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文檔簡介

1、反射次數(shù)設(shè)置調(diào)節(jié)反射高光強(qiáng)度。反射高光降低后的效果Raytrace Options 光線追蹤是一個開關(guān)屬性,打開此開關(guān)才可以有光線追蹤的效果,當(dāng)然同時還要打開Ren_der GlobalSettingMaya SoftwareRaytracing QualityRaytracing打開(這個選項就是一個總的開關(guān),只有此選項打開,所有的光影追蹤的屬性才能生效)Refractive Index :折射率。指的是光線穿過透明物體時被彎曲的程度。(是光線多一種介質(zhì)進(jìn)入另一種 介質(zhì)時發(fā)生,如空氣進(jìn)入玻璃,離開水進(jìn)入空氣。折射率和兩種介質(zhì)有關(guān))。當(dāng)射率為 1時不彎曲,常見物體的折射率如下: a.空氣/空氣

2、 1 ; b.空氣/水 1.33; c.空氣/玻璃 1.44; d.空氣/石英 1.55; e.空氣/晶體 2.00; f.空氣/鉆石 2.42 Refraction Limit 光線被折射的最大次數(shù),計算機(jī)低于六次就不計算折射了,一般就是6次,次數(shù)越 多,運(yùn)算速度就越慢,鉆石折射次數(shù)一般算為12。如果Refraction Limit=10,則表示該表面折射的光線在之前已經(jīng)過了9道折射或反射。該表面不折射前面已經(jīng)過了10次或 更多次折射或反射的光。它的取值為0無窮,滑桿的值為010,缺省值為6。Light Absorbance :光的吸收率。此值越大,對光線的吸收就越強(qiáng),導(dǎo)致物體的反射和折射下

3、降。Surface Thickness :表面厚度。實際上是指介質(zhì)的厚度,通過此項的調(diào)節(jié),可以影響折射的范圍。一般 來說可以將一個面片渲染成一個有厚度的物體。 Shadow Attenuation :陰影衰減。是通過折射范圍的不同而導(dǎo)致陰影范圍的大小控制。 Chromatic Aberration :彩色相差。它是一個開關(guān)選項。光線在穿過透明物體的表面時,在不同的折射角度下會產(chǎn)生出不同光波的光線,。效果很像三棱鏡的效果。Reflection Limit :光線被反射的最大次數(shù),同折射限。如果Reflection Limit=10,則表示該表面反射的光線在之前已經(jīng)過了9道反射。該表面不反射前面已經(jīng)過了10次或更多次反射的光。 它的取值為0至無窮,滑桿的值為010,缺省值為1。 Reflection Specularity :此屬性用于Phong、phongE、Blinn、Anisotropic材質(zhì)。此值是減少由于光線跟蹤而產(chǎn)生的很細(xì)小高光的抗鋸齒效果的,把此值設(shè)

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