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1、算24點教學設計與說明連云港市蒼梧小學 王靚教學內(nèi)容二(上)第8687頁內(nèi)容。教材簡析這是一次以玩撲克牌游戲為載體的數(shù)學活動。通過活動,不僅可以練習已經(jīng)學過的加、減、乘、除法的計算,而且可以激發(fā)學生練習計算的興趣,培養(yǎng)他們的合作精神和創(chuàng)新意識,發(fā)展數(shù)學思考,提高解決問題的能力?;顒臃秩芜M行安排?!皩W一學”,讓學生先學習根據(jù)3張牌上的數(shù)算出24,再學習根據(jù)4張牌上的數(shù)算出24,從而掌握游戲的基本規(guī)則以及相應的解決問題的基本思考方法。“試一試”,讓學生根據(jù)指定的三組牌(每組4張)上的數(shù)想辦法算出24點,進一步掌握算“24點”的主要策略,積累活動的經(jīng)驗?!氨纫槐取保寣W生運用初步掌握的方法分組開展
2、游戲,并通告比賽的形式吸引學生積極參與小組活動,是學生在活動中進一步鍛煉計算能力,獲得相應的發(fā)展。教學目標1.掌握算24點的基本方法,在加、減、乘、除口算練習中,進一步提高口算能力。2.知道不同的牌可以算出24(偶爾不能算出24),相同的牌有不同的算24點的方法,提高解決問題的策略和能力。3.增強學生學習數(shù)學的興趣,進一步培養(yǎng)學生的競爭意識、合作意識和探索能力。教學重點初步掌握計算“24點”的基本方法,激勵學生主動探索解決問題的策略。教學難點掌握算“24點”的主要策略,根據(jù)3張或4張牌數(shù)選擇運算方法計算出24。一題多解,積累活動經(jīng)驗。教學準備每人準備1(A)、2、39的撲克牌各一張。教學過程一
3、、談話揭題,交代方法談話:這節(jié)數(shù)學課,同學們和老師都帶來了撲克牌,撲克牌是一種娛樂工具,它的玩法很多,有爭上游、打升級(80分)、斗地主、摜蛋今天我們就來算24點。(板書課題:算“24點”)你知道算24點是怎樣玩的嗎?指名回答。明確:今天我們就是用A9九張撲克牌來做數(shù)學活動游戲,把A當作“1”,拿出其中的2張牌、3張牌或4張牌,用加、減、乘、除進行計算,每張牌只可用一次,算出得數(shù)是24。二、由易到難,掌握方法1.第一環(huán)節(jié)“練一練”:2張牌算24點提問:師出一張牌3,你能從自己手中拿出一張牌,用加、減、乘、除法和我這張牌進行計算,算出24嗎?學生指明回答。不錯,3×8=24(教師板書)
4、。你出的牌8和老師的牌3對對碰,碰出了火花。教師依次出牌4、6、8,讓學生從自己手中拿出一張牌,進行對對碰,碰出火花。討論:教師出1、2、5、7、9中的牌,你能從自己手中拿一張牌和我碰成24嗎?學生小組討論,然后指明回答。(不能)小結:2張牌算24點,可以直接用乘法算出。見到3,想8;見到4,想6;見到6,想4【設計說明:從簡單的兩張牌算起,引導學生可以利用口訣三八二十四,四六二十四進行運算。初步感知算24點。】2. 第二環(huán)節(jié)“學一學”:3張牌算24點談話:第一環(huán)節(jié)結束了,看來2張牌算24點,比較簡單。下面我們加深難度,進入第二環(huán)節(jié):3張牌算24點。教師出牌7、6、3,看誰先算出24?提示學生
5、:見到6,想4。7和3這兩張牌怎樣算,能夠得到4?學生小組交流、匯報:73=4,4×6=24。教師板書。談話:剛才,我們小組合作,算24點。表現(xiàn)的非常團結。下面繼續(xù)小組活動,請看牌,課件出示(A組:2、3、4 B組:9、8、3 C組:3、5、9)看哪一組先算出24。學生小組討論,再算一算。學生自己將算法展示到黑板上。學生板書:2、3、4 9、8、3 3、5、9 2×36 9÷3=3 3×515 6×424 3×824 15924【設計說明:根據(jù)3張牌上的數(shù)算出24,掌握計算“24點”的基本方法。為下面計算4張牌的學習做鋪墊?!?. 第
6、三環(huán)節(jié)“試一試”:4張牌算24點(1)課件出示4張牌:A 2 5 8各小組合作交流,如何運用這四張牌算出24點,鼓勵學生用不同的算法。小組匯報各種算法。學生可能運用的算法有:5148264×6245166÷233×8245168÷246×424【設計說明:一題多種算法,進一步掌握算“24點”的主要策略,積累活動的經(jīng)驗。】(2)課件一次出示三組牌:4、5、7、8 3、A、7、9 5、6、5、3談話:上面每組4張牌怎樣算,最后得24? 讓學生試著算一算。把計算的方法與同學交流一下。匯報這三組4張牌的24點算法。學生可能的算法是:4、5、7、8 3、
7、A、7、9 5、6、5、35÷511346×4249÷331783×8244597815159244.第四環(huán)節(jié)“比一比”:小組比賽算24點小組游戲:奪星比賽算24點 (1)組長準備一張紙,沒算出一組牌為自己畫,最后數(shù)一數(shù)自已一共得幾顆星。(2) 比賽規(guī)則:小組4人,沒人出一張牌,4個數(shù),如果計算的最后結果得不到24,就換牌在算。如果誰最先算出24,就獲勝,就可以加一顆星。(3) 評價。數(shù)一數(shù)一共得了幾顆星,比一比誰得的星最多,評出奪星比賽的冠軍?!驹O計說明:不難看出,“巧算24點”能極大限度地調動眼、腦、手、口、耳多種感官的協(xié)調活動,對于培養(yǎng)我們快捷的心算能力和反應能力很有幫助?!咳?、課堂小結今天你學會了什么?這個游戲可以回去和朋友、爸爸、媽媽一起玩,人數(shù)不限,看誰算得快,誰的方法多。【設計說明:注意課內(nèi)知識向課外延伸,使數(shù)學學習成為學生的自覺需求。】資料鏈接算“24點”,以自己獨具的數(shù)學魅力和豐富的內(nèi)涵正逐漸被越來越多的人們所接受。這種游戲方式簡單易學,能健腦益智,是一項極為有益的活動。“24點”是把4個整數(shù)(一般是正整數(shù))通過加減乘除運算,使最后的計算結果是24的一個數(shù)學游戲??梢钥简炄说闹橇蛿?shù)學敏感性。通常是使用撲克牌來進行游戲的,一副牌中抽去大小王后還剩下52張(如果初練也可只用110這40張牌),任意抽
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