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1、Flash 模擬試題及答案(五)一:?jiǎn)芜x題1.下列電子郵件鏈接書(shū)寫形式正確的為: AA. mailto:lakesea B. mailto:/lakesea C. http;/lakesea D. mailto/lakesea 2.下面關(guān)于新層的位置順序說(shuō)法正確的是: BA. 新層將被插入到當(dāng)前選定層的下面 B. 新層將被插入到當(dāng)前選定層的上面 C. 新層將被放到最上層 D. 以上說(shuō)法都錯(cuò)誤 3.下面關(guān)于元件實(shí)例的敘述,錯(cuò)誤的是: AA. 電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實(shí)例,包括該元件本身 B. 修改眾多元件實(shí)例中的一個(gè),將不會(huì)對(duì)其他的實(shí)例產(chǎn)生影響 C. 如果用戶修改元件,則所有該元件

2、的實(shí)例都將立即更新 D. 創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實(shí)例 4.在對(duì)有很多字符的文本進(jìn)行Break Apart(分離)后: AA. 每個(gè)文本塊中只包含一個(gè)字符 B. 每個(gè)文本塊中只包含二個(gè)字符 C. 每個(gè)文本塊中只包含三個(gè)字符 D. 每個(gè)文本塊中只包含四個(gè)字符 5.矢量圖形用來(lái)描述圖像的是: DA. 直線 B. 曲線 C. 色塊 D. A和B都正確 6.以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是:D A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化 B. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減 C. 使用元件可以使電影的播放速度加快 D. 以上均是 7.以下關(guān)于元件的敘述,正確的是: DA. 只有圖

3、形對(duì)象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件 B. 元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實(shí)例 C. 元件的實(shí)例不能再次轉(zhuǎn)換成元件 D. 以上均錯(cuò) 8.以下各種元件中可以轉(zhuǎn)換成為組件的是: AA. 電影剪輯元件 B. 圖形元件 C. 按鈕元件 D. 字體元件 9.以下關(guān)于共享庫(kù)的敘述,錯(cuò)誤的是: DA. 共享的庫(kù)資源允許用戶在多個(gè)目標(biāo)電影中使用源電影中的資源 B. 庫(kù)資源可分為兩類:運(yùn)行時(shí)共享和編輯時(shí)共享 C. 使用共享庫(kù)資源可以優(yōu)化工作流程,使電影的資源管理更加有效 D. 共享庫(kù)的資源添加方式與普通的庫(kù)是一樣的 10.在FLASH MX中,選擇工具箱中的滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時(shí),該工具將自動(dòng)變成什么工具:

4、BA. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 鋼筆工具 11.以下關(guān)于按鈕元件時(shí)間軸的敘述,正確的是: BA. 按鈕元件的時(shí)間軸與主電影的時(shí)間軸是一樣的,而且它會(huì)通過(guò)跳轉(zhuǎn)到不同的幀來(lái)響應(yīng)鼠標(biāo)指針的移動(dòng)和動(dòng)作。 B. 按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀 C. 按鈕元件時(shí)間軸上的幀可以被賦予幀動(dòng)作腳本 D. 按鈕元件的時(shí)間軸里只能包含4幀的內(nèi)容 12.下面不是優(yōu)化曲線的效果和原理的是:C A. 使曲線平滑 B. 優(yōu)化是通過(guò)減少曲線的數(shù)量來(lái)進(jìn)行的 C. 優(yōu)化曲線增加了 Flash 電影的文件大小 D. 曲線的優(yōu)化是一項(xiàng)有必要做的工作 D13.以下關(guān)于共享庫(kù)資

5、源的編輯時(shí)共享方式的敘述,正確的是: A. 用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件 B. 目標(biāo)電影中的元件在編輯電影時(shí)即可更新 C. 目標(biāo)電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所替換 D. 以上說(shuō)法均正確 14.下面關(guān)于打印Flash電影說(shuō)法錯(cuò)誤的是: CA. 打印Flash矢量圖形時(shí),可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位圖圖像時(shí),受到像素的影響 C. 不可以從瀏覽器打印Flsh電影 D. Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔 15.以下關(guān)于電影資源管理器的

6、敘述,錯(cuò)誤的是:B A. 在電影資源管理器中可以查看到元件的定義 B. 在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元素(包括實(shí)例、元件、圖形對(duì)象等) C. 在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元件和實(shí)例 D. 使用電影資源管理器,可以很容易跳轉(zhuǎn)到包含選定元件的實(shí)例的場(chǎng)景 16.添加過(guò)的組件都存放在哪里? AA. 不用儲(chǔ)存,需要的時(shí)候直接調(diào)用 B. 直接放在主場(chǎng)景中 C. 嵌套在電影剪輯中 D. 庫(kù)中的Flash UI Components中 17.以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是 AA. 可用來(lái)創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫片段 B. 可用來(lái)創(chuàng)建可重復(fù)使用的,但不依賴于

7、主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫片段 C. 可以在圖形元件中使用聲音 D. 可以在圖形元件中使用交互式控件 18.請(qǐng)從下列選項(xiàng)中選出可以用來(lái)創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫片段的元件類型: CA. 圖形元件 B. 字體元件 C. 電影剪輯 D. 按鈕元件 19.如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)按鈕,至少需要哪幾類元件? DA. 電影剪輯元件 B. 按鈕元件 C. 圖形元件和按鈕元件 D. 電影剪輯元件和按鈕元件 20.下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說(shuō)法錯(cuò)誤的是: DA. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以 B. 在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C.

8、 用FLASH MX的繪圖工具畫出來(lái)的圖形為矢量圖形 D. 一般來(lái)說(shuō)矢量圖形比位圖圖像文件量大 21.制作形狀漸變動(dòng)畫,使用變形提示時(shí)說(shuō)法錯(cuò)誤的是: CA. 使用變形提示可以控制更復(fù)雜的形狀變化 B. 變形提示包含字母(從 a 到 z) C. 其最多可以使用 25 個(gè)變形提示 D. 以上說(shuō)法都錯(cuò) 22.Convert to Symbol對(duì)話框上的Registration圖表的作用是: AA. 確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點(diǎn)位置 B. 確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標(biāo)位置 C. 確定被轉(zhuǎn)換對(duì)象的中心點(diǎn)位置 D. 確定被轉(zhuǎn)換對(duì)象的坐標(biāo)位置 23.在FLASH中,修改形狀時(shí),下面關(guān)于 Lines to Fills(由線

9、條轉(zhuǎn)換為填充)的說(shuō)法錯(cuò)誤的是: AA. 選定要轉(zhuǎn)換的線條,不允許多選,只能單選 B. 此功能對(duì)于創(chuàng)建某些特殊效果(例如填充具有過(guò)渡顏色的線條)非常有效 C. 將線條轉(zhuǎn)換為填充會(huì)使文件增大 D. 有可能加快某些動(dòng)畫的繪制過(guò)程 24.下面關(guān)于使用Flash的HTML發(fā)布模板說(shuō)法錯(cuò)誤的是: BA. 允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放 B. Flash模板不是包含任何HTML內(nèi)容,比如Cold Fusion、ASP等的代碼就不可以 C. 這種發(fā)布Flash 用的模板是一個(gè)文本文件,包括兩部分:不會(huì)改變的HTML代碼和會(huì)改變的模板代碼或變量 D. 創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的HTML頁(yè)面基本相似,只是用

10、戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開(kāi)頭的變量 25.以下關(guān)于幀并幀動(dòng)畫和漸變動(dòng)畫的說(shuō)法正確的是: BA. 兩種動(dòng)畫模式FlashMX都必須記錄完整的各幀信息 B. 前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 C. 前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D. 以上說(shuō)法均不對(duì) 26.下面關(guān)于從瀏覽器打印電影和從Flash播放器打印電影的說(shuō)法錯(cuò)誤的是: DA. 從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印 B. 從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域 C. 從Flash播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print動(dòng)作

11、 D. 從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好 27.RadioButton(單選鈕)的組參數(shù)應(yīng)該在哪里設(shè)置? AA. groupName B. group C. sameGroup D. lable 28.對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫來(lái)說(shuō),最合適的幀頻率是: BA. 每秒24幀 B. 每秒12幀 C. 每秒25幀 D. 每秒16幀 29.使用組件的SWF影片,可以使用下列播放器 DA. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPlayer6 30.對(duì)文本進(jìn)行分離時(shí),Break Apart(分離)命令可應(yīng)用: BA. 所

12、有字體 B. TrueType 字體 C. 位圖字體 D. 打印字體 31.在首次處理非本機(jī)創(chuàng)建的FLA源文件時(shí),如果該文件使用了某種特定的字體而本機(jī)系統(tǒng)中沒(méi)有安裝,則Flash會(huì): CA. 顯示特定字體 B. 什么都不顯示 C. 顯示但會(huì)用本機(jī)系統(tǒng)的替換字體顯示而且會(huì)有提示 D. 顯示但會(huì)用本機(jī)系統(tǒng)的替換字體顯示但沒(méi)有提示 32.如果要導(dǎo)出某種字體并在其他Flash 電影中使用,應(yīng)該使用哪種元件? AA. 字體元件 B. 電影剪輯 C. 圖形元件 D. 按鈕元件 33.執(zhí)行以下哪些操作后,可以退出元件編輯模式? DA. 單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的Back按鈕 B. 單擊Edit>E

13、dit Document C. 單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的場(chǎng)景名 D. 以上均可 34.在用FLASH制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫時(shí),下面說(shuō)法正確的是:D A. 對(duì)象只能從左到右產(chǎn)生移動(dòng)漸變 B. 對(duì)象只能從上到下產(chǎn)生漸變 C. 對(duì)象只能線形漸變 D. 對(duì)象可以沿著非線性路徑移動(dòng) 35.如果允許瀏覽者選擇列表框中的多個(gè)項(xiàng)目,則應(yīng)該 AA. selectMultiple=TRUE B. selectMultiple=FALSE C. 默認(rèn)就可以多選 D. 不能多選 36.在制作形狀漸變動(dòng)畫時(shí),在Frame Properties(幀屬性)檢查器中的Blend(調(diào)配)類型的選項(xiàng)說(shuō)法不正確的是: CA. Di

14、stributive(分布式) 該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)所產(chǎn)生的中間形狀將平滑而不規(guī)則 B. Angular(規(guī)則式) 該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)將在中間形狀中保留明顯的角和直線 C. Angular(規(guī)則式)選項(xiàng)不適用于包含尖角和直線的形狀 D. 選擇了Angular(規(guī)則式)選項(xiàng),而形狀漸變動(dòng)畫中的形狀卻不包含角線,則Flash 將返回Distributive(分布式)選項(xiàng) 37.下面關(guān)于發(fā)布Flash 電影的說(shuō)法錯(cuò)誤的是: CA. 向受眾發(fā)布 Flash 內(nèi)容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf) B. Flash的發(fā)布功能就是為在網(wǎng)上演示動(dòng)畫而設(shè)計(jì)的 C. 可惜Flash Pla

15、yer文件格式是一個(gè)不開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),今后不會(huì)獲得更多的應(yīng)用程序支持 D. 用戶可以將整個(gè)電影導(dǎo)出為 Flash Player電影,或作為位圖圖像系列;還可以將單個(gè)幀或圖像導(dǎo)出為圖像文件 38.下面關(guān)于通過(guò)Flash 播放器的關(guān)聯(lián)菜單打印說(shuō)法錯(cuò)誤的是: CA. 可打印任意Flash電影中的幀 B. 無(wú)法打印透明度 C. 可以打印顏色效果 D. 無(wú)法打印其他電影剪輯中的幀 39.下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化: DA. 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件 B. 只要有可能,請(qǐng)盡量使用漸變動(dòng)畫 C. 限制每個(gè)關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域 D. 要盡量使用位圖圖像元素的動(dòng)畫 40.Libr

16、ary中有一元件Symbol 1,舞臺(tái)上有一個(gè)該元件的實(shí)例。現(xiàn)通過(guò)實(shí)例屬性檢查器將該實(shí)例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請(qǐng)問(wèn)此時(shí)Library中的Symbol 1元件將會(huì)發(fā)生什么變化? DA. 顏色也變?yōu)?FF0033 B. 透明度也變?yōu)?0% C. 顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0% D. 不會(huì)發(fā)生任何改變 41.如果在選中某個(gè)對(duì)象之后,還需要同時(shí)選定其他對(duì)象,則可以按住什么鍵增加選擇范圍: AA. Shift B. Ctrl C. Alt D. 以上都不可以 42.用戶在時(shí)間軸某一幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另外一個(gè)關(guān)鍵幀中修改這個(gè)形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)畫。下列說(shuō)

17、法錯(cuò)誤的是:A. Flash 將在中間的過(guò)渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變 B. 這不是一個(gè)移動(dòng)漸變動(dòng)畫 C. 這是一個(gè)形狀漸變動(dòng)畫 D. 所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動(dòng)簡(jiǎn)便 43.空值數(shù)據(jù)類型是值是 AA. null B. false C. " " D. 44.如果希望在ScrollPane中根據(jù)內(nèi)容的大小自動(dòng)出現(xiàn)滾動(dòng)條,則應(yīng)該 DA. vScroll=true B. hScroll=true C. hScroll=true并且vScroll=true D. hScroll=auto并且vScroll=auto 45.下列說(shuō)法正確的是: AA. 一個(gè) Flash

18、 電影只能指定一個(gè)幀頻率 B. 一個(gè) Flash 電影可以指定二個(gè)幀頻率 C. 一個(gè) Flash 電影最多能指定三個(gè)幀頻率 D. 一個(gè) Flash 電影能指定任意個(gè)幀頻率 46.以下的幾種面板中,有一種是不能用以區(qū)別舞臺(tái)上的實(shí)例的。請(qǐng)問(wèn)是哪一種? BA. 元件實(shí)例屬性檢查器 B. Align面板 C. Info面板 D. 電影資源管理器 47.在使用Paint Bucket工具時(shí),單擊Gap Size調(diào)整設(shè)置,如果選擇Don't Close Gaps,這意味著: CA. 可以使 Flash 自動(dòng)封閉并填充有間隙的區(qū)域。 B. 可以使 Flash 自動(dòng)封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進(jìn)一

19、步選擇所封閉的間隙的大小。 C. 所有未完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。 D. 所有完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。 48.在組合框中需要項(xiàng)目超過(guò)10個(gè)后出現(xiàn)滾動(dòng)條方便瀏覽,怎么應(yīng)該: DA. FScrollBar.setSmallScrol=10 B. FScrollBar.setLargeScroll=10 C. scrollBarCount=10 D. rowCount=10 49.如果Flash在函數(shù)結(jié)束之前沒(méi)有遇到return動(dòng)作,則返回的是 CA. null B. NaN C. 空字符串 D. undefined 50.在ActionScript中,下列哪個(gè)說(shuō)法是正確的 CA. 不區(qū)分

20、大小寫 B. 區(qū)分大小寫 C. 只有關(guān)鍵字是區(qū)分大小寫的,其他則無(wú)所謂 D. 以上都不正確 51.Color 是下列那個(gè)內(nèi)置對(duì)象的函數(shù)? BA. Core B. Movie C. Client/Server D. Authoring 52.如果在調(diào)用函數(shù)時(shí)提供了多余的參數(shù),結(jié)果是 DA. 內(nèi)存溢出 B. 它們將產(chǎn)生錯(cuò)誤 C. 函數(shù)將不執(zhí)行 D. 它們將被忽略 53.如果文本框的大小不足以容納滾動(dòng)條,那么 AA. 滾動(dòng)條將失去作用 B. 非法的設(shè)置 C. 文本將不能顯示 D. 滾動(dòng)條不能吸附 54.以下關(guān)于庫(kù)資源復(fù)制操作的敘述,正確的是: DA. 復(fù)制和粘貼資源 B. 直接拖放所需資源 C. 在

21、目標(biāo)電影中打開(kāi)源電影的庫(kù),然后將源電影中的庫(kù)資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影中 D. 以上說(shuō)法都正確 55.組件顏色的樣式表屬性中,StyleSheet.radioDot是改變什么的? BA. 被禁用的組件中選定項(xiàng)目的突出顯示顏色 B. 選定的單選鈕中圓點(diǎn)的顏色 C. 指定組件被選中時(shí),其內(nèi)邊框和暗面陰影部分的顏色值 D. 當(dāng)組件不在焦點(diǎn)狀態(tài)時(shí),選定項(xiàng)目的突出顯示顏色 56.在修改組件的顏色時(shí),為了提高Flash 的運(yùn)行表現(xiàn),應(yīng)該 CA. 盡可能多的修改默認(rèn)的顏色設(shè)置 B. 將未修改的屬性也列出來(lái) C. 只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性 D. 使用盡量統(tǒng)一的顏色 57.舞臺(tái)上有圖形元件S

22、ymbol 1的3個(gè)實(shí)例,現(xiàn)使用實(shí)例屬性檢查器面板將其中一個(gè)實(shí)例的類型改為電影剪輯類型。那么,以下敘述中,正確的是: DA. 另外的2個(gè)實(shí)例也會(huì)變?yōu)殡娪凹糨媽?shí)例 B. 圖形元件Symbol 1將會(huì)變成電影剪輯元件Symbol 1 C. 被修改實(shí)例的所有屬性(如顏色、大小等)將會(huì)被Flash重新設(shè)置為默認(rèn)值 D. 另外2個(gè)實(shí)例將不受上述操作的任何影響 58.FLASH可以對(duì)下面哪些對(duì)象產(chǎn)生漸變的說(shuō)法正確的是:D A. 實(shí)例對(duì)象不可以產(chǎn)生漸變 B. 組合體不可以產(chǎn)生漸變 C. 只能是文字對(duì)象才能產(chǎn)生漸變 D. 可以對(duì)實(shí)例,組合體,文字對(duì)象產(chǎn)生漸變 59.如果要在ScrollPane中顯示JPG文件

23、,則應(yīng)該 BA. 在scrollContent指向JPG文件的路徑 B. 先將JPG轉(zhuǎn)換成元件,然后scrollContent中指向元件名稱 C. 直接將JPG拖到ScrollPane中 D. ScrollPane將自動(dòng)吸附JPG文件 60.以下關(guān)于按鈕元件Hit幀的敘述,錯(cuò)誤的是: DA. Hit幀定義了按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域 B. Hit幀位于按鈕元件的第4幀 C. Hit幀的內(nèi)容在舞臺(tái)上是不可見(jiàn)的 D. 如果不指定Hit幀,Down幀中的對(duì)象將被作為Hit幀 61.以下關(guān)于幀標(biāo)記和批注的說(shuō)法正確的是: DA. 幀標(biāo)記和幀批注的長(zhǎng)短都將影響輸出電影的大小。 B. 幀標(biāo)記和幀批注的長(zhǎng)短都不影

24、響輸出電影的大小。 C. 幀標(biāo)記的長(zhǎng)短不會(huì)影響輸出電影的大小,而幀批注的長(zhǎng)短對(duì)輸出電影的大小有影響。 D. 幀標(biāo)記的長(zhǎng)短會(huì)影響輸出電影的大小,而幀批注的長(zhǎng)短對(duì)輸出電影的大小不影響。 62.var x =15; var y =x; var x =30; 此時(shí) y 值是 BA. 15 B. 0 C. 30 D. undefied 63.在時(shí)間軸的顯示/隱藏列內(nèi)按住以下哪個(gè)鍵單擊可以同時(shí)隱藏所有其他層,而被單擊的層本身并不隱藏。 CA. Ctrl鍵 B. Shift鍵 C. Alt鍵 D. 空格鍵 64.在制作FLASH漸變動(dòng)畫中,應(yīng)用Distribute to Layers(分布到層)命令后創(chuàng)建的

25、新層,其中說(shuō)法錯(cuò)誤的是: DA. 如果新層中包含庫(kù)資源(例如元件、位圖圖像或視頻片斷),則新層將使用和庫(kù)資源相同的名稱 B. 如果新層中包含命名實(shí)例則按實(shí)例名命名 C. 如果新層中包含分離文本塊所獲得的字符,則以該字符命名 D. 如果新層中包含圖形對(duì)象,沒(méi)有名稱,則不命名 65.Flash影片頻率最大可以設(shè)置到多少? CA. 99 B. 100 C. 120 D. 150 66.目標(biāo)電影和源電影的資源均已打開(kāi)?,F(xiàn)要將源電影的資源復(fù)制到目標(biāo)電影中,請(qǐng)問(wèn)下列哪種操作是正確的: AA. 將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的場(chǎng)景上 B. 將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的時(shí)間軸上 C. 將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的屬性面板中 D.

26、B和C均為正確操作 67.關(guān)于Flash影片舞臺(tái)的最大尺寸,下列說(shuō)法正確的是: CA. 可以設(shè)置到無(wú)限大 B. 最大尺寸是1000*1000 C. 最大尺寸是2880*2880 D. 最大尺寸是4800*4800 68.可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是 AA. B. = C. != D. != 69.Actionscript 中的數(shù)值數(shù)據(jù)類型是 AA. 單精度浮動(dòng)數(shù)值 B. 雙精度浮動(dòng)數(shù)值 C. 整數(shù)數(shù)值 D. 虛數(shù) 70.下列說(shuō)法正確的是: AA. 在制作電影時(shí),背景層將位于時(shí)間軸的最底層 B. 在制作電影時(shí),背景層將位于時(shí)間軸的最高層 C.

27、 在制作電影時(shí),背景層將位于時(shí)間軸的中間層 D. 在制作電影時(shí),背景層可以位于任何層 71.在層屬性(Layer Properties)面版中,可以對(duì)層的類型進(jìn)行設(shè)置,下面哪個(gè)答案所有的內(nèi)容都屬于層類型。 BA. Normal;Channel;Mask B. Normal;Mask;Folder C. Guided;Masked;Grope D. Masked;Folder;Outline 72.下面對(duì)創(chuàng)建蒙板的說(shuō)法錯(cuò)誤的是: DA. 要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)態(tài)效果,可以使用動(dòng)畫移動(dòng)蒙板 B. 如果用作遮蓋的是填充形狀,則可以使用形狀漸變動(dòng)畫 C. 如果用作遮蓋的是文本對(duì)象、圖形實(shí)例或電影剪輯,則可以使用移動(dòng)

28、漸變動(dòng)畫 D. 使用 Action Script不可以創(chuàng)建蒙板 73.在FLASH MX中,要選中所有連接的線條應(yīng)該: AA. 激活箭頭工具之后雙擊線條的某一段 B. 激活箭頭工具之后單擊某一段,再按F8 C. 組合鍵Ctrl+V D. 以上都不可以 74.如果一個(gè)對(duì)象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的Zoom Tool工具,并按下Alt鍵,在其上單擊一下,則對(duì)象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中。 AA. 50% B. 100% C. 200% D. 400% 75.如果一個(gè)對(duì)象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的Zoom Tool工具,在其上單擊一下,則對(duì)象將以多少的比

29、例顯示在工作區(qū)中。 CA. 50% B. 100% C. 200% D. 400% 76.使用鉛筆工具時(shí),使用哪種繪圖模式之后,無(wú)論繪制什么形狀,F(xiàn)lash 都將自動(dòng)進(jìn)行平整處理,即轉(zhuǎn)換為最接近的三角形、橢圓、矩形等幾何形狀: AA. Straighten B. Smooth C. Ink D. 其它模式 77.在制作路徑動(dòng)畫時(shí),要取消鏈接到移動(dòng)漸變引導(dǎo)層,下面操作不正確的是: CA. 將層拖動(dòng)到移動(dòng)漸變引導(dǎo)層的上方 B. 單擊 Modify(修改)> Layer(層),然后在出現(xiàn)的 Layer Properties (層屬性)對(duì)話框中選擇 Normal(普通層)作為層類型 C. 按住A

30、lt鍵單擊層 D. 按住Alt鍵雙擊層 78.刪除一個(gè)關(guān)鍵幀,下列操作哪些是正確的。 CA. 選中此關(guān)鍵幀,單擊鍵盤上的delete鍵。 B. 選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行Insert>Remove Frames。 C. 選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行Insert>Clear Keyframe。 D. 選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行Edit>Clear Frames。 79.將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是: AA. 1.選定舞臺(tái)上的元素 2. 單擊Insert> Convert to Symbol,打開(kāi)Convert to Symbol對(duì)話框 3.填寫Convert to Symbol對(duì)話框,并點(diǎn)擊確

31、定 B. 1. 單擊Insert> Convert to Symbol,打開(kāi)Convert to Symbol對(duì)話框 2.選定舞臺(tái)上的元素 3.填寫Convert to Symbol對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定 C. 1.選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上 2. 單擊Insert> Convert to Symbol,打開(kāi)Convert to Symbol對(duì)話框 3.填寫Convert to Symbol對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定 D. 1. 單擊Insert> Convert to Symbol,打開(kāi)Convert to Symbol對(duì)話框 2.選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面

32、板上 3.填寫Convert to Symbol對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定 80.Actionscript 中如何申明全局變量 BA. global.myName ="George" B. _global.myName ="George" C. global myName ="George" D. myName ="George" 81.同時(shí)具有水平和垂直滾動(dòng)條的窗口的是 CA. 兩個(gè)ScrollBar B. ListBox C. ComboBox D. ScrollPane 82.禁用或啟用按鈕,可以使用: BA. 在屬

33、性檢查器里設(shè)置 B. 使用FPushButton組件的方法 C. 使用Disable D. 使用buttonDisable 83.下面關(guān)于使用刷子工具的說(shuō)法錯(cuò)誤的是: DA. 使用刷子工具,用戶還可以創(chuàng)建出一些特殊效果,例如書(shū)法效果 B. 使用刷子工具的調(diào)節(jié)設(shè)置可以選擇刷子的大小 C. 導(dǎo)入的位圖圖像也可以作為刷子的填充顏色 D. 使用刷子工具的調(diào)節(jié)設(shè)置不可以選擇刷子的形狀 84.以下關(guān)于各種元件時(shí)間軸的特點(diǎn)的敘述,正確的是:C A. 電影剪輯的時(shí)間軸需要依賴于主電影時(shí)間軸 B. 圖形元件的時(shí)間軸是獨(dú)立于主電影的時(shí)間軸的 C. 按鈕元件時(shí)間軸的頭四幀一定是Up、Over、Down和Hit幀 D

34、. A和C都正確 85.在組合框中為了盡快找到需要的項(xiàng)目,可以加一個(gè)輸入匹配框,這是怎么做的? CA. 在組合框上面加一個(gè)輸入文本框,并設(shè)置相應(yīng)參數(shù) B. 設(shè)置組合框中的compare參數(shù)為TRUE C. 將參數(shù)中的editable設(shè)置成TRUE D. 所有參數(shù)默認(rèn)即可 86.列表出現(xiàn)在組合框中的項(xiàng)目應(yīng)該是那個(gè)參數(shù) BA. data B. label C. name D. value 87.ScrollPane(滾動(dòng)窗格)中可以顯示的內(nèi)容包括 AA. 按鈕 B. 文本框 C. 電影剪輯 D. 聲音 88.在已經(jīng)勾選Snap to Grid,且Gird的snap選項(xiàng)處于默認(rèn)的normal狀態(tài),對(duì)

35、輔助線(Guides)的說(shuō)法正確的是: CA. 輔助線可以自由放置。 B. 輔助線只能放置在網(wǎng)格格線上。 C. 處于最近的網(wǎng)格格線“容與度”尺寸內(nèi),只能放置在網(wǎng)格格線上;處于最近的網(wǎng)格格線“容與度”尺寸外,可以自由放置。 89.在FLASH MX中,下面哪些不是測(cè)試聲音的方法:DA.拖動(dòng)播放磁頭 B.使用控制器 C.按Ctrl + Enter D.按F12 90.標(biāo)識(shí)符Flash 的全局函數(shù)使用什么標(biāo)識(shí)符? AA. _global B. global C. var D. 只要定義在時(shí)間軸上就可以 91.在ActionScript中,批注以什么表示 BA. - B. / C. # D. $ 92

36、.在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時(shí),關(guān)于定位點(diǎn)的說(shuō)法正確的是: CA. 繪制曲線路徑,其定位點(diǎn)叫曲線點(diǎn),默認(rèn)下形狀為空心圓圈 B. 繪制直線路徑時(shí),其定位點(diǎn)叫角點(diǎn),默認(rèn)下形狀為實(shí)心正方形 C. 用戶可以添加或刪除路徑上的定位點(diǎn)但是不能移動(dòng) D. 以上說(shuō)法都對(duì) 93.如果在調(diào)用函數(shù)時(shí)提供了多余的參數(shù),結(jié)果是 DA. 內(nèi)存溢出 B. 它們將產(chǎn)生錯(cuò)誤 C. 函數(shù)將不執(zhí)行 D. 它們將被忽略 94.ComboBox(組合框)的說(shuō)法正確的是: CA. 有靜態(tài)文本框,可編輯文本框和動(dòng)態(tài)文本框三個(gè)組合框 B. 靜態(tài)的組合框不允許用戶選擇列表中的項(xiàng)目 C. 可編輯文本框允許用戶選擇列表中的項(xiàng)目 D. 可

37、編輯文本框允許用戶編輯列表中的項(xiàng)目 95.下面關(guān)于聲音編輯控件說(shuō)法錯(cuò)誤的是: BA. Flash 可以改變聲音開(kāi)始播放的點(diǎn) B. Flash 不可以改變停止播放的點(diǎn) C. 控制聲音在播放時(shí)的音量 D. Flash 可以改變聲音播放的點(diǎn),這對(duì)于刪除無(wú)用的聲音段,使聲音文件保持更小是非常有益的 96.下面那個(gè)方法不屬于 Date(日期)對(duì)象 DA. getDate() B. getDay() C. getMonth() D. getMinute() 97.CheckBox(復(fù)選框)參數(shù)中的label(標(biāo)簽)是什么意思? AA. 顯示在復(fù)選框右邊的名稱 B. 復(fù)選框的實(shí)例名稱 C. 復(fù)選框所在的幀的

38、標(biāo)簽 D. 復(fù)選框指向的元件的名稱 98.以下操作不能使Flash退出元件編輯模式的是: BA. 單擊 Edit> Edit Document B. 單擊繪圖工具箱上的任意一個(gè)工具 C. 單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的Back按鈕 D. 單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的場(chǎng)景名 99.ActionScript 支持下列哪個(gè)JavaScript 語(yǔ)法結(jié)構(gòu) AA. try B. continue C. switch D. if 100.下面哪些在被選擇時(shí),F(xiàn)lash 將在其上覆蓋一層起突出顯示作用的顏色: DA. 組合體 B. 元件 C. 按鈕 D. 線條和填充區(qū)域 101.邏輯“或”運(yùn)算符是

39、A. && B. & C. | D. | 102.現(xiàn)將某個(gè)圖形實(shí)例的播放方式選項(xiàng)設(shè)定為Single Frame(單個(gè)幀)。請(qǐng)問(wèn)以下各種敘述中,正確的是: DA. 從實(shí)例所在的幀開(kāi)始播放動(dòng)畫序列,播放一次即停止 B. 該實(shí)例將隨機(jī)顯示動(dòng)畫序列中的某一幀 C. 該實(shí)例中的動(dòng)畫序列將會(huì)被循環(huán)播放 D. 該實(shí)例將只顯示動(dòng)畫序列中所指定的那一幀 103.下列哪種方法可以達(dá)到 on (release) trace(“You clicked me!”); 相同的效果 AA. myMovieClip.onRelease =function() trace(“You clicked me

40、!”); B. myMovieClip.onRelease =func() trace(“You clicked me!”); C. myMovieClip.onRelease = trace(“You clicked me!”); D. myMovieClip.onRelease = trace(“You clicked me!”); 104.以下關(guān)于共享庫(kù)資源的編輯時(shí)共享方式的敘述,正確的是: DA. 用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件 B. 目標(biāo)電影中的元件在編輯電影時(shí)即可更新 C. 目標(biāo)電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶

41、選定的元件所替換 D. 以上說(shuō)法均正確 105.Flash MX不可以導(dǎo)入的矢量圖形和位圖圖像文件格式有哪些:(沒(méi)有安裝QuickTime 4的情況下) DA. 擴(kuò)展名為.eps ,ai的Adobe Illustrator 文件 B. 擴(kuò)展名為.gif的文件 C. 擴(kuò)展名為.jpg的文件 D. 擴(kuò)展名.qtif的文件 106.下列哪個(gè)表達(dá)式正確使用了對(duì)象 Math? DA. area =new Math().PI *radius *radius B. area =Math.new().PI *radius *radius C. area =Math.newInstance().PI *radi

42、us *radius D. area =Math.PI *radius *radius 107.以下說(shuō)法正確的是: CA. 用戶要顯示其他電影的 Library面板,必須要先打開(kāi)該電影 B. 用戶不能在當(dāng)前電影中使用來(lái)自其他電影的元件 C. 提供資源的電影稱之為“源電影”,而獲得資源的電影稱之為“目標(biāo)電影” D. 提供資源的電影稱之為“目標(biāo)電影”,而獲得資源的電影稱之為“源電影” 108.Actionscript 中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是 AA. 電影剪輯 B. 對(duì)象 C. 按鈕 D. 圖形元素 109.在Flash 5或6中,依據(jù)ECMA-262標(biāo)準(zhǔn),轉(zhuǎn)碼 n 得到的是 CA. 換行符(A

43、SCII 13) B. 回車符(ASCII 13) C. 換行符(ASCII 10) D. 回車符(ASCII 10) 110.對(duì)漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作,需使用的工具是: AA. Transform Fill Tool B. Subselection Tool C. Arrow Tool D. Free Transform Tool 111.在Flash MX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用: AA. Pen Tool(鋼筆工具) B. Pencil Tool(鉛筆工具) C. Brush Tool(刷子工具) D. A和B都正確 112.要將路徑上的曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn)該如

44、何做? CA. 使用Subselection Tool(次選工具)選中,然后按住Alt鍵拖動(dòng) B. 使用Subselection Tool(次選工具)單擊 C. 使用鋼筆工具單擊 D. 使用箭頭工具單擊 113.如果系統(tǒng)中已經(jīng)安裝DirectX 7,而沒(méi)有安裝QuickTime 4,則下面哪些視頻格式不能導(dǎo)入: DA. .dv B. .avi C. .mpg D. .asf 114.沒(méi)有賦值的變量其數(shù)據(jù)類型為 DA. null B. false C. " " D. undefined 115.編輯位圖圖像時(shí),修改的是: AA. 像素 B. 曲線 C. 直線 D. 網(wǎng)格 11

45、6.請(qǐng)問(wèn)下面哪一種不是圖形元件的內(nèi)容顯示方式? DA. Play Once B. Loop C. Single Frame D. Advanced 117.Flash 的內(nèi)置對(duì)象被分為幾類 CA. 5 B. 6 C. 4 D. 3 118.本地變量的有效范圍是 CA. 只在腳本的主體中有效 B. 只在電影剪輯的主體中有效 C. 只在函數(shù)的主體中有效 D. 只在本 fla 文件中有效 二:多選題1.在制作使用路徑控制漸變移動(dòng)動(dòng)畫時(shí),下列工具能繪制出所需路徑的是: ABCDA. 鉛筆 B. 線條 C. 橢圓、矩形或刷子工具 D. 矩形 2.使用運(yùn)行時(shí)共享庫(kù)資源包含哪幾個(gè)過(guò)程? ACA. 在源電影中

46、定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識(shí)符和存放的URL地址 B. 在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識(shí)符和存放的URL地址 C. 在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標(biāo)識(shí)符和URL地址 D. 在源電影中定義共享資源,輸入目標(biāo)電影中使用的標(biāo)識(shí)符和URL地址 3.當(dāng)前文件中包含一個(gè)名為Symbol1和一個(gè)名為Symbol1 copy的元件,而導(dǎo)入的元件中也有一個(gè)名為Symbol1的元件。則導(dǎo)入的新元件的名字可能會(huì)是: ABA. Symbol1 B. Symbol1 copy C. Symbol1 copy 1 D. Symbol1 copy 2 4.下面哪些可以用混色器面板的功能來(lái)實(shí)現(xiàn)的: AB

47、CDA. 可以創(chuàng)建任意純色 B. 可以指定Alpha值定義顏色的透明度 C. 可以任意創(chuàng)建漸變色 D. 創(chuàng)建位圖圖象來(lái)填充對(duì)象 5.假設(shè)已經(jīng)啟用了編輯環(huán)境中的Enable Simple Buttons功能,那么以下對(duì)按鈕元件的哪些操作還依然有效? BDA. 鼠標(biāo)單擊選擇按鈕元件 B. 在原地編輯按鈕元件 C. 使用鼠標(biāo)移動(dòng)按鈕元件 D. 使用光標(biāo)鍵移動(dòng)按鈕元件 6.如果用戶分離了文本塊“FLASH”,并且使用了Distribute to Layers(分布到層)命令將各個(gè)字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中 下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是: ABA. 這些層將按上下順序添加到原來(lái)包含分離文本的層的下

48、面 B. 層將按字符的左右順序疊放 C. 層將按字符的右左順序疊放 D. 這些層將按上下順序添加到原來(lái)包含分離文本的層的上面 7.在Enable Simple Buttons功能關(guān)閉的情況下,要對(duì)某個(gè)按鈕進(jìn)行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作? ABCDA. 雙擊舞臺(tái)上的按鈕元件實(shí)例 B. 鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例,從彈出的菜單中選擇Edit in Place C. 鼠標(biāo)左鍵單擊選中按鈕元件實(shí)例,執(zhí)行Edit>Edit Selected D. 鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例,從彈出的菜單中選擇Edit 8.以下哪些操作可以復(fù)制指定的元件? ABCA. 使用鼠標(biāo)右鍵單擊元件,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇Dupl

49、icate B. 從 Library面板的 Options菜單中選擇 Duplicate C. 單擊Modify>Duplicate Symbol D. 按住Ctrl鍵后,使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)復(fù)制 9.下列關(guān)于添加移動(dòng)漸變引導(dǎo)層的操作正確的是: ABCDA. 選擇包含動(dòng)畫的層,然后單擊 Insert(插入)> Motion Guide(移動(dòng)漸變引導(dǎo)層) B. 使用鼠標(biāo)右鍵單擊包含動(dòng)畫的層,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇Add Motion Guide(添加移動(dòng)漸變引導(dǎo)層)。 C. 單擊時(shí)間軸左下角的Add Motion Guide(添加移動(dòng)漸變引導(dǎo)層)按鈕 D. 以上說(shuō)法都正確 10.兩個(gè)關(guān)鍵幀

50、中的圖像都是shape則這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以設(shè)置的動(dòng)畫類型有: ADA. 形狀漸變 B. 位置漸變 C. 顏色(Tint)漸變 D. 透明度(Alpha)漸變 11.組合框中l(wèi)abel和data有什么關(guān)系? ABCDA. 都是文本字符串?dāng)?shù)組 B. 前者指定列表出現(xiàn)在組合框中的項(xiàng)目 C. 后者指定和組合框中的標(biāo)簽相關(guān)聯(lián)的值 D. 都可以用Values(值)對(duì)話框輸入 12.在Flash的測(cè)試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對(duì)象)命令來(lái)顯示: ABCDA. 幀 B. 對(duì)象類型(形狀、電影剪輯或按鈕) C. 目標(biāo)路徑 D. 電影剪輯的實(shí)例名 ponent.registerSki

51、nElement(arrow_mc,"arrow");是什么 ABCA. README文件中的注冊(cè)信息 B. fcb_downArrow中的arrow的來(lái)源 C. 把a(bǔ)rrow_mc的實(shí)例名稱改為arrow D. 替換外觀時(shí)必須修改 14.關(guān)于_targetInstanceName: ABCDA. 如果目標(biāo)是文本,則可以自動(dòng)輸入 B. 可以使用FScrollBar.setScrollTarget()方法可以在運(yùn)行時(shí)指定該參數(shù) C. 如果是電影剪輯,則可以手動(dòng)輸入 D. 填寫是實(shí)例名稱 15.修改通過(guò)箭頭鍵和翻頁(yè)鍵移動(dòng)的默認(rèn)滾動(dòng)位置數(shù)目的方法是 ABCDA. FScrollB

52、ar.setSmallScroll B. FScrollBar.setLargeScroll C. FScrollBar.setPageUp D. FScrollBar.setPageDown 16.下面是FlashMX漸變動(dòng)畫模式可以操作元件的屬性有: BCA. 形狀 B. 著色(Tint) C. 透明度(Alpha) D. 位置 17.在制作FLASH漸變動(dòng)畫時(shí),應(yīng)用Distribute to Layers(分布到層)命令適用于哪些文本: ABCDA. 圖形對(duì)象 B. 實(shí)例 C. 視頻片斷 D. 被分離的文本 18.下面哪些是Flash播放器可以打印的: ABCDA. Flash的元件 B

53、. Flash的位圖圖像 C. Flash的文本塊 D. Flash的文本域 19.下列對(duì)選擇文本的顏色表達(dá)正確的為: ABCDA. 在文體屬性檢查器的顏色彈出窗口中選擇一種顏色 B. 在文體屬性檢查器的顏色彈出窗口的文本框中輸入顏色的十六進(jìn)制值 C. 單擊在文體屬性檢查器的顏色彈出窗口右上角的拾取顏色按鈕,然后從系統(tǒng)調(diào)色板中選擇一種顏色 D. 以上說(shuō)法都正確 20.在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,創(chuàng)建形狀漸變動(dòng)畫時(shí),以下情況會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)建不成功的有: ABCA. 起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀是空的 B. 起始關(guān)鍵幀或結(jié)束的關(guān)鍵幀中,有不是形狀shape的實(shí)例 C. 起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀中有未打散的字體 D. 兩個(gè)關(guān)鍵

54、幀中都是已經(jīng)打散的形狀 21.使用文本工具即可在舞臺(tái)上放置文字,用戶可以創(chuàng)建: ACDA. 橫排文本(從左到右) B. 橫排文本(從右到左) C. 靜態(tài)的豎排文本(從左到右) D. 靜態(tài)的豎排文本(從右到左) 22.在Flash MX中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線? ABCDA. 使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo) B. 使用鉛筆工具,采用Straighten(平整)繪圖模式 C. 直線工具 D. 鋼筆工具 23.在使用蒙板時(shí),下面那些可以是用來(lái)遮蓋的對(duì)象: ABCDA. 填充的形狀 B. 文本對(duì)象 C. 圖形元件 D. 電影剪輯的實(shí)例 24.關(guān)于顯示/隱藏層的說(shuō)法,正確的是:

55、ABA. 單擊時(shí)間軸中的眼睛圖標(biāo)可以顯示/隱藏所有的層。 B. 在時(shí)間軸的顯示/隱藏列內(nèi)按住Alt鍵單擊,可同時(shí)隱藏所有其他層,而被單擊的層本身并不隱藏。 C. 在時(shí)間軸的顯示/隱藏列內(nèi)按住Ctrl鍵單擊,可同時(shí)隱藏所有其他層,而被單擊的層本身并不隱藏。 D. 被隱藏的層不可以被導(dǎo)出。 25.下列屬性中是段落屬性的為: ABCDA. 對(duì)齊方式 B. 邊距 C. 縮進(jìn) D. 行間距 26.刪除某層,可以做如下哪些操作:ABCA. 單擊時(shí)間軸中Delete Layer(刪除層)按鈕。 B. 直接將層拖動(dòng)到Delete Layer(刪除層)按鈕上。 C. 使用鼠標(biāo)右鍵單擊層名稱,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇

56、Delete Layer(刪除層)。 D. 選中該層,然后單擊鍵盤上的delete鍵。 27.想選定某層,可以執(zhí)行下列哪些操作:ABC A. 單擊時(shí)間軸中層的名稱。 B. 單擊時(shí)間軸中的幀。 C. 單擊處于此層的舞臺(tái)上的對(duì)象。 D. 通過(guò)鍵盤上的上下箭頭來(lái)選擇。 28.下面哪些是時(shí)間軸的組件? ABCA. 幀 B. 層 C. 播放磁頭 D. 對(duì)象 29.關(guān)于Undo次數(shù)的問(wèn)題,下列說(shuō)法正確的是: BCA. 只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無(wú)數(shù)次Undo。 B. Undo的次數(shù)是有一定限制的,最大次數(shù)是300次。 C. Undo次數(shù)設(shè)置得越大,需要越多的內(nèi)存。 D. Undo次數(shù)的大小設(shè)置,不影響內(nèi)存的占用。 30.關(guān)于在Flash中導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板,以下選項(xiàng)中正確的是: ABCDA. 在 Flash 文件之間:可以使用 Flash 顏色集文件(CLR文件)導(dǎo)入和導(dǎo)出 RGB 顏色和漸變色。 B. 在 Flash 和其他應(yīng)用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之間:可以使用顏色表文件(ACT文件)導(dǎo)入和導(dǎo)出 RGB 調(diào)色板。但是不能從 ACT 文件導(dǎo)入和導(dǎo)出漸變色。

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