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文檔簡介

1、第二十講 音 頻一、教學目的與要求:通過對本堂課的學習,使學生掌握FLASH 聲音的導入、編輯和輸出以及初步掌握如何用腳本控制動畫中聲音。二、教學重點與難點:1)音頻導入2)音頻編輯3)音頻輸出三、教學方式:任務導向式四、課時:2本講邏輯結(jié)構(gòu)l 20.1 音頻簡介 l 20.2.1 導入格式 l 20.2.2 導出格式l 20.3 添加音頻l 20.3.1 導入音頻文件l 20.3.2 合并聲音到時間軸上l 20.4 設置聲音屬性l 20.4.1 設置聲音選項 l 20.4.2 設置效果選項 l 20.4.3 設置同步選項 l 20.4.4 設置循環(huán)選項 l 20.5 編輯和使用音頻 l 20

2、.5.1 編輯音頻 l 20.5.2 為按鈕添加音效 l 20.6 音頻輸出 l 20.6.1 設置音頻輸出屬性l 20.6.2 設置聲音屬性l 20.6.3 動畫輸出音頻的技巧 20.1 音頻簡介Flash支持兩種類型的音頻:l 事件音頻(Event)流式音頻(Stream) 20.2.1 導入格式在Flash中可以導入的音頻格式有以下幾種:l WAV音頻文件:l AIF音頻文件:l QuickTime音頻文件:20.2.2 導出格式Flash支持的音頻導出格式有以下幾種:l ADPCM音頻格式:l MP3音頻文件:l RAW音頻文件:20.3 添加音頻 在動畫中添加聲音,可以通過導入音頻文

3、件的方法實現(xiàn),然后再在【屬性】面板中設置它的各項屬性。20.3.1 導入音頻文件導入音頻文件的一般步驟,具體操作步驟如下:1、執(zhí)行【文件】 【導入】命令,彈出【導入】 對話框。2、在【導入】對話框中,選擇要導入的AIFF, WAV或MP3格式的音頻文件。20.3.1 導入音頻文件20.3.1 導入音頻文件 3、選擇完成后,單擊【打開】按鈕可以將音頻文件導入到當前文件中。按【Ctrl+L】組合鍵將元件庫打開,單擊此聲音文件,就可以看到如圖所示的波形。單擊右上角的播放按鈕可以試聽播放效果。20.3.2 合并聲音到時間軸上將聲音合并到時間軸上的具體操作步驟:1、新建一個層,在此層上放置聲音文件。2、

4、在時間軸上聲音開始的位置創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀。 選中該幀。20.3.2 合并聲音到時間軸上3、在面板中的【聲音】下拉列表框中選擇剛才 導入的聲音文件,然后在【同步】下拉列表 框中選擇【事件(Event)】, 這樣就可以使聲音與動畫同步。20.3.2 合并聲音到時間軸上4、在面板中的【循環(huán)(Loop)】數(shù)值框中輸入 循環(huán)次數(shù),例如輸入3。合并了聲音的時間軸 20.3.2 合并聲音到時間軸上5、設置完成后,執(zhí)行【控制】菜單中的【播放】 或【測試影片】命令可以測試聲音效果。 20.4.1 設置聲音選項 通過【屬性】面板,我們可以方便地設置聲音的各項屬性,如【效果(Effect)】、【同步】和【循環(huán)】等。下

5、面介紹在【屬性】面板中設置聲音選項的方法。20.4.2設置效果選項 單擊【效果】下拉按鈕,會彈出下拉列表。20.4.2設置效果選項在【效果】下拉列表框中可以進行以下設置:l 無:l 左聲道(Left Channel):l 右聲道(Right Channel):l 從左到右淡出(Fade Left to Right):l 從右到左淡出(Fade Right to Left):l 淡入(Fade In):20.4.2設置效果選項l 淡出(Fade Out): 會在聲音的持續(xù)時間內(nèi)逐漸減小其幅度。l 淡入 ( Fade In ) : 會在聲音的持續(xù)時間內(nèi)逐漸增加其幅度。 l 自定義(Custom):

6、 使可以通過使用“編輯封套”創(chuàng)建自己的聲音淡入和淡出點。 20.4.3設置同步選項 單擊聲音【屬性】面板中的【同步】下拉按鈕,會彈出下拉列表框20.4.3設置同步選項4個選項的作用:l 事件(Event):l 開始(Start):l 停止(Stop):l 數(shù)據(jù)流(Stream):20.4.4 設置循環(huán)選項 在聲音【屬性】面板中有一個【循環(huán)】選項,在右面的數(shù)值框中輸入一個數(shù)值,表示該音頻循環(huán)播放的次數(shù)。 20.5.1 編輯音頻l 單擊聲音【屬性】面板中的【編輯】按鈕,可以打開【編輯封套(Edit Envelope)】對話框。20.5.1 編輯音頻導入聲音的編輯方法具體步驟如下:1、在時間軸上單擊

7、一個已經(jīng)添加聲音的關(guān)鍵幀, 打開【屬性】面板,對聲音的各項屬性進行 設置。2、單擊【編輯】按鈕,彈出【編輯封套】對話 框,如上圖所示,在編輯區(qū)內(nèi)有一條左側(cè)帶 有方形控制手柄的直線,它可以調(diào)節(jié)聲音的 輕重音效果。20.5.1 編輯音頻3、拖動幅度包絡線上的控制手柄可以改變音頻 上不同點的高度可改變音頻的幅度。只要拖 動控制手柄到窗口外即可刪除控制手柄。如 下圖所示就是編輯后的【編輯封套】對話框, 當前狀態(tài)是單擊右下角的縮小按鈕 后的效 果。20.5.1 編輯音頻20.5.1 編輯音頻4、如果只想截取部分音頻,可以向右拖動起始 游標和向左拖動終點游標來改變音頻的起始 位置和結(jié)束位置。20.5.1

8、編輯音頻6、在對話框的右下角有兩個按鈕,它們用來改 變時間軸的單位。一個表示音頻以秒為單位 顯示其刻度;另一個表示音頻以幀為單位顯 示,單擊以幀顯示按鈕 可切換到以幀為單 位顯示。20.5.2 為按鈕添加音效1、新建一個電影文件,執(zhí)行【窗口】 【公用 庫】 【按鈕】命令,打開共享元件庫,然 后在其中選擇一個按鈕。20.5.2 為按鈕添加音效2、將元件庫中的按鈕拖放到工作區(qū)中,這時的 工作區(qū)。20.5.2 為按鈕添加音效4、選擇新建層的【指針經(jīng)過】幀,插入一個關(guān) 鍵幀,然后在【按下】幀上也插入一個關(guān)鍵 幀。20.5.2 為按鈕添加音效5、單擊【指針經(jīng)過】幀,然后執(zhí)行【窗口】 【公用庫】 【聲音】

9、命令,打開聲音的 共享庫,從中選擇一個聲音。20.5.2 為按鈕添加音效7、設置完成后,打開【屬性】面板,對聲音的 其他屬性進行設置。20.6 音頻輸出 可以使用右鍵快捷菜單中的【導出設置(Export Settings)】命令(如圖所示),或者使用【聲音屬性(Sound Properties)】對話框中的相關(guān)命令來設置單個音頻的輸出質(zhì)量。20.6.1 設置音頻輸出屬性 可以按上面介紹的方法向動畫中導入一個音頻文件,然后設置音頻的輸出屬性,操作步驟如下:20.6.1 設置音頻輸出屬性1、打開元件庫,選擇一個聲音元件,如果音頻文 件是經(jīng)過編輯的,單擊鼠標右鍵,在彈出的快 捷菜單中選擇【更新】命令

10、更新音頻,再從中 選擇【導出設置】命令。20.6.1 設置音頻輸出屬性2、在【聲音設置】對話框的【壓縮】中,可以 選擇以下幾種壓縮輸出格式:l 默認(Default):l ADPCM(自適應音頻脈沖編碼):l MP3:l 原始(RAW):l 語音(Speech):20.6.1 設置音頻輸出屬性 3、設置完成后,單擊【確定】按鈕即可完成音 頻輸出屬性的設置。20.6.2 設置聲音屬性 在元件庫中右鍵單擊某聲音元件,在彈出的快捷菜單中選擇【屬性】命令,打開【聲音屬性】對話框。在此對話框中可以對單個聲音的屬性進行輸出設置。20.6.2 設置聲音屬性【聲音屬性】對話框中按鈕和選項設置:l 【更新(Up

11、date)】按鈕 :l 【導入】按鈕 :l 【測試】按鈕 : l 【停止】按鈕 : l 音頻名稱文本框:l 音頻波形預覽框:l 【壓縮】下拉列表框:20.6.3 動畫輸出音頻的技巧 除了采樣率和壓縮率,還有許多有效的方法可以減少文件的磁盤占用空間,具體方法有以下幾種:l 設置音頻的起點和終點游標。將音頻文件中的無聲部分從Flash文件中刪除。20.6.3 動畫輸出音頻的技巧l 盡量在不同的關(guān)鍵幀上使用相同的音頻,并且對它們使用各種不同的效果,例如設置音量的大小、循環(huán)、淡入和淡出等效果。l 利用循環(huán)效果將容量很小的音頻文件組織成背景音樂。本講練習題l 選擇題 1、用來描述每個采樣點音頻比特率的衡

12、量標 準是( )。 A. 采樣率 B. 位分辨率 C. 位采樣率2、在Flash中,可以使用的音頻導入格式有以下( )幾種。 A. WAV音頻 B. AIF音頻 C. MP3音頻 D. QuickTime音頻3、在Flash中,支持的音頻導出格式有以下( )幾種。 A. ADPCM音頻 B. MP3音頻 C. RAW音頻 D. WAV音頻4、在Flash中存在兩種音頻,它們是( )。 A. 事件音頻 B. 流式音頻 C. MP3音頻 D. AIF音頻5、為了得到更好的聲音效果,經(jīng)常導入的是( )位音頻。 A. 8 B. 32 C. 16 D. 24l 判斷題1、采樣率越高,相應的聲音就越清晰,但是文 件占用的磁盤空間也就越大。( )2、可以像其他圖像文件一樣,將音頻文件導入 到工作區(qū)中。( )3、可以在一個普通幀上添加聲音,方法是先將 聲音文件導入到工作區(qū)中,然后選中該幀, 在【屬性】面板中的【聲音】下拉列表框中 選擇導入的聲音文件。( )4、在編輯音頻文件時,可以通過改變起點游標 和終點游標的位置來修改聲音開始播放和結(jié) 束的位置。( )5、在【屬性】面板的【循環(huán)】框中輸入數(shù)值, 可以用來設置動畫的背景音樂。

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