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文檔簡介

1、matlab圖形著色1.matlab中的顏色查找表函數:(1)autumn:從紅色向橘黃色、黃色平穩(wěn)過渡;(2)bone:為含有較高的藍色組分的gray顏色查找表;(3)colorcube:包含RGB顏色空間中盡可能多的規(guī)則間隔的顏色,它試圖提供更多的灰色、純紅、純綠和純藍;(4)cool:由青色和洋紅陰影組成的顏色。在青色和洋紅間平滑過渡;(5)copper:在黑色和亮銅色間平滑過渡;(6)flag:由紅、白、藍、黑組成。每次索引值增加時,該顏色查找表會完全改變顏色;(7)gray:線性灰階顏色查找表;(8)hot:在黑、紅、橘紅、黃、白間平滑過渡;(9)hsv:顏色從紅色開始,然后為黃、綠

2、、青、藍、洋紅,最后是紅色。特別適合顯示周期性函數;(10)jet:在藍、青、黃、橘紅、紅色間過渡;(11)lines:生成顏色由坐標系對象的colororder屬性和灰色陰影確定;(12)pink:包含品紅色的柔和陰影??梢詫叶日掌M行棕褐色化;(13)prism:重復紅、橘紅、黃、綠、藍、紫色;(14)spring:由洋紅和黃色陰影組成;(15)summer:由綠色和黃色陰影組成;(16)white:白色;(17)winter:由藍色和綠色陰影組成。2.用colormapeditor可以畫出搶眼的圖。x,y=meshgrid(-2:0.1:2);z=x.*exp(-x.2-y.2);su

3、rf(x,y,z,gradient(z);shading interp;colormapeditor;圖1圖2圖33.利用函數del2計算矩陣的拉普拉斯算子,實現(xiàn)表面曲率向顏色映射具有相似曲率的區(qū)域用相同的顏色進行描繪。p=peaks(40);c=del2(p);surf(p,c);colormap hsv;%對比figuresurf(p);colormap hsv;圖44.真彩色表面創(chuàng)建一個隨機著色表面圖z=peaks(25);c(:,:,1)=rand(25);c(:,:,2)=rand(25);c(:,:,3)=rand(25);surf(z,c);figure;surf(z,c,Fac

4、eColor,interp,FaceLighting,phong);camlight right;圖5圖65.紋理映射紋理映射是通過變換顏色數據將二維圖像映射到三維表面上。clear;clc;clf;load earth;x,y,z=sphere(30);h=surface(x,y,z);set(h,CData,X,FaceColor,texturemap);%texturemap紋理貼圖colormap(map);axis equal;set(gca,CameraViewAngleMode,manual);view(3);圖76.多邊形模型的著色控制面片著色的屬性:CData:用x,y,z數

5、據指定每個小面或每個頂點的顏色;CDataMapping:指定是否將顏色數據進行比例化或直接用作顏色映射的索引;FaceVertexCData:用小面和頂點數據指定每個小面或頂點的顏色;EdgeColor:指定邊的顯示,包括隱藏、單色、頂點顏色確定的刻面顏色或頂點顏色確定的插值顏色;FaceColor:指定小面的顯示,包括隱藏、單色、頂點顏色確定的刻面顏色或頂點顏色確定的插值顏色;MarkerEdgeColor:指定閉合圖形的邊緣色;MarkerFaceColor:指定閉合圖形的填充色。%畫白色正方體vert=1 1 1;1 2 1;2 2 1;2 1 1;1 1 2;1 2 2;2 2 2;

6、2 1 2;fac=1 2 3 4;2 6 7 3;4 3 7 8;1 5 8 4;1 2 6 5;5 6 7 8;patch(Faces,fac,Vertices,vert,FaceColor,w);view(3);axis square;axis equal;%刻面著色patch(Faces,fac,Vertices,vert,FaceVertexCData,hsv(6),FaceColor,flat);%插值著色patch(Faces,fac,Vertices,vert,FaceVertexCData,hsv(6),FaceColor,interp);圖77.片面邊著色v=0 0 0;1 0 0;1 1 0;0 1 0;f=1 2 3 4;fvc=1 1 0;1 0 0;0 1 0;1 0 1;patch(Vertices,v,Faces,f,FaceVertexCData,fvc,FaceColor,flat,EdgeColor,flat,Marker,o,MarkerFaceColor,flat);set(gcf,color,w);view(-16,76);axis off;text(0,0,0.5,1);t

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