數(shù)學(xué)游戲融人數(shù)學(xué)教學(xué)的態(tài)勢分析_第1頁
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1、如果對您有幫助!感謝評論與分享數(shù)學(xué)游戲融人數(shù)學(xué)教學(xué)的態(tài)勢分析導(dǎo)讀:本文數(shù)學(xué)游戲融人數(shù)學(xué)教學(xué)的態(tài)勢分析,僅供參考,如果覺得很不錯,歡迎點評和分享。數(shù)學(xué)游戲融人數(shù)學(xué)教學(xué)的態(tài)勢分析文/李霞摘要:關(guān)注數(shù)學(xué)游戲融入數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)模式,嘗試通過態(tài)勢分析法,分析此模式的內(nèi)部優(yōu)勢與劣勢、外部相關(guān)的機會與威脅,并提出相關(guān)對策,以期豐富游戲教學(xué)模式在國內(nèi)的研究。關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;態(tài)勢分析;數(shù)學(xué)教學(xué)Abstract:Thispaperisconcernedwithteachingmathgamemodesmathematicsclassroom.TrytrendSWOTanalysis,Analysisofinte

2、rnalstrengthsandweaknessesofthismodelandexternalopportunitiesandthreatsrelated.Proposecountermeasuresinordertoenrichthegameindomesticresearchteachingmode.Keywords:MathGames;SWOT;Countermeasure中圖分類號:G62文獻標識碼:A一、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的發(fā)展數(shù)學(xué)游戲,簡明不列顛百科全書中定義為:"一種運用數(shù)學(xué)知識的大眾化的娛樂活動".數(shù)學(xué)游戲的特性包括數(shù)學(xué)性、智力性和游戲性。數(shù)學(xué)游戲按教學(xué)內(nèi)容來分

3、類,可分為幾何類數(shù)學(xué)游戲、代數(shù)類數(shù)學(xué)游戲、圖論類數(shù)學(xué)游戲、概率類數(shù)學(xué)游戲、算術(shù)類數(shù)學(xué)游戲、函數(shù)類數(shù)學(xué)游戲等。數(shù)學(xué)游戲據(jù)表現(xiàn)形式來分類,可分為競技型數(shù)學(xué)游戲、游戲道具制作型數(shù)學(xué)游戲、故事型數(shù)學(xué)游戲、拓寬延伸型數(shù)學(xué)游戲等。數(shù)學(xué)游戲據(jù)參與形式來分類,可分為多人娛樂數(shù)學(xué)游戲、兩人博弈數(shù)學(xué)游戲、個人研究數(shù)學(xué)游戲等。自1957年馬丁加德納在科學(xué)美國人上開辟的"數(shù)學(xué)游戲"專欄對數(shù)學(xué)游戲進行過系統(tǒng)的歸納,數(shù)學(xué)游戲逐漸被大眾熟知。在國外的課堂教學(xué)方面,俄羅斯的課堂應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲模式教學(xué)的經(jīng)驗比較多,在莫洛主編的小學(xué)(一至四年級)的教材中,數(shù)學(xué)游戲資料和練習(xí)題會出現(xiàn)在數(shù)學(xué)課本理論材料的展開部分和

4、課內(nèi)外習(xí)題部分。"數(shù)學(xué)游戲"通過雜志的傳播,促進大眾更加了解數(shù)學(xué)的趣味所在,"數(shù)學(xué)游戲"通過學(xué)校的課堂教學(xué),更提高了學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。對于國外在基礎(chǔ)教育中做的數(shù)學(xué)游戲融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實踐與應(yīng)用而言,我國的數(shù)學(xué)游戲融入數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)模式實踐應(yīng)用還處于一個初級階段。關(guān)于游戲化學(xué)習(xí)模式的研究中,主要研究教育游戲軟件的開發(fā)。2002年12月由先得教育聯(lián)盟、奧卓爾軟件有限公司、華南師大未來教育研究中心組織成立了國內(nèi)第一個游戲化研究中心奧先游戲化研究中心,豐富了數(shù)學(xué)游戲教學(xué)軟件的研究開發(fā)。目前,國內(nèi)對于游戲教學(xué)模式的討論與研究較多,但是實踐應(yīng)用相對謹慎,對數(shù)學(xué)

5、游戲及其軟件融入課堂的風(fēng)險分析少。二、態(tài)勢分析法美國海因茨韋里克提出的態(tài)勢分析法中,先分析研究對象內(nèi)部的優(yōu)勢因素、劣勢因素,再分析研究對象外部相關(guān)的機會因素、威脅因素,然后按次序進行矩形陣勢排列,最后運用系統(tǒng)分析的方法剖析研究各因素,從而尋求相應(yīng)的結(jié)論。本文采用態(tài)勢法分析,對數(shù)學(xué)游戲教學(xué)在我國教學(xué)改革發(fā)展中擁有的內(nèi)部優(yōu)勢因素與劣勢因素、外部相關(guān)的機會因素與威脅因素加以分析并嘗試提出一些建議與對策。三、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)用的態(tài)勢分析(一)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)用的優(yōu)勢因素一般的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)是學(xué)生預(yù)習(xí),教師講課和指導(dǎo)課堂練習(xí),學(xué)生做作業(yè)。相比于上述的教學(xué)模式,數(shù)學(xué)游戲融入教學(xué)的優(yōu)勢主要表現(xiàn)為以下幾個方面。1

6、.增強學(xué)習(xí)的趣味性"凡是富有成效的學(xué)習(xí),學(xué)生必須對要學(xué)習(xí)的材料具有深厚的興趣。"馬丁加德納說:"喚醒學(xué)生的最好辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題、魔術(shù)、笑話、悖論、打油詩或那些呆板的教師認為無意義而避開的其他東西。"數(shù)學(xué)游戲讓學(xué)生在寬松環(huán)境下進行游戲,獲得學(xué)習(xí),這樣更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望和興趣。例如,華羅庚先生在數(shù)學(xué)歸納法中引入智辨帽色問題,就使用了數(shù)學(xué)游戲來說明深刻的數(shù)學(xué)道理,啟迪智慧。2 .增強學(xué)習(xí)的互動性數(shù)學(xué)游戲教學(xué)全面增強了課堂的互動性,多表現(xiàn)在兩人博弈型數(shù)學(xué)游戲,多人娛樂型數(shù)學(xué)游戲中。特別是在游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)中,學(xué)生可以和同學(xué)或教師進行溝

7、通交流,并實現(xiàn)互動,實現(xiàn)自主學(xué)習(xí)以及合作學(xué)習(xí)和小組互動,隨著學(xué)生在游戲中級別的提高,其對知識的理解和掌握也會有所提高。3 .拓展學(xué)生的思維義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準指出:"人人都能獲得良好的數(shù)學(xué)教育,不同的人在數(shù)學(xué)上可以得到不同的發(fā)展。"在"雙基"的基礎(chǔ)上,提出了"四基":即基礎(chǔ)知識、基本技能、基本思想和基本活動經(jīng)驗。而數(shù)學(xué)游戲,它能夠引發(fā)學(xué)生的主動思考,鼓勵學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生進行活動體驗,注重培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,有效拓展學(xué)生思維。(二)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)用的劣勢因素數(shù)學(xué)游戲教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,在教育改革應(yīng)用過程中雖然存在上

8、述優(yōu)勢,但其自身的劣勢也不容回避,主要體現(xiàn)在以下兩個方面。1 .數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容與數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容相偏離數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用初衷是使教學(xué)內(nèi)容形象、生動。但某些數(shù)學(xué)游戲沒有明確的教學(xué)目的和規(guī)則,構(gòu)思不太成熟,設(shè)計環(huán)節(jié)單一,過于凸顯娛樂性,不能有效解決教學(xué)內(nèi)容的重點、難點問題。2 .數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計缺乏創(chuàng)新某些數(shù)學(xué)游戲教學(xué)內(nèi)容過強,畫面表現(xiàn)力不強,缺乏吸引力,缺乏時代感,缺乏創(chuàng)新,難以平衡數(shù)學(xué)游戲的教育性和娛樂性,不能持續(xù)激發(fā)學(xué)生的興趣。(三)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)用的機會因素數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式的應(yīng)用,在推進我國教育改革、促進教育信息化發(fā)展方面有一定的優(yōu)劣勢,且同時也抓住了一定的機遇。1 .有利的政策法規(guī)環(huán)境義務(wù)教育數(shù)

9、學(xué)課程標準指出:教師應(yīng)充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,設(shè)計生動有趣、直觀形象的數(shù)學(xué)教學(xué)活動,如運用講故事、做游戲、直觀演示、模擬表演等,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在生動具體的情境中認識和理解數(shù)學(xué)知識。應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲進行教學(xué)是新課標提倡的教學(xué)改革方式。2 .信息技術(shù)的飛速發(fā)展近年來,隨著全國信息網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的普及和計算機技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,使游戲課堂教學(xué)模式變得可行和現(xiàn)實。教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020年)指出,教育信息化的發(fā)展要以教育理念創(chuàng)新為先導(dǎo),以優(yōu)質(zhì)教育資源和信息化學(xué)習(xí)環(huán)境建設(shè)為基礎(chǔ),以學(xué)習(xí)方式和教育模式創(chuàng)新為核心。數(shù)學(xué)游戲軟件的設(shè)計與開發(fā)依托于教育信息化發(fā)展的前景而有

10、所保障。學(xué)生可以通過互聯(lián)網(wǎng)去使用優(yōu)質(zhì)的游戲資源,不再單純地依賴教師的課堂講解,教師更多的任務(wù)是去引導(dǎo)學(xué)生運用知識和解決學(xué)習(xí)過程中遇到的問題。(四)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)用所面臨的威脅因素1 .教師角色轉(zhuǎn)變的挑戰(zhàn)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式中,教師的角色為知識傳播者和游戲的指導(dǎo)者,也是學(xué)生學(xué)習(xí)的促進者。學(xué)生在游戲過程中需要指導(dǎo)時,教師給予學(xué)生必要的游戲指導(dǎo)和學(xué)習(xí)支持,教師給學(xué)生提供資源、信息、游戲技巧。面對角色的轉(zhuǎn)變,教師需要發(fā)展新的教學(xué)技能,需要能運用新的教學(xué)策略幫助學(xué)生做游戲的同時完成知識構(gòu)建;教師需要提升自身的媒介素養(yǎng),靈活應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲及其軟件,學(xué)習(xí)其操作原理,開發(fā)游戲的學(xué)習(xí)價值;教師要能適及時掌握學(xué)生做游戲

11、的困難和學(xué)習(xí)情況,并給予及時的反饋,促進學(xué)生更好地學(xué)習(xí)。2 .學(xué)生角色轉(zhuǎn)變的挑戰(zhàn)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式中,學(xué)生由被動的知識接受者成為主動獲取知識者,通過數(shù)學(xué)游戲軟件的學(xué)習(xí),可以查缺補漏,進行自我知識的完善和更新,發(fā)展個性化學(xué)習(xí),這需要學(xué)生有較強的自主學(xué)習(xí)性。同時,由于數(shù)學(xué)游戲或其軟件的設(shè)計缺陷,學(xué)生可能注重游戲的娛樂性,不能控制學(xué)習(xí)時間,影響學(xué)習(xí)效率,這對學(xué)生的學(xué)習(xí)自覺性提出新的要求。四、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實施應(yīng)用對策通過態(tài)勢分析,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)面臨著優(yōu)勢和機會,又面臨劣勢和威脅,教育實踐工作者應(yīng)充分發(fā)揮其優(yōu)勢,采取相應(yīng)的對策,變劣勢為優(yōu)勢,教學(xué)模式的應(yīng)用才能取得更好的效果。(一)加強課程管理,把數(shù)學(xué)游戲活

12、動課程納入常規(guī)課程計劃數(shù)學(xué)游戲活動課程納入課程計劃為數(shù)學(xué)游戲教學(xué)提供了實踐機會,平衡發(fā)展數(shù)學(xué)游戲的娛樂功能和教學(xué)功能,有利于教師和學(xué)生的角色轉(zhuǎn)化,促進學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性。同時,促進教師的教學(xué)創(chuàng)新,提高教師的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的意識,促進教師設(shè)計生動有趣、直觀形象的數(shù)學(xué)教學(xué)活動。通過做游戲情景教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在生動具體的情境中認識和理解數(shù)學(xué)知識。(二)加強數(shù)學(xué)游戲的研究,探索有效的數(shù)學(xué)實踐活動在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,教師需要加強理論學(xué)習(xí),加強知識構(gòu)建,提升自身的媒介素養(yǎng),靈活應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲及其軟件,學(xué)習(xí)其操作原理,及時探索與數(shù)學(xué)游戲及其軟件相似形式的教學(xué)實踐,調(diào)動學(xué)生的積極性、探究性。(三)加強

13、學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),提高學(xué)生的信息素養(yǎng)在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式中,學(xué)生需要了解游戲規(guī)則,有一定的知識儲備,能調(diào)動記憶板塊中的相關(guān)信息,完成游戲,總結(jié)問題,然后在課堂中與教師、同學(xué)討論交流。學(xué)生只有具備較高的自主學(xué)習(xí)能力,才能有沉浸體驗的動力,在學(xué)習(xí)中找到自己的疑問,并能夠合理地安排自己的學(xué)習(xí)時間。當(dāng)然,在具體的應(yīng)用過程中,廣大教育工作者還需要將軟件技術(shù)的發(fā)展和教育理念進行有效融合,大力推進素質(zhì)教育改革,培養(yǎng)出德、智、體、美、勞全面發(fā)展的優(yōu)秀學(xué)生。參考文獻:1 鞠丹。數(shù)學(xué)游戲融入初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的行動研究D.東北師范大學(xué),2010.2 曹素玲。數(shù)學(xué)游戲引入數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)設(shè)計D.上海師范大學(xué),2005.3 肖斌。初中數(shù)學(xué)游戲課的教

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