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文檔簡(jiǎn)介
1、十大因素讓魔獸世界“一直被模仿,從未被超越”迄今為止,魔獸世界“一直被模仿,從未被超越”。它的游戲品牌、它的忠實(shí)玩家數(shù)量、它的游戲鏈條經(jīng)濟(jì)效益,一直沒(méi)有被超越。它的歷史地位、它對(duì)網(wǎng)游世界的貢獻(xiàn)、它的世界網(wǎng)游影響力,一直沒(méi)有被超越。它的游戲鋪展模式、它的游戲運(yùn)營(yíng)模式、它的公司管理模式,一直沒(méi)有被超越。在網(wǎng)游江湖,魔獸世界早已成為一個(gè)符號(hào)、一個(gè)標(biāo)志、甚至是一種信仰,至少有十大因素讓它如此成功,讓它至今無(wú)法被超越,讓它成為一個(gè)創(chuàng)奇。1、歷史內(nèi)涵:厚重而嚴(yán)謹(jǐn)“仰望星空與腳踏實(shí)地”,魔獸世界做到了極致。魔獸世界以前,以及魔獸世界以后,沒(méi)有多少真正富有歷史積淀的游戲。無(wú)論是麥迪文體內(nèi)的惡魔薩格拉斯,還是瘟
2、疫籠罩的安多哈爾,又或是神秘莫測(cè)無(wú)可考證的泰坦之神,還有遠(yuǎn)古大戰(zhàn)后崩壞的諾森德雪原,魔獸世界的每一個(gè)種族、每一片地圖、每一個(gè)BOSS,甚至很多小物件,都有可以考證的史料。厚重的內(nèi)涵、宏大的構(gòu)架、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì),不消說(shuō)眼下快餐式的網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法比擬,即便很多經(jīng)典之作都難以望其項(xiàng)背,更不去提網(wǎng)頁(yè)游戲了。為什么國(guó)產(chǎn)游戲都如此泛濫短命,真的是技術(shù)不行嗎?動(dòng)輒故事發(fā)生在戰(zhàn)亂年代、或者現(xiàn)代人穿越回古代、要不就搞成玄幻奇?zhèn)b,短時(shí)間的技術(shù)、情節(jié)、人物很容易編造模仿,厚重的文化與歷史才是國(guó)產(chǎn)游戲的致命傷。這種發(fā)育不良的游戲是經(jīng)不起推敲的次品,是開(kāi)發(fā)和代理目光短淺全力撈金的產(chǎn)物,只能短期賺點(diǎn)眼球和金錢(qián),沒(méi)有持久的生命力
3、。和魔獸世界比起來(lái),國(guó)內(nèi)很多游戲在技巧上可以超越、場(chǎng)景上可以超越、甚至關(guān)注度上短期內(nèi)也可以超越,但是魔獸世界的歷史內(nèi)涵卻無(wú)法超越,體現(xiàn)在歷史內(nèi)涵背后的精神也一直無(wú)法超越,這才是真正的差距。2、團(tuán)隊(duì)精神:虛幻與現(xiàn)實(shí)自從有了網(wǎng)絡(luò),世界不再單調(diào);自從有了網(wǎng)游,世界不再寂寞。在這個(gè)越發(fā)缺乏人際交往、越發(fā)精神空虛的時(shí)代,魔獸世界的團(tuán)隊(duì)副本無(wú)疑給了一次關(guān)于凝聚力和友愛(ài)的洗禮。只有親身經(jīng)歷過(guò)大副本的磨礪,才能明白有一群相親相愛(ài)的朋友是何等的幸福。所以有人說(shuō):如果不曾打過(guò)團(tuán)隊(duì)副本,魔獸世界的精髓最多領(lǐng)略一半。魔獸世界創(chuàng)新的副本設(shè)計(jì)、團(tuán)隊(duì)概念、DKP制度,在其60年代時(shí)期絕對(duì)是網(wǎng)游史上的巔峰。當(dāng)看到倒T之后DZ
4、沖上去開(kāi)閃避頂住BOSS讓隊(duì)友有時(shí)間戰(zhàn)復(fù)而自己被放倒,當(dāng)看到治療自己紅血打起繃帶卻把藍(lán)都化成神圣的光芒撒在隊(duì)友身上,當(dāng)看到隊(duì)友在BOSS的踩踏中倒下時(shí)卻回天無(wú)力,當(dāng)看到ZS開(kāi)破釜開(kāi)盾墻群嘲奔向隊(duì)友的怪物,當(dāng)看到卡了十幾個(gè)CD后終于推倒BOSS眾人歡呼雀躍?這是團(tuán)隊(duì)的精神:支持、分享。有多少玩家在那一刻內(nèi)心澎湃欲罷不能?那是團(tuán)隊(duì)精神在升華,那是因靈魂被促動(dòng)而無(wú)法自制,那就是一切。這是虛幻嗎?這不是現(xiàn)實(shí)嗎?3、無(wú)尚友誼:慷慨且無(wú)私在魔獸世界里可以有很多朋友,時(shí)間長(zhǎng)了也必然會(huì)有很多脾氣秉性相投、興趣愛(ài)好相似、技術(shù)水平相近的鐵桿朋友。C鍵里的炫目,抵消不了O鍵里的黯淡。魔獸世界不是孤軍奮戰(zhàn),總會(huì)有各種
5、際遇,碰到不同性格不同脾氣的朋友。也許只是打個(gè)照面一起做了個(gè)任務(wù),也許是打過(guò)兩三次副本,也許義務(wù)開(kāi)了次門(mén),總之,有各種各樣結(jié)交朋友的機(jī)會(huì)。叫了朋友就有友誼,有了友誼就會(huì)表現(xiàn)得慷慨且無(wú)私:有出了裝備無(wú)條件讓給朋友的,有帶朋友小號(hào)任勞任怨的,有為幫朋友PK不遠(yuǎn)萬(wàn)里的,有為朋友一擲千金圓夢(mèng)的,太多的友誼,也有太多的感動(dòng)。現(xiàn)實(shí)世界,社交圈子通常不會(huì)太大,反倒網(wǎng)絡(luò)世界的文字傳輸能避免一定的尷尬,于是相交甚歡,甚至可以聊一些隱私的話題。網(wǎng)聊、網(wǎng)友甚至網(wǎng)戀在魔獸世界延續(xù)。4、游戲體驗(yàn):豐富而驚奇只要你有需要,魔獸世界總能滿足你。想成為PVP不朽的人物?想成為風(fēng)趣幽默受人歡迎的大眾情人?想通過(guò)找尋BUG得到樂(lè)
6、趣?想斂財(cái)發(fā)家?想花錢(qián)消費(fèi)?想看風(fēng)景?想看場(chǎng)面?想交朋友?想找人打架?還是只想閑庭信步、休閑放松?如果是資深玩家,SW里領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)、指點(diǎn)BOSS、叱咤FB,何等的威風(fēng)?如果是RMB玩家,只要肯出錢(qián),外加點(diǎn)時(shí)間,就可以享受到很多無(wú)法享受的體驗(yàn)。如果只是一名普通玩家,那么副本拿了心儀的裝備、野外偶爾打到的紫裝、倒賣(mài)賺了錢(qián),都是不錯(cuò)的體驗(yàn)。在魔獸世界,不同的興趣讓每個(gè)人會(huì)有不同的選擇,而魔獸世界恰恰給了每個(gè)人選擇的機(jī)會(huì):想百米沖刺豪氣干云,還是想節(jié)奏清晰不落人后,抑或全當(dāng)散步優(yōu)哉游哉,甚或想東張西望駐足觀賞,到了魔獸世界,這些都能滿足。只要合適自己的,就是好的,能在游戲中找到屬于自己的一份樂(lè)趣,就是莫
7、大的收獲。魔獸世界的游戲體驗(yàn),是全方位的,異常的豐富,充滿了驚奇。5、劇情任務(wù):龐大又深刻如果說(shuō)還有劇情能夠讓心靈產(chǎn)生震撼,唯有魔獸世界。 “愛(ài)與家庭” 這款任務(wù)何其經(jīng)典,宏大的魔獸世界居然能設(shè)計(jì)出這種充滿了人性、體貼細(xì)膩的任務(wù),讓人何止嘆服。騎士精神與父愛(ài),在這里展現(xiàn)的淋漓盡致,那句“我見(jiàn)過(guò)最高尚的獸人,也見(jiàn)過(guò)最卑劣的人類(lèi)”的經(jīng)典臺(tái)詞,不輸于任何一部經(jīng)典電影里的經(jīng)典臺(tái)詞,魔獸世界在這些細(xì)節(jié)中讓人的靈魂也得到升華。 “永志不渝” 這款經(jīng)典任務(wù),對(duì)愛(ài)情的詮釋也堪稱極致。深?lèi)?ài)的妻子成了戰(zhàn)爭(zhēng)的陪葬,卻依然活在丈夫心中,夫妻二人靈魂相逢那一幕,那些令人動(dòng)容的深情表白,任誰(shuí)不是心靈受到撞擊?科爾在十字路
8、口找回被野豬人殺死的妻子的尸體,他的悲憤與痛苦,他在悲痛后重新振奮,任誰(shuí)沒(méi)有一絲崇敬、任誰(shuí)的精神和意志不會(huì)得到升華?哭訴的帕米拉拼死搶回深?lèi)?ài)的小女兒的洋娃娃,卻不知早已人鬼兩重天,任誰(shuí)的心中沒(méi)有一絲酸楚、甚或欲哭無(wú)淚?魔獸世界里每一個(gè)玩家都有自己的故事,同樣,每一個(gè)有名有姓的NPC,也都有自己的故事,他們不僅僅是交接任務(wù)輸出經(jīng)驗(yàn)的NPC,他們同樣有血有肉有情感,只要愿意了解他們,一定會(huì)收獲意想不到的感動(dòng)。6、細(xì)節(jié)細(xì)節(jié):細(xì)膩到極致這個(gè)細(xì)節(jié)你了解嗎?灼熱峽谷中有個(gè)黑鐵矮人被困在廁所里,需要20個(gè)絲綢做手紙。黑矮人,需要手紙,還要絲綢,恐怕沒(méi)人用過(guò)這種手紙,是不是很有趣?這個(gè)細(xì)節(jié)你了解嗎?十字路口那
9、的農(nóng)場(chǎng)生活著四口之家,小男孩喜歡追逐羚羊,看看小女孩在干嘛?這個(gè)細(xì)節(jié)你了解嗎?食人魔食譜上寫(xiě)著:把人殺死,把人煮熟,吃人。是不是很像把大象關(guān)冰箱里?這個(gè)細(xì)節(jié)你了解嗎?休拉薩盆地犀牛頭上都站著牙簽鳥(niǎo),試試打犀牛時(shí)小鳥(niǎo)會(huì)有什么反應(yīng)?這個(gè)細(xì)節(jié)你了解嗎?雪地和沙地能留下腳印,并有秩序地消失。試試能否踩出一個(gè)心形?這個(gè)細(xì)節(jié)你了解嗎?風(fēng)凍原殺死動(dòng)物之后跳到任何有水的地方會(huì)怎么樣?太多的細(xì)節(jié),太多的樂(lè)趣,太多的“仰望星空與腳踏實(shí)地”,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游啊,你們什么時(shí)候才能做到這種程度???這是怎樣的一種境界?。?、統(tǒng)籌平衡:公平與效益職業(yè)平衡是永遠(yuǎn)爭(zhēng)論不休的話題,可以看到魔獸世界在歷次的改動(dòng)中不斷做著統(tǒng)籌平衡的努力。
10、戰(zhàn)鼓震天的消失移除獵人印記、從勇者歸來(lái)的引入圣物欄、黑暗神殿牧師出現(xiàn)大驅(qū)、納克薩瑪斯之影的瞬發(fā)奧爆、風(fēng)暴前夕雙持薩滿的崛起,歷次游戲的改動(dòng),總能引起職業(yè)的BUFF和NEF之爭(zhēng)。NGA上出現(xiàn)大批高端數(shù)據(jù)流,主副手速度選擇、風(fēng)怒CD、命中溢出、堆急速等專業(yè)數(shù)據(jù)的出現(xiàn),造就了一大批數(shù)控玩家。他們對(duì)距離有近乎偏執(zhí)的控制,對(duì)三圍有著無(wú)比精確的測(cè)算。當(dāng)測(cè)試假人面前熱鬧非凡,當(dāng)一系列神秘的計(jì)算公式被搬上臺(tái)面,當(dāng)上班總愛(ài)偷偷開(kāi)起NGA看功略,狂熱,除了狂熱還是狂熱。此外,花錢(qián)、花時(shí)間、花精力的玩家之間的平衡也是一個(gè)必須面對(duì)的難題,游戲是想賺錢(qián)的,肯花錢(qián)的人當(dāng)然是游戲開(kāi)放商的最佳目標(biāo),但是一味的讓RMB玩家為所
11、欲為又會(huì)對(duì)花精力的忠實(shí)玩家受到打擊,從而對(duì)游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展非常不利,所以怎么平衡是個(gè)問(wèn)題。和很多國(guó)產(chǎn)撈錢(qián)游戲相比,魔獸世界做的相當(dāng)不錯(cuò),沒(méi)有花RMB就能鐵定得到的東西,即使你有億萬(wàn)身家,仍然需要靠努力才能獲得想要的裝備。當(dāng)然,在魔獸世界,即使是修仙玩家休閑玩家,只要肯花時(shí)間,仍然可以找到自己想要的。8、周邊鏈條:擴(kuò)張與包容在魔獸世界,涌現(xiàn)了無(wú)數(shù)優(yōu)秀的人才。有漫畫(huà)出版,有文學(xué)作品廣為流傳,有相關(guān)產(chǎn)品蜂擁上市。從商業(yè)角度,基于龐大的忠實(shí)粉絲群體,魔獸世界的周邊產(chǎn)業(yè)鏈條迅速做大,有玩偶,掛件、鑰匙扣這些有形物品,也有文學(xué)、繪畫(huà)、音樂(lè)、視頻、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、主題餐廳,甚至在不遠(yuǎn)的將來(lái)還會(huì)有影視作品。從這個(gè)角度
12、說(shuō),把魔獸世界只看作一款游戲顯得太單薄了,叫魔獸世界商業(yè)帝國(guó)也不為過(guò)。體現(xiàn)魔獸世界包容性的一個(gè)重要方面在于,魔獸世界無(wú)形中捧紅了無(wú)數(shù)的網(wǎng)絡(luò)名人,即便一個(gè)不知所蹤的賈君鵬都紅得全國(guó)人民都知道他該回家吃飯了,更不用說(shuō)那些欲借魔獸世界上位出名的各色人物了。只可惜,在世界范圍風(fēng)靡無(wú)雙的魔獸世界,在國(guó)內(nèi)一直處于被管控的態(tài)勢(shì),但是這種不夠順暢背景下的繁榮恰恰顯示了其異常強(qiáng)大的生命力。9、重重驚喜:無(wú)盡的探索包裝盒、太空步、動(dòng)力機(jī)車(chē)、翻滾的飛行坐騎、藏寶海灣的海明威、斯坦索姆的馬龍,太多讓人嬉笑的設(shè)計(jì),魔獸世界也因此變得生動(dòng)。冬幕節(jié)雪人偽裝包,啤酒節(jié)遙控小汽車(chē),春節(jié)的節(jié)慶長(zhǎng)裙,火焰節(jié)的舞娘,有那么多的節(jié)日,每一個(gè)節(jié)日都不會(huì)缺少驚喜。魔獸世界為我們營(yíng)造了一個(gè)永遠(yuǎn)探索不完的世界,總有那么多吸引人的東西,繼續(xù)去探索吧。不知道暴雪自己能不能統(tǒng)計(jì)出到底有多少這些能夠起到大效果的小道道?10、期望承載:不朽的傳奇應(yīng)該說(shuō),在我們的年輕歲月有魔獸世界相伴,我們是幸運(yùn)的?!耙恢北荒7拢瑥奈幢怀健?,魔獸世界真正當(dāng)?shù)闷?。副本理念被多少游戲抄用,?dòng)作條的排列、NPC頭頂?shù)臉?biāo)記、游
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