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文檔簡介

1、這幾天做IDEA下面是如何繪制流程圖的文章放在這里,并寫下自己的收獲,方便以后查閱。收獲如下:1操作步驟是用戶正常情況下完成某項操作所需的操作,而交互流程圖(嚴格意義上叫程序流程圖)表達是執(zhí)行邏輯的路徑, 通俗地將是當用戶點擊某個按鈕之后,程序執(zhí)行命令的順序。2、在繪制流程圖的時候應該和大致的頁面相互對應起來,同步進行思考,保證設計每一個 環(huán)節(jié)的緊密性,而不是最后頁面出來之后再繪制流程圖,或者再對照是否是按照流程來做的。學習產品設計初期肯定會遇到兩個問題:第一,如何考慮更全面;第二,如何繪制交互流程圖。開始產品設計前先要考慮所有可能性,如何才能以線性流程圖的方法組織所需的設計元素。小鄭老師的交

2、互設計表格中已經介紹了非常實用的表格窮舉法,適合初學者使用。流程圖是產品經理和交互設計都必須掌握的技能,一張流程圖可以省去需求文檔和交互設計文檔的很多文字描述,讓技術人員一目了然地明白設計意圖,便于組織程序的邏輯順序。繪制流程圖準從簡單的原則,流程圖是設計師的產出物,體現設計意圖,主要給技術人員和測試人員瀏 覽,至于自己是如何思考不應體現在流程圖中。別人也要早點回家被老婆,沒有時間關心你如何的細心 的考慮,也不關心用戶會如何思考和操作的,請直接給他們展示設計的結果。復雜和糾結留給自己,簡單留給別人。對用戶是這樣,對工作同伴也是如此。圖例 1 :手機程序開機檢查更新的流程圖流程圖包括以下圖形:矩

3、形表示交互環(huán)節(jié)菱形表示問題判斷箭頭表示工作流方向也有用圓角矩形表示 “開始”和“結束 ”,個人一般不要該圖形,因為從上而下的線性流程圖。最頂部的圖 形或者箭頭開始的部分是流程圖的 “開始 ”,如圖例中,開啟程序觸發(fā)了事件,程序開始檢查更新;最底 部的圖形或者箭頭終止的部分是流程圖的 “結束 ”,如重啟程序和不再提示表示本次事件結束,無須以圖 形區(qū)分表示 “開始 ”和“結束”。流程圖容易和操作步驟混淆,比如交互設計表格中的登錄框操作步驟是:點擊登錄,彈出登錄框 點擊用戶名輸入框,輸入用戶名 點擊密碼輸入框,輸入密碼 點擊登錄 操作步驟是用戶正常情況下完成某項操作所需的操作,而交互流程圖(嚴格意義

4、上叫程序流程圖)表達 是執(zhí)行邏輯的路徑,通俗地將是當用戶點擊某個按鈕之后,程序執(zhí)行命令的順序。更復雜的系統流程圖 可用于產品架構。當用戶點擊的登錄框之后,文字描述程序執(zhí)行的順序:檢查用戶名是否為空。如為空,提醒用戶 “請您輸入用戶名 ”。如果用戶名設置要輸入手機號碼,還要檢 查手機號碼是否是否以 13/15/18 開頭的 11 位數字。檢查密碼是否為空。如為空,提醒用戶 “請您輸入密碼 ”。 檢查用戶名是否是已用賬戶。程序提交數據與服務器數據進行比對。如果不是,提醒用戶 “用戶名不正 確”。疑問:用戶名有誤和不存在是如何判斷的 ?檢查密碼是否與賬戶匹配。如錯誤,提醒用戶 “密碼輸入不正確 ”。

5、現多數登錄框將 4 和 3 合并,只提醒 “用戶名或密碼不正確 ”,可能是告知用戶過于準確的信息之后會增 加盜號風險。臀扎護m;;胃,點1F甘沿5圖例2,wap站驗證用戶手機號碼應該怎么做呢?設計時,既應該關注讓任務流暢,又需要讓結構清晰。 如果你認同了這個觀點,那么,接下來的問題就是:下面介紹一個設計方法, 這是一個用于兼顧 為流程”與 為結構”的信息架構(IA )的設計 方法。是2010年底,我和seven共同分析總結出來的。 在廣州的“2010年首屆中國交互設計 體驗日”中的工作坊上,我倆曾現場介紹過這個方法:通常我們會在設計開始階段分析出主要的用戶任務,然后逐一任務畫流程圖。 然后呢直

6、接開始畫信息架構圖(IA圖)了,IA圖怎么畫呢?設計者憑空想象著畫,靠經驗,靠見識。IA樹狀圖標明了主要頁面的組織形式,然后再逐一頁面的細致設計。之前畫的流程圖呢? 似乎沒用到。流程圖是保證最終的產品能任務流暢的,如果能在IA的設計過程中切實用上流程圖,為任務流暢”就能保障了。這里要介紹的就是一個將流程圖有效融合到IA設計過程中的設計方法一頁面簡圖法:第一步:畫流程圖結合一個實例來看:這是一個基于QQ秀商城的網站產品。起個名字叫:搭配秀。用戶A上傳一張真實人物圖片,展示在這個網站中。用戶B看到這張圖片后,照此搭配出一套QQ秀形象,與之匹配。搭配好的一對作品也會展示在網站中。我們先畫流程圖,首先

7、總結了這樣幾個用戶任務:提交待完成的真實人物照片;完成作品; 隨便看看。三個任務的流程圖如下:施便看看為什么流程圖沒有作用到IA設計過程中?最終的產品是一個個頁面的集合,IA是這些頁面的組織形式,IA圖上的每一個節(jié)點就是個頁面。流程圖的研究對象不是一個個頁面,而是一個個行為,所以,在IA的設計中不知該如何使用流程圖。有時候整個IA設計完成后,設計者們還能想起來當初畫過流程圖,可能會翻出流程圖來, 校驗一下設計出來的方案,看方案是否能讓這些任務順利。設計過程中并沒為流程而設計, 事后的校驗要想有好結果,恐怕要靠好運氣了。腫么辦?因為流程圖的研究對象是行為而不是頁面,所以,在最終的基于頁面的產品設

8、計方案中難以應用,那么,我們想辦法把流程圖的研究對象轉化成頁面就成了唄第二步:將流程圖轉換為頁面簡圖鶴交持搭配的真實人靭閽片完成作品開始 u F 丿選ib 待完成的作品特完成作品listd待完成作mdetailirm/" V搭配N是否己登錄ID:密碼:在咬藏中選擇Y收藏中是否在Q Q秀商城 、貢滿意赳/中搭配并收藏填寫描述等資料登錄在您的收猱中選ddd搭配說明ok I 不ok您兗成的1131 完成咸品list隨便看看pa轉換時,只要粗略想好每個頁面大致的設計就好了,比如:這是一個列表頁;這是一個登錄頁這些比頁面原型更為簡略的圖是為了后面搭建IA用的,所以異常簡略,你甚至可以只是給每個

9、頁面一個名字就夠了, 此時無需過多考慮每個頁面內的具體設計。給這些超簡略的圖起個名字:頁面簡圖。把它們組織起來,使其有序,這就是上面這些頁面簡圖就是這個產品要包含的主要頁面了, 第三步:設計信息架構觸秀登錄提交作品悠的items懸提交的dddddd慢完成的4*ddd鑄完咸柞品li st成品list選團片10:密碼:下V播記作島當逮''' ''-' -'' rIT H IT II If ti在逐的收茂中選菱配說明上T就'住W & N鼻N廳fl:匸(訓覽.上一完成“亮成的”“提交 対”餡內蓉晝都不 合尢大J所以合帥 了

10、一個頁面也可 址分岀兩個二級頁 叛0登錄完威作ndetail搭配dddd| dOk 不ok感品血詢I特搭配與惑品合対一個一簸欄目便 提供一個包含待搭配利已完咸的全制 items列責*在第三步中需要說明的幾個問題:?有些頁面是重復的,只保留一個就好;?保留頁面間跳轉的那些鏈接、按鈕,它們是任務流暢的保障;? IA的設計更側重于關注合內容邏輯,易學習性。通過這三步的設計方法, 產品的架構就搭建好了。 頁面簡圖中已經對每個頁面有了大致的設 計,現在完成了 IA,接下來就可以去細致的設計每個頁面了??偨Y頁面簡圖法是一個信息架構的設計方法。這個方法通過頁面簡圖將流程圖翻譯為頁面和頁面間的跳轉關系,再組織

11、這些頁面,形成信息架構(IA )。產品的最終包含的頁面是來自于第一步的一個個流程,并且在第二步、第三步中都一直保留著頁面間的跳轉,這些都保證了為流程而設計”。第三步是專門的設計IA,待組織的這些頁面是根據任務流程一串串的,類似選圖片”與 寫描述”一定是得歸在一堆兒的。IA的設計也會更有依據了。為結構而設計”也能做的更好了。頁面簡圖法的三個步驟, 每一步都是在設計, 流程該怎么設計?怎么翻譯成頁面簡圖?信息 架構如何組織?不同的設計者會給出不同的結果。設計方法只是給設計者提供一個更為靠譜兒的思路、框架,并不能代替設計者的頭腦。如果你嘗試著應用這個方法,可能會發(fā)現,在有些時候,這個方法顯得沒啥價值,比如,要設計一個圖形工具類的

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