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文檔簡(jiǎn)介
1、基本信息年級(jí)初中二年級(jí)學(xué)科信息技術(shù)教學(xué)方法演示法教師郭菊皎單位潼關(guān)城關(guān)一中課題名稱初中二年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè)第二課時(shí)教案學(xué)情分析分析要點(diǎn):學(xué)生對(duì)Flash概念的認(rèn)識(shí)是基于網(wǎng)絡(luò)上流行廣泛的各種動(dòng)漫作品和Flash小游戲,因此,體驗(yàn)活動(dòng)僅僅是欣賞和娛樂。大多數(shù)學(xué)生沒有去主動(dòng)創(chuàng)作動(dòng)畫的意識(shí),對(duì)動(dòng)畫的制作有神秘感和距離感,對(duì)動(dòng)畫制作的過程知之甚少,甚至一無所知。通過上節(jié)課對(duì)源程序的分析學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)一些基本概念比如:關(guān)鍵幀、圖層、圖形元件等已經(jīng)有了一定的了解。學(xué)生產(chǎn)生了很強(qiáng)的實(shí)踐欲望,希望通過這節(jié)課親手制作,在制作過程中加深對(duì)基本概念的理解,親歷制作的全過程。教學(xué)目標(biāo)分析要點(diǎn): 1、知識(shí)與技能 (1)體驗(yàn)F
2、lash動(dòng)畫制作的一般步驟; (2)初步理解Flash動(dòng)畫制作中的一些基本概念; (3)學(xué)會(huì)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件; (4)常用圖形工具、文本工具的使用方法; (5)制作簡(jiǎn)單的補(bǔ)間動(dòng)畫; (6)了解Flash動(dòng)畫制作的基本方法; 2.過程與方法目標(biāo);通過制作打地鼠簡(jiǎn)單動(dòng)畫,學(xué)生通過導(dǎo)入位圖制作動(dòng)畫的方法;通過制作撞球補(bǔ)間動(dòng)畫,了解利用繪圖工具制作圖形元件,重復(fù)調(diào)用元件的方法。通過對(duì)撞球中兩個(gè)運(yùn)動(dòng)元素的動(dòng)畫制作,學(xué)生學(xué)會(huì)分析和分解運(yùn)動(dòng)過程,并學(xué)會(huì)用已有的操作技能來恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)這些運(yùn)動(dòng)。學(xué)生體驗(yàn)了較為復(fù)雜動(dòng)畫制作的設(shè)計(jì)、制作過程,初步領(lǐng)會(huì)Flash動(dòng)畫的基本設(shè)計(jì)、制作思路。 3.情感態(tài)度與價(jià)值觀。排除畏
3、難情緒,學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣;培養(yǎng)規(guī)范的制作習(xí)慣和積極探究新知識(shí)的精神。教學(xué)過程師:同學(xué)們,上節(jié)課我和大家一起分析了“時(shí)鐘”Flash動(dòng)畫的源程序,通過討論和實(shí)踐我們了解了什么是層、關(guān)鍵幀、圖形元件等一些基本概念。今天我們就親自動(dòng)手實(shí)踐一下,制作幾個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫作品,比如屏幕上展示的這個(gè)作品。 屏幕展示第一個(gè)任務(wù)作品打地鼠(如圖1) 師:這是大家比較熟悉的游戲打地鼠,我相信大家通過今天的學(xué)習(xí),用幾分鐘的時(shí)間就能把這樣一個(gè)Flash動(dòng)畫制作出來,大家有信心嗎? 生:有(聲音不大,大部分學(xué)生不太有信心) 師:看來同學(xué)們的信心不夠,但是老師保證,只要同學(xué)們積極參與,努力探索,大家都能很快地制作做這樣一個(gè)
4、作品。 生:(持懷疑態(tài)度,但也激動(dòng)盼望) 設(shè)計(jì)意圖 學(xué)生對(duì)Flash很感興趣,但有畏難情緒,這時(shí)教師用學(xué)生喜聞樂見的游戲界面的動(dòng)畫作品作為學(xué)習(xí)任務(wù),并明示學(xué)生任務(wù)的難度很小,大大激發(fā)了學(xué)生的參與激情,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性被調(diào)動(dòng)起來。同時(shí),任務(wù)的設(shè)置沒有成為操作說明書式的,而是把具體操作融入到真實(shí)自然的情境中,而且大多數(shù)學(xué)生對(duì)該游戲已經(jīng)具備了多少不等的經(jīng)驗(yàn),他們會(huì)在調(diào)試過程中使作品不斷逼近真實(shí)游戲的狀態(tài),主動(dòng)去探究,不斷地實(shí)踐,以求達(dá)到完美境界,從而提升了審美情趣和科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度。 圖1打地鼠 (二)新授 師:同學(xué)們?cè)谏瞎?jié)課應(yīng)該了解到Flash動(dòng)畫制作的一個(gè)特點(diǎn),那就是要在庫中先創(chuàng)建元件,創(chuàng)建元
5、件的方法可以是導(dǎo)入已有的位圖到庫中形成元件,也可以是通過圖形工具繪制出的元件,然后才是把他們調(diào)用到場(chǎng)景中去進(jìn)行動(dòng)畫的制作?,F(xiàn)在屏幕當(dāng)中演示的作品就是用導(dǎo)入已有的位圖的方法制作動(dòng)畫。因此,只要學(xué)會(huì)導(dǎo)入位圖和調(diào)用元件,就可以在短時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)?,F(xiàn)在我們先把任務(wù)簡(jiǎn)化一下。 屏幕展示任務(wù)一步驟1。 師:現(xiàn)在我們先學(xué)習(xí)如何讓老鼠在同一個(gè)洞口不斷出現(xiàn)和消失。 (教師演示,導(dǎo)入兩張圖片到庫中,然后先建立背景圖層,選中第1幀,插入關(guān)鍵幀,調(diào)用背景位圖,選中第10幀,插入幀,使背景延長(zhǎng)到10幀。再建立老鼠圖層(提醒學(xué)生注意圖層的作用和先后關(guān)系,鞏固上節(jié)課所學(xué)內(nèi)容),選中第1幀,插入關(guān)鍵幀,調(diào)用老鼠元件到指定洞口
6、,選中第6幀,插入空白關(guān)鍵幀(解釋空白關(guān)鍵幀的作用是去除老鼠元件,使得畫面表示老鼠不在洞口),執(zhí)行播放命令,產(chǎn)生一只老鼠在同一洞口出沒的動(dòng)畫效果。) 師:這里我們就用到了上節(jié)課學(xué)到的知識(shí),當(dāng)同一圖層畫面發(fā)生改變時(shí),插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建不同的內(nèi)容;當(dāng)畫面需要保持一段時(shí)間不變時(shí),插入幀,延長(zhǎng)前面關(guān)鍵幀內(nèi)容持續(xù)的時(shí)間。下面大家自己來嘗試一下。 (巡回指導(dǎo),提醒學(xué)生素材的位置,并建議學(xué)生使用常見快捷鍵插入幀和關(guān)鍵幀。注意學(xué)生的制作細(xì)節(jié),特別是老鼠的位置,建議用光標(biāo)控制鍵精細(xì)移動(dòng),達(dá)到較好效果。從一開始就讓學(xué)生養(yǎng)成精益求精的工作作風(fēng)和良好的制作習(xí)慣。) 師:怎么樣,第一步還是比較簡(jiǎn)單的吧? 生:是,但只是一
7、個(gè)老鼠在同一個(gè)洞口出沒,怎么才能在不同的洞口出現(xiàn)呢 師:這里需要在老鼠圖層多建立幾個(gè)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀,把老鼠元件移動(dòng)到不同的洞口。 屏幕展示任務(wù)一步驟2。 (教師演示,在老鼠圖層中,選中第11幀,插入空白關(guān)鍵幀;從庫中調(diào)用老鼠位圖到另外一個(gè)洞口,選中第15幀,插入幀,使動(dòng)畫延長(zhǎng)到15幀;選中第16幀,插入空白關(guān)鍵幀。背景圖層中選中第20幀,插入幀,使背景延長(zhǎng)到20幀,形成一只老鼠在兩個(gè)不同洞口出沒的動(dòng)畫效果。學(xué)生模仿) 師:下面大家根據(jù)老師的方法自由修改,讓老鼠在不同洞口出沒?,F(xiàn)在我們的效果僅僅是在兩個(gè)洞中出沒,有興趣的同學(xué)可以考慮讓老鼠在更多的洞口出沒,更加逼近游戲的效果。 屏幕展示探究任
8、務(wù)。 (巡回指導(dǎo),并發(fā)現(xiàn)問題和亮點(diǎn)) 師:現(xiàn)在,同學(xué)們基本上都修改完成了,我給大家演示一些同學(xué)的作品,并請(qǐng)大家對(duì)作品進(jìn)行討論,包括存在的問題和亮點(diǎn)。 (作品展示,自評(píng)互評(píng)) 師:同學(xué)們的作品都完成的不錯(cuò),現(xiàn)在是不是任務(wù)就全部完成了呢? 師:大家平時(shí)下載的Flash動(dòng)畫是不是在Flash程序中播放的呢? 生:好像不是,是一個(gè)格式為swf的文件,雙擊就可以看了。 師:對(duì),剛才我們制作的是Flash源程序,要想生成Flash動(dòng)畫,我們還必須要導(dǎo)出成swf影片,這才是我們的作品,可以在網(wǎng)上發(fā)布供別人下載或在網(wǎng)頁上顯示。 (教師演示,學(xué)生模仿) 設(shè)計(jì)意圖 導(dǎo)入已有元素制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫是入門的好方法,讓學(xué)生在
9、實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)制作動(dòng)畫其實(shí)也可以很簡(jiǎn)單,同時(shí)體驗(yàn)動(dòng)畫制作的一般步驟。該任務(wù)沒有涉及補(bǔ)間動(dòng)畫操作,讓學(xué)生先從最基本的動(dòng)畫制作方法來理解動(dòng)畫的定義和傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的方法。任務(wù)設(shè)置體現(xiàn)了循序漸進(jìn),難度逐步加深,并留給學(xué)生自由發(fā)揮的空間,從而實(shí)現(xiàn)因材施教,分層教學(xué)的目的。在任務(wù)進(jìn)行過程中,不斷強(qiáng)化上節(jié)課所學(xué)概念,讓學(xué)生在實(shí)踐中不斷加深對(duì)基本概念的理解,為以后的學(xué)生打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 師:剛才我們制作的動(dòng)畫很簡(jiǎn)單,也很方便,但我總覺得這個(gè)作品不完全是我們自己的,同學(xué)們,你們覺得呢? 生:是的,因?yàn)閯?dòng)畫里的背景和老鼠都是現(xiàn)成的,我們是拿人家的東西在用。 師:對(duì),動(dòng)畫里的元素都是別人的成果,大家想不想自己繪制圖形創(chuàng)
10、建元件,然后做出完全屬于自己的動(dòng)畫作品呢? 生:想(聲音很大) 師:好,下面我們就來完成第二個(gè)任務(wù)。 屏幕展示第二個(gè)任務(wù)作品撞球(如圖2) 圖2撞球 師:首先請(qǐng)問同學(xué)們有沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)作品和上一個(gè)作品有什么不同? 生:尺寸上好像不太一樣 師:對(duì),前面我們沒有涉及到這個(gè)問題,其實(shí)Flash影片還有些參數(shù)要設(shè)置。 屏幕展示任務(wù)二參數(shù)。 (教師演示,執(zhí)行“修改文檔”命令,對(duì)里面尺寸、背景顏色進(jìn)行設(shè)置,并演示幀頻不同,動(dòng)畫效果的不同,其它由學(xué)生在課后實(shí)踐) 師:我們這個(gè)作品的主角是誰? 生:小球 師:對(duì),我們應(yīng)先創(chuàng)建小球元件,然后制作小球 (教師演示,ctrl+F8插入新元件,在對(duì)話框中輸入元件名。選用
11、橢圓工具,選擇填充色,注意立體效果和平面效果的不同,然后提示用shift鍵來畫正圓。) 師:元件創(chuàng)建好了,大家注意看庫多了一個(gè)什么元件。 生:小球圖形元件。 師:兩個(gè)小球是不是要建兩個(gè)小球呢? 生:好像不要吧,兩個(gè)小球一模一樣 師:對(duì),一個(gè)元件可以重復(fù)的調(diào)用,這樣既節(jié)省制作時(shí)間又能有效地減小文件容量。另外,提醒大家,F(xiàn)lash中對(duì)于多個(gè)運(yùn)動(dòng)的元件,我們應(yīng)該把它們放在不同的圖層中去,因此,我們這里要建幾個(gè)圖層??? 生:兩個(gè) 師:下面我們先建兩個(gè)圖層,分別取名為小球1、小球2,然后調(diào)用兩次小球元件,把它們分別放在兩個(gè)圖層中。下面我們分析一下,它們是如何運(yùn)動(dòng)的。 生:左邊小球1先從左滾動(dòng)到中間撞小球
12、2 師:對(duì),下面我們先在小球1圖層中制作小球1從左端滾到中間的動(dòng)畫。 師:下面我們就來制作動(dòng)畫了。由于小球是有規(guī)律的滾動(dòng),因此我們這里可以運(yùn)用Flash中最有知名度、使用率最高、最高效的方法補(bǔ)間動(dòng)畫來制作小球滾動(dòng)效果。制作方法很簡(jiǎn)單,你只要告訴Flash,運(yùn)動(dòng)的起點(diǎn)和終點(diǎn),然后就可以創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫了?,F(xiàn)在我演示具體步驟。 師:為了讓同學(xué)們更加容易完成任務(wù),我們把任務(wù)二分成四個(gè)步驟,下面我們先來看看第一步。 屏幕展示任務(wù)二步驟1。 (教師演示,注意講清細(xì)節(jié),小球1圖層創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,小球2圖層的小球的位置要和小球1協(xié)調(diào),用幀延長(zhǎng)小球2的展示時(shí)間。創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí)建議通過屬性面板創(chuàng)建) (學(xué)生模仿) 師
13、:下面再來討論一下,小球2如何運(yùn)動(dòng)(不斷分析運(yùn)動(dòng)過程,討論操作步驟,老師演示,學(xué)生模仿) 師:現(xiàn)在我們一起完成了任務(wù)二,這個(gè)作品由兩個(gè)處于不同圖層的運(yùn)動(dòng)著的小球構(gòu)成,因此兩個(gè)小球既獨(dú)立運(yùn)動(dòng)又相互關(guān)聯(lián),在制作過程中同學(xué)們既要學(xué)會(huì)分析每一個(gè)元素的運(yùn)動(dòng)過程,同時(shí)又要學(xué)會(huì)綜合考慮所有元素的相互關(guān)系,這樣在今后的作品創(chuàng)作中就能舉一反三,游刃有余。而這些也正是Flash動(dòng)畫的基本設(shè)計(jì)、制作思路,需要大家在實(shí)踐中不斷領(lǐng)悟和提高。課后,有興趣的同學(xué)可以嘗試完成三個(gè)小球或更多小球在一維或二維空間碰撞的制作。 設(shè)計(jì)意圖 通過任務(wù)二制作撞球的運(yùn)動(dòng)過程,首先讓學(xué)生掌握運(yùn)用繪圖工具創(chuàng)建元件的過程和多次調(diào)用元件形成不同元
14、素的方法,在學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的初期就養(yǎng)成有目的創(chuàng)建元件和調(diào)用元件的良好制作習(xí)慣。其次,兩個(gè)不同元素進(jìn)行不同的運(yùn)動(dòng),需要?jiǎng)?chuàng)建不同的圖層,這也是必須在初學(xué)Flash動(dòng)畫制作必須遵循的原則,因此創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)任務(wù),讓學(xué)生一開始就養(yǎng)成有幾個(gè)運(yùn)動(dòng)元素就建幾個(gè)圖層并為其建立適當(dāng)名字的習(xí)慣。第三,撞球的過程相對(duì)比較復(fù)雜,讓學(xué)生學(xué)會(huì)分析和分解運(yùn)動(dòng)過程,并學(xué)會(huì)用已有的操作技能來適當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)這些運(yùn)動(dòng),同時(shí)還要綜合考慮兩個(gè)小球的相互位置關(guān)系。讓學(xué)生體驗(yàn)較為復(fù)雜動(dòng)畫制作的設(shè)計(jì)、制作過程,初步領(lǐng)會(huì)Flash動(dòng)畫的基本設(shè)計(jì)、制作思路,為今后的深層次的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。最后,任務(wù)的設(shè)計(jì)也遵循了新課程改革中提升信息素養(yǎng)的要求,沒有純粹
15、的進(jìn)行軟件操作說明,而是把操作與學(xué)生認(rèn)識(shí)經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系,學(xué)生對(duì)撞球的過程比較熟悉,他們能夠理解運(yùn)動(dòng)的原理和過程,因此也能很好的分析和分解這個(gè)運(yùn)動(dòng),制作過程中積極性較高,同時(shí)也能合理地修改以達(dá)到較好的動(dòng)畫效果。 (三)總結(jié)與評(píng)價(jià) 師:今天這節(jié)課我們完成了兩個(gè)任務(wù),第一個(gè)任務(wù)我們學(xué)會(huì)了什么? 生:導(dǎo)入已有的位圖成為元件,然后調(diào)用這些元件制作動(dòng)畫。 師:回答得很好?,F(xiàn)在大家覺得制作這樣的動(dòng)畫難不難? 生:不難! 師:對(duì),其實(shí)Flash動(dòng)畫制作并沒有想像中的那么難。當(dāng)然,想要制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品也不是一件簡(jiǎn)單的事情,要求同學(xué)們不斷的學(xué)習(xí)、不斷的實(shí)踐和不斷的創(chuàng)新。 師:因此,第二個(gè)任務(wù)提高了難度,通過這個(gè)任
16、務(wù)我們學(xué)會(huì)了什么? 生:學(xué)會(huì)了用繪圖工具創(chuàng)建圖形元件,還學(xué)會(huì)了創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。 師:對(duì),另外我們還體驗(yàn)了多個(gè)運(yùn)動(dòng)元素的動(dòng)畫制作過程,學(xué)會(huì)了如何分析和分解運(yùn)動(dòng)過程,并用學(xué)會(huì)的操作方法來表現(xiàn)這些運(yùn)動(dòng)過程。通過今天的學(xué)習(xí)同學(xué)們已經(jīng)具備了Flash動(dòng)畫制作的基本素質(zhì),加上勤奮和創(chuàng)新,我相信所有的同學(xué)都會(huì)成為動(dòng)畫制作高手,現(xiàn)在大家有信心嗎? 生:有! 師:今天的課就上到這里,下課!板書設(shè)計(jì)第一個(gè)任務(wù)作品打地鼠 任務(wù)二制作撞球的運(yùn)動(dòng)過程作業(yè)或預(yù)習(xí)第一個(gè)任務(wù)作品打地鼠 任務(wù)二制作撞球的運(yùn)動(dòng)過程自我評(píng)價(jià)第一、本節(jié)內(nèi)容是Flash動(dòng)畫制作的開端,需要讓學(xué)生體驗(yàn)動(dòng)畫制作的過程、動(dòng)畫設(shè)計(jì)的思路和掌握一些基本工具的使用
17、。既然是開端,應(yīng)該讓學(xué)生首先要感興趣、要對(duì)所需制作的動(dòng)畫有認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。而教材中所使用的例子個(gè)人覺得比較枯燥,沒有生活情趣,沒有美感,讓學(xué)生產(chǎn)生不了認(rèn)同感,給人感覺是為了學(xué)習(xí)這個(gè)操作而設(shè)計(jì)的任務(wù),是操作說明書。這恰恰和新課程改革的思路是不合的。因此,我在這里設(shè)計(jì)了兩個(gè)比較貼近生活,符合學(xué)生認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的例子。既有娛樂效果,學(xué)生們又熟悉其運(yùn)動(dòng)規(guī)律,為動(dòng)畫的制作帶來樂趣的同時(shí),也為制作的過程中對(duì)操作步驟的理解帶來益處。 第二、移動(dòng)的小球中所采用的方法比較隨便,對(duì)學(xué)生形成良好規(guī)范的制作習(xí)慣不利。應(yīng)當(dāng)從開始就提倡先創(chuàng)建元件,再調(diào)用元件到場(chǎng)景制作動(dòng)畫效果。另外,如果學(xué)校采用的是Flash8以前的版本,比如MX2004版本,右擊第一幀選擇快捷菜單命令的操作則會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,
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