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文檔簡介

1、室外建筑表現(xiàn)3Dmax和vray常用材質(zhì)參數(shù)設(shè)置最佳答案一.木紋材質(zhì)調(diào)整方法:1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A 使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(gloss in ess )為2840%之 間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。C .木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U , V , W,坐標(biāo)中的 W中調(diào)整。D .自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。E. 木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來調(diào)整紋理面積的大小,以材

2、質(zhì)的實(shí)際 面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸?。F. 在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強(qiáng)度。2. 木紋材質(zhì)的貼圖選擇:A.木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。B .材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。C .材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下 左右)不大為佳。3. 木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):A.常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。深色 的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木 等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二 .玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1 .

3、玻璃材質(zhì)的特性:A.玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。B 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強(qiáng) 度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。C 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身 色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。2 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:A玻璃材質(zhì)透明度一般在6080之間。B 顏色一定要深,

4、暗,C 在Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為 5075之間。D 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%10%在通道Rejection中加入光線追蹤的效果。E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三. 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:1 金屬材質(zhì)的特性:A 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也 是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤。B金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響

5、成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。C 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時(shí)有,受燈光的影響很大。2 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:A 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer )在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108355之間B 金屬調(diào)整鏡面,一般在5080之間??礋艄鈱Σ馁|(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。C 做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們在做金屬時(shí)要把物體的 反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法:1 地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng):A 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們

6、做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)。B 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可 以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的。C 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在AdobePhotoshop中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。D 無縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同

7、,在Adobe Photoshop 中我們把材五. 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整:1 文化石材質(zhì)的處理:A 文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤 鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的 裝飾材料,人們使用不下 200300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入 3D中來使用。B 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的,它的反光比較強(qiáng),這在作圖時(shí)要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)

8、。不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2漫反射調(diào)整為黑色 砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成有色液體飲料調(diào)整方法: 整顏色在霧笑里解決紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)1調(diào)整反射:打開非虐爾2 :折射打到最高折射率 調(diào)整到1.33調(diào)瓷器:漫反射調(diào)整為白色 2反射調(diào)整一定的反射百分之 50就可以3打開非虐爾3類型改為多 面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR置換 調(diào)整貼圖 圖片 就OK普通補(bǔ)料:1調(diào)整0開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要2反射全44 3光澤度0.85打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到

9、比較低的值0.5左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1根據(jù)需要更改顏色2反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn)設(shè)置 光澤度0.85高光值調(diào)低一點(diǎn)玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2調(diào)整折射為全透明3打開非虐爾4調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5勾選影響陰影磨沙玻璃;1調(diào)整反射2調(diào)整折射為全透明調(diào)整 折射下的光澤度 為0.9VR常用材質(zhì)參數(shù)白色墻面:白色-245反射23高光0.25去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金:漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25 BRDF各向異性WARD沃 德地板:反射貼圖里放置 FALLOFF衰減在衰減類型里為 Fresnel菲湦耳上面色表示為離 相機(jī)比較近的

10、顏色亮度為20飽和度為255色調(diào)為151下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 Fresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰 減越劇烈)高光:0.45光澤度:0.45反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上 FALLOFF衰減上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲湦耳上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度

11、值為230帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6默認(rèn)反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為0.85模糊 值細(xì)分高點(diǎn)給15加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0增強(qiáng)對比反射為淺藍(lán)色亮度198色調(diào)155保和22反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為0.9模糊值細(xì)分高點(diǎn)給15要做拉絲效果就在凹凸 內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0增強(qiáng)對比反射為淺藍(lán)色亮度205色調(diào)154保和16反射高光光澤度為0.75高光大小光澤度為0.83模糊值細(xì)分高點(diǎn)給30要做拉絲效果就在 凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲湦耳兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為

12、0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15反射高光光澤度為0.67高光大小光澤度為0.71模糊值細(xì)分高點(diǎn)給20凹凸內(nèi)加入貼圖值 在35左右漆材質(zhì) 反射為淺藍(lán)色亮度15反射高光光澤度為0.88高光大小光澤度為1模糊值細(xì)分8半透明材質(zhì) 折射為亮度50光澤度為0.8模糊值細(xì)分20鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色亮度11反射高光光澤度為0.28高光大小光澤度為1模糊值細(xì)分8去掉反射讓他只有 高光沒有反射白塑料材質(zhì) 漫反射為白色250反射185勾選菲湦耳 反射高光光澤度為 0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值細(xì)分15然后在BRDF各向異性里設(shè),各向異性為0.4旋轉(zhuǎn)為85一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材

13、有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-40Hilight gloss in ess-0.9Glossi ness (光澤度、平滑度)-1Subdivs (細(xì)分)-92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-40Hilight gloss in ess-關(guān)閉Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.85Subdivs (細(xì)分)-253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-40Hi

14、light gloss in ess-關(guān)閉Glossi ness (光澤度、平滑度)-1Subdivs (細(xì)分)-9Bump (凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-衰減Hilight gloss in ess-0.9Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250 )Reflect (反射)-衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給 40左右)Hilight glossi ness-0.85Glossiness (

15、光澤度、平滑度)-0.95 (反射給40只改這里為0.85)Subdivs (細(xì)分)-15最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色 色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect (反射)-16Hilight glossi ness-0.3 左右Glossi ness

16、 (光澤度、平滑度)-1Bump (凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料 材質(zhì)差不多,Archin teriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多 采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個(gè)非常簡單的程序上的毛發(fā)插件 .毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場景處理時(shí)并不 能實(shí)時(shí)觀察效果.創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對象選擇 3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格 數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊 VRayFur.這就

17、在當(dāng)前Source object -需要增加毛發(fā)的源物體Length -毛發(fā)的長度Thick ness -毛發(fā)的厚度Gravity -控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend -控制毛發(fā)的彎曲度(注有此參數(shù)!)Sides -目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn)Knots -毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量Flat normals -當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似 同時(shí)亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點(diǎn) 當(dāng) 取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多

18、樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā)Direction variation -這個(gè)參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場景的比例Length/Thickness/Gravityvariation -在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到10Distribution -決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度P er face -指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)Per area -所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的 毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā)Referenee frame -這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的

19、幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變Placeme nt - 決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)En tire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā) Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo) 是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取 Channel - W 坐標(biāo)將被修改的通道選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對象選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù)B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度 協(xié)調(diào),第四步加入 VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色

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