前已經(jīng)有很多人會(huì)使用Flash這個(gè)軟件了,而且還會(huì)有越來(lái)越多的人學(xué)習(xí)并使用它。Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動(dòng)畫(huà)編輯的軟件,經(jīng)過(guò)幾代版本改進(jìn)后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動(dòng)畫(huà)的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,并具有交互功能,簡(jiǎn)單易學(xué),可以很方便實(shí)現(xiàn)一些現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開(kāi)發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動(dòng)畫(huà)。Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)
4、的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互功能強(qiáng),易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà),廣告制作,教學(xué)課件,互動(dòng)游戲等方面。1.2 Flash 8 學(xué)習(xí)研究1、使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫(huà)可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。2、通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(huà)文件非常小,很小的動(dòng)畫(huà)文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的炫目多彩的動(dòng)畫(huà)效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏的文件可以加進(jìn)下載迅速,使得動(dòng)畫(huà)可以在打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里就得以播放。3、把音樂(lè),動(dòng)畫(huà),聲效,交互方式融合在一起
5、,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(huà)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂(lè)格式,這使得加入音樂(lè)的動(dòng)畫(huà)文件也能保持小巧的身材。4、強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà),通過(guò)代碼(ACTION)可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者與瀏覽者之間的交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度。5、FLASH動(dòng)畫(huà)受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,所以在情節(jié)和畫(huà)面上往往更夸張起伏,致力在最短時(shí)間內(nèi)傳達(dá)最深感受。6、不僅如此,由于只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試,F(xiàn)LASH動(dòng)畫(huà)的制作相對(duì)比較簡(jiǎn)單,一個(gè)愛(ài)好者很容易就能成為一個(gè)制作者。全新的FLASH動(dòng)畫(huà)(FLASH)使動(dòng)畫(huà)制作變得非常簡(jiǎn)單:
6、一套電腦軟件,一個(gè)人,一臺(tái)電腦就可以制作出一段有聲有色的動(dòng)畫(huà)片段。7、FLASH制作的動(dòng)畫(huà)可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)與電視臺(tái)播出,實(shí)現(xiàn)一片兩播。第二章 前期準(zhǔn)備2.1 選材似乎真的到了該說(shuō)再見(jiàn)的時(shí)候了。向這段充滿(mǎn)歡笑,充滿(mǎn)浪漫,充滿(mǎn)豪情壯志 也充滿(mǎn)酸澀與淡淡憂(yōu)郁的學(xué)生時(shí)代。想要用更多的語(yǔ)言把它一一描述出來(lái),可是當(dāng)提筆之時(shí),卻發(fā)現(xiàn)過(guò)往的一幕幕不停閃現(xiàn),而我的手,卻什么寫(xiě)不出了此刻我選擇用老狼那首同桌的你來(lái)對(duì)我這幾年的大學(xué)時(shí)光做一個(gè)最后的總結(jié)。2.2 素材準(zhǔn)備這是工程最龐大的一塊,單靠flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到Photoshop和格式工廠兩大軟件。不同的情景需要不同的場(chǎng)景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭
7、配,因此背景構(gòu)圖是相當(dāng)費(fèi)神的。缺少人物的短片當(dāng)然不夠完整,在這主要才用的是矢量圖形,因?yàn)闋可娴饺宋锏膭?dòng)作,用圖片表現(xiàn)很占空間,而且畫(huà)面不很流暢,因此考慮在flash里手繪,對(duì)每個(gè)動(dòng)作的繪制都要很仔細(xì)才行,不然會(huì)使人物的動(dòng)作不協(xié)調(diào)。在場(chǎng)景中也涉及到很多小的修飾,如炫目的燈光效果、飄舞的雪花、樹(shù)等。為了使其真實(shí)、形象有的則是通過(guò)圖片再進(jìn)行特殊的處理放入場(chǎng)景中去的。在FLASH中開(kāi)發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時(shí)間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過(guò)調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過(guò)調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。諸如地板,墻紙,樹(shù)木
8、,山巒等背景元素則可以被復(fù)制和改變成多種樣式和基調(diào)。也可以?huà)呙枰环蚨喾?huà)稿的合成圖,然后對(duì)其進(jìn)行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們?cè)谝黄鸬男Ч?。在FLASH中開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的一個(gè)主要原因就是可以在整個(gè)過(guò)程中自始自終地處在一個(gè)程序中來(lái)解決各種問(wèn)題,FLASH可以制作元件化的資產(chǎn)。第三章 MV動(dòng)畫(huà)制作3.1 整體思路情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在flash 的創(chuàng)作過(guò)程中是很靈活的,你想怎樣去實(shí)現(xiàn)就通過(guò)你的思想去實(shí)現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實(shí)的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進(jìn)去的,景別的變化我都采用的是循序漸進(jìn)的方式,我覺(jué)得這樣可以使得整個(gè)畫(huà)面過(guò)度的不突然,這
9、樣欣賞起來(lái)不會(huì)有莫名其妙的感覺(jué)。在動(dòng)作的表現(xiàn)當(dāng)中,也不可能把每個(gè)細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來(lái),這樣會(huì)有種沉重的感覺(jué),我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時(shí)候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說(shuō)明主題的動(dòng)作。再就是開(kāi)始把每個(gè)素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫(kù)內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫(kù)內(nèi)建立多個(gè)文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來(lái)的時(shí)候就可以很容易找到所需要圖片了。下一步就是開(kāi)始整個(gè)作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個(gè)FLASH了。3.2制作流程一、打開(kāi)Flash文檔,建立舞臺(tái),設(shè)置屬性(如圖3.1)。圖3.1二、插入所需要的圖層(如圖3.2)圖3.2所謂“圖層”,是指動(dòng)
10、畫(huà)編輯的物理圖層,每一層可以是一部動(dòng)畫(huà),各層獨(dú)立進(jìn)行編輯和加工.把多個(gè)動(dòng)畫(huà)層疊加起來(lái),可豐富動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力和降低制作動(dòng)畫(huà)的難度.動(dòng)畫(huà)層的概念與圖像處理軟件PHOTOSHOP中的圖層概念類(lèi)似.在啟動(dòng)FLASH軟件后,新建的動(dòng)畫(huà)總是在第1層,如果不進(jìn)行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),F(xiàn)LASH軟件在一層內(nèi)不能同時(shí)制作兩種模式的動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)主體和動(dòng)畫(huà)背景的混合難度非常大。為了解決這個(gè)問(wèn)題,F(xiàn)LASH引入了圖層概念,不同的場(chǎng)景單獨(dú)制作,然后把各層動(dòng)畫(huà)合成在一起,就能輕松得到運(yùn)動(dòng)模式相當(dāng)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)了。三、為動(dòng)畫(huà)添加聲音。一個(gè)真正的動(dòng)畫(huà)作品,畫(huà)面和聲音是相輔相成的。1)選擇“文件/導(dǎo)入”菜單命令
11、,選擇路徑和聲音文件名,點(diǎn)擊【打開(kāi)】按鈕。導(dǎo)到庫(kù)中如圖3.3所示。圖3.3四、繪制所需的圖形并將其轉(zhuǎn)換為元件(此處只舉一例,其他相同,如圖3.4) 圖3.4五、選擇字幕圖層為動(dòng)畫(huà)添加字幕,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)以便達(dá)到字幕滾動(dòng)的效果。如圖3.5圖3.5六、為達(dá)到炫目多彩的效果,創(chuàng)建影片剪輯元件,制作逐幀動(dòng)畫(huà),利用每幀之間不同的顏色、形狀在視覺(jué)上產(chǎn)生閃爍的效果,欲使MV在開(kāi)頭和觀眾有一個(gè)互動(dòng),只要在第一幀加上一個(gè)stop代碼。如圖3.6圖3.6七、在本設(shè)計(jì)中主要應(yīng)用幀動(dòng)畫(huà)、自動(dòng)動(dòng)畫(huà)。在這里主要介紹制作幀并幀動(dòng)畫(huà)的制作方法,自動(dòng)動(dòng)畫(huà)由flash按指定的模式完成,常見(jiàn)的自動(dòng)動(dòng)畫(huà)有:直線移動(dòng)、按照一定的路徑移動(dòng)
12、,物體變形等。1.制作幀動(dòng)畫(huà)1)基本方法在Flash軟件中,制作動(dòng)畫(huà)主要是對(duì)幀進(jìn)行處理。對(duì)幀的處理在時(shí)間軸窗口中進(jìn)行,該窗口如圖3.7示。圖3.7時(shí)間軸窗口中的數(shù)字標(biāo)尺表示幀號(hào),幀號(hào)下方的方格表示每一幀。時(shí)間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當(dāng)前幀、幀速率和時(shí)間。動(dòng)畫(huà)中的幀有關(guān)鍵幀和普通幀之分。關(guān)鍵幀用于表現(xiàn)動(dòng)作的轉(zhuǎn)折、關(guān)鍵動(dòng)作的位置以及首、尾幀。在時(shí)間軸窗口中,關(guān)鍵幀的方格內(nèi)有“”標(biāo)記。普通幀則把關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫(huà)連貫起來(lái),主要用于動(dòng)作的連續(xù)發(fā)展。在時(shí)間軸窗口中,普通幀沒(méi)有任何標(biāo)記。在時(shí)間軸窗口中,可以對(duì)幀進(jìn)行刪除、插入和其他操作。用鼠標(biāo)右鍵單擊某一幀,顯示功能菜單,在菜
13、單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插入關(guān)鍵幀、刪除關(guān)鍵幀等。逐幀動(dòng)畫(huà)的每幀都是關(guān)鍵幀,由動(dòng)畫(huà)制作者逐幀動(dòng)畫(huà)可以表現(xiàn)非常復(fù)雜和靈活的動(dòng)作,能牢牢地控制動(dòng)畫(huà)的進(jìn)程和節(jié)奏.但是,逐幀動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面繪制工作量很大.2)制作步驟制作幀動(dòng)畫(huà)的基本步驟是:先繪制第1幀的內(nèi)容,然后增加一個(gè)關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容;再增加一個(gè)關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容,如此下去,直到所有關(guān)鍵幀繪制完成為止.在第2幀中修改圖形,形成動(dòng)作的變化.進(jìn)行步驟2,增加新的幀.進(jìn)行步驟3,在新增加的幀上修改八相應(yīng)的代碼圖層添加代碼腳本例:開(kāi)頭按鈕Enter按鈕的設(shè)置:只要在第一幀加入stop ();然后在Enter代碼:on (re
14、lease) play ();這樣點(diǎn)擊Enter鍵就開(kāi)始了整個(gè)故事的發(fā)展。九、保存動(dòng)畫(huà) Flash動(dòng)畫(huà)在保存時(shí),可以選擇若干種文件格式。默認(rèn)的文件格式是fla,該文件格式的動(dòng)畫(huà)文件可重復(fù)編輯;根據(jù)使用場(chǎng)合的不同,還可以選擇.swf格式(互聯(lián)網(wǎng)上的播放文件,不可編輯)、avi格式(標(biāo)準(zhǔn)視頻文件)、gif格式(gif89a網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)文件)等進(jìn)行保存。在本設(shè)計(jì)中最終保存為swf格式。選擇“文件/導(dǎo)出影片”菜單命令,顯示導(dǎo)出文件窗口。在該窗口中選擇路徑,指定保存類(lèi)型等。3.3 制作過(guò)程中注意的地方1、由于要在flash中導(dǎo)入圖片,圖片的格式最好是.jpg的這樣的容量才不會(huì)很大,聲音格式也應(yīng)為.mp3格式
15、的。一般說(shuō)來(lái)在flash的最后應(yīng)對(duì)整個(gè)flash進(jìn)行整體減肥,也就是去掉一些沒(méi)有用到的而又事先導(dǎo)入庫(kù)的素材,只需在庫(kù)的右上方點(diǎn)擊選擇未使用的項(xiàng)目,點(diǎn)擊刪除,再保存即可。2、一般情況下第一個(gè)播放按鈕的界面要和主界面設(shè)為兩個(gè)不同的場(chǎng)景,為了方面在以后的制作中加入loading。3、在制作的過(guò)程中盡量使用變形動(dòng)畫(huà),避免過(guò)多的使用幀動(dòng)畫(huà),關(guān)鍵幀越多,文件的體積便會(huì)更大。4、在使用矢量圖的時(shí)候最好不要把它打散,這同樣也會(huì)增加文件的體積。5、如果你有美術(shù)設(shè)計(jì)背景,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Flash設(shè)計(jì)里面有很多工具,這些工具你在Fireworks, Photoshop或其他圖片軟件也曾經(jīng)用到過(guò)。 6、如果上面提到的這兩
16、部分你哪一部分也不曾接觸過(guò),也是很好的,甚至有可能會(huì)更好,因?yàn)镕lash軟件在這樣的人的手中可能會(huì)釋放它全部的潛能。Flash很好的融合了技術(shù)與藝術(shù)的二元性。如果要做得更出色,程序員需要自己學(xué)習(xí)一些畫(huà)圖工具以及Flash動(dòng)畫(huà)的概念。設(shè)計(jì)師如果想讓自己做的靜態(tài)圖片有生氣他們就需要讓左腦活動(dòng)起來(lái)。7、以對(duì)象導(dǎo)向?yàn)榛A(chǔ)的軟件:時(shí)間軸和影片就Flash本身來(lái)說(shuō),F(xiàn)lash就是一個(gè)對(duì)象導(dǎo)向的軟件。使用Flash就像是使用對(duì)象。Flash里面的對(duì)象就好比可以容納其他容器的一個(gè)容器。時(shí)間軸包含影片剪輯,影片剪輯包含其他時(shí)間軸,其他時(shí)間軸又包含其他影片剪輯諸如此類(lèi)等等。8、了解時(shí)間軸和影片剪輯的含義是很重要的
17、。我們稱(chēng)作Flash影片的也可以稱(chēng)為一個(gè)影片剪輯。主要的影片(可以視為Flash播放器)包含其他所有影片剪輯。每個(gè)影片都有一個(gè)主要的時(shí)間軸,每個(gè)影片剪輯都是有自己的帶有獨(dú)立時(shí)間軸動(dòng)作的時(shí)間軸。3.4 制作過(guò)程中的難點(diǎn)1、根據(jù)歌曲擬定劇本。2、制作光線變換的效果,主要利用不同幀的顏色變化。3、人物的繪畫(huà),要注重觀察人物說(shuō)話(huà)的時(shí)候的細(xì)節(jié)。4、為使場(chǎng)景中各個(gè)元素的連貫,要特別注意幀與幀間的連接。5、由“靜”畫(huà)到動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)指導(dǎo)這里的關(guān)鍵是如何用“動(dòng)”的技巧來(lái)進(jìn)行表達(dá)了。6、把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別。7、理解與掌握元件間的嵌套問(wèn)題。8、 在這里需要強(qiáng)調(diào)的是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意關(guān),好的創(chuàng)意是作品成功的
18、前提。真正難點(diǎn)不在于技術(shù)方面的難度,而在于選題和創(chuàng)意方面的難度。想到的題目往往都是重大題材第四章 MV后期修飾及收尾4.1 后期修飾經(jīng)過(guò)將近兩個(gè)星期的制作,已經(jīng)完成了我事先預(yù)想的90%,所以接下來(lái)我決定再將整個(gè)作品從頭修飾一翻,主要包括以下幾個(gè)方面:1. 開(kāi)場(chǎng)潤(rùn)飾2. 圖片切換3. 歌詞顯示方式4. 場(chǎng)景特效5. 收尾修飾結(jié)束語(yǔ)時(shí)間這東西總是來(lái)時(shí)漫漫去時(shí)匆匆,隨著鍵的跳動(dòng)我大學(xué)生活和幾個(gè)月的畢業(yè)設(shè)計(jì)一起宣告壽終正寢,真有些措手不及。即將要踏出校園,步入社會(huì),進(jìn)入工作崗位了,雖然了解總有這么一天,也只有在社會(huì)這個(gè)大熔爐中才能得到更多的鍛煉,才能把自己十幾年在學(xué)校累積的知識(shí)學(xué)以至用,充分發(fā)揮自己所長(zhǎng),可是也從此遠(yuǎn)離單純的學(xué)習(xí)的快樂(lè)與疲憊,而面對(duì)勾心斗角競(jìng)爭(zhēng)激烈,對(duì)于期盼了幾年的告別考試與課堂,真是不知道該喜該憂(yōu)。我不是很積極的人
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