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文檔簡介
1、實驗七 Flash CS5動畫制作一、實驗目的1. 能夠制作出一個動畫階段的運動動畫和形變動畫,能夠制作出簡單的逐幀動畫。2. 能夠制作基本層動畫,能制作遮罩特效的動畫,能制作鏈接引導特效的動畫,能夠在動畫制作中使用符號。3. 能夠為動畫添加聲音,能制作按鈕,能對按鈕設置動作腳本以控制動畫的播放二、實驗內容(一)、打字效果(保存文件名為7-1.swf)操作提示:第一步 在圖層1的第3幀處插入關鍵幀并使用【文本工具】寫入“從”字。(文字內容可自行設計)第二步 在第4幀處插入關鍵幀,并在當前幀的“從”字后輸入“前”字,接著在第5、6、7、8、9、10幀分別插入關鍵幀,并依次在各個關鍵幀處插入“有”
2、、“一”、座”、“山”、“山”、“上”、“有”、“座”、“廟”第三步 設置播放速度為6幀每秒。(二)、寫字效果(保存文件名為7-2.swf)操作提示:第一步 在第一幀使用文本工具插入“白日依山盡,黃河入海流”,并選擇合適字體。第二步 將文本兩次分離,在第2幀上插入關鍵幀,然后使用橡皮擦擦除流字的最后一個筆畫,接著再插入關鍵幀,對各個文字進行反筆畫擦除。第三步 全部擦除完畢之后,選中所有關鍵幀,點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單上選擇“翻轉幀”。(三)、變換文字(保存文件名為7-3.swf)操作提示:第一步 設置寬300像素、高100像素的粉紅色舞臺。第二步 單擊第一幀,鍵入大小為“70”的藍色隸書“形
3、狀補間”四字,居中。在第5幀插入關鍵幀。第三步 選中第5幀上的文本,按下快捷鍵ctrl+B兩次,把文字打散。第四步 在第20幀插入空白關鍵幀,用同樣的大小和字體鍵入紅色“快樂學習”三字,居中。用同樣的方法把字打散。第五步 選中第5幀,創(chuàng)建補間形狀。第六步 在第25幀插入一個普通幀。第七步 測試影片,觀看效果。(四)、添加形狀提示(保存文件名為7-4.swf)操作提示:第一步 新建一個Flash CS5文檔。第二步 選擇文本工具在“屬性”面板中,設置字體為Arial Black,字體大小為96,文本顏色為黑色。第三步 在舞臺上單擊,輸入字母“T”并調整到舞臺中央。執(zhí)行“修改”|“分離”命令,將數
4、字分離成形狀。如圖1所示。圖1 將字母分離成形狀第四步 選擇“圖層1”第20幀,按F7鍵插入一個空白關鍵幀。選擇“文本工具”,輸入字母“Y” 并調整到舞臺中央。同樣把它分離成形狀。如圖2所示。圖2 第20幀上的字母形狀第五步 選擇第1幀,選擇創(chuàng)建補間形狀。 第六步 按下Enter鍵,可以觀察到字母T變形為字母Y的動畫效果。*添加變形提示以改進動畫效果。第七步 選擇“圖層1”的第1幀,選擇“修改”|“形狀”|“添加形狀提示”命令3次(或按快捷鍵Ctrl+Shift+H)。這時舞臺上會連續(xù)出現3個紅色的變形提示點(重疊在一起)。如圖3所示。圖3添加變形提示點第八步 確認”緊貼至對象”按鈕處于被按下
5、狀態(tài),調整第1、20幀處的形狀提示,如圖4所示。 圖4 調整提示點第九步 調整好后在旁邊單擊鼠標,提示點的顏色會發(fā)生變化。第1幀上的變?yōu)辄S色,第20幀上的變?yōu)榫G色。第十步 再次按下Enter鍵,可以觀察到字母T變形為字母Y的動畫效果已經比較美觀了。(仔細觀察添加變形提示點前后動畫有什么變化)*希望大家自己發(fā)揮想象,制作漸變動畫(五)、風吹文字(保存文件名為7-5.swf)操作提示:第一步 打開Flash cs5并新建一文檔。適當修改文檔屬性。(尺寸:400×200,背景為黑色)第二步 在工作區(qū)中用適當的字體、顏色輸入文本:計算機與信息學院。第三步 選
6、中全部文字后,按一次Ctrl+B將文字分離為單一文字。分別將每個文字轉換為影片剪輯。第四步 全選文字后,點擊菜單修改-時間軸-分散到圖層(或按Ctrl+Shift+D分布到層)。將空層(圖層1)刪除。并適當排列文字。第五步 選中所有層的第24幀,插入一關鍵幀。第12幀當前幀,Ctrl+A全選后,整體向上移動一段距離。第六步 點擊菜單修改-變形水平-翻轉,分別將每個文字水平翻轉。第七步 適當調整一下水平翻轉之后文字的位置,靠向中心一點。第八步 選中第24幀中的所有元件實體文字,將它們的色彩效果Alpha值都設為0%使其完全透明。第九步 分別為每一層都創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,并將每個層向后依次移動3幀,
7、并在適合位置插入普通幀。第十步 測試。注:動畫之間的幀數越多效果也越好。(六)、風車動畫(保存文件名為7-6.swf)操作提示:第一步 新建Flash cs5文檔,大小550×400像素,背景白色,文件名為“風車動畫”。第二步 導入風景畫到庫,并拖放到舞臺,使其適合舞臺。第三步 新建名為“風車”的圖形元件,繪制一個黑邊線,藍綠色填充的橢圓,調整好風葉,并轉換為圖形元件“風葉”。將圖形元件“風葉”的中心點利用任意變形工具調整到風車的中心,再到“變形”面板設置旋轉度為60,再點擊按鈕進行重復設置。如圖第四步 新建“旋轉風車”影片剪輯元件,把風車元件拖入,在第40幀插入關鍵幀,做傳統(tǒng)補間動
8、畫,設置順時針,圈數為1。第五步 返回場景,拖入“旋轉風車”影片剪輯,改變大小和位置。第六步 測試影片。(七)、海底世界(保存文件名為7-7.swf)操作提示:分來敘述。先來創(chuàng)建和水泡有關的部分。做實驗前,先下載一幅海底圖片和魚(或其他水生動物)的圖片。第一步 創(chuàng)建“單個水泡”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖圖1 水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板參數第二步 創(chuàng)建“一個水泡及引導線”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪輯,名稱為“一個水泡及引導線”。添加傳統(tǒng)運動引導層,在此層中用鉛筆工具 從場景的中心向上畫一條曲線并在第60幀處加普通幀。在其下的被引導層的第一幀
9、,拖入庫中的名為“單個水泡”的元件,放在引導線的下端,在第60幀加關鍵幀,把“單個水泡”元件移到引導線的上端并設置Alpha值為50,如圖所示。圖 2 水泡及引導線第三步 創(chuàng)建“成堆的水泡”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“成堆的水泡”。從庫里拖入數個“一個水泡及引導線”元件,任意改變大小位置。圖 3 成堆的水泡(放大200倍)第四步 創(chuàng)建“魚及引導線”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“魚及引導線”。此元件只有引導層和被引導層二層,添加傳統(tǒng)運動引導層,在引導層中用鉛筆工具畫一條曲線作魚兒游動時的路徑,在被引導層中執(zhí)行【文件】|【導入到場景
10、】命令,將本實例中的名為“魚”的元件導入到場景中,在第1幀及第100幀中分別置于引導線的兩端,在第一幀中建立補間運動動畫,在【屬性】面板上的【路徑調整】、【同步】、【對齊】三項前均打勾,如圖所示。圖4 魚及引導線第五步 創(chuàng)建海底元件創(chuàng)建一個圖形元件,命名為“海底”。選擇第一幀,然后導入一幅海底畫面第六步 創(chuàng)建動畫 (1)創(chuàng)建背景層從庫中把名為“海底”的元件拖到場景中,在第134幀加普通幀,該層命名為“背景”。(2)創(chuàng)建水泡層新建名為“水泡”的圖層,在第1幀,第30幀從庫里把名為“成堆的水泡”的元件拖到場景中來,數目、大小、位置任意,在第134幀加普通幀。(3)創(chuàng)建游魚層新建名為“魚”的圖層,從
11、庫里把名為“魚及引導線”的元件拖放到場景的左側,數目、大小、位置任意,在第134幀加普通幀。同學們還可以試著做以下動畫應用在自己的網頁設計中:1、自由活動的爬蟲2、蝴蝶紛飛。(至少出現兩只蝴蝶沿不同軌跡紛飛)(八)、水波紋(保存文件名為7-8.swf)操作提示:第一步 新建Flash cs5文檔,命名為“水波紋特效”。大小600×480像素,背景白色。第二步 導入水面圖片到庫,并拖放到舞臺,使圖片適合舞臺。第三步 新建圖層2,把圖層1的第一幀中的圖復制到圖層2的第一幀上。保持位置一致。(使用“粘貼到當前位置”)第四步 鎖定圖層1和圖層2,新建圖層3,畫一個無填充的暗紅色橢圓。如圖。
12、第五步 選擇剛畫好的橢圓,復制(Ctrl+C),粘貼到當前位置(Ctrl+Shift+V),選擇變形工具,均勻放大橢圓(Shift+Alt+放大),重復多次,如圖。第六步 選中圖層3的第一幀(所有橢圓)。點擊修改/形狀/ 將線條轉換為填充,再轉換為圖形元件(按下F8),命名為“水波紋”。如圖。第七步 解鎖圖層1和圖層2,在圖層1和圖層2的第110幀,插入幀(F5)。第八步 在圖層3 的55幀和110幀插入關鍵幀(F6),并改變第55幀實例的大小。如圖。第九步 給圖層3做傳統(tǒng)補間,并設置圖層3為遮罩層。第十步 把圖層1 的圖片稍微錯開一點,測試影片。(九)、為一個簡單動畫作品添加聲音,并通過銨鈕和相應的腳本設置,控制動畫的播放、暫停和停止。(保存文件名為7-9.swf)操作提示:1制作一個簡單的形變或運動動畫2導入一個時長為3分鐘左右的mp3歌曲3將導入的歌曲加入到一個新層上(注意:由于3分鐘左右的mp3歌曲需要180秒左右,若按每秒12幀的速度,則作品總幀數在2160幀 左右,在不影響本項目的實驗目的達成的前提下,將作品的總幀數控制在720幀左右,即將速度調整為每秒4幀
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