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1、3ds Max產(chǎn)品專(zhuān)員參考樣題(一1、關(guān)于2013版中的MassFX動(dòng)力學(xué)模塊中剛體的三種類(lèi)型:動(dòng)力學(xué)剛體、運(yùn)動(dòng)學(xué) 剛體和靜態(tài)剛體,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是1 .動(dòng)力學(xué)剛體的運(yùn)動(dòng)完全由模擬控制,它們會(huì)受重力和其他對(duì)象的撞擊而發(fā)生運(yùn) 動(dòng)。2 .運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動(dòng)畫(huà),它們不可以是靜止對(duì)象。3 .運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可以影響模擬中的動(dòng)力學(xué)剛體對(duì)象,但不會(huì)受動(dòng)力學(xué)對(duì)象影響。4 .在模擬過(guò)程中,運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體對(duì)象可以隨時(shí)切換為動(dòng)態(tài)剛體。參考答案:22、3ds Max 2013的MassFX系統(tǒng)不提供下列那種動(dòng)力學(xué)運(yùn)算1 .布料動(dòng)力學(xué)2 .布娃娃系統(tǒng)3 .剛體動(dòng)力學(xué)4 .柔體動(dòng)力學(xué)5 考答案:46 、關(guān)于幀和幀速率
2、敘述錯(cuò)誤的是 ?1 .電影的幀速率為24fps2 .動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱(chēng)之為一幀。3 .幀為3ds Max中時(shí)間的最小單位。4 .動(dòng)畫(huà)中每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位為fps 0參考答案:35 、以下不可以在軌跡視圖(Track View中完成的操作是?1 .添加或刪除關(guān)鍵幀2 .更改關(guān)鍵點(diǎn)的切線類(lèi)型3 .為對(duì)象指定控制器或更改控制器類(lèi)型4 .為對(duì)象指定修改器5 考答案:46 、以下對(duì)幀速率敘述錯(cuò)誤的是 o1 .FPS是指1幀播放所用的時(shí)間。2 .3ds Max中可以自定義幀速率。3 .電影的幀速率為 24FPS4 .中國(guó)所用的電視制式為 PAL制。6、可以使用菜單命令為對(duì)象追加控制器,也
3、可以在運(yùn)動(dòng)面板中為對(duì)象追加控制器關(guān)于兩者的區(qū)別,以下敘述正確的是?1 .鏈接約束控制器無(wú)法通過(guò)運(yùn)動(dòng)面板指定。2 .在菜單和運(yùn)動(dòng)面板上都可以為多個(gè)對(duì)象一起追加控制器3 .在菜單上追加控制器是先為對(duì)象添加列表控制器,在保持原有控制器的同時(shí)追加新控制器,而在運(yùn)動(dòng)4 .面板中追加是替換現(xiàn)有控制器有些項(xiàng)目不可以直接通過(guò)運(yùn)動(dòng)面板追加,只有通過(guò)菜單追加。參考答案:37、在顏色選擇器(Color Selector中不可以直接調(diào)節(jié)哪些參數(shù) ?1 .光的三原色(紅綠藍(lán)。2 .色彩的三原色(紅黃藍(lán)。3 .色調(diào)(Hue。4 .飽和度(sat。參考答案:28、在材質(zhì)編輯器(Material Editor 中,當(dāng)右鍵單擊
4、活動(dòng)示例窗時(shí),會(huì)彈出一個(gè)菜 單,請(qǐng)問(wèn)下列哪項(xiàng)操作無(wú)法在菜單中實(shí)現(xiàn)?1 .拖動(dòng) / 復(fù)制(Drag/Copy2 .拖動(dòng) / 旋轉(zhuǎn)(Drag/Rotate3 .拖動(dòng)/縮放(Drag/Scale4 .渲染貼圖(Render Map參考答案:39、在3ds Max明暗器(Shading Type的選項(xiàng)右側(cè)提供了 附屬效果。1 .線框、雙面、面狀2 .線框、雙面、面狀、高光反射3 .線框、雙面、面貼圖、高光反射4 .線框、雙面、面貼圖、面狀參考答案:410、在材質(zhì)基本參數(shù)卷展欄(Blinn Basic Parameters 中,下列哪一項(xiàng)不支持貼 圖通道?1 .環(huán)境光(Ambient2 .漫反射(Dif
5、fuse3 .高光反射(Specular Level4 .柔化(Soften參考答案:411、光線跟蹤(Raytrace材質(zhì)不包含 明暗器。1.各項(xiàng)異性(Anisotropic、金屬(Metal2.Strauss 明暗器、多層(Multi-Layer 明暗器3.Oren-Nayar-Blinn 明暗器、金屬(Metal。4.Blinn 明暗器、Phong明暗器。參考答案:212、在3ds Max中,標(biāo)準(zhǔn)燈光白陰影有 種類(lèi)型。1 .陰影貼圖(Shadow MAP、光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows、高級(jí)光線跟 蹤陰影(AdvRay Traced、區(qū)域陰影(Area Shadows
6、四種2 .陰影貼圖(Shadow MAP、光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows、區(qū)域陰影 (AreaShadows和Mental Ray 陰影貼圖四種。3 .陰影貼圖(Shadow MAP、光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows、高級(jí)光線跟 蹤陰影(AdvRay Traced、區(qū)域陰影(Area Shadows和Mental Ray 陰影貼圖五 種。4 .光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows、陰影貼圖(Shadow MAP、高級(jí)光線跟 蹤陰影(AdvRayTraced和Mental Ray 陰影貼圖四種。13、以下操作不可以在環(huán)境(Environment
7、面板中完成的是?1 .設(shè)置背景顏色2 .設(shè)置背景動(dòng)畫(huà)3 .為場(chǎng)景添加鏡頭效果4 .為場(chǎng)景添加大氣效果5 考答案:36 4、以下基礎(chǔ)粒子能模擬對(duì)象爆炸的是?1 .暴風(fēng)雪(Blizzard2 .粒子云(PCloud3 .粒子陣列(PArray4 .超級(jí)噴射(Super Spray參考答案:315、3ds Max中每安裝一個(gè)插件,都會(huì)占去一部分資源,因此在3ds Max中提供了 插件的選擇加載控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在 01 .自定義(Customize菜單 配置系統(tǒng)路徑(Configure System Paths 2 .自定義(Customize菜單,配置用戶路
8、徑(Configure User Paths 3 .工具(Utilities命令面板 文件鏈接管理器(File Link Manager4 .自定義(Customize菜單 插件管理器(Plug-in Manager參考答案:416、物體在視圖中以實(shí)體方式顯示時(shí),如果想讓其同時(shí)顯示線框可以使用的快捷鍵 O1.F22.F33.F44.F5參考答案:317、3ds Max中的默認(rèn)照明燈光最多能設(shè)置幾盞?1.1盞2.2盞3.3 盞4.4 盞18、在3ds max2013版本的變換工具框中,其中關(guān)于大小控制的設(shè)置項(xiàng)目,以下說(shuō) 法錯(cuò)誤的是1 .可以更改物體整體的真實(shí)尺寸2 .可以更改物體單個(gè)軸向的真實(shí)尺
9、寸3 .可以查看模型在各個(gè)軸向上所占的空間比例4 .以上說(shuō)法都不正確5 考答案:46 9、以下基本幾何圖形不能繪制正方形的是?1 .多邊形(Ngon2 .弧(Arc3 .橢圓(Ellipse4 .圓(Circle參考答案:220、在3ds Max 2013中,下列關(guān)于SketchUp模型格式導(dǎo)入的說(shuō)法錯(cuò)誤的是1 .導(dǎo)入的模型在3ds Max中均呈現(xiàn)為可編輯多邊形對(duì)象的形式。2 .導(dǎo)入的模型支持多個(gè)攝影機(jī)和場(chǎng)景材質(zhì)。3 .導(dǎo)入的模型如果位于多個(gè)層上,也可使對(duì)象保持完好4 .導(dǎo)入時(shí)不能保留SketchUp中組件或?qū)ο蠼M的軸心點(diǎn)。參考答案:421、在標(biāo)準(zhǔn)基本體(Standard Primitives
10、 中,哪些幾何體自身具備切片(slice 功能?1 .只有圓錐體(Cone、圓環(huán)(Torus、球體(Sphere具有切片(Slice功能。2 .圓錐體(Cone、球體(Sphere、圓柱體(Cylinder、管狀體(Tube、圓環(huán) (Torus 03 .只要有半徑(Radius參數(shù)的幾何體,都具有切片(Slice功能。4 .所有的標(biāo)準(zhǔn)基本體(Standard Primitives都不具備切片(slice 功能。參考答案:222、3ds Max插件有很多種類(lèi)型,一般根據(jù)類(lèi)型的不同,擴(kuò)展名也不同,同時(shí)在3ds Max中出現(xiàn)的位置也不同。一般情況下,根據(jù)其擴(kuò)展名可以知道將來(lái)使用時(shí)在那里能找到 它。擴(kuò)
11、展名為.DLO的插件應(yīng)該位于位置中。1 .工具(Utilities命令面板2 .修改(Modify命令面板3 .創(chuàng)建(Create命令面板4 .材質(zhì)編輯器(Material Editor 中參考答案:323、下面關(guān)于網(wǎng)格化(Mesher復(fù)合對(duì)象中的參數(shù)描述正確的是 ?1 .時(shí)間偏移(Time offset:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前或之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0。2 .僅在渲染時(shí)生成(Build only At render time:啟用此選項(xiàng)后,“網(wǎng)格”效果不會(huì)出現(xiàn)在視口中,3 .而僅在渲染場(chǎng)景后出現(xiàn)。默認(rèn)設(shè)置為啟用狀態(tài)。4 .時(shí)間偏移(Time offset:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子
12、系統(tǒng)之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0。時(shí)間偏移(Time offset:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前的幀數(shù)。默認(rèn)值為0。參考答案:124、下面哪些可編輯多邊形(Editable poly中的命令參數(shù)無(wú)法制作動(dòng)畫(huà)效果?1 .擠出(Extrude2 .切角(Chamfer3 .橋(Bridge4 .目標(biāo)焊接(Target Weld25、攝影機(jī)參數(shù)中的多過(guò)程效果(Multi-Pass Effect啟用后,下列那些效果可以在視圖中預(yù)覽?1 .景深(Depth of Field 、徑向模糊(Radial Blur2 .運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur、高斯模糊3 Gaussian Blur ) 3 .徑向模
13、糊(Radial Blur )、 景深(Depth of Field ) 4.景深(Depth of Field )、運(yùn)動(dòng)模糊(MotionBlur)參考答案:4 26、下列選項(xiàng)中,請(qǐng)問(wèn)哪一項(xiàng)的調(diào)節(jié)能夠在動(dòng)態(tài)著色視口( ActiveShade )中互動(dòng)更新1 .移動(dòng)對(duì)象2 .指定修改器給對(duì)象 3 .縮放對(duì)象 4.漫反射顏色 參考答案:4 27、關(guān)于3ds Max插件下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是 。1 .所有的3ds Max插件都應(yīng)安裝在 3ds Max根目錄下的plugins 目錄下。2 . 3ds Max的插件一般都是由不同的公司進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,主要為3ds Max開(kāi)發(fā)插件的公司有 Digimation 、
14、Chaosgroup、Afterworks 等。3 .常見(jiàn)的 3ds Max 插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。4 . Cebas公司的插件一般放在 3ds Max根目錄下的Cebas目錄下。參考答案:1 28、以下關(guān)于單位設(shè)置敘述正確的是 。1.可以通過(guò)重縮放世界單位( Rescale World Units )來(lái)更改系統(tǒng)的單位設(shè) 置。2 .不可以自定義顯示單位比例。3 .主柵格單位隨系統(tǒng)單位中的設(shè)置更改而更改。4 .單位設(shè)置(Units Setup )中公制(Metric )的最小選擇為毫米(mm 。參考答案:4 29、以下關(guān)于3ds Max中幫助(Help)說(shuō)法錯(cuò)誤 的是 o 1 .幫助(Help)提供了最詳細(xì)的教學(xué)范例。2 .幫助(Help)中可以通過(guò)搜索功能,快速找到所需查找的內(nèi)容。3.學(xué)習(xí)影片(Learning Movies ) 可以在安裝3ds Max軟件后的第一次啟動(dòng)時(shí)顯示出來(lái)4.在關(guān)于3ds Max (About 3ds Max )中可以查 看當(dāng)前3ds Max的版本信息 參考答案:130、是散布(Scatter ) 中各種分布方式(Distribute Using )類(lèi)型,下列各項(xiàng)參數(shù) 解
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