java如何在繪圖板上實(shí)現(xiàn)undo(撤銷操作)_第1頁(yè)
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1、對(duì)于許多應(yīng)用,如果能為用戶提供Undo/Redo即撤消/重做的功能將會(huì)是很方便的。一般的解決方法都是自己定義一系列類來(lái)實(shí)現(xiàn)。在Swing中提供了專門(mén)實(shí)現(xiàn)Undo/Redo功能的javax.swing.undo包,使用該包(package)來(lái)為您的Java應(yīng)用增加Undo/Redo功能將是非常的方便。研究過(guò)JDK demo的朋友應(yīng)該記得在jfc demo Notepad中已經(jīng)有過(guò)使用。其實(shí)UndoManager的功能并不限于文本編輯的功能, 本文將結(jié)合一簡(jiǎn)單示例具體介紹一下如何使用該類及相關(guān)接口來(lái)完成任意的Undo/Redo功能。javax.swing.undo包中的主要的類及接口的簡(jiǎn)單介紹St

2、ateEditable:接口,表達(dá)了一個(gè)狀態(tài)可被StateEdit類改變的ObjectUndoableEdit:接口,表達(dá)了一個(gè)已經(jīng)完成的編輯操作(edit),而該操作可以被Undo/Redo.StateEdit:表達(dá)了一個(gè)改變狀態(tài)的編輯操作(edit)UndoManager:負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)undo/redo的功能,內(nèi)部的成員包括了一個(gè)Vector,該Vector包含了所以已做過(guò)的操作,通過(guò)addEdit方法將已進(jìn)行過(guò)的操作加入該類即可以通過(guò)調(diào)用undo和redo方法來(lái)實(shí)現(xiàn)Undo/Redo.Swing提供的undo/redo功能的類及接口都在javax.swing.undo這一package中,所

3、有的操作都通過(guò)實(shí)現(xiàn)UndoableEdit接口來(lái)表達(dá)。UndoableEdit接口定義了一個(gè)操作撤消或重做時(shí)需要執(zhí)行的代碼及相關(guān)信息。我們可以通過(guò)這中方法方便地實(shí)現(xiàn)幾乎任意的Undo/Redo功能使用的步驟如下:在程序中定義一UndoManager對(duì)象建立一類繼承UndoableEdit接口,并將undo/redo時(shí)需要執(zhí)行的代碼分別放在undo()和redo()方法中在進(jìn)行需要undo功能的操作時(shí)建立一以上所述類的實(shí)例,并加入到該UndoManager對(duì)象中直接調(diào)用UndoManager對(duì)象的undo()和redo()方法即可實(shí)現(xiàn)Undo/Redo功能。下面通過(guò)一具體程序代碼來(lái)介紹如何使用該

4、程序代碼是一個(gè)JApplet,界面如下        界面上面的部分為一個(gè)JPanel對(duì)象,主要用于顯示畫(huà)出的圖形,下面的部分為四個(gè)按鈕,點(diǎn)擊"Draw Line"及"Draw Circle"按鈕分別會(huì)在上面的JPanel中隨機(jī)地繪制出直線和圓。所有的繪制操作都通過(guò)UndoableEdit接口記錄在一UndoManager對(duì)象中,點(diǎn)擊Undo或Redo按鈕即可對(duì)剛才進(jìn)行的操作進(jìn)行撤消/重做。下面我們通過(guò)代碼的分析(完整代碼附在文章之后)來(lái)看看怎么利用javax.swing.u

5、ndo包來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能分步驟來(lái)看:首先包含所需要的類,包括了JApplet所需要的一些包awt、net、swing等等,還包括了要用到的一些Utility.在該JApplet的init方法中創(chuàng)建所有的UI對(duì)象及一個(gè)UndoManager對(duì)象。對(duì)繪制圓和線的按鈕注冊(cè)如下形式的Listener1 class LineListener implements ActionListener 2      Shape temp; 3     

6、60;public void actionPerformed(ActionEvent e) 4      temp = new Line2D.Double(0.0,0.0,Math.random()*100.0,Math.random()*100.0); 5      shapes.add(temp); 6      repaint(); 7 &#

7、160;    UndoableEdit edit = new graphEdit(temp); 8      undomgr.addEdit(edit); 9     10 該Listener在用戶按下按鈕后先生成了一個(gè)圖形對(duì)象(圓或直線),然后創(chuàng)建了一個(gè)UndoableEdit并添加到我們?cè)谏弦徊襟E中創(chuàng)建的UndoManager對(duì)象中。而該繼承UndoableEdit接口的類graphEdit的定義如下:1

8、60;class graphEdit extends AbstractUndoableEdit 2 Shape shape; 3 public graphEdit(Shape _shape) 4      shape = _shape; 5  6 public void undo() 7      shapes.rem

9、ove(shape); 8      repaint(); 9      System.out.println("undo draw line"); 10  11 public void redo() 12      shapes.add(shape); 13      repa

10、int(); 14      System.out.println("redo draw line"); 15  16  該graphEdit類實(shí)現(xiàn)了UndoableEdit中的undo和redo方法,其代碼分別為將生成的圖形去掉和重新加上,從這里我們就可以看到UndoManager實(shí)現(xiàn)的原理。我們?cè)邳c(diǎn)擊界面上的Undo/Redo按鈕時(shí),UndoManager對(duì)象中的undo和redo方法便被調(diào)用,而UndoManager中的方法再調(diào)用相應(yīng)的UndoableEdit接口中undo及redo方法。該代碼示例只演示了如何使用javax.swing.undo包的最基本功能,其他的功能,還包括了getPresentationName(可以給每步操作加上適當(dāng)?shù)拿枋?,undoTo,即可以一次進(jìn)行多步undo/redo,有興趣的朋友可以研

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