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文檔簡介

1、二維動畫的制作流程班班 級:級:10計算機動漫與游戲制作計算機動漫與游戲制作 任課教師任課教師 李德清李德清策劃劇本風格設計角色設計場景設計分鏡頭臺本設計稿原畫背景繪制動畫動檢掃描描線上色合成剪輯配音輸出影片后期制作階段前期創(chuàng)作階段段中期制作階段二維動畫制作流程簡圖二維動畫制作流程簡圖1.1.策劃策劃 : 策劃階段主要是動畫制作策劃階段主要是動畫制作公司、發(fā)行商以及相關產品公司、發(fā)行商以及相關產品的開發(fā)商,共同策劃應該開的開發(fā)商,共同策劃應該開發(fā)如何的動畫片,預測此種發(fā)如何的動畫片,預測此種動畫片有沒有市場,研究動動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發(fā)周期,資金的籌畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個

2、問題。主要任務確措等多個問題。主要任務確定題材、收集素材,進行市定題材、收集素材,進行市場調查,對未來影片的概貌、場調查,對未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術的可特點、目的、工藝技術的可能性以及影片將會帶來的影能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應做出判斷。響和商業(yè)效應做出判斷。一、一、前期創(chuàng)作階段前期創(chuàng)作階段 策劃策劃 模擬:工作任務模擬:工作任務收集,思考影片的風格?造型?場景?分鏡頭?制作收集,思考影片的風格?造型?場景?分鏡頭?制作多久?市場調查?多久?市場調查? 日本, 動畫公司基本上都沒有獨立制作動畫作品的經費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商看他們有沒有興趣

3、投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品沒有市場價值,那么那企劃100%不會再見天日。 以美國的制作公司來說,他們會先制作Pilot Film。所謂Pilot Film是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有制作Pilot Film的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的有趣之處就越能打動贊助商的心而得到制作經費。策劃小知識策劃小知識編劇編劇 模擬:模擬:思考思考 講改編一個小故事,有人物,時間,地講改編一個小故事,有人物,時間,地 點,事件。思考

4、好后講故事進行講述。點,事件。思考好后講故事進行講述。2. 文字劇本:文字劇本: 任何影片生產的第一步都是創(chuàng)作劇本,在動畫影片任何影片生產的第一步都是創(chuàng)作劇本,在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話,重要的是用畫面表現(xiàn)視中則應盡可能避免復雜的對話,重要的是用畫面表現(xiàn)視覺動作。最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒覺動作。最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象,有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象,通過精彩的通過精彩的動作獲得觀眾的喜愛。動作獲得觀眾的喜愛。 不論是創(chuàng)作的故事,還是改編的故事,一定要具有卡通的特色,就是有幽默、有夸張、有緊張、又有感動。根據制

5、作會議所得到的資料,由作家編寫劇本。要求人物出場要清楚、位置環(huán)境、形狀大小要正確明確;要求人物出場要清楚、位置環(huán)境、形狀大小要正確明確;對白要準確的表達角色個性,盡可能避免復雜的對話;對白要準確的表達角色個性,盡可能避免復雜的對話;動作要明白的寫出,才能提供文字畫面給腳本畫家;動作要明白的寫出,才能提供文字畫面給腳本畫家;絕對要使動畫家有發(fā)揮之處;絕對要使動畫家有發(fā)揮之處;歷史劇要有考據;歷史劇要有考據;服裝、道具、建筑、自然物服裝、道具、建筑、自然物等都要將形狀寫出。等都要將形狀寫出。一、一、前期創(chuàng)作階段前期創(chuàng)作階段 驚弓之鳥(正說版)導演導演 模擬:模擬:思考說出三個類似以上創(chuàng)作的風思考說

6、出三個類似以上創(chuàng)作的風格動畫作品格動畫作品 分析上圖不同藝術風格特點分析上圖不同藝術風格特點裝飾風格裝飾風格寫意性藝術風格寫意性藝術風格寫實性的畫面風格寫實性的畫面風格4.影片風格設計影片風格設計 5.角色形象設計角色形象設計 這個階段的角色造型包括:這個階段的角色造型包括:基本模型圖和能顯示性格特點基本模型圖和能顯示性格特點的草圖。的草圖。 這些草圖基本能顯現(xiàn)角色造這些草圖基本能顯現(xiàn)角色造型的風格式樣,形象特點和造型的風格式樣,形象特點和造型水平,直接關系到投資人對型水平,直接關系到投資人對這一選題的態(tài)度和信心。這一選題的態(tài)度和信心。造型設計師造型設計師 模擬模擬 根據編劇講的故事及導演的風

7、格確立模擬設計相關的角色造型根據編劇講的故事及導演的風格確立模擬設計相關的角色造型 獅子王中布法沙和刀疤的形象設計形獅子王中布法沙和刀疤的形象設計形成明顯的對比,正邪分明。成明顯的對比,正邪分明。 6.場景設計場景設計場景設計的目的之一是場景設計的目的之一是“交待時空背景交待時空背景”,根據劇情的設定,可以,根據劇情的設定,可以提供給導演一個想像的空間,作為場面調度、畫面構圖時的參考。提供給導演一個想像的空間,作為場面調度、畫面構圖時的參考。場景設計場景設計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖,平面坐標圖,場景設計場景設計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖,平面坐標圖,立體鳥瞰圖,景物結構分解圖。立體鳥

8、瞰圖,景物結構分解圖。場景設計師場景設計師 模擬模擬 根據編劇講的故事及導演的風格確立模擬設計相關的場景根據編劇講的故事及導演的風格確立模擬設計相關的場景 。場景設計場景設計一、一、前期創(chuàng)作階段前期創(chuàng)作階段 3、故事板、故事板(Storyboarding)畫面分畫面分鏡頭的初稿鏡頭的初稿 根據劇本,由導演親自繪制或由動根據劇本,由導演親自繪制或由動畫師繪制然后由導演把關,畫出的類畫師繪制然后由導演把關,畫出的類似連環(huán)畫的故事草圖,由此構造出一似連環(huán)畫的故事草圖,由此構造出一部動畫片的整體結構,它將劇本描述部動畫片的整體結構,它將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。的動作表現(xiàn)出來。 故事板有若干片段組成,每

9、一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。 分鏡分鏡(Storyboard)又叫分鏡圖。又叫分鏡圖。 是指電影、動畫、電視是指電影、動畫、電視劇、廣告、音樂錄像劇、廣告、音樂錄像(MTV)等各種影像媒體,在實際拍等各種影像媒體,在實際拍攝或繪制之前,以圖表的方攝或繪制之前,以圖表的方式來說明式來說明影像的構成影像的構成,將連,將連續(xù)畫面以續(xù)畫面以一次運鏡一次運鏡為單位作為單位作分解,并且標注分解,并且標注運鏡方式、運鏡方式、時間長度、對白、特效時間長度、對白、特效等。等。分鏡師分鏡師 模擬:根據圖

10、片形式模擬:根據圖片形式 思考編劇描述的故事和導思考編劇描述的故事和導演確定的演確定的藝術風格,參照藝術風格,參照場景設計和角色設計出的場景設計和角色設計出的畫面畫面 進行簡單兩幅分鏡頭進行簡單兩幅分鏡頭的繪制。的繪制。二、二、中期制作階段中期制作階段 動畫設計稿 設計內容包括:設計內容包括:標準造型設計標準造型設計場景設計場景設計鏡頭畫面設計鏡頭畫面設計攝影表攝影表原畫動作設計原畫動作設計制作內容包括:制作內容包括:背景繪制背景繪制描線與上色描線與上色繪制背景中期制作階段中期制作階段 千與千尋千與千尋背景設計欣賞背景設計欣賞 小兵張嘎小兵張嘎背景欣賞背景欣賞 .原畫:原畫: 內容:內容:“原

11、畫原畫”也叫做關鍵動畫,指對于物體在運動過程中若干關鍵動作進行規(guī)定的設計及其形成的畫面。 原畫具有原創(chuàng)性,是非常關鍵的起步,它能有效控制動作的幅度,準確且具體地描述動作的特征,和運動軌跡。 其中包括整個鏡頭內部動作和外部動作設計,原畫上面要寫清楚號序,標出加動畫的密度標尺,活動主體的關鍵動作以及用彩色鉛筆畫出前后動作關系線索提示。 功能:功能:關鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關鍵,原畫動作設計直接關系到未來影片的敘事質量和審美功能。動畫電影的不可替代性正是建立在這一環(huán)節(jié),同時這一環(huán)節(jié)具有相當的難度,即導演能否真的讓自己塑造的角色獲得性格,或者說能否賦予假定性的造型形象以生命的活力,

12、可以說完全要靠原畫的功力。中期制作階段中期制作階段 原動畫設計中期制作階段中期制作階段 動畫設計原畫設計三、后期制作階段三、后期制作階段 掃描描線上色 4、著色著色 動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。計算機動畫輔助著色可動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。計算機動畫輔助著色可以代替乏味、昂貴的手工著色。用計算機描線著色時,界線準確、以代替乏味、昂貴的手工著色。用計算機描線著色時,界線準確、不需晾干、不會串色、修改方便,而且不因層數多而影響顏色,不需晾干、不會串色、修改方便,而且不因層數多而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。動畫軟件一般都會速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。動畫軟件一

13、般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調色板等,這些設置很接近傳提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調色板等,這些設置很接近傳統(tǒng)的繪畫技術。統(tǒng)的繪畫技術。一、專業(yè)術語一、專業(yè)術語規(guī)格表規(guī)格表規(guī)格框是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的格式(圖例),每一個鏡頭都要提供準確的規(guī)格框才能進行拍攝,一般來講在設計鏡頭畫面時就要確定拍攝規(guī)格的大小。規(guī)格框共有 個大小不同的檔次,如果要拍攝更大尺寸的畫面可以按照這個比例放大(圖例)。動畫專業(yè)術語及介紹動畫專業(yè)術語及介紹一、專業(yè)術語一、專業(yè)術語攝影表攝影表是用來描述動作時間、畫面層次關系和拍攝方法的表格設計稿設計稿設計稿是表示鏡頭影像基本構成的設計圖,也可稱其為

14、施工圖,是動作設計和背景藝術家創(chuàng)作的基礎,也是導演用來經營攝影表的形象和空間參照依據,其中包括:規(guī)格框、背景線圖、動作線圖、人景交切線、運動軌跡、視覺效果提示等等。原畫和動畫原畫和動畫 原畫原畫也可稱作關鍵動畫,是創(chuàng)造性地表現(xiàn)動作的好方法,它能有效控制動作幅度,準確具體地描述動作特征,其中包括描述動作變化的空間形的“運動軌跡”。動畫動畫是用來填補原畫與原畫之間的過程動作畫面。 動畫專業(yè)術語及介紹動畫專業(yè)術語及介紹工具與材料工具與材料定位釘定位釘定位釘用來固定動畫設計稿、動畫紙、賽璐珞片、背景等,并且使它們成為一個整體。動畫紙動畫紙動畫紙用來畫鏡頭畫面設計稿、原畫、動畫;并且上面有統(tǒng)一定位的釘空。賽璐珞片賽璐珞片賽璐珞片的發(fā)現(xiàn)和應用是動畫產業(yè)發(fā)展以及生產劇情影院動畫成為可能,它的主要功能是可以將活動畫面和背景畫面分層制作,既節(jié)省勞動又能夠使得背景制作精致完美。二、工具與材料二、工具與材料動畫專業(yè)術語及介紹動畫專業(yè)術語及介紹二、工具與材料二、工具與材料拷貝臺拷貝臺拷貝臺用來透光描繪中間畫以及原畫設計時畫面之間的空間順序布局、描線上色、背景稿騰清、設計稿修改等,屬

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