![Android應(yīng)用程序的Activity啟動過程簡要介紹和學(xué)習(xí)計劃_第1頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-3/2/16a27c7f-8e7b-4bb6-9a52-1cc49e26d7b6/16a27c7f-8e7b-4bb6-9a52-1cc49e26d7b61.gif)
![Android應(yīng)用程序的Activity啟動過程簡要介紹和學(xué)習(xí)計劃_第2頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-3/2/16a27c7f-8e7b-4bb6-9a52-1cc49e26d7b6/16a27c7f-8e7b-4bb6-9a52-1cc49e26d7b62.gif)
![Android應(yīng)用程序的Activity啟動過程簡要介紹和學(xué)習(xí)計劃_第3頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-3/2/16a27c7f-8e7b-4bb6-9a52-1cc49e26d7b6/16a27c7f-8e7b-4bb6-9a52-1cc49e26d7b63.gif)
![Android應(yīng)用程序的Activity啟動過程簡要介紹和學(xué)習(xí)計劃_第4頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-3/2/16a27c7f-8e7b-4bb6-9a52-1cc49e26d7b6/16a27c7f-8e7b-4bb6-9a52-1cc49e26d7b64.gif)
![Android應(yīng)用程序的Activity啟動過程簡要介紹和學(xué)習(xí)計劃_第5頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-3/2/16a27c7f-8e7b-4bb6-9a52-1cc49e26d7b6/16a27c7f-8e7b-4bb6-9a52-1cc49e26d7b65.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、Android應(yīng)用程序的Activity啟動過程簡要介紹和學(xué)習(xí)計劃 分類: Android 2011-08-14 15:46 1047人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 在Android系統(tǒng)中,Activity和Service是應(yīng)用程序的核心組件,它們以松藕合的方式組合在一起構(gòu)成了一個完整的應(yīng)用程序,這得益于應(yīng)用程序框架層提供了一套完整的機制來協(xié)助應(yīng)用程序啟動這些Activity和Service,以及提供Binder機制幫助它們相互間進行通信。在前面的文章Android進程間通信(IPC)機制Binder簡要介紹和學(xué)習(xí)計劃和Android系統(tǒng)在新進程中啟動自定義服務(wù)過程(startService)
2、的原理分析中,我們已經(jīng)系統(tǒng)地介紹了Binder機制和Service的啟動過程了,在本文中,簡要介紹Activity的啟動過程以及后續(xù)學(xué)習(xí)計劃。 在Android系統(tǒng)中,有兩種操作會引發(fā)Activity的啟動,一種用戶點擊應(yīng)用程序圖標時,Launcher會為我們啟動應(yīng)用程序的主Activity;應(yīng)用程序的默認Activity啟動起來后,它又可以在內(nèi)部通過調(diào)用startActvity接口啟動新的Activity,依此類推,每一個Activity都可以在內(nèi)部啟動新的Activity。通過這種連鎖反應(yīng),按需啟動Activity,從而完成應(yīng)用程序的功能。 這里,我們通過一個具體的例子來說明如何啟動And
3、roid應(yīng)用程序的Activity。Activity的啟動方式有兩種,一種是顯式的,一種是隱式的,隱式啟動可以使得Activity之間的藕合性更加松散,因此,這里只關(guān)注隱式啟動Activity的方法。 首先在Android源代碼工程的packages/experimental目錄下創(chuàng)建一個應(yīng)用程序工程目錄Activity。關(guān)于如何獲得Android源代碼工程,請參考在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文;關(guān)于如何在Android源代碼工程中創(chuàng)建應(yīng)用程序工程,請參考在Ubuntu上為Android系統(tǒng)內(nèi)置Java應(yīng)用程序測試Application Frameworks層的硬
4、件服務(wù)一文。這里,工程名稱就是Activity了,它定義了一個路徑為的package,這個例子的源代碼主要就是實現(xiàn)在這里了。下面,將會逐一介紹這個package里面的文件。 應(yīng)用程序的默認Activity定義在src/shy/luo/activity/MainActivity.java文件中:view plaincopy to clipboardprint?1. packageshy.luo.activity;2. 3. importshy.luo.activity.R;4. 5. importandroid.app.Activity;6. importandroid.content.Inte
5、nt;7. importandroid.os.Bundle;8. importandroid.util.Log;9. importandroid.view.View;10. importandroid.view.View.OnClickListener;11. importandroid.widget.Button;12. 13. publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnClickListener14. privatefinalstaticStringLOG_TAG=shy.luo.activity.MainActivity;15.
6、16. privateButtonstartButton=null;17. 18. Override19. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)20. super.onCreate(savedInstanceState);21. setContentView(R.layout.main);22. 23. startButton=(Button)findViewById(R.id.button_start);24. startButton.setOnClickListener(this);25. 26. Log.i(LOG_TAG,MainAc
7、tivityCreated.);27. 28. 29. Override30. publicvoidonClick(Viewv)31. if(v.equals(startButton)32. Intentintent=newIntent(shy.luo.activity.subactivity);33. startActivity(intent);34. 35. 36. 它的實現(xiàn)很簡單,當點擊它上面的一個按鈕的時候,就會啟動另外一個名字為“shy.luo.activity.subactivity”的Actvity。 名字為“shy.luo.activity.subactivity”的Actvi
8、ty實現(xiàn)在src/shy/luo/activity/SubActivity.java文件中:view plaincopy to clipboardprint?1. packageshy.luo.activity;2. 3. importandroid.app.Activity;4. importandroid.os.Bundle;5. importandroid.util.Log;6. importandroid.view.View;7. importandroid.view.View.OnClickListener;8. importandroid.widget.Button;9. 10.
9、publicclassSubActivityextendsActivityimplementsOnClickListener11. privatefinalstaticStringLOG_TAG=shy.luo.activity.SubActivity;12. 13. privateButtonfinishButton=null;14. 15. Override16. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)17. super.onCreate(savedInstanceState);18. setContentView(R.layout.sub
10、);19. 20. finishButton=(Button)findViewById(R.id.button_finish);21. finishButton.setOnClickListener(this);22. 23. Log.i(LOG_TAG,SubActivityCreated.);24. 25. 26. Override27. publicvoidonClick(Viewv)28. if(v.equals(finishButton)29. finish();30. 31. 32. 它的實現(xiàn)也很簡單,當點擊上面的一個銨鈕的時候,就結(jié)束自己,回到前面一個Activity中去。 這里
11、我們可以看到,Android應(yīng)用程序架構(gòu)中非常核心的一點:MainActivity不需要知道SubActivity的存在,即它不直接擁有SubActivity的接口,但是它可以通過一個字符串來告訴應(yīng)用程序框架層,它要啟動的Activity的名稱是什么,其它的事情就交給應(yīng)用程序框架層來做,當然,應(yīng)用程序框架層會根據(jù)這個字符串來找到其對應(yīng)的Activity,然后把它啟動起來。這樣,就使得Android應(yīng)用程序中的Activity藕合性很松散,從而使得Android應(yīng)用程序的模塊性程度很高,并且有利于以后程序的維護和更新,對于大型的客戶端軟件來說,這一點是非常重要的。 當然,應(yīng)用程序框架能夠根據(jù)名字
12、來找到相應(yīng)的Activity,是需要應(yīng)用程序本身來配合的,這就是要通過應(yīng)用程序的配置文件AndroidManifest.xml來實現(xiàn)了:view plaincopy to clipboardprint?1. 2. 6. 7. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 從這個配置文件中,我們可以看到,MainActivity被配置成了應(yīng)用程序的默認Activity,即用戶在手機屏幕上點擊Activity應(yīng)用程序圖標時,Launcher就會默認啟動MainActivity這個Activity: view plaincopy to clip
13、boardprint?1. 3. 4. 5. 6. 7. 這個配置文件也將名字“shy.luo.activity.subactivity”和SubActivity關(guān)聯(lián)了起來,因此,應(yīng)用程序框架層能夠根據(jù)名字來找到它: view plaincopy to clipboardprint?1. 3. 4. 5. 6. 7. 下面再列出這個應(yīng)用程序的界面配置文件和字符串文件。 界面配置文件在res/layout目錄中,main.xml文件對應(yīng)MainActivity的界面:view plaincopy to clipboardprint?1. 2. 7. 13. 14. 而sub.xml對應(yīng)SubAc
14、tivity的界面:view plaincopy to clipboardprint?1. 2. 7. 13. 14. 字符串文件位于res/values/strings.xml文件中: view plaincopy to clipboardprint?1. 2. 3. Activity4. SubActivity5. Startsub-activity6. Finishactivity7. 最后,我們還要在工程目錄下放置一個編譯腳本文件Android.mk:view plaincopy to clipboardprint?1. LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)2. incl
15、ude$(CLEAR_VARS)3. 4. LOCAL_MODULE_TAGS:=optional5. 6. LOCAL_SRC_FILES:=$(callall-subdir-java-files)7. 8. LOCAL_PACKAGE_NAME:=Activity9. 10. include$(BUILD_PACKAGE) 這樣,整個例子的源代碼實現(xiàn)就介紹完了,接下來就要編譯了。有關(guān)如何單獨編譯Android源代碼工程的模塊,以及如何打包system.img,請參考如何單獨編譯Android源代碼中的模塊一文。 執(zhí)行以下命令進行編譯和打包:view plaincopy to clipboa
16、rdprint?1. USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$mmmpackages/experimental/Activity2. USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$makesnod 這樣,打包好的Android系統(tǒng)鏡像文件system.img就包含我們前面創(chuàng)建的Activity應(yīng)用程序了。 再接下來,就是運行模擬器來運行我們的例子了。關(guān)于如何在Android源代碼工程中運行模擬器,請參考在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文。 執(zhí)行以下命令啟動模擬器:view plaincopy to clipboardprint?1
17、. USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$emulator 模擬器啟動起,就可以在屏幕上看到Activity應(yīng)用程序圖標了: 點擊Activity這個應(yīng)用程序圖標后,Launcher就會把MainActivity啟動起來: 點擊上面的Start sub-activity銨鈕,MainActivity內(nèi)部就會通過startActivity接口來啟動SubActivity:view plaincopy to clipboardprint?1. Intentintent=newIntent(shy.luo.activity.subactivity);2. startActiv
18、ity(intent); 如下圖所示: 無論是通過點擊應(yīng)用程序圖標來啟動Activity,還是通過Activity內(nèi)部調(diào)用startActivity接口來啟動新的Activity,都要借助于應(yīng)用程序框架層的ActivityManagerService服務(wù)進程。在前面一篇文章Android系統(tǒng)在新進程中啟動自定義服務(wù)過程(startService)的原理分析中,我們已經(jīng)看到,Service也是由ActivityManagerService進程來啟動的。在Android應(yīng)用程序框架層中,ActivityManagerService是一個非常重要的接口,它不但負責啟動Activity和Service
19、,還負責管理Activity和Service。 Android應(yīng)用程序框架層中的ActivityManagerService啟動Activity的過程大致如下圖所示: 在這個圖中,ActivityManagerService和ActivityStack位于同一個進程中,而ApplicationThread和ActivityThread位于另一個進程中。其中,ActivityManagerService是負責管理Activity的生命周期的,ActivityManagerService還借助ActivityStack是來把所有的Activity按照后進先出的順序放在一個堆棧中;對于每一個應(yīng)用程序
20、來說,都有一個ActivityThread來表示應(yīng)用程序的主進程,而每一個ActivityThread都包含有一個ApplicationThread實例,它是一個Binder對象,負責和其它進程進行通信。 下面簡要介紹一下啟動的過程: Step 1.無論是通過Launcher來啟動Activity,還是通過Activity內(nèi)部調(diào)用startActivity接口來啟動新的Activity,都通過Binder進程間通信進入到ActivityManagerService進程中,并且調(diào)用ActivityManagerService.startActivity接口; Step 2.ActivityMan
21、agerService調(diào)用ActivityStack.startActivityMayWait來做準備要啟動的Activity的相關(guān)信息; Step 3.ActivityStack通知ApplicationThread要進行Activity啟動調(diào)度了,這里的ApplicationThread代表的是調(diào)用ActivityManagerService.startActivity接口的進程,對于通過點擊應(yīng)用程序圖標的情景來說,這個進程就是Launcher了,而對于通過在Activity內(nèi)部調(diào)用startActivity的情景來說,這個進程就是這個Activity所在的進程了; Step 4.Appl
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024-2025學(xué)年山東省日照市高二上學(xué)期期中考試物理試題(解析版)
- 部編版小學(xué)語文四年級上冊第三單元測試卷及答案
- 陜西省西安市2023-2024學(xué)年高一上學(xué)期期末考試物理試卷(解析版)
- 電子商務(wù)運營策略與網(wǎng)絡(luò)銷售技巧
- 2024城市輪渡行業(yè)影響因素分析
- 知識型企業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略規(guī)劃與實踐探索
- 未來十年大健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
- 電子商務(wù)平臺的網(wǎng)絡(luò)安全保障方案
- 部編版:2022年七年級《道德C卷》上冊期末試卷與參考答案
- 輔導(dǎo)員入職培訓(xùn)課件
- 中建雨季專項施工方案
- 《我國個人所得稅制下稅收征管問題研究》
- 建筑工程三通一平技術(shù)方案
- 綠化養(yǎng)護工安全培訓(xùn)
- DB21-T 1720-2017海水源熱泵系統(tǒng)工程技術(shù)規(guī)程
- 組長競選課件教學(xué)課件
- 《基于UTAUT2模型的虛擬學(xué)術(shù)社區(qū)用戶持續(xù)使用意愿影響因素研究》
- 2022年公務(wù)員多省聯(lián)考《申論》真題(遼寧A卷)及答案解析
- 2024 ESC慢性冠脈綜合征指南解讀(全)
- 消防設(shè)施操作員(初級)題庫與參考答案
評論
0/150
提交評論