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1、三國群英傳一與孫子兵法寫三國一這個游戲可能很多玩家會嗤之以鼻,因為他們感覺太落伍了,太幼稚的東西,三國群英傳七已經(jīng)出了好幾年了,為什么還有人玩三國一,還要寫攻略,這么簡單的游戲,有什么攻略?相信百分之百的玩家都會有這樣的感受。所以我就怕沒人有耐心看下去故意打了這么玄之又玄的標(biāo)題三國群英傳與孫子兵法,說其玄,但也不是不名符其實,聽我慢慢細(xì)說。我是一個鐵桿的三國迷,因為喜歡三國演義而愛上三國群英傳系列游戲,從高二開始玩三國群英傳一至今,以歷十年,當(dāng)然我也玩過群英傳二和三,群英傳五出來的時候剛好高三,沒怎么玩,后來玩七。但玩的最多的還要數(shù)群英傳一,毫不夸張的說,我現(xiàn)在至少統(tǒng)一全國三四十次了,現(xiàn)在工作

2、快三年了,但空閑下來的時候還是喜歡拿出三國一來玩,身邊的朋友看我玩群英傳一甚至還笑我,怎么玩這么幼稚的游戲,可他們不懂,我是真的把一當(dāng)成一種藝術(shù)在玩了。三國一說制作簡單倒不如說制作粗糙更為確切,從其游戲只有43M的大小就可以看出來,而七有1.5G,現(xiàn)在的電腦游戲更夸張,幾十個G的都有,制作華麗,但確實華而不實。三國一的難度較低,所以大多數(shù)人都可以上手,似乎玩起來不需要什么攻略,只要足夠時間就可以統(tǒng)一全國,但如果真的是這樣我也不會百玩不厭了,其實我每一次玩都會有一個進(jìn)步,每次都想以最小的代價,最快的時間來打贏一場戰(zhàn)役,我還把它和孫子兵法三十六計聯(lián)系在一起,在現(xiàn)代,很多謀略家都會研究三國演義里的謀

3、略,而我現(xiàn)在卻要把這些發(fā)展到三國系列的游戲里。好吧,相信說了這么多,你會對三國一重新產(chǎn)生興趣,現(xiàn)在我就來說說我的攻略。一 為政篇:內(nèi)政,三國一內(nèi)政并不能給玩家?guī)硖嗟暮锰?,但是在前期還是要做足內(nèi)政,給厲害的武將配合厲害的武器這類低級的事情我就不說了,給大家介紹下武將升遷,升什么官職學(xué)什么武將計能,這個大家可以搜索到相應(yīng)的攻略,第一次封官的時候武將如果能封成鎮(zhèn)軍將軍自然是最好的,可以學(xué)習(xí)炬石車;其次可以封為折位將軍,可以學(xué)習(xí)四沖車(配合U型陣中使用,所以一定要學(xué)習(xí)此陣法,學(xué)習(xí)遠(yuǎn)程攻擊兵種,后面作戰(zhàn)篇會講到);再次可以選擇昭文將軍,可以學(xué)習(xí)八面火輪;虎威將軍等可以學(xué)習(xí)伏兵班陣。而其它的武將計不容

4、易控制,殺傷力有限,一般不建議使用。在這里,不同的武將計配合不同的兵種,不同的陣型,后面我會一一描述。二 軍爭篇:城池,三國一的地圖比較簡單,不如七那樣逼真,似乎是一版的缺點(diǎn),但是正因為這樣的地圖設(shè)計使后面很多戰(zhàn)術(shù)的實施成為了可能,三國七有城池、關(guān)卡、港口之分,看似很合理,軍隊也可以長驅(qū)直入直搗黃龍,但是根本不能打伏擊,因為可以無限期野外駐扎,也不能打包圍戰(zhàn)。三國一則不同了,很多城池要塞是軍隊前進(jìn)的必經(jīng)之地,當(dāng)然是兵家必爭之地,占領(lǐng)這樣的城市,進(jìn)可攻,退可守。如圖中圈出來的城池。對敵人也要實行分而治之的策略,如也拿右圖為例,假設(shè)圖中劉備是你的敵人,而你的屬地在下方,千萬不要急于逐一攻城,因為這

5、樣敵人可互為犄角,另外也不利于你采取下面關(guān)門捉賊的戰(zhàn)術(shù),故可先繞道取渤海城(最右側(cè)),再取紅圈圈出來的那個城池,這樣的話,劉備就被你分割成兩段,接下來只需一場戰(zhàn)役劉備的勢力和兵力就能去其一半了,必不足與你爭奪天下了。三 謀攻篇:戰(zhàn)略,三國七出現(xiàn)了復(fù)雜的內(nèi)政,外交,但是都很虛假,建立盟友關(guān)系也沒太大的意義,就是一種形式而已。當(dāng)然,三國一沒有外交,任何一方只要有實力都可能打你,但沒有能力多路出兵的時候還是不要得罪太多的電腦玩家。我把謀攻篇總結(jié)成三十六計里的一些計謀如下:1.關(guān)門捉賊:無論是三國一還是三國七,出兵打仗敵將都有很大的幾率逃跑,這會讓你除了占個城以外功虧一簣,嚴(yán)重的影響了統(tǒng)一全國的進(jìn)度,

6、所以在這里我們可以采取關(guān)門捉賊的策略。派一隊遠(yuǎn)程攻擊兵種封鎖它的后路,這樣你就不怕它逃跑了,如果繞不過去,就最好不要攻打,可以先把旁邊它旁邊的城打下來,有實力的話甚至可以雙管齊下,你會取得很輝煌的戰(zhàn)績。2趁火打劫:如果你身邊有敵人互毆,那你就可以坐收漁利了,馬上派兵跟上去,輕松拿下一個城,還可以接收很多俘虜,如果來得及和第一個戰(zhàn)術(shù)綜合使用,那么就是一網(wǎng)大魚。我在最近一次游戲中,選擇曹操從190年開始打,第一年劉備來襲陶謙,后方又遭袁紹偷襲,我兵分兩路,坐收漁翁之利,一年內(nèi)就輕松滅掉劉備和陶謙,全部俘虜,這可謂是趁火打劫之經(jīng)典了。3.引蛇出洞:打三國一,每次只能帶五個武將,而敵人很可能城里有七八

7、個武將甚至滿將,這時候一般的玩家采取的就是人海戰(zhàn)術(shù)了,開過去兩三隊人馬,結(jié)果城是打下來了,自己也損失慘重,不要忘了,城里是有預(yù)備兵的,再者,我們可以用這個更加智慧的方法。當(dāng)你已經(jīng)對一個城進(jìn)行合圍的時候,不一定要圍死,兵法有云,困獸猶斗,網(wǎng)開一面,如果趕盡殺絕,敵人也會魚死網(wǎng)破,所以這個時候可以把一邊的城人馬開走,只留一兩個武將,造成城內(nèi)空虛的假象,當(dāng)然可以不要走遠(yuǎn),在一旁等待支援,如果你設(shè)置的電腦是困難級別的,那么此時電腦用不了多久就會出兵打你這個看似弱弱的城了,此時抓住機(jī)會,另外一邊馬上派兵趁其城池空虛一舉拿下,那個誘敵之城也可以馬上回援,可謂引蛇出洞,誘敵深入。運(yùn)用此法打三國一,我再也沒有

8、同時派兩隊人馬攻打一座城池的記錄。4.打草驚蛇:兵法云知己知彼,百戰(zhàn)不殆。如果敵暗我明,則可以采用打草驚蛇之計,當(dāng)有敵人來攻打你的時候,你卻不知道對方的實力,沒有絕對取勝的把握,那么你就可以派出一隊武將出城迎敵,不用交戰(zhàn),只要看清楚對方的武將,最重要的是都帶了哪些兵種,這樣回來后你可以馬上調(diào)兵,專門克制來犯之?dāng)场?.反守為攻:當(dāng)敵人主動進(jìn)攻你的時候,那它是經(jīng)過電腦測算的,單憑軍隊實力而言一定勝于你,如果對方來了五個武將,而你卻只有兩三個,怎么辦呢?這時候就要反守為攻主動出擊了。選擇派一隊人馬出城迎敵,和敵人遭遇的時候,可以結(jié)合打草驚蛇一起使用,即一定要選克制敵人的兵種,如果不是就回城調(diào)兵。此戰(zhàn)

9、目的不在于全勝,而在于擾敵,武將不要?dú)⑸先ィ鋵⒂嬕脖M量不用,兵殺光了就撤,一般這個過程中會把敵人的兵耗盡,敵武將技能也消耗光,自己兵都沒了就撤兵,回到城里后可以補(bǔ)兵(前提是城內(nèi)有預(yù)備兵)。系統(tǒng)自設(shè)為野外打贏一場戰(zhàn)役后會原地“舉旗”一段時間,這個時間你的增援部隊或者包抄部隊可以走很長一段路,是想圍魏救趙還是想關(guān)門捉賊就看你喜歡了。如果還沒有取勝的把握,則可以再次出城迎敵,直至城內(nèi)預(yù)備兵用光,敵人敗相已露的時候。其實此計多有變化,和學(xué)習(xí)兵法一樣,兵無定法,此計也有多個妙處,我又可以歸結(jié)為詐敗之計,如果敵人已經(jīng)被你擾的敗相已露,而你的包圍圈還沒布置好,那么你就可以不斷的擾敵,只許敗,不許勝,這樣敵

10、人就跑不掉,不斷的原地舉旗慶祝勝利,直至你的增援部隊斷了他的后路為止。四 作戰(zhàn)篇: 進(jìn)入戰(zhàn)場作戰(zhàn),沒有華麗的武將計能,也沒有一個武將單挑一群的本事,正因為如此才顯得真實,武將和兵平分秋色,所以玩家必須注重武將和兵種的運(yùn)用,在這里我不會專門講兵種相克,而講講兵種的運(yùn)用。1.遠(yuǎn)程攻擊兵種的妙用遠(yuǎn)程攻擊兵種用來克制槍兵、錘子兵、大刀兵等,有人認(rèn)為文官適合使用遠(yuǎn)程兵種,其實這倒未必,要因時而異。遠(yuǎn)程攻擊兵種適合配合燕型陣、U型陣法使用。燕型陣:絕大多數(shù)帶遠(yuǎn)程兵種武將首選陣型,攻擊范圍廣,中心距離敵人遠(yuǎn),真空攻擊距離長,遇到這種情況,敵人會毫不猶豫的選擇全軍沖鋒,拿人肉當(dāng)靶子沖上來之后,好戲開始了,你可

11、以立馬選擇前軍左右分散(注意,要在敵人放武將計之前發(fā)出命令,自己最好也不要放武將計,那樣會貽誤戰(zhàn)機(jī)),全軍沖鋒默認(rèn)為先殺沖到最前面的兵,所以他的兵沖上來馬上又要跟著你一會兒左一會兒右的沖回去,而你的遠(yuǎn)程兵則兩面合圍,對敵行成包圍之勢,左右開弓。就這樣,敵兵會被你消滅殆盡,而你的兵如果不是對方武將計的影響損失會很小的,接下來武將和士兵配合來殺對方的武將,這樣武將血量和兵力可以損失最?。。ㄕ垍⒖聪聢D,王朗已用一武將計,戰(zhàn)前戰(zhàn)后對比)(戰(zhàn)前)(戰(zhàn)后)U型陣:很多人認(rèn)為沖車是最沒用的技能,看了我對U型陣的使用你就會改觀了。U型陣陣法配合遠(yuǎn)程兵種一定要是在武將有沖車技能的時候使用,遠(yuǎn)程兵種全軍待擊以后,

12、敵軍全軍沖鋒,這時候默認(rèn)為在下路,也就是花壇的地方?jīng)_過來,一陣亂箭等待武將技能的冷卻,當(dāng)技能冷卻好以后第一時間放出沖車,看著敵人被碾死在沖車之下,你就會發(fā)現(xiàn)原來沖車也會有這么大的威力。2.擒賊先擒王:U型陣配合遠(yuǎn)程兵種還可以打出絕對以少勝多的經(jīng)典之戰(zhàn)。當(dāng)自己的兵力遠(yuǎn)不如對方,但自己的武將卻很厲害的時候,按常理對殺肯定是要吃敗仗的,這個時候如何退敵呢?請讓我假設(shè)一個的戰(zhàn)例:黃忠戰(zhàn)荀彧。我方黃忠:兵種:弓箭兵人數(shù):13敵方荀彧:兵種:長槍兵人數(shù):80此時武將計已耗盡,體力值也損失過半,就算是兵種相克,13個弓箭兵也不足以殺死80個長槍兵,直接對殺就是兩個黃忠也死了。同樣的選擇U型陣,主將前位,進(jìn)入

13、戰(zhàn)場后,敵人馬上選擇全軍沖鋒(系統(tǒng)默認(rèn)沖鋒下路),第一時間選擇主將出擊,主將幾乎不會和兵遭遇,就算有幾個也問題不大,馬上就能從“千軍萬馬”中沖過去,與敵方荀彧遭遇,黃忠戰(zhàn)荀彧還不是砍瓜切菜嗎!而此時他的主力部隊卻在苦斗你的幾個小兵,為了贏得更多的時間,你可以選擇全軍后退這樣的拖延戰(zhàn)術(shù)。最終的結(jié)果可想而知的,敵人幾十個長槍兵沒派上一點(diǎn)用場。此計亦適于自己兵少而武將比較強(qiáng)的其它情況,方法都是一樣的,自己兵少而敵人絕對優(yōu)勢的時候,敵人會默認(rèn)沖鋒,抓住機(jī)會,擒賊擒王,以少勝多,如果武將有單法技能(攻擊武將技),或者神鬼亂舞,那么就更可以輕松于百萬軍中取上將首級,你會很享受其中的樂趣。3.巧用陣法避其鋒

14、芒當(dāng)敵人用遠(yuǎn)程兵種,而選擇方形陣或者是錐形陣這類攻擊范圍在中間的陣法時,你可以選擇使用可以左右分散的陣法,當(dāng)然首選燕型陣和U型陣,然后選擇武將在前,全軍左右分散,這樣的話你的軍隊就可以躲過大部分?jǐn)橙说墓耍⒁獾氖侵鲗⒁脖仨毟S士兵殺過去,這樣才不會在敵人選擇前軍前進(jìn)時候被包圍,沖過去之后可適時選擇全軍沖鋒,這樣即使是在兵種不利的時候也可以最大限度的減少損失。值得注意的是要看清對方的武將計,如果是沖車則不能使用此法,左右分散只會使你的士兵白白葬送在敵人的沖車之下。4.以逸待勞:當(dāng)自己的兵力明顯不足,但是可以克制對方的時候,觀察敵將的武將計,選擇合適的陣型,這時候最好以逸待勞,選擇全軍待機(jī)

15、,這樣敵人沖過來的時候你的兵和武將會在一定時間內(nèi)形成配合,而不會被敵兵包圍,也就是盡量不讓敵方兩個兵打你一個兵,這樣因為兵種相克的緣故你的兵可以以一當(dāng)十了,至少可以多殺幾個敵人。三國一與三國七系列的比較和未來的發(fā)展方向三國一的缺點(diǎn)就是界面簡單,不夠震撼,不能給人視覺上太大的享受,給人一種落伍過時的感覺,當(dāng)然,這是98年出的產(chǎn)品,技術(shù)層面是不能過多責(zé)備的。而針對三國七,我想很多玩家剛一上手,就感覺畫面逼真,武將計很炫,必殺技更炫,華麗的場景,諸多內(nèi)政滿足了玩家真正當(dāng)一回君主的愿望。但其詬病也是諸多玩過的玩家有所體會的,那就是當(dāng)?shù)搅酥衅?,甚至有的玩家到了前中期就感覺很乏味了,一味的升級一兩個武將,

16、趙云、關(guān)羽無敵于天下,這樣的游戲還有什么意思呢?純屬虐殘級別的,而無論從戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的角度講,都沒有一點(diǎn)技術(shù)含量,就單一的攻城。所以,依我看,如果三國群英傳想出新品,能超越七的,就要把三國一和三國七的優(yōu)點(diǎn)整合一下,取其精華,去其糟粕,我們喜歡震撼華麗的畫面,但我們也希望這樣的畫面是真實的,是符合那個時代的,是屬于那些英雄名將的,同時要更多的可以加入些智力型的因素,讓三國七里的軍師技真正的變成軍師技,讓玩家有一種軍事家、謀略家的感覺,畢竟我們玩三國系列的游戲更多的是對三國時期英雄人物的崇拜和喜愛。作為一個鐵桿的三國迷,我真心的希望三國群英傳系列的游戲能夠越做越好。附一 最近幾次玩三國一的游戲記錄:這

17、次我是從三國鼎立的時期開始玩的,起始武將為8級,當(dāng)我即將再次統(tǒng)一全國的時候,原班劉備手下武將等級如下:趙云 17級馬超 10級張飛 14級黃忠 15級諸葛亮 17級關(guān)羽 15級嚴(yán)顏13級,而同樣著名將領(lǐng)里的魏延只有9級收服武將 鄧艾 20級 姜維 17級 甘寧 16級 張欱13級 陸抗 17級在游戲中我并沒有連年興兵,也并沒有追求統(tǒng)一的速度,但游戲進(jìn)度還是很快,這和我的戰(zhàn)術(shù)是分不開的,有利的分割戰(zhàn)術(shù)大大的提高了我統(tǒng)一全國的速度。當(dāng)然我的武將最多的才學(xué)到了兩個新的武將計,平均等級才十多級。(2011年11月)三國七前期發(fā)展困難,但只要一個武將比如趙云、關(guān)羽練好,就足有打遍天下,附二:經(jīng)典戰(zhàn)役1.如圖戰(zhàn)術(shù)選擇:我采用引蛇出洞之法,誘敵方孫權(quán)D城主動進(jìn)攻我A城,我方趁敵人D、E兩城空虛雙管齊下一舉進(jìn)攻

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