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文檔簡介
1、第7章 位圖編輯在CorelDRAW 10中,用戶除了可以繪制與編輯矢量圖形對象外,還可以直接對位圖進行各種編輯。本章就來談談這方面的情況。7.1 編 輯 位 圖在CorelDRAW中,可以將矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖,或者對特定的位圖作細部的編輯、裁切、描繪、重新取樣等編輯。7.1.1 將轉(zhuǎn)換為位圖在某些情況下,如果要對矢量圖形進行一些細節(jié)修改,必須先將其轉(zhuǎn)換為位圖。將矢量圖形轉(zhuǎn)換為位圖的步驟如下。(1)使用工具箱中的選取工具在頁面中框選出需要轉(zhuǎn)換的矢量圖形,如圖7-1-1所示。圖7-1-1 選擇矢量圖形(2)選擇Bitmaps(位圖)| Convert to Bitmap(轉(zhuǎn)換為位圖)菜單,打開Co
2、nvert to Bitmap 對話框。在Color(色彩)下拉列表框中選擇矢量圖轉(zhuǎn)換成位圖后的顏色類型,在Resolution(分辨率)下拉列表框中選擇轉(zhuǎn)換成位圖后的分辨率,如圖7-1-2所示。¯ 如要使所選的矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖后可以使用各種位圖效果,必須在Convert to Bitmap對話框中將對象的色彩和分辨率參數(shù)設置較高。一般顏色選擇在24位以上,分辨率選擇在200 dpi以上。(3)在該對話框中,選擇Anti-aliasing(反鋸齒補償)復選框,可以使圖形在轉(zhuǎn)換的過程中消除鋸齒,邊緣更平滑;選擇Dithered(遞色)復選框,可以使矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖后的顏色變淺;選擇Tr
3、ansparent Background(透明背景)復選框,可以使背景透明;選擇Apply ICC Profile(應用ICC色彩描述文件)復選框,可以使用ICC色彩將矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖。圖7-1-2 Convert to Bitmap(轉(zhuǎn)換為位圖)對話框(4)設置好后單擊OK按鈕,即可將所選的矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖,如圖7-1-3所示。圖7-1-3 轉(zhuǎn)換為位圖后的效果 編輯位圖利用CorelDRAW 10提供的附加程序Corel PHOTO-PAINT 10,可以編輯位圖,方法如下。(1)使用選取工具在頁面中選擇位圖(如節(jié)中轉(zhuǎn)換的位圖)。(2)選擇Bitmaps(位圖)| Edit Bitmap(編
4、輯位圖)菜單,啟動CorelDRAW 10中附帶的Corel PHOTO-PAINT 10應用程序,如圖7-1-4所示。(3)在Corel PHOTO-PAINT 10應用程序中,選擇適當?shù)睦L圖工具在圖像中加入一些特殊效果或進行其他的編輯工作。(4)編輯完畢之后,單擊Save按鈕保存編輯結(jié)果,然后關(guān)閉Corel PHOTO-PAINT 10應用程序窗口,回到CorelDRAW中,此時即可看到在Corel PHOTO-PAINT 10中對圖像的編輯效果,如圖7-1-5所示。圖7-1-4 啟動Corel PHOTO-PAINT 10應用程序圖7-1-5 顯示編輯后的效果7.1.3 裁切位圖使用工具
5、箱中的選取工具選中位圖,并通過調(diào)節(jié)圖像周圍的4個控制點來修剪位圖,然后選擇Bitmaps(位圖)| Crop Bitmap(裁切位圖)菜單,即可裁切位圖,如圖7-1-6所示。圖7-1-6 裁切位圖 描繪位圖通過選擇Trace Bitmap(描繪位圖)命令,可以利用附帶的CorelTRACE 10應用程序,將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,方法如下。(1)使用工箱中的工具選取圖像。(2)選擇Bitmaps(位圖)| Trace Bitmap(描繪位圖)菜單,啟動CorelDRAW 10中附帶的CorelTRACE 10應用程序,如圖7-1-7所示。圖7-1-7 CorelTRACE 10應用程序(3)在工具箱
6、中選擇合適的繪圖工具(例如3D 馬賽克工具)編輯圖形,并單擊Do Trace(進行描繪)按鈕,在Trace窗口中預覽效果,如圖7-1-8所示。圖7-1-8 預覽描繪效果(4)關(guān)閉CorelTRACE 10應用程序,這時將在原圖像上生成一個矢量圖形,用戶可以移開生成的圖形,觀察轉(zhuǎn)換前后的效果,如圖7-1-9所示。 原位圖 描繪出來的矢量圖圖7-1-9 將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖形7.1.5 重新取樣使用Resample(重新取樣)命令,可以重新改變圖像的屬性,方法如下。(1)使用工具在頁面中選取需要重新取樣的圖像。(2)選擇Bitmaps(位圖)| Resample(重新取樣)菜單,打開Resample
7、(重新取樣)對話框。在Image size(圖像大?。┻x區(qū)中的Width(寬度)和Height(高度)參數(shù)框里設置圖像的尺寸以及使用的單位,在Resolution(分辨率)選區(qū)中的Horizontal(水平)和Vertical(垂直)參數(shù)框里設置圖像水平與垂直方向的分辨率,如圖7-1-10所示。圖7-1-10 Resample(重新取樣)對話框(3)在該對話框中,選擇Anti-alias(反鋸齒補償)復選框,可以消除圖像中的鋸齒。(4)選擇Maintain aspect ratio(維持外觀比例)復選框,可以在變換的過程中保持原圖像的大小比例。如取消選擇該復選框,可激活Identical va
8、lues(相同值)復選框,選中Identical values復選框可保持圖像水平和垂直方向分辨率一致。(5)選擇Maintain original size(維持原始大?。瓦x框,可以使變換后的圖像仍然保持原來的尺寸大小。(6)設置完畢后,單擊OK按鈕,即可顯示重新取樣結(jié)果。7.1.6 改變位圖顏色模式要改變位圖的顏色模式,可選擇Bitmaps(位圖)| Mode(模式)菜單中的適當選項。各種顏色模式的意義如下:Ø Black and White(1-bit):將位圖轉(zhuǎn)換成不同類型的1位黑白圖像。Ø Grayscale(8-bit):將位圖轉(zhuǎn)換成8位灰度圖。Ø
9、Duotone(8-bit):將全彩圖像轉(zhuǎn)換成8位雙色套印彩色圖像。Ø Paletted(9-bit):將全彩圖像轉(zhuǎn)換成指定的調(diào)色板模式圖像。Ø RGB Color(24-bit):將非RGB色的位圖轉(zhuǎn)換成24位RGB色彩模式,此時系統(tǒng)會根據(jù)Corel Color Profile Wizard中所設定的色彩描述進行正確的色彩模式轉(zhuǎn)換。Ø Lab Color(24-bit):將全彩影像轉(zhuǎn)換成24位Lab色彩模式。Ø CMYK Color(32-bit):將全彩影像轉(zhuǎn)換成32位CMYK色彩模式。7.1.7 膨脹位圖在CorelDRAW中,在對圖像做特效處理時
10、,有時在影像的邊緣或角落上會出現(xiàn)沒有進行特效處理的現(xiàn)象,通過使用Inflate Bitmap(膨脹位圖)命令,可以將位圖適度膨脹,以確保所有特效都能夠應用于整個影像。選中圖像后,可以選擇Bitmaps(位圖)| Inflate Bitmap(膨脹位圖)| Auto Inflate Bitmap (自動膨脹位圖)菜單,自動為位圖添加默認的邊沿;也可以選擇Bitmaps(位圖)| Inflate Bitmap(膨脹位圖)| Manually Inflate Bitmap(手動膨脹位圖)菜單,此時將打開如圖7-1-11所示的Inflate Bitmap(膨脹位圖)對話框。圖7-1-11 Inflat
11、e Bitmap(膨脹位圖)對話框在該對話框中通過選擇Maintain aspect ratio(維持縱橫比例)復選框,可決定是否按比例膨脹位圖,然后在Width(寬度)和Height(高度)參數(shù)框中設置膨脹的像素大小或百分比。設置完畢后,單擊OK按鈕即可膨脹所選的位圖。 位圖顏色蒙板使用Bitmap Color Mask(位圖顏色蒙板)命令,可以將影像中某部位(通常是背景)的影像隱藏起來,使用方法如下。(1)使用工具箱中的選取工具選中圖像,選擇Bitmaps | Bitmap Color Mask(位圖顏色蒙板)菜單,打開Bitmap Color Mask泊塢窗。(2)在泊塢窗中選擇Hide
12、 Colors(隱藏顏色)單選鈕,并單擊Color Selector(顏色選取器)按鈕,在圖像上吸取一種顏色;也可以單擊Edit Color(編輯顏色)按鈕,在打開的Select Color(選取顏色)對話框中選擇合適的顏色作為圖像的蒙板色。(3)通過設置Tolerance(容限度)調(diào)節(jié)滑塊的位置,或直接在其參數(shù)框中輸入數(shù)值,可調(diào)整所選位圖顏色的敏感度,單擊Apply(應用)按鈕后,即可顯示色彩蒙板效果,如圖7-1-12所示。 圖7-1-12 應用色彩蒙板(隱藏顏色)(4)如果在泊塢窗中選中Show Colors(顯示顏色)單選鈕,然后選擇需要顯示的顏色并調(diào)整Tolerance(容限度)參數(shù)。
13、當單擊Apply按鈕后,圖像中將只顯示選中的顏色,如圖7-1-13所示。 圖7-1-13 顯示顏色(5)如果單擊Save Mask(存儲蒙板)按鈕,可將蒙板以*.INI類型保存。(6)如果單擊Open Mask(打開蒙板)按鈕,可打開蒙板樣式文件,即將選定的蒙板樣式應用到當前圖像中。(7)如果單擊Remove Mask(刪除蒙板)按鈕,可以刪除圖像中應用的任何蒙板。7.1.9 位圖鏈接對輸入的位圖進行鏈接可以減少文件所占的空間。在CorelDRAW 10中,若要使圖像以外部鏈接的方式輸入文檔,可選擇File(文件)| Import(輸入)菜單,在打開的 Import(輸入)對話框中選擇一種位圖
14、,并選中Link bitmap externally(外部鏈接位圖)復選框,如圖7-1-14所示。圖7-1-14 以外部鏈接方式輸入位圖單擊Import按鈕后,此時的光標將顯示為狀態(tài),在頁面繪制區(qū)按下并拖動鼠標,即可將鏈接后的位圖輸入。對于以外部鏈接方式置入頁面中的位圖,可以選擇Bitmaps(位圖)| Resolve Link(解除鏈接)菜單,解除位圖之間的鏈接;如果用戶對鏈接位圖進行了修改,則可以選擇Bitmaps(位圖)| Update From Link(更新鏈接)菜單更新與文檔中鏈接的位圖。7.2 應用位圖特殊效果在CorelDRAW 10中,可以對位圖設置三維效果、藝術(shù)筆觸、殘影、
15、色彩轉(zhuǎn)換、輪廓圖、變形、銳化等特殊效果。7.2.1 三維效果選擇Bitmaps(位圖)| 3D Effects(三維效果)菜單,此時將會彈出一個如圖7-2-1所示的彈出式菜單,使用這些菜單項,可以對位圖進行三維效果設置。圖7-2-1 3D Effects(三維效果)子菜單13D Rotate(三維旋轉(zhuǎn))使用3D Rotate(三維旋轉(zhuǎn))命令,可將圖像改變位圖水平方向或垂直方向的角度,以模擬三維空間的方式來旋轉(zhuǎn)位圖,而產(chǎn)生出立體透視的效果,方法如下。(1)使用選取工具選中需要編輯的圖像,選擇Bitmaps | 3D Effects | 3D Rotate菜單,打開3D Rotate (三維旋轉(zhuǎn))
16、對話框,如圖7-2-2所示。圖7-2-2 3D Rotate(三維旋轉(zhuǎn))對話框(2)在對話框中的Vertical(垂直)和Horizontal(水平)參數(shù)框中設置旋轉(zhuǎn)角度,并選中Best Fit(最適合)復選框,使圖像以最合適的大小顯示。(3)單擊按鈕,在預覽窗口中預覽設置的效果,如圖7-2-3所示。¯ 單擊對話框右上方的按鈕,使之成為按鈕狀態(tài),可以打開兩個預覽窗口,對比預覽所選位圖和編輯后的效果;單擊按鈕使之成為按鈕狀態(tài),可以單獨對設置的效果進行預覽;單擊按鈕,可以鎖定預覽結(jié)果。(4)如對旋轉(zhuǎn)效果滿意,單擊OK按鈕,即可將效果應用于選中的位圖。2Cylinder(圓柱體)使用Cyl
17、inder(圓柱體)命令,可以建立一種看起來如同位圖被粘貼在圓柱體上的視覺效果,方法如下。(1)選中要編輯的圖像,選擇Bitmaps | 3D Effects | Cylinder菜單,打開Cylinder(圓柱體)對話框。(2)在對話框的Cylinder Mode(圓柱體模式)選區(qū)中選擇Horizontal(水平)或Vertical(垂直)模式,并調(diào)節(jié)Percentage(百分比)數(shù)值滑塊。(3)單擊按鈕,在預覽窗口顯示預覽效果,如圖7-2-4所示。(4)設置滿意后單擊OK按鈕,將效果應用于選中的位圖圖像中。圖7-2-3 三維旋轉(zhuǎn)效果 水平圓柱體效果 垂直圓柱體效果圖7-2-4 圓柱體效果3
18、Emboss(浮雕)使用Emboss(浮雕)命令,可以設定深度和光線的方向而在平面的圖像上建立一種三維浮雕效果,方法如下。(1)選中要編輯的圖像,選擇Bitmaps | 3D Effects | Emboss菜單,打開Emboss(浮雕)對話框,如圖7-2-5所示。(2)在對話框中的Emboss color(浮雕顏色)選區(qū)中選擇一種顏色作為創(chuàng)建浮雕效果的背景顏色。圖7-2-5 Emboss(浮雕)對話框¯ 選擇Original color(原始顏色)單選鈕可以原始色作為浮雕效果的背景色;選擇Gray(灰色)單選鈕可以將灰色作為背景色;選擇Black(黑色)單選鈕可以黑色作為背景色;選
19、擇Other(其他)單選鈕可以單擊顏色塊,從彈出的顏色列表中選擇一種顏色或單擊按鈕,從圖像中選取一種顏色,來作為浮雕效果的背景色。(3)調(diào)節(jié)Depth(深度)滑塊或直接在參數(shù)框中輸入數(shù)值,改變浮雕的凹凸深度,其數(shù)值越大凹凸程度越明顯;調(diào)節(jié)Level(層次)滑塊,設置浮雕顏色包含背景顏色的數(shù)量;調(diào)整Direction(方向)圓盤中的滾動箭頭或在參數(shù)框中直接輸入數(shù)值,設置浮雕的光照角度。(4)單擊按鈕,在預覽窗口中預覽浮雕效果,如圖7-2-6所示。設置滿意后單擊OK按鈕,將浮雕效果應用于所選的位圖。4Page Curl(卷頁)使用Page Curl(卷頁)命令,可以從圖像的4個角落開始,將位圖的部
20、分區(qū)域像紙一樣卷起,方法如下。(1)選擇要編輯的圖像,選擇Bitmaps | 3D Effects | Page Curl菜單,打開Page Curl (卷頁)對話框。(2)在對話框中單擊選擇一個卷頁類型,然后在Direction(方向)選區(qū)中選擇卷頁的方向;在Paper(紙張)選區(qū)中選擇卷頁部分是否透明;在Color(色彩)選區(qū)中設置Curl(卷曲)和Background(背景)的顏色。(3)調(diào)整卷頁的Width(寬度)和Height(高度)參數(shù)值。(4)單擊按鈕,預覽設置的效果,如圖7-2-7所示。圖7-2-6 浮雕效果圖7-2-7 卷頁效果(5)設置滿意后,單擊OK按鈕,即可將效果應用于
21、選中的位圖。5Perspective(透視點)使用Perspective(透視點)命令,可以調(diào)整圖像四角的控制點,將三維透視效果應用于位圖上,方法如下。(1)選擇位圖,選擇Bitmaps | 3D Effects | Perspective菜單,打開Perspective(透視點)對話框。(2)在對話框的Type(類型)選區(qū)中選擇Perspective(透視)單選鈕,然后調(diào)整窗口中的4個控制點,可改變圖像的透視點位置;如選擇Shear(修剪)單選鈕,可調(diào)整圖像的傾斜透視點。(3)單擊按鈕,預覽應用的透視點效果,如圖7-2-8所示。圖7-2-8 調(diào)整透視點效果(4)設置滿意后單擊OK按鈕,將透視
22、點效果應用于選中的位圖。6Pinch/Punch(捏起與擠壓)使用Pinch/Punch(捏起與擠壓)命令,可通過調(diào)整對話框上的滑塊位置,使位圖看起來像是被捏起或壓下,方法如下。(1)選擇需要編輯的圖像,選擇Bitmaps | 3D Effects | Pinch/Punch菜單,打開Pinch/Punch (捏起與擠壓)對話框。(2)單擊按鈕,在預覽窗口的原圖像上單擊,確定捏起或擠壓位置,并通過調(diào)節(jié)Pinch/Punch (捏起與擠壓)數(shù)值滑塊,改變圖像的捏起或擠壓程度。¯ Pinch/Punch (捏起與擠壓)參數(shù)值為負值時,圖像顯示擠壓效果;值為正值時,圖像顯示捏起效果。(3)
23、單擊按鈕,預覽捏起與擠壓效果,如圖7-2-9所示。(4)設置滿意后單擊OK按鈕,將效果應用于所選的位圖。7Sphere(球體)使用Sphere(球體)命令,可以建立一種看起來如同位圖被粘貼在球體上的視覺效果,方法如下。 Pinch(捏起)效果 Punch(擠壓)效果圖7-2-9 捏起與擠壓效果對比(1)選擇要編輯的圖像,選擇Bitmaps | 3D Effects | Sphere菜單,打開Sphere(球體)對話框。(2)在對話框的Optimize(優(yōu)化)選區(qū)中選擇優(yōu)化方式為Speed(快速)或Quality(質(zhì)量);然后單擊圖標按鈕,在預覽窗口的原圖像上單擊鼠標,確定球的中心位置;并調(diào)整P
24、ercentage(百分比)參數(shù),改變球體化程度。¯ Percentage(百分比)參數(shù)值為正值時,應用的是凸起的球面效果;值為負值時,應用的是凹下的球面效果。(3)單擊按鈕預覽效果,滿意后單擊OK按鈕,即可將效果應用于所選的位圖,如圖7-2-10所示。 凹下的球面效果 凸起的球面效果圖7-2-10 兩種球體效果7.2.2 藝術(shù)筆觸選擇Bitmaps(位圖)| Art Strokes(藝術(shù)筆觸)菜單,將會彈出一個如圖7-2-11所示的彈出式菜單,使用這些菜單項,可以使位圖顯示出自然描繪效果。圖7-2-11 Art Strokes(藝術(shù)筆觸)子菜單1Charcoal(碳筆)使用Char
25、coal(碳筆)命令,可以使圖像產(chǎn)生一種素描效果,方法如下。(1)使用工具箱中的選取工具選擇需要編輯的圖像。(2)選擇Bitmaps | Art Strokes | Charcoal菜單,打開Charcoal(碳筆)對話框。(3)在對話框中調(diào)節(jié)Size(大?。┖虴dge(邊緣)數(shù)值滑塊,設置素描的像素大小和黑白度。(4)單擊按鈕預覽效果,如圖7-2-12所示。滿意后單擊OK按鈕,即可將效果應用于選中的位圖。圖7-2-12 碳筆效果2Conté Crayon(Conté蠟筆)使用Conté Crayon(Conté蠟筆)命令,可以使圖像產(chǎn)生不同的紋理效果,
26、方法如下。(1)選中需要編輯的圖像,選擇Bitmaps | Art Strokes | Conté Crayon菜單,打開Conté Crayon(Conté蠟筆)對話框。(2)在對話框的Conté Color(Conté顏色)選區(qū)中選擇一種或多種顏色,并單擊Paper Color(紙張顏色)顏色塊旁的按鈕,從彈出的顏色列表中選擇一種顏色,或單擊按鈕,從圖像中選取一種顏色,來做為紙張的顏色。(3)調(diào)節(jié)Pressure(壓力)數(shù)值滑塊,控制繪制所選圖像的效果時的顏色輕重;調(diào)節(jié)Texture(質(zhì)地)數(shù)值滑塊,設置紋理質(zhì)地的粗糙程度,數(shù)值越大質(zhì)地越粗
27、糙。(4)單擊按鈕,預覽設置的效果,滿意后單擊OK按鈕,將效果應用于選中的位圖,如圖7-2-13所示。圖7-2-13 Conté蠟筆效果3Crayon(蠟筆畫)使用Crayon(蠟筆畫)命令,可以使圖像產(chǎn)生蠟筆繪畫效果,方法如下。(1)選擇需要編輯的圖像,選擇Bitmaps | Art Strokes | Crayon菜單,打開Crayon(蠟筆畫)對話框。(2)調(diào)節(jié)Size(大?。?shù)值滑塊,可設置像素分散的稠密程度(也就是圖像的粗糙程度),數(shù)值越小圖像越粗糙,數(shù)值越大圖像越平滑;調(diào)節(jié)Outline(輪廓)數(shù)值滑塊可設置圖像輪廓顯示的輕重程度。(3)單擊按鈕預覽效果,如圖7-2-14
28、所示。滿意后單擊OK按鈕,即可將效果應用于選中的位圖。圖7-2-14 蠟筆畫效果4Cubist(立體主義)使用Cubist(立體主義)命令,可以使圖像產(chǎn)生一種立體派油畫效果,方法如下。(1)選擇需要編輯的圖像,選擇Bitmaps | Art Strokes | Cubist菜單,打開Cubist(立體主義)對話框。(2)在對話框中調(diào)節(jié)Size和Brightness(亮度)數(shù)值滑塊,設置圖像色彩的粗糙程度和亮度,并在Paper Color(紙張顏色)選區(qū)中設置一種合適的紙張顏色。(3)單擊按鈕,在預覽窗口中預覽效果,如圖7-2-15所示。滿意后單擊OK按鈕,將效果應用于選中的位圖。圖7-2-15
29、 立體主義效果5Impressionist(印象主義)使用Impressionist(印象主義)命令,可以使圖像上產(chǎn)生一種朦朧的色彩,形成印象派畫的效果,方法如下。(1)選擇需要編輯的圖像,選擇Bitmaps | Art Strokes | Impressionist菜單,打開Impressionist(印象主義)對話框,如圖7-2-16所示。圖7-2-16 Impressionist(印象主義)對話框(2)在對話框的Style(樣式)選區(qū)中選擇一種印象主義描繪手法:Strokes(著重)或Dabs(輕擦)。(3)在Technique(技巧)選區(qū)中,調(diào)節(jié)所選樣式(Strokes或 Dabs)的
30、大小參數(shù)值,設置圖像的變形程度;調(diào)節(jié)Coloration(著色)數(shù)值滑塊,設置圖像的著色輕重;調(diào)節(jié)Brightness(亮度)數(shù)值滑塊,設置圖像的印象亮度。(4)單擊按鈕,在預覽窗口中預覽效果,滿意后單擊OK按鈕,將效果應用于選中的位圖,如圖7-2-17所示。6Palette Knife(調(diào)色板刀)使用Palette Knife(調(diào)色板刀)命令,可以改變圖像的像素分配,產(chǎn)生刀刻效果。(1)選擇需要編輯的圖像,選擇Bitmaps | Art Strokes | Palette Knife菜單,打開Palette Knife(調(diào)色板刀)對話框。(2)在對話框中調(diào)節(jié)Blade Size(刀刃大?。┖?/p>
31、Soft Edge(柔邊)數(shù)值滑塊,設置刀刃的鋒利程度和調(diào)色板刀的堅硬程度。(3)調(diào)節(jié)Angle(角度)數(shù)值滑塊,設置調(diào)色板刀雕刻時的角度。 著重印象主義效果 輕擦印象主義效果圖7-2-17 兩種印象主義效果對比(4)單擊按鈕,在預覽窗口中預覽效果,如圖7-2-18所示。圖7-2-18 調(diào)色板刀效果(5)設置滿意后單擊OK按鈕,將效果應用于選中的位圖。7Pastels(彩色蠟筆)使用Pastels(彩色蠟筆)命令,可以使圖像產(chǎn)生彩色蠟筆效果。(1)選中位圖,選擇Bitmaps | Art Strokes | Pastels菜單,打開Pastels(彩色蠟筆)對話框,如圖7-2-19所示。(2)
32、在對話框的Pastels Type(彩色蠟筆類型)選區(qū)中選擇一種蠟筆類型:Soft(柔和)或Oil(加油)。圖7-2-19 Pastels(彩色蠟筆)對話框(3)調(diào)節(jié)Stroke Size(筆觸大小)數(shù)值滑塊,設置蠟筆筆跡尺寸;調(diào)節(jié)Hue(色相變化)數(shù)值滑塊,設置蠟筆在圖像上繪制時的色彩變化程度。(4)單擊按鈕預覽效果。滿意后單擊OK按鈕,將效果應用于所選的位圖,如圖7-2-20所示。 柔和型(Soft) 加油型(Oil)圖7-2-20 兩種彩色蠟筆效果對比8Pen & Ink(墨水鋼筆)使用Pen & Ink(墨水鋼筆)命令,可以使圖像產(chǎn)生一種類似墨水鋼筆素描畫的效果。(1)
33、選擇要編輯的圖像,選擇Bitmaps | Art Strokes | Pen & Ink菜單,打開Pen and Ink(墨水鋼筆)對話框,如圖7-2-21所示。(2)在對話框的Style(樣式)選區(qū)中選擇一種墨水鋼筆的樣式:Crosshatch(交叉陰影線型)或Stippling(點畫型)。圖7-2-21 Pen and Ink(墨水鋼筆)對話框(3)調(diào)節(jié)Density(密度)數(shù)值滑塊,設置墨水鋼筆繪制的線條或黑點的密度;調(diào)節(jié)Ink Pools(墨水池)數(shù)值滑塊,設置使用的墨水深淺程度。(4)單擊按鈕,在預覽窗口中預覽效果,然后單擊OK按鈕,將效果應用于選中的位圖中,如圖7-2-22
34、所示。 交叉陰影線素描 點畫型素描圖7-2-22 兩種墨水鋼筆效果對比9Pointillist(點畫法)使用Pointillist(點畫法)命令,可以以圖像的主要色彩勾畫出一幅點畫,方法如下。(1)選擇需要編輯的圖像,選擇Bitmaps | Art Strokes | Pointillist菜單,打開Pointillist(點畫法)對話框。(2)在對話框中調(diào)節(jié)Size(大?。┖虰rightness(亮度)數(shù)值滑塊,設置點的大小及色彩的亮度。(3)單擊按鈕,在預覽窗口顯示預覽效果,如圖7-2-23所示。圖7-2-23 點畫法效果(4)設置滿意后單擊OK按鈕,將效果應用于選中的位圖。10Scrap
35、erboard(刮板)使用Scraperboard(刮板)命令,可以使圖像產(chǎn)生一種類似刮痕的效果,方法如下。(1)選擇要編輯的圖像,選擇Bitmaps | Art Strokes | Scraperboard菜單,打開Scraperboard(刮板)對話框,如圖7-2-24所示。圖7-2-24 Scraperboard(刮板)對話框(2)在對話框的Scrape to(刮至)選區(qū)中選擇色彩類型:Color(彩色)或White(白色);并調(diào)節(jié)Density(密度)數(shù)值滑塊,設置刮痕的密度大?。徽{(diào)節(jié)Size(大?。?shù)值滑塊,設置刮痕線條的尺寸大小。(3)單擊按鈕,在預覽窗口中預覽效果。滿意后單擊OK
36、按鈕,將效果應用于選中的位圖,如圖7-2-25所示。 彩色刮板畫效果 白色刮板畫效果圖7-2-25 兩種刮板效果11Sketch Pad(素描)使用Sketch Pad(素描)命令,可以使圖像產(chǎn)生類似于鉛筆素描效果,方法如下。(1)選擇需要編輯的圖像,選擇Bitmaps | Art Strokes | Sketch Pad菜單,打開Sketch Pad(素描)對話框,如圖7-2-26所示。圖7-2-26 Sketch Pad(素描)對話框(2)在對話框的Pencil Type(鉛筆類型)選區(qū)中選擇一種鉛筆類型:Graphite(石墨)或Color(彩色);調(diào)節(jié)Style(樣式)數(shù)值滑塊,設置圖
37、像的平滑度;調(diào)節(jié)Lead(鉛筆芯)數(shù)值滑塊,設置使用的鉛筆類型;調(diào)節(jié)Outline(輪廓)滑塊,設置圖像的輪廓線寬度。(3)單擊按鈕預覽效果,滿意后單擊OK按鈕,將效果應用于選中的位圖,如圖7-2-27所示。 石墨鉛筆素描 彩色鉛筆素描圖7-2-27 兩種素描效果對比12Watercolor(水彩)使用Watercolor(水彩)命令,可以使圖像產(chǎn)生類似于水彩畫效果,方法如下。(1)選中要編輯的圖像,選擇Bitmaps | Art Strokes | Watercolor菜單,打開Watercolor(水彩)對話框。(2)在對話框中調(diào)節(jié)Brush Size(畫筆大?。?shù)值滑塊,設置畫筆筆頭大小
38、;調(diào)節(jié)Granulation(粗糙)數(shù)值滑塊,設置畫面的粗糙程度;調(diào)節(jié)Water Amount(水量)數(shù)值滑塊,設置色彩的濕潤程度;調(diào)節(jié)Bleed(出血)數(shù)值滑塊,設置色彩顯示的明顯程度,調(diào)節(jié)Brightness(亮度)數(shù)值滑塊,設置圖像的亮度。(3)單擊按鈕,在預覽窗口顯示預覽效果,如圖7-2-28所示。圖7-2-28 水彩效果(4)設置滿意后,單擊OK按鈕,將效果應用于選中的位圖。13Water Marker(水性麥克筆)使用Water Marker(水性麥克筆)命令,可以使圖像產(chǎn)生類似于麥克筆繪制效果。 (1)選中要編輯的圖像,選擇Bitmaps | Art Strokes | Wate
39、r Marker菜單,打開Water Marker(水性麥克筆)對話框,如圖7-2-29所示。圖7-2-29 Water Marker(水性麥克筆)對話框(2)在對話框的Variation(變化)選區(qū)中選擇一種麥克筆類型:Default(默認)、Order(順序)或Random(隨機)。(3)調(diào)節(jié)Size(大小)數(shù)值滑塊,設置麥克筆畫點的大??;調(diào)節(jié)Color Variation(色彩變化)數(shù)值滑塊,設置色彩的深淺程度。(4)單擊按鈕預覽效果,滿意后單擊OK按鈕,將效果應用于選中的位圖,如圖7-2-30所示。 默認型(Default) 順序型(Order) 隨機型(Random)圖7-2-30 三種水性麥克筆效果14Wave Paper(波浪紙)使用Wave Paper(波浪紙)命令,可以使圖像產(chǎn)生不同的波浪效果,方法如下。(1)選中要編輯的圖像,選擇Bitmaps | Art Strokes | Wave Paper菜單,打開Wave Paper(
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