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文檔簡介

1、 UG_模具設(shè)計實用技巧UG 相較其他軟件, 在模具行業(yè)中(不論設(shè)計, 拆銅公, 還是編程有著很大的優(yōu)勢有些在其它軟件, 改產(chǎn)品, 分模要花很長時間的東西, 在UG 里面可以非常輕松地搞定當然, UG 在模具設(shè)計中,有著大量的應(yīng)用技巧, 熟練掌握這些技巧, 并舉一反三, 會給你在工作中帶來非常大的方便.尤其在復(fù)雜產(chǎn)品的分模過程中, 可少走彎路, 減少盲目性. 遺憾的是, 這些技巧你在UG 書里面是看不到的, 因為寫書的都不是本行業(yè)的人, 并且經(jīng)??吹酵焕釉诓煌臅锩娣磸?fù)出現(xiàn), 抄去抄來, 且花大量的篇幅去講一些現(xiàn)場中很少用的東西, 真正需要的卻沒有.因此,下面我們講UG 在現(xiàn)場中的應(yīng)用技

2、巧, 主要是書上所沒有的, 希望各位能仔細領(lǐng)會其中的含義, 以求靈活運用, 當然, 你在看這些東西前, 應(yīng)具備基本的UG 造型知識.(也順便為我們昆山模仁CADCAM 工作室作一下廣告第一章UG在模具設(shè)計中的常用技巧一. UG布爾運算失敗的處理方法:在UG操作中, 經(jīng)常碰到布爾運算加不上, 減不掉, 以及裁減, 分割失敗的問題. 尤其是在面比較爛的情況下, 分模, 取滑塊, 斜頂經(jīng)常碰到此類問題. 可試著采用以下辦法:1.將工具體的面偏移或移動少許距離來解決.( 偏移或移動的距離要不至于影響加工的精度.2. 用線框顯示目標體, 工具體, 再作布爾運算(或裁減, 分割 若失敗, 仔細觀察, 會發(fā)

3、現(xiàn)部份的棱邊顯示為紅色, 此為問題區(qū)域, 可將問題區(qū)域分割開來,(即分成兩部份.再作布爾運算.然后抽取問題區(qū)域面, 縫合, 處理., 再補丁上去, 此法可解決大部份布爾運算失敗的問題. (也可將問題面偏置少許來解決3.有時, 布爾運算失敗, 可全部作成面, 操作面, 再縫合成實體. 這種方法,可應(yīng)付幾乎所有加, 減失敗的問題, 但也最為麻煩, 實在沒招的情況下才建議采用.4.用實體縫合的方式來加兩個物體, 先選共同面, 調(diào)整公差來縫合. 但這種方式會為后續(xù)的操作帶來問題.注: a. 布爾運算若產(chǎn)生多個體, 將丟失參數(shù). 這也是執(zhí)行MWmold tools中的Split_Solid失敗的一個原因

4、.b. 用片體裁減實體, 在實體區(qū)域內(nèi), 片體不能有”邊界”, 或”面自交”的問題, 這可用AnalysisExamine Geometry里的 Face_Face Intersections和Sheet_ Boundaries選項檢查出來.c. 布爾運算不能有”零厚度”現(xiàn)象產(chǎn)生.d. 布爾運算中, 可以“面-面, 面-實體.” 這兩個選項在分模中補面非常方便.二: UG 修剪破面1. 用AnalysisExamine Geometry里的 Face_Face Intersections和Sheet_ Boundaries選項, 確定邊界的數(shù)量,以及破孔的具體位置,或自交面的位置. 再分別用線

5、框顯示, 分析邊界線.采取的措施:A.面減面:抽取破孔周邊面, 將其去除參數(shù), 然后用布爾運算, 面減面的方式, 將破孔周邊面去掉, 再將抽取的面縫合上去, (必要時, 可將縫合公差稍作調(diào)整.也可將抽取的面擴大, 或修剪, 再縫合,如果布爾運算失敗, 可將破孔周圍的面都作抽取, 再布爾運算. 后Copy已經(jīng)抽取的面, 處理破面. 再縫合.B.裁剪片體.抽取破面, 或周邊的面作備份. 用”Trimmed Sheet (修剪的片體” 選項, 剪掉原幾何體中的破面或周邊的面.再用備份的面,經(jīng)編輯, 處理, 再恢復(fù)上去逐個縫合. 如果破面為小孔, 可用”自由曲面特征”里的選項, 手動作一片體, 補上去

6、.如果縫合后仍有破孔, 可將縫合公差稍微調(diào)大, 待作成實體后, 用”替換”,或者“約束面”等功能來修整. (實體的修整有時比片體方便很多.C.將破掉的面修改成另一種顏色, 其余的面顏色作成一致.再用”MWMold ToolExtract Face Region”(NX2可用, 但NX3已隱藏, 詳見附3選項抽取同顏色的面, 打開29層, 可看到?jīng)]有了欲刪除的面這樣就很容易修補.D.有時, 由其他軟件轉(zhuǎn)過來的IGS圖, 曲面已經(jīng)嚴重變形, 可用輪廓線, 手動作面. 如有輪廓線斷開, 可將這些處剪掉.再處理.E.如果破面很多, 可全部抽取成一個個的散面, 再逐個縫合.,即可發(fā)現(xiàn)問題所在.F.有很多

7、從其它3D軟件轉(zhuǎn)過來的STP圖, 分析它為實體, 但是仔細觀察, 卻有破洞. 這屬于幾何問題. 你可抽取成一個個的單片體, 再逐個縫合來解決.也可根據(jù)輪廓線, 自己手工作面后, 再作Patch. G.UG打開其它軟件輸出的IGS圖檔, 效果都不太好, 很多情況下都有片體的變形, 你可以先用Solidworks軟件打開, 再另存為x_t格式, 輸入UG, 你可發(fā)現(xiàn), 圖形的質(zhì)量大為改觀.H.有時, 你可適當加大縫合的公差, 人為的將片體縫合成實體, 然后在實體中來修改, 這樣會容易很多. 記住,片體若不易修改, 你可先弄成實體, 實體若不易修改, 你可先作成片體.I.實體修補的工具主要是, 補片

8、體(Patch, 簡化, 替換, 約束面(Constrain_face, 刪除面.以上這些方法, 可靈活運用. 同時, 通過觀察產(chǎn)品的特征, 應(yīng)用鏡相或復(fù)制關(guān)系, 來修補破面, 效果更好.修補破面本來就是件很麻煩的事情, 沒有一招是萬能的, 要具體情況,具體處理,.一招不行, 用另一招.多學(xué)幾種方法, 有助于打開思路.三. 產(chǎn)品作拔模斜度:1.去除R, 常用”替換”, “面的刪除”, “簡化”,來去除一些較規(guī)則的R角. 如果用以上方法失敗, 可將R面分割成幾段, (可用局部作一”BOX”再布爾運算減去, 或者直接用”分割”, 再來分段替換去除R. 成功后再合并.你也可直接將其抽取成片體, 將R

9、面刪除. 其他面延伸,或者擴大,.作成實體, 此法較麻煩(也可將R面改成其它顏色, 用MW中提取顏色面將R面去除, 此法簡單些, 不用再去Sewing保留面.如下圖所示, 也可以將A平面以上的部分去除, 再偏置面至原高度.來去除紅色的R面. 甚至可以將向外的R角, C角偏置一個很大的值來將其去除.2.增加拔模斜度:a.大多數(shù)情況下,直接用拔模的命令,依次選面拔模方向參考點即可.但如果面的拔模方向上落差太大, 可用參考邊拔模方向來作.如下圖所示: 參考邊 為A, 方向為Zb.在斜度不好作的情況下,也可抽取片體, 去除參數(shù), 直接旋轉(zhuǎn)片體, 其后再將原面替換, 或作成實體塊加上去.c. 如下圖,

10、由于有A處柱位的存在, 蘭色區(qū)域需作反向的斜度,可在此處作一BOX, 將BOX面作斜度, 再去減產(chǎn)品, 作出斜度. (但是此處有段差 d. 拔模斜度的大小視不同產(chǎn)品, 表面要求, Z軸方向的高度,來確定. 一般高度越大, 拔模斜度越小, 通常要保證上下邊在水平面的投影為0.10-0.20左右, 但也要考慮膠厚不能太薄,(若在下加扁頂時,就更明顯前模仁取大一點, 表面需蝕紋的取大一點. 透明料, 頂出較困難的部位取大些, 作司筒頂出部位可不作斜度. (產(chǎn)品最好都作點斜度, 但高度較淺,又在后模, 斜度又不好作的情況下,取直身關(guān)系也不大, 不易頂出時, 可作拋光即可.e. 作斜度時, 要參考產(chǎn)品尺

11、寸的公差要求, 一般采用減膠的原則, 以方便后續(xù)的改模要求(同樣, 產(chǎn)品中有配合要求的孔位, 可先作大, 試模后修改也容易.四. UG分模:分模前, 一定要在MPV里面, 仔細分析產(chǎn)品, 哪些面出在前模, 哪些面出在后模, 哪些面是直身的, 以及倒扣面.從而來決定分型線的走向, 及插穿, 碰穿面的修補. Slider , Insert 作法.作分型面枕位, 插碰穿面時,考慮到配模, 及產(chǎn)品的毛邊要求, 一般是能碰穿時, 不用插穿. 但也要充分考慮到加工的方便, 所以, 一些較小的枕位, 可直接作插穿, 而不用拉出到周邊. 補插, 碰穿面時, 也是同樣道理.分型面優(yōu)先作成平面, 減少臺階, 利于

12、加工, 所以, 有時可適當修改產(chǎn)品, 一般的產(chǎn)品(精密件除外, 作出0.05mm以下的改動, 破面, 反向斜度, 加, 減膠,問題應(yīng)該不大, 也可與產(chǎn)品工程師商量修改細節(jié). 這一點, 初學(xué)者要尤其注意.拉枕位時, (中小模具有6, 7mm封膠已經(jīng)足夠. 其后的可直接作平位. 尾部避空, 利于配模和加工.不出膠的地方, 盡量作R角, 可減少應(yīng)力集中, 尤其對需淬火的工件, 可減少崩裂. 在有角落的地方, 作大的R角, 便于下大的刀, 直接鑼出.分好的模仁中心最好與絕對坐標系重合, 且主要的分型平面對齊Z軸零點為后續(xù)的拆電極取數(shù), 編程提供方便.模具中, 作滑塊, 鑲件時, 要考慮電腦鑼, 線切割

13、, EDM.等的加工基準.,必要時, 可作輔助基準.同一套模具中, 有多個產(chǎn)品時, 可先分別分好模, 再逐個調(diào)入, 找好位置. 或和其它模仁合并.1. 自動分模:根據(jù)自動分模的的流程, 分出前, 后模仁,.,但此法很不靈活, 出錯時又不易修改, 對產(chǎn)品較簡單時, 還可以, 但產(chǎn)品較復(fù)雜時, 用自動分模就會覺得很麻煩, 還要產(chǎn)生大量的垃圾文件, 占用系統(tǒng)內(nèi)存資源(但MW里面的如下工具, 還是很好用的, 作分型面也應(yīng)該比手工快. 2. 手動分模:a.直接在Modeling模塊下,乘以縮水, 利用分析里面的MPV功能, 將前, 后模的顏色區(qū)分開來, 然后利用MWMold Tools里面的抽面功能,

14、將同顏色的區(qū)域面分別提取, 系統(tǒng)自動將其放在29層. 然后利用系統(tǒng)的作面的功能, 補出碰穿, 插穿面, 作共用, 手動作出分型面, 再Sewing , 用來剪去”BOX”, 就可得到一邊的模仁, 再作另一BOX, 減去產(chǎn)品, 再減去已經(jīng)作好的模仁, 即可得到另一半模仁.(如果此時布爾運算減不掉, 可抽取另一半顏色的產(chǎn)品面, 利用前面所作的碰穿, 插穿,分型面, Sewing 作出另一半模仁. 若系統(tǒng)自動區(qū)分的顏色不合理, 可手動調(diào)整單個面的顏色b.直接在Modeling模塊下, 乘以縮水, 作一BOX, 減去產(chǎn)品, 根據(jù)產(chǎn)品的特性, 進行多次分割, 布爾運算的加, 減.操作, 來作出前, 后模

15、仁. 此法對產(chǎn)品較簡單時, 非??旖?(其實, 只要將前后橫仁的面用不同顏色區(qū)分開后, 也可通過 Edit Properties將同顏色的面命名, 再抽取此命名的面, 也可以達到. 如下圖所示. 3. 自動, 手動分模相結(jié)合:同樣, 直接在Modeling模塊下,乘以縮水. 利用MW里的Parting功能, 找出Parting Line, 由此作出Parting Surface, 補好碰插面, 抽取區(qū)域, 分出前, 后模仁面域,將其輸出成(*.x_t , 再輸進來,(此法去掉參數(shù)最安全.作成實體前, 后模仁. 此法和前面比較, 不會產(chǎn)生許多垃圾文件, 和抽取顏色面方法相比, 不存在布爾運算減不

16、掉的問題.而且作分型面也比手工快.你甚至可以直接在Modeling下作好PL面和碰插穿面, 在MW中使用.4 取滑塊, 斜頂:分模時, 最好將同一滑塊置于同一模仁上,便于分割.大多數(shù)情況下, 直接將模仁多次分割, 再合并, 通過布爾運算加, 減操作來作成. (即所謂的硬砍. 稍簡單的, 可在產(chǎn)品上作出, 或抽取面作出, 再將模仁部位挖去.滑塊太復(fù)雜時, 在分模時, 可將產(chǎn)品出在前, 后模仁, 以及滑塊上的面分別用不同的顏色區(qū)分開來, 手工作出前后模仁的分型面, 以及滑塊與模仁的接觸面, 再分別縫合成模仁, 滑塊實體. 這種方法就不存在實體的減不去, 割不開的問題. (但此法不直觀, 需要的時間

17、也更長5. 取鑲件: (入子多數(shù)用面, 或?qū)嶓w分割出. 鑲件須考慮定位.對于圓形的鑲針, 可在中心作一標準圓柱, 再用MW里面的實體分割得到.考慮到線切割內(nèi)角有R, 鑲件周邊最好都作R角, 便于配模和減少應(yīng)力集中, 在硬模中更要注意.6.UG面的分割:分模過程中, 經(jīng)常會遇到分割面的的問題, 通過分割面, 可將同一面分別出在不同的模仁上,可以用線, 參考平面, 曲面.來分割, 如下圖所示選項 也可用EditFaceSubdivide Face命令來執(zhí)行.經(jīng)常用產(chǎn)品在某一方向的最大輪廓線(Silhoutte Curves(或稍作修整用作參考線來分割. 五. UG中調(diào)模坯和標準件:1.在Model

18、ing模塊中, 可直接調(diào)取模坯, 如LKM系列, 見下圖.選用合適的長, 寬 A, B 板厚, 模坯形式, 再調(diào)出. 絕大多數(shù)情況下, 只作A, B 板即可. 輸出A , B 板為x_t格式, 再輸進來. (去除參數(shù), 作成實體塊 , 刪掉原模坯或放層里隱藏. 也可用裝配里面的簡單裝配選項來達到作成實體塊的目的. 若有較復(fù)雜的斜頂, 或其他頂出形式, 也可留下頂針板.注意, 在同一個文件里, 只能調(diào)用一次模坯, 但去除參數(shù)前, 可參數(shù)編輯模板長, 板厚等參數(shù).2.選用標準件:作模具全3D結(jié)構(gòu)時, 很多情況下要用螺絲,.下圖所示為螺絲的確定參數(shù). 主要調(diào)整螺絲大小, 板厚, 以及螺絲長度, 螺絲

19、的避空位可在下圖位置修改原參數(shù). 單擊Edit Data Base按鈕, 打開Excel. 可將C_BORE_DIA, CLEARANCE_DIA , 等避空位, 作成慣用的整數(shù)值, 將LENGTH調(diào)為PLATE_HEIGHT+ENGAGE_MIN-HEAD_DIR-0.5 , 就不用再指定螺絲長度. 以上修改保存后, 就不用每次再去調(diào)整., 較為方便. .同樣, 我們也可以修改MW中的滑塊, 斜頂?shù)念A(yù)設(shè)值, 方便調(diào)用.3.在MW中, 可根據(jù)固定的格式, 自定義標準件,. 你甚至可以將MW里面的澆口, 流道, 作成標準件, 直接在Modeling模塊中調(diào)用(需打開172層. 4.NX2中, 在

20、Modeling模塊下, 也可以直接通過Ctrl+U(指向MWapplictionugmold_moldbase.dll 來調(diào)入模坯, 或執(zhí)行其它補面, 提取顏色面等功能.5. UG模具全3D結(jié)構(gòu)設(shè)計:在AUTOCAD中, 將模具2D結(jié)構(gòu)圖另存為DXF格式, 在UG中打開, 檢查單位為公制, 將模圖的中心點, 對齊絕對坐標原點, 再轉(zhuǎn)動另外幾個視圖, 注意Z 軸方向?qū)R, 然后再把分模3D圖調(diào)入, 對齊模圖的相應(yīng)位置, 此時即可根據(jù)2D 圖中的線, 作出3D外形, 水路, 螺絲, 頂針, 銷釘孔位可用抓點方式得到.同時也可檢查2D結(jié)構(gòu)設(shè)計的合理性.有時, 也可將MW里面的滑塊, 斜頂?shù)葮藴始?

21、 通過參數(shù)化修改, 調(diào)入后去除參數(shù), 然后再修改使用, 應(yīng)該比自己手工畫出來更快捷.在全3D結(jié)構(gòu)中, 可執(zhí)行裝配菜單中的干涉檢查, 自動分析結(jié)構(gòu)中是否有干涉現(xiàn)象. (在對話框中, 可設(shè)置將相交的物體放置在單獨的圖層, 以方便觀察干涉采用實體塊作3D結(jié)構(gòu), 易于修改, 直觀, 但占用相當?shù)膬?nèi)存資源, 如果作成組件的形式, 全相關(guān)聯(lián), 使用起來麻煩.5.CAM工程師得到3D模仁圖時, 為了走刀的方便, 通常要將頂針孔, 鑲件孔去除或作面堵起來, 如果孔較多, 甚為麻煩. 如在簡化對話框里面, 勾選Automatic Hole Removal, 再于Hole Dia Less Than中設(shè)一數(shù)值,

22、則直徑小于此數(shù)值的所有孔可一次性的全部刪除. 如下圖. 六. UG配置文件的修改:也可根據(jù)修改如下MPA路徑(指向MPA安裝目錄, 來加入模流分析軟件MPA于UG中,右擊“我的電腦”選擇屬性 高級 環(huán)境變量作如下修改: 在Ugiiugii_env.dat, 可修改對話框的默認值NX2中, 設(shè)置UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_metric.def, 可將新建文件對話框默認為公制單位.a.自作快捷鍵: 可在Ugii menus main.men , modeling.men 中修改, 或創(chuàng)建快捷鍵,字母必須大寫, 可用單個字母, 或Alt, Ctrl

23、, Shift,加單個字母,F1.F12.,1,2.0, 但字符鍵不能用. 作快捷鍵時, 最好將原文件備份, 以防格式不對, 造成打不開UGBUTTON MW_TOOLS_BOX左為快捷鍵格式.LABEL Create BoxBITMAP mw_tools_boxACCELERATOR B( B為快捷鍵 ACTIONS libmwtoolintNX2中, Moldwizard里的快捷鍵在moldwizardstartup ugmold.men.里面, 同樣可修改. NX3中, Moldwizard里的快捷鍵在Ugii menus main.men里修改,(在TOOL菜單目錄下. 其ACTION

24、S 均為libmwtoolint, 且要打開Moldwizard才能應(yīng)用所作的快捷鍵.b.加外掛: 可在Ugii menus custom_dirs.dat 最后一行, 指出外掛位置, 注意前面不能有“#”號存在. ,外掛的格式如下, 你可自作外掛, 將宏指令等程序加入BUTTON mold_templateLABEL Elec_templateBITMAP $UGII_BASE_DIRUGIIMENUSTOOLcool.bmpACTION D:TOOLCADTempLatecool.dll昆山模仁CADCAM工作室 UG模具設(shè)計實用技巧 對外承接: 專業(yè)模具設(shè)計,數(shù)控編程,產(chǎn)品設(shè)計. UG專

25、業(yè)模具設(shè)計,數(shù)控編程培訓(xùn) c. 在 UG 中, 要善于自已錄制宏指令, 將經(jīng)常使用的步驟簡化, 可大大加快操作 速度. 錄好宏指令后, 再作好圖標(*.bmp, 通過上面介紹的格式, 將其作成工具條, 方 便使用. d. AutoCAD 輸出的 dxf 文件不包含公英制單位信息,若修改文件 dxftoug.def 中的單位設(shè)定為 UNITS = Metric(公制), 則輸入進 UG 中的 dxf 圖為公制. 附 1. 直接在 NX2 的 Modeling 模塊下, 使用 MW 中的 Gate (澆口 MW 中的 Gate (澆口, 可參數(shù)調(diào)整, 定位也方便, 但其只能在 MW 模塊中,裝配 模式下使用, 而在 Modeling 模塊下手工作澆口, 較為麻煩. Gate, 則出現(xiàn)如下提示: 執(zhí)行 MW 中的 但可以通過修改注冊文件, 達到直接在 Modeli

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