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文檔簡(jiǎn)介
1、一、 UG的模塊UG中有很多模塊,模塊的切換由下圖中畫(huà)圈的“起始”欄控制。下拉起始欄,會(huì)出現(xiàn)多個(gè)選項(xiàng),其中,“制圖”和“建?!笔窃O(shè)計(jì)者最常用的兩個(gè)模塊。建模是3D制圖模塊,在這個(gè)模塊下可以進(jìn)行3D狀態(tài)的繪圖;制圖是二維制圖模式,對(duì)3D圖紙進(jìn)行投影并標(biāo)注相關(guān)尺寸定義,得到二維圖紙。制圖與建模的切換,通常使用快捷鍵控制;其中,建模模式由鍵盤(pán)M控制,制圖模式由Ctrl+Shift+D控制。裝配與非裝配模式裝配模式是UG非常重要的模式,在裝配模式下,UG中的各個(gè)部件可以進(jìn)行相對(duì)的裝配位置移動(dòng),非常方便。由快捷鍵A控制是否處于裝配模式。下圖為裝配模式的工具條。其中第二個(gè)為添加現(xiàn)有組件,即在圖紙中添加UG
2、文件,與圖紙中的部件形成裝配關(guān)系。第三個(gè)為創(chuàng)建新的組件,即將圖紙中的部件創(chuàng)建為新的UG裝配組件。第四個(gè)為創(chuàng)建新父體,即創(chuàng)建一個(gè)新的組件,成為原圖紙中的最高裝配。第五個(gè)為組件陣列,一般不適用。第六個(gè)為配對(duì)組件,即使用一一配對(duì)的關(guān)系,將兩個(gè)組件按照裝配關(guān)系約束到一起。第七個(gè)為重定位組件,即對(duì)裝配組件重新定位(與配對(duì)的區(qū)別為沒(méi)有約束,可以隨意移動(dòng))。倒數(shù)第二個(gè)為WAVE幾何鏈接器,即將裝配中的實(shí)體link到當(dāng)前裝配下,從而進(jìn)行編輯。其余的工具使用頻次極少,故不介紹。WAVE幾何鏈接器的激活狀態(tài)如下圖。二、 UG工具條UG中的基本菜單如上圖所示。各個(gè)公司可能會(huì)針對(duì)UG開(kāi)發(fā)出各具特色的工具,在這里不做贅
3、述。1、 文件(快捷鍵Alt+F)文件菜單下拉后如圖所示,UG需要新建部件或打開(kāi)一個(gè)部件后才可以進(jìn)行編輯。除此之外常用的工具有“繪圖”“導(dǎo)入”“導(dǎo)出”和“實(shí)用工具”。其中,繪圖是針對(duì)二維圖進(jìn)行圖紙繪制,繪制出的圖紙可以進(jìn)行打印。“導(dǎo)入”和“導(dǎo)出”是對(duì)應(yīng)的兩個(gè)工具,常用的為導(dǎo)入或?qū)С霾考?,即將外部部件?dǎo)入打開(kāi)中的UG部件,或?qū)⒋蜷_(kāi)中的UG部件導(dǎo)出至單獨(dú)或已有部件中,這個(gè)過(guò)程中坐標(biāo)軸按當(dāng)前坐標(biāo)?!皩?shí)用工具”最常使用的是部件清理,部件編輯過(guò)程中有時(shí)會(huì)產(chǎn)生有害的過(guò)程數(shù)據(jù),導(dǎo)致部件無(wú)法轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),此時(shí)需要使用部件清理,清理完后可以進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換。2、編輯(快捷鍵Alt+E,下述依此不再詳述。)編輯菜單中常用
4、的為“復(fù)制(粘貼)特征(快捷鍵選中需要復(fù)制的項(xiàng)目后Ctrl+C,Ctrl+V)”,“隱藏”“變換”“對(duì)象顯示”“曲線”和“特征”。I 隱藏隱藏下有多個(gè)工具,最常用的為隱藏、反向隱藏全部和顯示部件中所有,隱藏的意義為將當(dāng)前部件不使用的部分移動(dòng)至背側(cè),以方便編輯或查看當(dāng)前部件,反向隱藏即查看已隱藏部件,將當(dāng)前部件移至背側(cè),顯示部件中所有即將所有部件當(dāng)前顯示??旖萱I分別為Ctrl+B,Ctrl+Shift+B和Ctrl+Shift+U。II 變換變換是將非裝配部件進(jìn)行移動(dòng)和變換,快捷鍵為Ctrl+T。點(diǎn)擊變換工具并點(diǎn)選需要進(jìn)行變換的部件后,會(huì)彈出如圖所示的工具框。常用的為“平移”、“繞點(diǎn)旋轉(zhuǎn)”“用直
5、線作鏡像”、“繞直線旋轉(zhuǎn)”、“通過(guò)一平面鏡像”。其中平移是將選中部件從一處平移至另一處,可以通過(guò)點(diǎn)到點(diǎn)移動(dòng)或直接通過(guò)坐標(biāo)軸尺寸移動(dòng);旋轉(zhuǎn)是將選中部件繞點(diǎn)或直線進(jìn)行旋轉(zhuǎn);鏡像是將選中部件按直線或平面對(duì)稱。具體操作步驟不詳述。III 對(duì)象顯示對(duì)象顯示的快捷鍵為Ctrl+J,是對(duì)部件進(jìn)行圖層、顏色、線型、透明度等編輯。具體情況不詳述。IV 曲線UG中針對(duì)曲線的編輯有多個(gè)工具條,其中此處的曲線工具是對(duì)已有曲線進(jìn)行編輯。各個(gè)工具的使用意義及用法從名稱上可以看出來(lái)的不再詳述。其中拉伸和曲線長(zhǎng)度都是編輯曲線的長(zhǎng)度的,拉伸是采用坐標(biāo)軸數(shù)值控制曲線的拉伸長(zhǎng)度,而曲線長(zhǎng)度直接通過(guò)手動(dòng)拉伸曲線。光順樣條是對(duì)無(wú)法進(jìn)行
6、拉伸片體(后序會(huì)講到)的曲線進(jìn)行光順,消除缺陷部分的工具。V 特征特征中常用的只有“編輯參數(shù)”、“使用回滾編輯”和“移除參數(shù)”三個(gè)工具。其中編輯和使用回滾編輯可以直接右鍵選取帶參數(shù)的部件點(diǎn)選,帶參數(shù)的部件可以通過(guò)這個(gè)方式調(diào)整參數(shù)從而達(dá)到最佳方案。移除參數(shù)是將選中部件的參數(shù)移除,移除后不可使用編輯參數(shù)和回滾編輯進(jìn)行調(diào)整,只能通過(guò)其他方式調(diào)整。但移除參數(shù)可以極大的減小數(shù)據(jù)量,從而減輕電腦的使用壓力,因此推薦編輯過(guò)程中能經(jīng)常對(duì)部件參數(shù)進(jìn)行清理。3、 視圖視圖中的大部分操作都可以在UG文件的空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵操作。此外的重要工具有“操作-剖面切換/剖面”和“方位”。I 剖面切換/剖面剖面是UG中的一項(xiàng)
7、重要操作,用于檢查UG部件中的可能缺陷部位。剖面的快捷鍵為Ctrl+H,點(diǎn)選后會(huì)出現(xiàn)框住部件的長(zhǎng)方體和一個(gè)坐標(biāo)軸,可以通過(guò)點(diǎn)選長(zhǎng)方體的某個(gè)面并拖動(dòng)坐標(biāo)軸從而移動(dòng)剖面位置,以達(dá)到檢查部件中間部位的目的。剖面完成后,可以點(diǎn)選剖面切換以取消剖面。II 方位方位為UG中控制坐標(biāo)軸的工具,可以通過(guò)該工具建立和更改坐標(biāo)軸。其中,前五個(gè)都是建立坐標(biāo)系的工具,通過(guò)不同的約束建立新的坐標(biāo)系。倒數(shù)第三個(gè)為ACS,即絕對(duì)坐標(biāo)系,點(diǎn)選出現(xiàn)絕對(duì)坐標(biāo)系。最后一個(gè)為坐標(biāo)系到坐標(biāo)系,點(diǎn)選之后選擇一處坐標(biāo),即可將UG部件坐標(biāo)系進(jìn)行更改。4、 插入插入菜單是UG使用中最常需要用到的部分,其中包含的工具條非常之多,以下一一列舉。I
8、 基準(zhǔn)/點(diǎn)基準(zhǔn)/點(diǎn)中常用的為基準(zhǔn)平面,意義在于構(gòu)造一個(gè)平面作為基準(zhǔn)。其具體構(gòu)造面的方式不一一贅述,通過(guò)圖表可以較為清晰的看懂。II 曲線插入中的曲線主要為曲線制作及編輯。其中直線和圓弧/圓為依據(jù)約束進(jìn)行直線和圓弧/圓的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)的直線和圓弧/圓帶有參數(shù),可以進(jìn)行二次編輯。直線和圓弧下拉的菜單中的工具為通過(guò)其他約束設(shè)計(jì)直線與圓弧,詳情如右圖所示?;緟^(qū)縣中的工具與編輯菜單下的曲線大體相同,不做贅述。樣條是根據(jù)點(diǎn)擬合而獲得非圓弧的曲線。文本為在UG中輸入文字,通常 用于模具鑄字或注釋,可以設(shè)置字體大小及位置。其他工具用得很少,故不介紹。III 來(lái)自曲線集的曲線這個(gè)工具是曲線類非常常用的工具。偏置曲
9、線是將選中的曲線按參數(shù)偏置,橋接為兩條不相連的曲線間構(gòu)造一條與兩線相切的樣條,合并為將多條曲線合并為一條曲線,投影為將曲線投影至某個(gè)面上??梢愿鶕?jù)不同需要選擇這些工具。未介紹的工具在日常使用中頻次不高,不做贅述。IV 來(lái)自實(shí)體集的曲線該工具中求交偶爾會(huì)用到,兩面相交需要找出其中的交線時(shí)會(huì)用到該工具。V 設(shè)計(jì)特征設(shè)計(jì)特征下最常使用的工具有拉伸、長(zhǎng)方體、圓柱體和孔,其他的使用不多。拉伸是通過(guò)曲線或?qū)嶓w的邊拉伸出片體和實(shí)體,是UG中構(gòu)造出三維實(shí)體最重要的方式。長(zhǎng)方體和圓柱體是直接通過(guò)設(shè)置參數(shù)構(gòu)出相應(yīng)實(shí)體。孔為在實(shí)體上打孔,設(shè)置參數(shù)后選擇平面并確定距邊值,從而在實(shí)體上打孔,孔有光孔、沉頭孔及埋頭孔,分
10、別對(duì)應(yīng)螺釘?shù)牟煌惭b方式。VI 關(guān)聯(lián)復(fù)制關(guān)聯(lián)復(fù)制是復(fù)制出與原有部件相關(guān)聯(lián)的特征。WAVE幾何鏈接器前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)。抽取與WAVE幾何鏈接器的區(qū)別在于抽取是鏈接非裝配的實(shí)體上的特征,而WAVE幾何鏈接器是抽取裝配上的特征。VII 聯(lián)合體聯(lián)合體中常用的有求和、求差、求交和縫合。求和、求差、求交都是針對(duì)實(shí)體而言的,由多個(gè)實(shí)體互相之間進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的操作??p合只針對(duì)片體操作,片體為平面體,同時(shí)具有面和體的雙重特征,縫合可以將多個(gè)片體整合為一個(gè)片體,但是需要注意片體之間縫隙不能太大也不可相交,否則會(huì)無(wú)法縫合。VIII 裁剪裁剪下的工具除了分割面和修剪體,其他的都非常重要。合并面通常是在替換面(見(jiàn)XI 直接建模
11、)后,當(dāng)兩個(gè)面之間有邊界時(shí)使用,一般替換面后緊跟著合并面,新的面會(huì)光順。分割體是通過(guò)點(diǎn)、線、面的約束,將片體或?qū)嶓w分割成多個(gè)體。修剪的片體是對(duì)片體進(jìn)行修剪,沿著某條曲線分割片體,點(diǎn)選保留一側(cè),另一側(cè)片體被剪除。修剪與延伸是對(duì)片體的邊界進(jìn)行延伸,以擴(kuò)大片體的范圍。IX 偏置/比例偏置/比例下方常用的只有大致偏置和偏置面兩個(gè)。大致偏置是對(duì)片體進(jìn)行偏置,由于公差放量較大,因此偏置出的是一個(gè)大致的片體。偏置面是對(duì)一個(gè)面(實(shí)體或片體)進(jìn)行偏置,偏置后的面與原面之間的距離即為偏置距離。X 細(xì)節(jié)特征細(xì)節(jié)特征中,邊倒圓和倒斜角是最常用的兩個(gè)工具,這兩個(gè)工具都是針對(duì)面的邊使用的,不同的是一個(gè)是倒R角,另一個(gè)是倒
12、斜角。具體內(nèi)容不做贅述。XI 直接建模直接建模中的約束面有些人很喜歡使用,但我用得很少,而且對(duì)用法不是特別清晰,所以不詳述,但是使用已有面約束新面比較方便,可以自己研究一下。使用頻率高的有替換面、移動(dòng)區(qū)域和重新倒圓面。當(dāng)需要將兩個(gè)面合并到同一個(gè)面上時(shí),通常需要使用替換面,將目標(biāo)面替換成工具面,再使用合并面將兩個(gè)面合并。這在通常情況下使用頻率非常高。移動(dòng)區(qū)域是對(duì)單個(gè)實(shí)體上的單個(gè)或多個(gè)面進(jìn)行變換,變換后的區(qū)域仍屬于原實(shí)體。在倒圓后如果消除了參數(shù),又需要更改倒圓的R時(shí),就需要使用重新倒圓面這個(gè)工具。點(diǎn)選重新倒圓面,再點(diǎn)選需要更改的倒圓,重新定義R角即可。5、 格式格式菜單中,圖層、WCS、引用集是最
13、常用的幾個(gè)工具。圖層是UG非常重要的一個(gè)特色,通過(guò)圖層的控制,可以將各個(gè)部件分別移至共256個(gè)圖層中,并通過(guò)圖層的顯示與隱藏來(lái)控制部件是否顯示。I 圖層的設(shè)置圖層的設(shè)置通過(guò)快捷鍵Ctrl+L控制,可以通過(guò)選擇某個(gè)圖層為可選來(lái)使之顯示,或?qū)⒛硞€(gè)圖層選為不可見(jiàn)使之不顯示。通常選用最常用的層作為工作層,工作層內(nèi)的部件一直可見(jiàn),只能通過(guò)隱藏/反向隱藏控制是否可見(jiàn)。不可見(jiàn)圖層,即使通過(guò)反向隱藏也不可見(jiàn)。II 移動(dòng)至圖層用于將部件移動(dòng)至某圖層。通常不使用該工具,直接使用編輯顯示即可更改部件的圖層。III WCSWCS與插入-方位的工具大體相同,除此之外,顯示和保存是常用的工具,控制WCS的顯示,可以在UG
14、中選擇坐標(biāo)是否可見(jiàn),快捷鍵為W。保存則是將當(dāng)前坐標(biāo)保存,得到一個(gè)坐標(biāo)系,坐標(biāo)系可選。通常在多坐標(biāo)系切換時(shí)使用這個(gè)工具,以免重復(fù)構(gòu)造坐標(biāo)系。IV 引用集引用集是將同一部件的各個(gè)特征分別作為單個(gè)的引用集,在裝配中可以選擇顯示某個(gè)引用集,以控制該部件需要顯示的部位。6、 工具工具菜單下的使用得比較少,常用的有工具-裝配導(dǎo)航器中的折疊、展開(kāi)、打包和解包。此外,該菜單下的車(chē)輛設(shè)計(jì)自動(dòng)化下的工具條可能有用。7、 裝配裝配下的工具條,在前面已經(jīng)介紹了,不再贅述。8、 信息信息菜單下的對(duì)象和點(diǎn)比較常用,通常用于檢查對(duì)象(包含點(diǎn)、面、體)的信息。9、 分析分析菜單下的距離到質(zhì)量屬性都是比較常用的工具,其中距離和
15、角度不需要多說(shuō),距離的選項(xiàng)比較多,可以適應(yīng)投影距離、屏幕距離、長(zhǎng)度、半徑等多種不同環(huán)境的測(cè)量。偏差中的檢查適用于測(cè)量不規(guī)格曲線或面之間的偏差,最小距離、最大距離、最小角度、最大角度等。圓弧長(zhǎng)與距離中的長(zhǎng)度用處一致,不專門(mén)使用。最小半徑用于檢查不規(guī)則面上的最小半徑的位置及參數(shù)。面屬性用于查看對(duì)象面的面積及周長(zhǎng)。幾何屬性可以查看動(dòng)態(tài)的點(diǎn)屬性或面屬性。質(zhì)量屬性可以查看實(shí)體的大致質(zhì)量和體積。10、首選項(xiàng) 首選項(xiàng)中的選擇、可視化性能和3D輸入設(shè)備是UG的初始設(shè)定,選擇可以調(diào)整鼠標(biāo)的光標(biāo)十字線和拾取延時(shí);可視化性能-大模型-固定幀速率取消后,UG部件的顯示不會(huì)出現(xiàn)大方塊的延遲;3D輸入設(shè)備可以調(diào)整鼠標(biāo)的靈
16、敏度和旋轉(zhuǎn)平移縮放的控制。這三個(gè)選項(xiàng)只需第一次使用時(shí)設(shè)置即可??梢暬械倪x項(xiàng)可以調(diào)整UG中的背景色,其他的設(shè)置采用初始設(shè)置即可,一般不需另外設(shè)置。三、其他熟悉所有的菜單后,基本UG的使用就沒(méi)有太大問(wèn)題了。如果需要更方便的使用UG,還需要學(xué)會(huì)拖出工具條及設(shè)置快捷鍵。工具條的拖出很簡(jiǎn)單,在UG界面窗口以外的任何部位點(diǎn)擊右鍵,就可以出現(xiàn)很長(zhǎng)的工具條選項(xiàng),勾選想要的工具條后,將出現(xiàn)的工具條拖到窗口上,并勾選出想要的工具即可。工具條中工具的點(diǎn)選如右圖所示??旖萱I的設(shè)置步驟如下:1、 右鍵出工具條選項(xiàng),鼠標(biāo)點(diǎn)擊最下方的自定義。2、 找到右下方的鍵盤(pán),點(diǎn)擊,彈出定制鍵盤(pán)窗口。在上方的兩欄里找到想要設(shè)置的工具,在右下方的“按新的快捷鍵”框中直接按選想要設(shè)置的快捷鍵并點(diǎn)擊指定,即可設(shè)置新的快捷鍵。3、 設(shè)置完成后,關(guān)閉定制鍵盤(pán)窗口,在自定義窗口點(diǎn)擊角色欄,選擇創(chuàng)建,在電腦的某個(gè)文件夾下保存角色。該角色文件可以在任何一個(gè)UG環(huán)境中加載,并得到保存的工具條及快捷鍵。在UG界面窗口的空白處點(diǎn)擊右鍵,即可
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